Semilla de Harvest Mod /48 ⍟

Semilla de Harvest Mod /48 ⍟

TierObjetoDescription
1Semilla de Úrsido salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de lanzador de hechizos
  • Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de lanzador de hechizos
  • Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de lanzador de hechizos
  • Elimina un mod. aleatorio que no sea de lanzador de hechizos de un objeto y agrega un nuevo mod. de lanzador de hechizos
  • Elimina un mod. aleatorio que no sea de lanzador de hechizos de un objeto y agrega un nuevo mod. de lanzador de hechizos
  • Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de lanzador de hechizos
  • Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de lanzador de hechizos
  • Elimina un modificador de lanzador de hechizos aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de lanzador de hechizos aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador de lanzador de hechizos aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de lanzador de hechizos
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de lanzador de hechizos. Los mods. de lanzador de hechizos son más comunes
  • Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de lanzador de hechizos que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Fiera salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores físicos
  • Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. físico
  • Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador físico
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea físico de un objeto y agrega un nuevo modificador físico
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea físico de un objeto y agrega un nuevo modificador físico
  • Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador físico
  • Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador físico
  • Elimina un modificador físico aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores físicos aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador físico aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador físico
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. físico. Los mods. físicos son más comunes
  • Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador físico que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Loboespinoso salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de color de engarces
  • Reforja el color de un engarce que no sea rojo de un objeto y lo vuelve rojo
  • Reforja el color de un engarce que no sea azul de un objeto y lo vuelve azul
  • Reforja el color de un engarce que no sea verde de un objeto y lo vuelve verde
  • Reforja el color de un engarce que no sea rojo de un objeto y lo vuelve rojo
  • Reforja el color de un engarce que no sea azul de un objeto y lo vuelve azul
  • Reforja el color de un engarce que no sea verde de un objeto y lo vuelve verde
  • Reforja el color de dos engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve rojo y el otro azul
  • Reforja el color de dos engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve rojo y el otro verde
  • Reforja el color de dos engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve azul y el otro verde
  • Reforja el color de tres engarces aleatorios de un objeto, uno se vuelve rojo, otro verde y el otro azul
  • Reforja el color de un engarce aleatorio de un objeto y lo vuelve blanco
  • 1Semilla de Simio salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de fuego
  • Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de fuego
  • Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de fuego
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de fuego de un objeto y agrega un nuevo modificador de fuego
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de fuego de un objeto y agrega un nuevo modificador de fuego
  • Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de fuego
  • Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de fuego
  • Elimina un modificador de fuego aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de fuego aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador de fuego aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador fuego
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de fuego. Los mods. de fuego son más comunes
  • Mejora un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de fuego que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Cría salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de objetos monetarios que tiene una probabilidad de obtener mejores resultados
  • Reforja el número de engarces de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de engarces
  • Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de vínculos entre engarces
  • Reforja el color de los engarces de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de engarces con colores poco comunes
  • Mejora la calidad de un frasco al menos un 10%. Tiene mayor efecto en los frascos de rareza más baja. La calidad máxima es 20%
  • Mejora la calidad de una gema al menos un 10%. La calidad máxima es 20%
  • Mejora un objeto normal a una rareza aleatoria 10 veces y se queda con el resultado que tenga mayor rareza
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios 10 veces y se queda con el resultado que tenga la media más alta de niveles de mods.
