Experimentado Objeto /57 ⍟
Varita acumuladora
Daño físico: 29-54
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 70, 237 Int
Ganas 2 cargas de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Cetro alternante
Daño físico: 41-61
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 95 Fue, 131 Int
Secretos del sufrimiento
Espada espiritual anárquica
Daño físico: 34-63
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Fue, 121 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Cuchilla alfa
Daño físico: 71-111
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70
+40% a la calidad máxima
Varita ensambladora
Daño físico: 16-30
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 30, 101 Int
Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Amuleto de astrolabio
Requiere Nivel 69
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Hoja de destierro
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 130 Fue, 130 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Báculo de vinculación
Daño físico: 65-120
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(140–165) de escudo de energía máximo
Hoja de estallido
Daño físico: 47-87
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Condensador de fuerza contundente
Daño físico: 39-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Vara de capacidad
Daño físico: 39-73
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Espada espiritual caprichosa
Daño físico: 27-51
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 94 Fue, 94 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Anillo de engranajes
Requiere Nivel 24
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de sufijo aumentadas un 25%
Rodela adaptada al frío
Probabilidad de bloqueo: 28%
Evasión: 206–237
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 159 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Varita aglomeradora
Daño físico: 25-46
Probabilidad de golpe crítico: 7.5%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere Nivel 50, 168 Int
Ganas una carga de aguante, de frenesí o de poder cada 6 segundos
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Magnificador de fuerza aplastante
Daño físico: 62-103
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Hacha reprobatoria
Daño físico: 29-60
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 124 Fue, 54 Des
+15 al máximo de Furia
Rodela endotérmica
Probabilidad de bloqueo: 24%
Evasión: 75–86
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 30, 76 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Vara de eventualidad
Daño físico: 78-144
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Escudo espiritual agotador
Probabilidad de bloqueo: 22%
Escudo de energía: 16–19
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 30, 76 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo torre exotérmico
Probabilidad de bloqueo: 25%
Armaduras: 87–100
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 30, 76 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Espada espiritual voluble
Daño físico: 18-33
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
El 100% del daño físico de los golpes con esta arma se convierte en un elemento aleatorio
Maza de fulgor
Daño físico: 20-41
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 10 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Hoja de fuego fugaz
Daño físico: 18-73
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 20%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Hoja de soflama
Daño físico: 12-47
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 10 cuando usas una habilidad engarzada
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Arco de fundición
Daño físico: 13-20
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 50, 161 Des
Agrega de (80–97) a (126–144) de daño de fuego
Anillo geodésico
Requiere Nivel 24
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de los modificadores de prefijo aumentadas un 25%
Escudo torre adaptado al calor
Probabilidad de bloqueo: 29%
Armaduras: 220–253
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 159 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Arco edro
Daño físico: 9-13
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 30, 101 Des
Agrega de (46–55) a (69–83) de daño de fuego
Daga de punta hueca
Daño físico: 12-46
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Cuchilla pulida
Daño físico: 60-95
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50
+30% a la calidad máxima
Propagador de fuerza de impacto
Daño físico: 81-135
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 220 Fue
Los gritos de guerra optimizan 2 ataques adicionales
Hoja infernal
Daño físico: 21-85
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las habilidades de viaje aumentada un 40%
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Escudo torre magmático
Probabilidad de bloqueo: 27%
Armaduras: 144–165
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 121 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Colmillos malignos
Daño físico: 20-37
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Agrega de (43–55) a (81–104) de daño de caos
Hacha de maltrato
Daño físico: 19-39
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 78 Fue, 34 Des
+10 al máximo de Furia
Cinturón de mecalarma
Requiere Nivel 56
Activa Invocar artefacto provocador de nivel 20 cuando usas un frasco
Cinturón de microdestilación
Requiere Nivel 24
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 30%
No se puede usar el frasco del quinto espacio para frasco
Cetro oscilante
Daño físico: 23-34
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 44 Fue, 64 Int
Sobrecarga Elemental
Daga neumática
Daño físico: 20-79
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Rodela polar
Probabilidad de bloqueo: 26%
Evasión: 123–142
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 121 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Vara de potencialidad
Daño físico: 61-113
Probabilidad de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
+1 a la cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Daga presurizada
Daño físico: 18-71
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1 metros
Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Cuchilla primitiva
Daño físico: 39-61
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30
+20% a la calidad máxima
Hacha psicótica
Daño físico: 34-71
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 163 Fue, 84 Des
+20 al máximo de Furia
Hoja de reprimenda
Daño físico: 30-56
Probabilidad de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des
Los golpes críticos de los ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos
Báculo de reciprocidad
Daño físico: 55-102
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(100–120) de escudo de energía máximo
Colmillos sombríos
Daño físico: 13-24
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Agrega de (26–38) a (52–70) de daño de caos
Amuleto de símplex
Requiere Nivel 24
-2 modificadores de prefijo permitidos
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 100%
Arco solarino
Daño físico: 16-24
Probabilidad de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Requiere Nivel 70, 212 Des
Agrega de (121–133) a (184–197) de daño de fuego
Cetro estabilizador
Daño físico: 35-52
Probabilidad de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 71 Fue, 102 Int
Equilibrio Elemental
Escudo espiritual subsumador
Probabilidad de bloqueo: 24%
Escudo de energía: 25–29
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 50, 121 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual de transmisión
Probabilidad de bloqueo: 26%
Escudo de energía: 39–45
Velocidad de movimiento: -3%
Requiere Nivel 70, 159 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Báculo transformador
Daño físico: 36-66
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
+(66–80) de escudo de energía máximo
Colmillos de vacío
Daño físico: 22-41
Probabilidad de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.6
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 70, 113 Des, 113 Int
Agrega de (46–63) a (92–113) de daño de caos

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Experimented base type

Experimented base types are weapon, shield, and jewellery basetypes that were introduced in Heist league. They have different implicit modifiers than other equipment and currently can only be obtained from the final reward room in specific Grand Heist Blueprints.


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