Profecía Perandus Rampage
El Panteón Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Fated único /56 ⍟

Fated único /56 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
ReverberationRodVara de Amplificación Varita Espiralada
Daño de Hechizos aumentado un (15–19)%
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Eco de Hechizo Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Destrucción Controlada Nivel 10
+(10–30) de Inteligencia
HyrrisMarkCanto de Asenath Diadema de Hierro
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 0,3 segundos
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
ShieldDex5UniqueEl Reflejo de Atziri Rodela Dorada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de Inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (15–20)%
AmericsMaulAvaricia de Cameria Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (11–14) a (17–21) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
ChoberChaberHito Chaber Porra mayor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
+1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Daño Físico aumentado un (200–220)%
Agrega (25–35) a (45–55) de Daño Físico
Maná máximo aumentado un 25%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
WandUnique1Corona Solaris Varita de Cristal
Daño de Hechizos aumentado un (29–33)%
Activa Aura Cegadora Nivel 20 cuando es Equipado
Agrega (30–45) a (60–80) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (120–140)% contra Enemigos Cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega (145–157) a (196–210) de Daño de Fuego a los Golpes con esta Arma contra Enemigos Cegados
QuiverUnique4Golpe de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%
50% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
IcetombCámara de Cristal Cota de Anillas Intrincada
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
20% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
30% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
Efecto de los achaques de hielo aumentado un (15–20)%
(Los achaques de hielo son escarchado, congelado y frágil)
DeathsharpOpus de la Muerte Arco Mortal
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Agrega (10–20) a (30–35) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Los Ataques con Arco disparan 2 Flechas adicionales
DeidbellBramido de Deid Celada Bañada en Oro
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 20%
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
DoedresTenureLa Malevolencia de Doedre Guantes de Terciopelo
+20 de Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Agrega (48–56) a (73–84) de Daño de Caos a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
+(64–96) de Escudo de Energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
DoomFletchPrisma de Pluma de Ruina Arco Real
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (12–16) a (20–24) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Gana 100% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de cada Elemento
OneHandSword1UniquePico de Pavor Espada Oxidada
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño Físico aumentado un 50%
Agrega (83–91) a (123–130) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(20–30) de Vida máxima
+2 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
DreadarcArrebato de Pavor Hendidora
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño Físico
Agrega (223–250) a (264–280) de Daño de Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
BootsStrDexUnique3Plaga del Atardecer Botas de Escamas de Hierro
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Radio de Iluminación reducido un 20%
+50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Agrega (30–40) a (50–60) de Daño de Caos a los Hechizos y Ataques durante cualquier Efecto de Frasco
EzomytePeakPermanencia Ezomita Sombrero de Hierro
Daño Físico Global aumentado un 20%
+(15–25) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No puedes ser aturdido
FoxshadeLa Fortuna del Zorro Armadura de Cuero Salvaje
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
+1500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
+(400–500) de Evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
HeatshiverInfierno Helado Capucha de Cuero
+2 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+2 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 30
Evasión aumentada un (450–500)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
+(20–30)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
TwoHandMace7UniqueDevoción de Geofri Mazo de latón
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño Físico aumentado un 200%
Agrega (42–47) a (66–71) de Daño Físico
Agrega 11 a 23 de Daño de Hielo
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges Golpes Críticos
GeofrisCrestLegado de Geofri Gran Corona
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–80)%
+(15–20)% de Resistencia al Fuego
+(15–20)% de Resistencia al Hielo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
+(20–30)% de Resistencia al Caos
+1 al número máximo de Reliquias Sagradas invocadas
La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (20–25)%
WondertrapTrampa de Avaricia Botines de Terciopelo
+(5–10) de Fuerza
+(5–10) de Destreza
+(5–10) de Inteligencia
+(90–110) de Escudo de Energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
HrimsorrowQuemadura de Hrim Guantes de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
Agrega (5–7) a (13–15) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(40–50) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
Refleja 10 de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
TwoHandMace6UniqueMúsica Fúnebre de Hrimnor Almádena
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
+10 de Fuerza
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Físico aumentado un (140–200)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
HryyisBiteMuerte de Hyrri Carcaj de Diente de Tiburón
+(3–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(15–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Área de Efecto aumentada un 10%
Agrega 1 a 2 de Daño de Hielo a los Ataques por cada 10 de Destreza
Agrega 1 a 2 de Daño de Fuego a los Ataques por cada 10 de Fuerza
Agrega 0 a 3 de Daño de Rayo a los Ataques por cada 10 de Inteligencia
ShieldDexUnique6Alma de Frío Rodela Pintada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% de Resistencia al Hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
20% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
Ring2UniqueTradición de Kaom Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Fuerza
+(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Regeneras un 0.4% de vida por segundo por Carga de aguante
Amulet4UniqueCarga Karui Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+100 de Precisión
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Daño de Proyectiles aumentado un 30%
MalachaisSimulaEl Despertar de Malachai Máscara de Hierro
+20 de Fuerza
Daño de Hechizos aumentado un (15–30)%
+10% a todas las Resistencias Elementales
Agrega (42–54) a (78–88) de Daño de Hielo mientras no haya Vida Reservada
Agrega (54–64) a (96–107) de Daño de Fuego mientras no haya Vida Reservada
Agrega (5–14) a (160–173) de Daño de Rayo mientras no tengas Vida Reservada