  • Corrompe un objeto 10 veces o hasta que consiga un modificador implícito corrupto
  • 2Grano de Bestiarizo salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que cambia el elemento de los modificadores de resistencias elementales
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hielo
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayo
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuego
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al fuego en un mod. de grado similar que otorga resistencia al rayo
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al hielo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al fuego
  • Transforma un mod. que otorga resistencia al rayo en un mod. de grado similar que otorga resistencia al hielo
  • 2Grano de Fiera voraz salvajeCuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 3 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios
  • Intercambia 3 Orbes de caos por un Orbe divino
  • Intercambia 3 Orbes de transmutación por 3 Orbes de alquimia
  • Intercambia 3 Orbes benditos por 6 Orbes de alteración
  • Intercambia 3 Orbes de alquimia por 6 Cinceles del cartógrafo
  • Intercambia 3 Orbes cromáticos por 6 Prismas del tallador de gemas
  • Intercambia 3 Orbes del joyero por 6 Orbes de fusión
  • Intercambia 3 Orbes de aumento por 3 Orbes regios
  • Intercambia 3 Pergaminos de sabiduría por 6 Orbes de azar
  • Intercambia 3 Sextantes sencillos por 3 Sextantes primarios
  • Intercambia 3 Sextantes primarios por 3 Sextantes despertados
  • Intercambia 3 Orbes de purga por 3 Orbes de anulación
  • Intercambia 3 Orbes de alteración por 3 Orbes de caos
  • Intercambia 3 Orbes vaal por 6 Orbes de arrepentimiento
  • Intercambia 3 Cinceles del cartógrafo por 3 Orbes vaal
  • 2Grano de Homúnculo salvajeCuando la cosechas, revela un efecto aleatorio que intercambia fósiles, esencias, orbes de delirio, aceites o catalizadores
  • Transforma una pila de fósiles en un tipo diferente de fósil. El nuevo tipo de fósil puede tener un tamaño de pila más pequeño.
  • Transforma una pila de esencias en un tipo diferente del mismo grado
  • Transforma una pila de Orbes de delirio en un tipo diferente de Orbes de delirio
  • Transforma una pila de aceites en un color diferente de aceite
  • Transforma una pila de catalizadores en un tipo diferente de catalizadores
  • 2Grano de Cacique salvajeCuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para influenciar las opciones de fabricación de Zana
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis a tu artefato de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Anarchy infundida a tu artefato de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Nemesis infundida a tu artefato de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Domination infundida a tu artefato de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Bloodlines infundida a tu artefato de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Rampage infundida a tu artefato de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Ambush infundida a tu artefato de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Harbinger infundida a tu artefato de mapas
  • Sacrifica un mapa. Agrega una fabricación gratis de Perandus infundida a tu artefato de mapas
  • 2Grano de Lomoafilado salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que reforja un objeto raro de una manera determinada
  • Reforja un objeto raro manteniendo todos los prefijos
  • Reforja un objeto raro manteniendo todos los sufijos
  • Reforja un objeto raro siendo mucho menos probable que reciba los mismos tipos de modificadores
  • Reforja un objeto raro siendo mucho más probable que reciba los mismos tipos de modificadores
  • 3Bulbo de Matriarca bestial salvajeCuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para obtener misiones de Atlas adicionales
  • Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Alva basadas en su color
  • Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Niko basadas en su color
  • Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Einhar basadas en su color
  • Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Jun basadas en su color
  • Sacrifica un mapa para obtener 3 misiones de Atlas de Zana basadas en su color
  • Sacrifica un mapa para obtener 1 misión de Atlas de cada maestro basada en su color
  • 3Bulbo de Fiera alfa salvajeCuando la cosechas, te permite sacrificar un arma o una armadura para crear joyería o joyas
  • Sacrifica un arma o una armadura para crear un cinturón que tenga modificadores similares
  • Sacrifica un arma o una armadura para crear un anillo que tenga modificadores similares
  • Sacrifica un arma o una armadura para crear un amuleto que tenga modificadores similares
  • Sacrifica un arma o una armadura para crear una joya que tenga modificadores similares
  • 3Bulbo de Faucespinoso salvajeCuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para crear objetos para el Atlas
  • Sacrifica un mapa blanco oramarillo para crear fragmentos de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
  • Sacrifica un mapa blanco oramarillo para crear fragmentos de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
  • Sacrifica un mapa rojo para crear fragmentos de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
  • Sacrifica un mapa para crear objetos monetarios de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
  • Sacrifica un mapa para crear un escarabajo aleatorio basado en su color
  • Sacrifica un mapa de grado 14 o superior para crear un mapa aleatorio ocupado por un Guardián del Antiguo
  • Sacrifica un mapa de grado 14 o superior para crear un mapa aleatorio ocupado por un Guardián del Creador
  • Sacrifica un mapa de grado 14 o superior para crear un mapa único de Synthesis aleatorio
  • 3Bulbo de Lomoerizado salvajeCuando la cosechas, revela un encantamiento de arma aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad
  • Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene una probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 4% de calidad
  • Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga precisión aumentada un 1% por cada 2% de calidad
  • Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, tiene velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 8% de calidad
  • Encanta un arma cuerpo a cuerpo. La calidad no aumenta su daño físico, tiene +1 al rango de arma por cada 10% de calidad
  • Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga daño elemental aumentado un 1% por cada 2% de calidad
