Semilla de Harvest Mod /48 ⍟

Semilla de Harvest Mod /48 ⍟

TierObjetoDescription
1Semilla de Úrsido salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de lanzador de hechizos
  • {Reforja} un objeto {normal} o {mágico} en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de {lanzador de hechizos}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de {lanzador de hechizos}
  • {Elimina} un mod. aleatorio {que no sea de lanzador de hechizos} de un objeto y {agrega} un nuevo mod. de {lanzador de hechizos}
  • {Elimina} un mod. aleatorio {que no sea de lanzador de hechizos} de un objeto y {agrega} un nuevo mod. de {lanzador de hechizos}
  • {Mejora} un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de {lanzador de hechizos}
  • {Mejora} un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de {lanzador de hechizos}
  • {Elimina} un modificador de {lanzador de hechizos} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores de {lanzador de hechizos} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador de {lanzador de hechizos} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {lanzador de hechizos}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de {lanzador de hechizos}. Los mods. de {lanzador de hechizos} son más comunes
  • {Mejora} un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de {lanzador de hechizos} que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Fiera salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores físicos
  • {Reforja} un objeto {normal} o {mágico} en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. {físico}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador {físico}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea físico} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador {físico}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea físico} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador {físico}
  • {Mejora} un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador {físico}
  • {Mejora} un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador {físico}
  • {Elimina} un modificador {físico} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores {físicos} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador {físico} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador {físico}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. {físico}. Los mods. {físicos} son más comunes
  • {Mejora} un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador {físico} que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Loboespinoso salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de color de engarces
  • {Reforja} el color de un engarce {que no sea rojo} de un objeto y lo vuelve {rojo}
  • {Reforja} el color de un engarce {que no sea azul} de un objeto y lo vuelve {azul}
  • {Reforja} el color de un engarce {que no sea verde} de un objeto y lo vuelve {verde}
  • {Reforja} el color de un engarce {que no sea rojo} de un objeto y lo vuelve {rojo}
  • {Reforja} el color de un engarce {que no sea azul} de un objeto y lo vuelve {azul}
  • {Reforja} el color de un engarce {que no sea verde} de un objeto y lo vuelve {verde}
  • {Reforja} el color de {dos} engarces {aleatorios} de un objeto, uno se vuelve {rojo} y el otro {azul}
  • {Reforja} el color de {dos} engarces {aleatorios} de un objeto, uno se vuelve {rojo} y el otro {verde}
  • {Reforja} el color de {dos} engarces {aleatorios} de un objeto, uno se vuelve {azul} y el otro {verde}
  • {Reforja} el color de {tres} engarces {aleatorios} de un objeto, uno se vuelve {rojo}, otro {verde} y el otro {azul}
  • {Reforja} el color de un {engarce} aleatorio de un objeto y lo vuelve {blanco}
  • 1Semilla de Simio salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de fuego
  • {Reforja} un objeto {normal} o {mágico} en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de {fuego}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de {fuego}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de fuego} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {fuego}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de fuego} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {fuego}
  • {Mejora} un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de {fuego}
  • {Mejora} un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de {fuego}
  • {Elimina} un modificador de {fuego} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores de {fuego} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador de {fuego} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador {fuego}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de {fuego}. Los mods. de {fuego} son más comunes
  • {Mejora} un objeto mágico o raro agregándole un nuevo modificador de {fuego} que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Cría salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de objetos monetarios que tiene una probabilidad de obtener mejores resultados
  • {Reforja} el {número de engarces} de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de engarces
  • {Reforja} los {vínculos entre los engarces} de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de vínculos entre engarces
  • {Reforja} el {color de los engarces} de un objeto 10 veces y se queda con el resultado que tenga un mayor número de engarces con colores poco comunes
  • Mejora la {calidad} de un {frasco} al menos un 10%. Tiene mayor efecto en los frascos de rareza más baja. La calidad máxima es 20%
  • Mejora la {calidad} de una {gema} al menos un 10%. La calidad máxima es 20%
  • {Mejora} un objeto normal a una {rareza aleatoria} 10 veces y se queda con el resultado que tenga mayor rareza
  • {Reforja} un objeto raro con nuevos {mods. aleatorios} 10 veces y se queda con el resultado que tenga la media más alta de niveles de mods.