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)
CrownofThornsCorona del Mártir Diadema de Enredadera
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
+(110–130) de Escudo de Energía máximo
Refleja 5 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5 de daño físico recibido por golpes de ataque
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más Daño de Hechizos mientras tengas Vida Baja)
Staff1uniqueVara de Pantano Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel 16
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas en Grupo Nivel 16
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Trampas y Minas Nivel 16
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Daño Global aumentado un (40–50)%
Amulet2UniqueNgamahu Tiki Amuleto de Coral
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Daño de Fuego aumentado un (50–70)%
TwoHandMace5UniquePanquetzaliztli Mazo dentado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega (94–98) a (115–121) de Daño Físico
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego
TwoHandSwordUnique3Escape de la Reina Espada ornamentada
+185 a la precisión
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (30–40)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (80–100)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Requisito de Fuerza aumentado un 25%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
+1 al número máximo de Zombis
+1 al número máximo de Esqueletos
+1 al número máximo de Espectros
Staff5uniqueDestructor de Reinos Báculo de Hierro
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5
Daño elemental aumentado un (30–50)%
+2 al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas
GoredrillRitmo Sanguíneo Cuchillo para Despellejar
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (50–70)%
Agrega (70–85) a (110–118) de Daño Físico
+(10–15) de Destreza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 40%
Tienes Baile Carmesí si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)
ShavronnesPaceGambito de Shavronne Botas de Erudito
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Bow1UniqueRama de Plata Arco Rústico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+30 a la precisión
+10 de Maná ganado al Matar
+1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Agrega (15–25) a (50–60) de Daño Físico
SundanceAflicción Solar Botas Abrochadas
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (260–300)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Regeneras (75–125) de vida por segundo mientras estás quemado
TwoHandAxe_spareEl Cauterizador Cortadora de madera
+1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
Activa Oleada sangrienta nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de Fuerza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico
Gana 70% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
RhysbladeEl Dúo Bailarín Espada saqueadora
Precisión global aumentada un 60%
Daño Físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Lanza Manifestar Derviche Bailarín Nivel 15 cuando tienes Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Manifestar Derviche Bailarín también manifiesta una copia de Derviche Bailarín
Amulet6UniqueEl Effigon Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Precisión
+(100–150) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Los Enemigos Cegados no pueden Evadir tus Golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
ScreamingeagleEl Grifo Hachuela de Jade
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Huir Nivel 2
Daño Físico aumentado un (170–190)%
Agrega (10–15) a (25–30) de Daño Físico
+(10–15) de Vida máxima
+(5–7) de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
IronHeart%20FinalLa Fortaleza de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Armadura aumentada un (80–100)%
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada 50 de Fuerza
La probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es Desafortunada
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
+(60–120) de Fuerza
BuckledBeltUniqueEl Nómada Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Destreza
Cargas de frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
ShieldStrIntUnique2El Roble Escudo Gota de Tabla
+4% a todas las Resistencias Elementales
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un 50%
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
QuiverUnique1La Bengala Carcaj Curado
Agrega 2 a 4 de Daño de Fuego a los Ataques
+(10–30) de Maná máximo
+(80–100) de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
Agrega 5 a 10 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos
Gana (25–35)% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
Staff8uniqueXEl Muro Tormentoso Báculo Real
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Agrega (242–260) a (268–285) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–35)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
No puedes ser Electrocutado mientras estés Escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)
BuckledBeltUniqueEl Táctico Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Inteligencia
Cargas de frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
StormcloudLa Tempestad Arco Largo
Sin Daño Físico
Daño de Rayo aumentado un 100%
Agrega 1 a 85 de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (36–50)%
ChaliceofhorrorsAnsias de Horrores Rodela de Guerra
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(40–50) de Vida máxima
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
10% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear
1% de Daño se Absorbe como Vida contra Enemigos Malditos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
TimeclaspTorsión Temporal Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+(40–45) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 15%
Duración de los efectos de las habilidades reducida un (-10–10)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Ring1UniqueCorazón del Vacío Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
Regeneras (2–4) de vida por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (20–40)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (30–50)% de probabilidad de causar Sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
BramblejackMuro de Zarzas Jubón de Placas
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+2000 de Armadura
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante
BriskwrapAtadura Salvaje Armadura Forrada de Cuero
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(600–700) de Evasión
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Recuperación de maná por frascos aumentada un (20–25)%
Destreza aumentada un 15%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de Destreza
WindscreamAlarido del Viento Grebas Reforzadas
Armadura aumentada un (200–250)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño elemental aumentado un (10–20)%
Puedes aplicar una maldición adicional
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
BloodBoilTejido de Invierno Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Hielo a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El Efecto de Escarchamiento en ti está invertido
Wiki Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.