  • Encanta un arma. La calidad no aumenta su daño físico, otorga área de efecto aumentada un 1% por cada 4% de calidad
  • 3Bulbo de Reina de infestación salvajeCuando la cosechas, causa que otras semillas ofrezcan un resultado de fabricación adicional. Este efecto está limitado a uno por cosecha
    4Fruta espinosa salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que bloquea un modificador aleatorio de un objeto
  • Fractura un mod. aleatorio de un objeto que tenga al menos 5 mods. y lo bloquea en su lugar. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
  • Fractura un sufijo aleatorio de un objeto que tenga al menos 3 sufijos. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
  • Fractura un prefijo aleatorio de un objeto que tenga al menos 3 prefijos. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
  • 1Semilla de Arácnido vívidoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de ataque
  • Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de ataque
  • Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de ataque
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de ataque de un objeto y agrega un nuevo modificador de ataque
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de ataque de un objeto y agrega un nuevo modificador de ataque
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de ataque
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de ataque
  • Elimina un modificador de ataque aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de ataque aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador de ataque aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de ataque
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de ataque. Los mods. de ataque son más comunes
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de ataque que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Weta vívidoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de vida
  • Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de vida
  • Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de vida
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de vida de un objeto y agrega un nuevo modificador de vida
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de vida de un objeto y agrega un nuevo modificador de vida
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de vida
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de vida
  • Elimina un modificador de vida aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de vida aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador de vida aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de vida
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de vida. Los mods. de vida son más comunes
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de vida que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Sanguijuela vívidaCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de número de engarces
  • Configura un objeto para que tenga tres engarces
  • Configura un objeto para que tenga cuatro engarces
  • Configura un objeto para que tenga cinco engarces
  • Configura un objeto para que tenga seis engarces
  • 1Semilla de Escorpión vívidoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de hielo
  • Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de hielo
  • Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de hielo
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de hielo de un objeto y agrega un nuevo modificador de hielo
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de hielo de un objeto y agrega un nuevo modificador de hielo
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de hielo
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de hielo
  • Elimina un modificador de hielo aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de hielo aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador de hielo aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de hielo
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de hielo. Los mods. de hielo son más comunes
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de hielo que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Tejespina salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de velocidad
  • Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de velocidad
  • Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de velocidad
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de velocidad de un objeto y agrega un nuevo modificador de velocidad
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de velocidad de un objeto y agrega un nuevo modificador de velocidad
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de velocidad
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de velocidad
  • Elimina un modificador de velocidad aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de velocidad aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador de velocidad aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de velocidad
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de velocidad. Los mods. de velocidad son más comunes
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de velocidad que tiene valores afortunados
  • 2Grano de Piernafilada vívidaCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de gemas
  • Transforma una Gem into another Gem, carrying over experience and quality if possible
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 20% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 30% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 40% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 50% de la calidad de la gema en forma de Prismas del tallador de gemas
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 20% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 30% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 40% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
  • Sacrifica una gema corrupta para obtener un 50% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una Lente del facetador
  • Intenta despertar una gema de asistencia de nivel 20 que se pueda despertar con un 5% de probabilidad. Si no se despierta, se destruirá
  • 2Grano de Chupasavia vívidoCuando la cosechas, te permite transformar un mapa en otros mapas
  • Transforma un mapa en otro del mismo grado y prioriza los mapas que no hayas completado
  • Sacrifica un mapa para obtener varios mapas de un grado menor
  • Sacrifica un mapa corrupto. Crea un nuevo mapa corrupto del mismo grado y rareza.