  • Corrompe un objeto 10 veces o hasta que consiga un modificador implícito corrupto
  • 2Grano de Bestiarizo salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que cambia el elemento de los modificadores de resistencias elementales
  • {Transforma} un mod. que otorga resistencia al {fuego} en un mod. de grado similar que otorga resistencia al {hielo}
  • {Transforma} un mod. que otorga resistencia al {hielo} en un mod. de grado similar que otorga resistencia al {rayo}
  • {Transforma} un mod. que otorga resistencia al {rayo} en un mod. de grado similar que otorga resistencia al {fuego}
  • {Transforma} un mod. que otorga resistencia al {fuego} en un mod. de grado similar que otorga resistencia al {rayo}
  • {Transforma} un mod. que otorga resistencia al {hielo} en un mod. de grado similar que otorga resistencia al {fuego}
  • {Transforma} un mod. que otorga resistencia al {rayo} en un mod. de grado similar que otorga resistencia al {hielo}
  • 2Grano de Fiera voraz salvajeCuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 3 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios
  • {Intercambia} 3 {Orbes de caos} por un Orbe divino
  • {Intercambia} 3 {Orbes de transmutación} por 3 Orbes de alquimia
  • {Intercambia} 3 {Orbes benditos} por 6 Orbes de alteración
  • {Intercambia} 3 {Orbes de alquimia} por 6 Cinceles del cartógrafo
  • {Intercambia} 3 {Orbes cromáticos} por 6 Prismas del tallador de gemas
  • {Intercambia} 3 {Orbes del joyero} por 6 Orbes de fusión
  • {Intercambia} 3 {Orbes de aumento} por 3 Orbes regios
  • {Intercambia} 3 {Pergaminos de sabiduría} por 6 Orbes de azar
  • {Intercambia} 3 {Sextantes sencillos} por 3 Sextantes primarios
  • {Intercambia} 3 {Sextantes primarios} por 3 Sextantes despertados
  • {Intercambia} 3 {Orbes de purga} por 3 Orbes de anulación
  • {Intercambia} 3 {Orbes de alteración} por 3 Orbes de caos
  • {Intercambia} 3 {Orbes vaal} por 6 Orbes de arrepentimiento
  • {Intercambia} 3 {Cinceles del cartógrafo} por 3 Orbes vaal
  • 2Grano de Homúnculo salvajeCuando la cosechas, revela un efecto aleatorio que intercambia fósiles, esencias, orbes de delirio, aceites o catalizadores
  • {Transforma} una pila de {fósiles} en un tipo diferente de fósil. El nuevo tipo de fósil puede tener un tamaño de pila más pequeño.
  • {Transforma} una pila de {esencias} en un tipo diferente del mismo grado
  • {Transforma} una pila de {Orbes de delirio} en un tipo diferente de Orbes de delirio
  • {Transforma} una pila de {aceites} en un color diferente de aceite
  • {Transforma} una pila de {catalizadores} en un tipo diferente de catalizadores
  • 2Grano de Cacique salvajeCuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para influenciar las opciones de fabricación de Zana
  • {Sacrifica} un {mapa}. Agrega una fabricación gratis a tu artefato de mapas
  • {Sacrifica} un {mapa}. Agrega una fabricación gratis de {Anarchy} infundida a tu artefato de mapas
  • {Sacrifica} un {mapa}. Agrega una fabricación gratis de {Nemesis} infundida a tu artefato de mapas
  • {Sacrifica} un {mapa}. Agrega una fabricación gratis de {Domination} infundida a tu artefato de mapas
  • {Sacrifica} un {mapa}. Agrega una fabricación gratis de {Bloodlines} infundida a tu artefato de mapas
  • {Sacrifica} un {mapa}. Agrega una fabricación gratis de {Rampage} infundida a tu artefato de mapas
  • {Sacrifica} un {mapa}. Agrega una fabricación gratis de {Ambush} infundida a tu artefato de mapas
  • {Sacrifica} un {mapa}. Agrega una fabricación gratis de {Harbinger} infundida a tu artefato de mapas
  • {Sacrifica} un {mapa}. Agrega una fabricación gratis de {Perandus} infundida a tu artefato de mapas
  • 2Grano de Lomoafilado salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que reforja un objeto raro de una manera determinada
  • {Reforja} un objeto {raro} manteniendo todos los {prefijos}
  • {Reforja} un objeto {raro} manteniendo todos los {sufijos}
  • {Reforja} un objeto {raro} siendo mucho {menos probable} que reciba los mismos tipos de modificadores
  • {Reforja} un objeto {raro} siendo mucho {más probable} que reciba los mismos tipos de modificadores
  • 3Bulbo de Matriarca bestial salvajeCuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para obtener misiones de Atlas adicionales
  • {Sacrifica} un {mapa} para obtener 3 misiones de Atlas de {Alva} basadas en su color
  • {Sacrifica} un {mapa} para obtener 3 misiones de Atlas de {Niko} basadas en su color
  • {Sacrifica} un {mapa} para obtener 3 misiones de Atlas de {Einhar} basadas en su color
  • {Sacrifica} un {mapa} para obtener 3 misiones de Atlas de {Jun} basadas en su color
  • {Sacrifica} un {mapa} para obtener 3 misiones de Atlas de {Zana} basadas en su color
  • {Sacrifica} un {mapa} para obtener 1 misión de Atlas de {cada maestro} basada en su color
  • 3Bulbo de Fiera alfa salvajeCuando la cosechas, te permite sacrificar un arma o una armadura para crear joyería o joyas
  • {Sacrifica} un {arma} o una {armadura} para crear un {cinturón} que tenga modificadores similares
  • {Sacrifica} un {arma} o una {armadura} para crear un {anillo} que tenga modificadores similares
  • {Sacrifica} un {arma} o una {armadura} para crear un {amuleto} que tenga modificadores similares