  • 2Grano de Parásito vívidoCuando la cosechas, te permite agregar un modificador implícito a un cierto tipo de joyas
  • Coloca un nuevo modificador implícito en una joya viridiana, prismática, carmesí or de cobalto
  • Coloca un nuevo modificador implícito en una joya abisal o en una joya atemporal
  • Coloca un nuevo modificador implícito en una joya ramificadora
  • 2Grano de Aguijonero vívidoCuando la cosechas, revela un encantamiento de frascos aleatorio que se consume a medida que lo usas
  • Encanta un frasco con un mod. que otorga duración aumentada. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • Encanta un frasco con un mod. que otorga efecto aumentado. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • Encanta un frasco con un mod. que otorga cargas máximas aumentadas. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • Encanta un frasco con un mod. que otorga cargas usadas reducidas. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • 2Grano de Anidadora vívidaCuando la cosechas, revela un encantamiento de mapa aleatorio
  • Encanta un mapa que no sea único con "Tiene un modificador aleatorio adicional de la mesa de fabricación de Zana"
  • Encanta un mapa que no sea único con "El mapa no consume usos de sextantes"
  • Encanta un mapa que no sea único con "El mapa tiene un Área secundaria vaal"
  • Encanta un mapa que no sea único con "El jefe de mapa está rodeado por Espíritus atormentados"
  • 3Bulbo de Octolátigo salvajeCuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 10 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios
  • Intercambia 10 Orbes de caos por un Orbe exaltado
  • Intercambia 10 Orbes de transmutación por 10 Orbes de alquimia
  • Intercambia 10 Orbes benditos por 20 Orbes de alteración
  • Intercambia 10 Orbes de alquimia por 20 Cinceles del cartógrafo
  • Intercambia 10 Orbes cromáticos por 20 Prismas del tallador de gemas
  • Intercambia 10 Orbes del joyero por 20 Orbes de fusión
  • Intercambia 10 Orbes de aumento por 10 Orbes regios
  • Intercambia 10 Pergaminos de sabiduría por 20 Orbes de azar
  • Intercambia 10 Sextantes sencillos por 10 Sextantes primarios
  • Intercambia 10 Sextantes primarios por 10 Sextantes despertados
  • Intercambia 10 Orbes de purga por 10 Orbes de anulación
  • Intercambia 10 Orbes de alteración por 10 Orbes de caos
  • Intercambia 10 Orbes vaal por 20 Orbes de arrepentimiento
  • Intercambia 10 Cinceles del cartógrafo por 10 Orbes vaal
  • 3Bulbo de Observador vívidoCuando la cosechas, te permite mejorar objetos monetarios especializados de una determinada manera
  • Mejora el grado de una esencia
  • Intercambia un Resonador por un Fósil, o viceversa. Los resultados raros son más probables si aportas objetos raros
  • Mejora un aceite a un aceite de un grado más alto
  • Mejora un Orbe del ingeniero a un Orbe del ingeniero infundido
  • 3Bulbo de Carroñero vívidoCuando la cosechas, te permite modificar un escarabajo de una determinada manera
  • Transforma un escarabajo en otro escarabajo de la misma rareza
  • Intenta mejorar un escarabajo, con una probabilidad de que se convierta en alado
  • Divide un escarabajo para obtener dos escarabajos de rareza más baja
  • 3Bulbo de Escorpión vívidoCuando la cosechas, te permite mejorar una Ofrenda a la Diosa
  • Transforma una Ofrenda a la Diosa en un Tributo a la Diosa
  • Transforma una Ofrenda a la Diosa en un Regalo a la Diosa
  • Transforma una Ofrenda a la Diosa en una Consagración a la Diosa
  • 3Bulbo de Devorador vívidoCuando la cosechas, agrega 10 resultados de Harvest salvajes y primitivos aleatorios. Este efecto está limitado a uno por cosecha.
    4Fruta escamosa vívidaCuando la cosechas, te permite darle un modificador implícito sintetizado a un objeto
  • Sintetiza un objeto y le da implícitos sintetizados aleatorios. Esto no se puede usar en objetos únicos, influenciados, sintetizados ni fracturados
  • 1Semilla de Rhoa primitivoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de defensa
  • Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de defensa
  • Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de defensa
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de defensa de un objeto y agrega un nuevo modificador de defensa
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de defensa de un objeto y agrega un nuevo modificador de defensa
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de defensa
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de defensa
  • Elimina un modificador de defensa aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de defensa aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador de defensa aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador defensa
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de defensa. Los mods. de defensa son más comunes
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de defensa que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Escupetierra primitivoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de rayo
  • Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayo
  • Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de rayo
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de rayo de un objeto y agrega un nuevo modificador de rayo
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de rayo de un objeto y agrega un nuevo modificador de rayo
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de rayo
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de rayo
  • Elimina un modificador de rayo aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de rayo aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador de rayo aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de rayo
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayo. Los mods. de rayo son más comunes
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de rayo que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Horror voraz primitivoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de vínculos de engarces
  • Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula tres engarces
  • Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula cuatro engarces
  • Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula cinco engarces
  • Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula seis engarces
  • 1Semilla de Fauces primitivasCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de caos
  • Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de caos
  • Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de caos
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de caos de un objeto y agrega un nuevo modificador de caos
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de caos de un objeto y agrega un nuevo modificador de caos
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de caos
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de caos
  • Elimina un modificador de caos aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de caos aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador de caos aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de caos
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de caos. Los mods. de caos son más comunes
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de caos que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Arácnizo primitivoCuando la cosechas, revela un efecto de transformación aleatorio de objetos únicos
  • Transforma un objeto único en otro objeto único aleatorio
  • Transforma un objeto único en un arma única aleatoria
  • Transforma un objeto único en una armadura única aleatoria
  • Transforma un objeto único en un anillo, un amuleto o un cinturón únicos aleatorios
  • Transforma un arma única en otra arma única del mismo tipo
  • Transforma una armadura única en otra armadura única del mismo tipo
  • Transforma un anillo, amuleto o cinturón únicos en otro objeto único del mismo tipo
  • Transforma una joya única en otra joya única
  • 2Grano de Rhex primitivoCuando la cosechas, te permite sacrificar cartas de adivinación para crear cartas de adivinación
  • Transforma una carta de adivinación en otra carta de adivinación aleatoria
  • Sacrifica hasta la mitad de una pila de cartas de adivinación para recibir entre 0 y el doble de esa cantidad de la misma carta
  • Sacrifica una pila de cartas de adivinación para obtener la misma cantidad de cartas de adivinación diferentes
  • 2Grano de Cangrejo polvoriento primitivoCuando la cosechas, te permite intercambiar ciertos fragmentos de mapa por otros del mismo tipo
  • Transforma un Fragmento mortal o de sacrificio en otro Fragmento aleatorio de ese tipo
  • Transforma un Fragmento del Creador en otro Fragmento del Creador aleatorio