  • {Sacrifica} un {arma} o una {armadura} para crear una {joya} que tenga modificadores similares
  • 3Bulbo de Faucespinoso salvajeCuando la cosechas, te permite sacrificar un mapa para crear objetos para el Atlas
  • {Sacrifica} un {mapa blanco} or{amarillo} para crear fragmentos de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
  • {Sacrifica} un {mapa blanco} or{amarillo} para crear fragmentos de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
  • {Sacrifica} un {mapa rojo} para crear fragmentos de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
  • {Sacrifica} un {mapa} para crear objetos monetarios de mapa aleatorios basados en el grado del mapa
  • {Sacrifica} un {mapa} para crear un escarabajo aleatorio basado en su color
  • {Sacrifica} un {mapa de grado 14} o superior para crear un mapa aleatorio ocupado por un Guardián del Antiguo
  • {Sacrifica} un {mapa de grado 14} o superior para crear un mapa aleatorio ocupado por un Guardián del Creador
  • {Sacrifica} un {mapa de grado 14} o superior para crear un mapa único de Synthesis aleatorio
  • 3Bulbo de Lomoerizado salvajeCuando la cosechas, revela un encantamiento de arma aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad
  • {Encanta} un {arma}. La calidad no aumenta su daño físico, tiene {una probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 4% de calidad}
  • {Encanta} un {arma}. La calidad no aumenta su daño físico, otorga {precisión aumentada un 1% por cada 2% de calidad}
  • {Encanta} un {arma}. La calidad no aumenta su daño físico, tiene {velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 8% de calidad}
  • {Encanta} un {arma cuerpo a cuerpo}. La calidad no aumenta su daño físico, tiene {+1 al rango de arma por cada 10% de calidad}
  • {Encanta} un {arma}. La calidad no aumenta su daño físico, otorga {daño elemental aumentado un 1% por cada 2% de calidad}
  • {Encanta} un {arma}. La calidad no aumenta su daño físico, otorga {área de efecto aumentada un 1% por cada 4% de calidad}
  • 3Bulbo de Reina de infestación salvajeCuando la cosechas, causa que otras semillas ofrezcan un resultado de fabricación adicional. Este efecto está limitado a uno por cosecha
    4Fruta espinosa salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que bloquea un modificador aleatorio de un objeto
  • {Fractura} un mod. aleatorio de un objeto que tenga {al menos 5 mods.} y lo bloquea en su lugar. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
  • {Fractura} un {sufijo} aleatorio de un objeto que tenga {al menos 3 sufijos}. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
  • {Fractura} un {prefijo} aleatorio de un objeto que tenga {al menos 3 prefijos}. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
  • 1Semilla de Arácnido vívidoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de ataque
  • {Reforja} un objeto {normal} o {mágico} en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de {ataque}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de {ataque}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de ataque} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {ataque}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de ataque} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {ataque}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {ataque}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {ataque}
  • {Elimina} un modificador de {ataque} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores de {ataque} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador de {ataque} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {ataque}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de {ataque}. Los mods. de {ataque} son más comunes
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {ataque} que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Weta vívidoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de vida
  • {Reforja} un objeto {normal} o {mágico} en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de {vida}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de {vida}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de vida} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {vida}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de vida} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {vida}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {vida}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {vida}
  • {Elimina} un modificador de {vida} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores de {vida} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador de {vida} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {vida}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de {vida}. Los mods. de {vida} son más comunes
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {vida} que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Sanguijuela vívidaCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de número de engarces
  • Configura un objeto para que tenga {tres engarces}
  • Configura un objeto para que tenga {cuatro engarces}
  • Configura un objeto para que tenga {cinco engarces}
  • Configura un objeto para que tenga {seis engarces}
  • 1Semilla de Escorpión vívidoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de hielo