  • Transforma un Fragmento del Antiguo en otro Fragmento del Antiguo del mismo tipo
  • 2Grano de Víbora primitivaCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de crítico
  • Reforja un objeto normal o mágico en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de crítico
  • Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de crítico
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de crítico de un objeto y agrega un nuevo modificador de crítico
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de crítico de un objeto y agrega un nuevo modificador de crítico
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de crítico
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de crítico
  • Elimina un modificador de crítico aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de crítico aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador de crítico aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de crítico
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de crítico. Los mods. de crítico son más comunes
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de crítico que tiene valores afortunados
  • 2Grano de Quimera primitivaCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que mejora la rareza de un objeto normal o mágico
  • Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega dos modificadores aleatorios
  • Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega tres modificadores aleatorios
  • Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega cuatro modificadores aleatorios
  • Mejora un objeto de normal a mágico y le agrega un modificador aleatorio de grado alto
  • Mejora un objeto de normal a mágico y le agrega dos modificadores aleatorios de grado alto
  • Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega dos modificadores aleatorios de grado alto
  • Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega tres modificadores aleatorios de grado alto
  • Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega cuatro modificadores aleatorios de grado alto
  • 2Grano de Escarbador primitivoCuando la cosechas, te permite modificar un objeto que tendrá valores de modificadores afortunados
  • Reforja un objeto raro con valores de modificadores afortunados manteniendo todos los prefijos
  • Reforjaun objeto raro con valores de modificadores afortunados manteniendo todos los sufijos
  • Aleatoriza los valores de los mods. implícitos, de prefijo y de sufijo de un objeto raro, con valores de mod. afortunados
  • Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador que tiene valores de modificador afortunados
  • Aleatoriza los valores de los mods. de prefijo en un objeto mágico o raro, con valores de mod. afortunados
  • Aleatoriza los valores de los mods. de sufijo en un objeto mágico o raro, con valores de mod. afortunados
  • 3Bulbo de Matriarca rhex primitivaCuando la cosechas, te permite intercambiar astillas, piedras de fisura o emblemas por otros objetos del mismo tipo
  • Transforma una Llave de La corte pálida en otra Llave de La corte pálida aleatoria
  • Transforma una pila de Astillas de fisura o una Piedra de fisura en unas Astillas o en una Piedra de fisura de otro tipo
  • Transforma una pila de Fragmentos atemporales o un Emblema atemporal en unos Fragmentos o en un Emblema de otro tipo
  • 3Bulbo de Pinza destructora primitivaCuando la cosechas, te permite intercambiar un objeto único, de Bestiary o de Harbinger por un objeto relacionado
  • Transforma un objeto único en monedas Perandus. Los objetos únicos más raros darán más monedas
  • Transforma un objeto único o un objeto único con un aspecto de Bestiary en Señuelos de la misma familia de bestias
  • Transforma un único o una pieza única de Harbinger en un mapa aleatorio de La Cabecera de la Playa
  • 3Bulbo de Pustuloso primitivoCuando la cosechas, te permite agregar una influencia de Atlas aleatoria a un cierto tipo de objetos sin influencia
  • Agrega una influencia aleatoria a un arma normal, mágica o rara que no esté influenciada
  • Agrega una influencia aleatoria a una armadura normal, mágica o rara que no esté influenciada
  • Agrega una influencia aleatoria a una pieza de joyería normal, mágica o rara que no esté influenciada
  • 3Bulbo de Enquistado primitivoCuando la cosechas, revela un encantamiento de armadura aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la vida máxima por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 al maná máximo por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la fuerza por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la destreza por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga +1 a la inteligencia por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al fuego por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al hielo por cada 2% de calidad
  • Encanta una armadura. La calidad no aumenta su defensa, otorga un 1% de resistencia al rayo por cada 2% de calidad
  • 3Bulbo de Renacido primitivoCuando la cosechas, duplica la fuerza vital que otorgan otras semillas. Este efecto está limitado a uno por cosecha.
    4Fruta pustulosa primitivaCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio para objetos influenciados
  • Elimina un modificador aleatorio que no sea de influencia de un objeto y agrega un nuevo modificador de influencia
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de influencia
  • Elimina un modificador de influencia aleatorio de un objeto
  • Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de influencia aleatorios de un objeto mágico o raro
  • Elimina un modificador de influencia aleatorio de un objeto y agrega un nuevo modificador de influencia
  • Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de influencia. Los mods. de influencia son más comunes
  • Mejora un objeto agregándole un nuevo modificador de influencia que tiene valores afortunados
  • Objeto Potenciador de semillas /9 ⍟

    Objeto Potenciador de semillas /9 ⍟

    IconNombre
    Brote de fortuna
    Radio: 5
    Potenciaciones de semillas restantes: 50
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio dan la opción más rara de entre 2 opciones de fabricación elegidas
    Flor de fortuna
    Radio: 5
    Potenciaciones de semillas restantes: 100
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio dan la opción más rara de entre 3 opciones de fabricación elegidas
    Florecimiento de fortuna
    Radio: 5
    Potenciaciones de semillas restantes: 150
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio dan la opción más rara de entre 4 opciones de fabricación elegidas
    Brote de fuerza vital
    Radio: 5
    Potenciaciones de semillas restantes: 50
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio producen un 100% más de fuerza vital
    Flor de fuerza vital
    Radio: 5
    Potenciaciones de semillas restantes: 100
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio producen un 150% más de fuerza vital
    Florecimiento de fuerza vital
    Radio: 5
    Potenciaciones de semillas restantes: 150
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio producen un 200% más de fuerza vital
    Brote de fabricación herbaria
    Radio: 5
    Potenciaciones de semillas restantes: 50
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio tienen un 20% de probabilidad de generar opciones de fabricación adicionales
    Flor de fabricación herbaria
    Radio: 5
    Potenciaciones de semillas restantes: 100
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio tienen un 30% de probabilidad de generar opciones de fabricación adicionales
    Florecimiento de fabricación herbaria
    Radio: 5
    Potenciaciones de semillas restantes: 150
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio tienen un 40% de probabilidad de generar opciones de fabricación adicionales
    Objeto Semilla de Harvest /48 ⍟

    Objeto Semilla de Harvest /48 ⍟

    IconNombre
    Semilla de Úrsido salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de lanzador de hechizos
    Semilla de Fiera salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores físicos
    Semilla de Loboespinoso salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de color de engarces
    Semilla de Simio salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de fuego
    Semilla de Cría salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 6 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de objetos monetarios que tiene una probabilidad de obtener mejores resultados
    Grano de Bestiarizo salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 6 ciclos de crecimiento
    Consumes 24 {Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido} Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requiere 4 semillas {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que cambia el elemento de los modificadores de resistencias elementales
    Grano de Fiera voraz salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 6 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 3 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios
    Grano de Homúnculo salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 7 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un efecto aleatorio que intercambia fósiles, esencias, orbes de delirio, aceites o catalizadores
    Grano de Cacique salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 8 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para influenciar las opciones de fabricación de Zana
    Grano de Lomoafilado salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 9 ciclos de crecimiento
    Consumes 24 {Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido} Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requiere 4 semillas {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que reforja un objeto raro de una manera determinada
    Bulbo de Matriarca bestial salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 9 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para obtener misiones de Atlas adicionales
    Bulbo de Fiera alfa salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 9 ciclos de crecimiento
    Consumes 39 {Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido} Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Consumes 39 {Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo} Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requiere 4 semillas {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite sacrificar un arma o una armadura para crear joyería o joyas
    Bulbo de Faucespinoso salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 10 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para crear objetos para el Atlas
    Bulbo de Lomoerizado salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 11 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un encantamiento de arma aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad
    Bulbo de Reina de infestación salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 12 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, causa que otras semillas ofrezcan un resultado de fabricación adicional. Este efecto está limitado a uno por cosecha
    Fruta espinosa salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 4
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 1688 unidades de fuerza vital {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 15 ciclos de crecimiento
    Consume 62 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 125 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 62 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} adyacentes de al menos grado 3 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que bloquea un modificador aleatorio de un objeto
    Semilla de Arácnido vívido
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de ataque
    Semilla de Weta vívido
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de vida
    Semilla de Sanguijuela vívida
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de número de engarces
    Semilla de Escorpión vívido
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de hielo
    Semilla de Tejespina salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 6 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de velocidad
    Grano de Piernafilada vívida
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 6 ciclos de crecimiento
    Consumes 24 {Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje} Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requiere 4 semillas {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de gemas
    Grano de Chupasavia vívido
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 6 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite transformar un mapa en otros mapas
    Grano de Parásito vívido
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 7 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite agregar un modificador implícito a un cierto tipo de joyas
    Grano de Aguijonero vívido
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 8 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un encantamiento de frascos aleatorio que se consume a medida que lo usas
    Grano de Anidadora vívida
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 9 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un encantamiento de mapa aleatorio
    Bulbo de Octolátigo salvaje
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 9 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 10 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios
    Bulbo de Observador vívido
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 9 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite mejorar objetos monetarios especializados de una determinada manera
    Bulbo de Carroñero vívido
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 10 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite modificar un escarabajo de una determinada manera
    Bulbo de Escorpión vívido
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 11 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite mejorar una Ofrenda a la Diosa
    Bulbo de Devorador vívido
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 12 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, agrega 10 resultados de Harvest salvajes y primitivos aleatorios. Este efecto está limitado a uno por cosecha.
    Fruta escamosa vívida
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 4
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 1688 unidades de fuerza vital {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 15 ciclos de crecimiento
    Consume 62 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 62 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 125 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} adyacentes de al menos grado 3 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite darle un modificador implícito sintetizado a un objeto
    Semilla de Rhoa primitivo
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de defensa
    Semilla de Escupetierra primitivo
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de rayo
    Semilla de Horror voraz primitivo
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de vínculos de engarces
    Semilla de Fauces primitivas
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 3 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de caos
    Semilla de Arácnizo primitivo
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 1
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 8 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 6 ciclos de crecimiento
    Cuando la cosechas, revela un efecto de transformación aleatorio de objetos únicos
    Grano de Rhex primitivo
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 6 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite sacrificar cartas de adivinación para crear cartas de adivinación
    Grano de Cangrejo polvoriento primitivo
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 6 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite intercambiar ciertos fragmentos de mapa por otros del mismo tipo
    Grano de Víbora primitiva
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 7 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de crítico
    Grano de Quimera primitiva
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 8 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que mejora la rareza de un objeto normal o mágico
    Grano de Escarbador primitivo
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 2
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 106 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 9 ciclos de crecimiento
    Consume 24 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} adyacentes de al menos grado 1 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite modificar un objeto que tendrá valores de modificadores afortunados
    Bulbo de Matriarca rhex primitiva
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 9 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite intercambiar astillas, piedras de fisura o emblemas por otros objetos del mismo tipo
    Bulbo de Pinza destructora primitiva
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 9 ciclos de crecimiento
    Consumes 39 {Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje} Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Consumes 39 {Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido} Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requiere 4 semillas {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite intercambiar un objeto único, de Bestiary o de Harbinger por un objeto relacionado
    Bulbo de Pustuloso primitivo
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 10 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, te permite agregar una influencia de Atlas aleatoria a un cierto tipo de objetos sin influencia
    Bulbo de Enquistado primitivo
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 11 ciclos de crecimiento
    Consumes 39 {Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje} Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Consumes 39 {Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido} Units of Condensed Lifeforce per Growth Cycle
    Requiere 4 semillas {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un encantamiento de armadura aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad
    Bulbo de Renacido primitivo
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 3
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 422 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 12 ciclos de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 39 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} adyacentes de al menos grado 2 para crecer
    Cuando la cosechas, duplica la fuerza vital que otorgan otras semillas. Este efecto está limitado a uno por cosecha.
    Fruta pustulosa primitiva
    Tamaño de la pila: 1 / 100
    Grado de semilla: 4
    Cosecharla genera un monstruo de nivel 68
    Te dará 1688 unidades de fuerza vital {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} pura cuando la coseches
    Podrás cosecharla después de 15 ciclos de crecimiento
    Consume 125 unidades {{{Salvaje}{Salvaje}{Wild}{Salvajes}{Salvajes}{Wild}{Salvaje}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 62 unidades {{{Vívido}{Vívida}{Wild}{Vívidos}{Vívidas}{Wild}{Vívido}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Consume 62 unidades {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} de fuerza vital condensada de un diseminador por cada ciclo de crecimiento
    Requiere 4 semillas {{{Primitivo}{Primitiva}{Wild}{Primitivos}{Primitivas}{Wild}{Primitivo}}} adyacentes de al menos grado 3 para crecer
    Cuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio para objetos influenciados