  • {Reforja} un objeto {normal} o {mágico} en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de {hielo}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de {hielo}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de hielo} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {hielo}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de hielo} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {hielo}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {hielo}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {hielo}
  • {Elimina} un modificador de {hielo} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores de {hielo} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador de {hielo} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {hielo}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de {hielo}. Los mods. de {hielo} son más comunes
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {hielo} que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Tejespina salvajeCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de velocidad
  • {Reforja} un objeto {normal} o {mágico} en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de {velocidad}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de {velocidad}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de velocidad} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {velocidad}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de velocidad} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {velocidad}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {velocidad}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {velocidad}
  • {Elimina} un modificador de {velocidad} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores de {velocidad} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador de {velocidad} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {velocidad}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de {velocidad}. Los mods. de {velocidad} son más comunes
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {velocidad} que tiene valores afortunados
  • 2Grano de Piernafilada vívidaCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de gemas
  • {Transforma} una {Gem} into another Gem, carrying over experience and quality if possible
  • {Sacrifica} una {gema corrupta} para obtener un 20% de la calidad de la gema en forma de {Prismas del tallador de gemas}
  • {Sacrifica} una {gema corrupta} para obtener un 30% de la calidad de la gema en forma de {Prismas del tallador de gemas}
  • {Sacrifica} una {gema corrupta} para obtener un 40% de la calidad de la gema en forma de {Prismas del tallador de gemas}
  • {Sacrifica} una {gema corrupta} para obtener un 50% de la calidad de la gema en forma de {Prismas del tallador de gemas}
  • {Sacrifica} una {gema corrupta} para obtener un 20% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una {Lente del facetador}
  • {Sacrifica} una {gema corrupta} para obtener un 30% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una {Lente del facetador}
  • {Sacrifica} una {gema corrupta} para obtener un 40% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una {Lente del facetador}
  • {Sacrifica} una {gema corrupta} para obtener un 50% de la experiencia total de la gema almacenada en forma de una {Lente del facetador}
  • Intenta {despertar} una {gema de asistencia de nivel 20} que se pueda despertar con un 5% de probabilidad. Si no se despierta, se destruirá
  • 2Grano de Chupasavia vívidoCuando la cosechas, te permite transformar un mapa en otros mapas
  • {Transforma} un {mapa} en otro del mismo grado y prioriza los mapas que no hayas completado
  • {Sacrifica} un {mapa} para obtener varios mapas de un grado menor
  • {Sacrifica} un {mapa corrupto}. Crea un nuevo mapa corrupto del mismo grado y rareza.
  • 2Grano de Parásito vívidoCuando la cosechas, te permite agregar un modificador implícito a un cierto tipo de joyas
  • Coloca un nuevo modificador {implícito} en una {joya viridiana, prismática, carmesí} or de {cobalto}
  • Coloca un nuevo modificador {implícito} en una {joya abisal} o en una {joya atemporal}
  • Coloca un nuevo modificador {implícito} en una {joya ramificadora}
  • 2Grano de Aguijonero vívidoCuando la cosechas, revela un encantamiento de frascos aleatorio que se consume a medida que lo usas
  • {Encanta} un {frasco} con un mod. que otorga {duración aumentada}. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • {Encanta} un {frasco} con un mod. que otorga {efecto aumentado}. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • {Encanta} un {frasco} con un mod. que otorga {cargas máximas aumentadas}. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • {Encanta} un {frasco} con un mod. que otorga {cargas usadas reducidas}. La magnitud de este efecto disminuye con cada uso
  • 2Grano de Anidadora vívidaCuando la cosechas, revela un encantamiento de mapa aleatorio
  • {Encanta} un {mapa} que no sea único con {"Tiene un modificador aleatorio adicional de la mesa de fabricación de Zana"}
  • {Encanta} un {mapa} que no sea único con {"El mapa no consume usos de sextantes"}
  • {Encanta} un {mapa} que no sea único con {"El mapa tiene un Área secundaria vaal"}
  • {Encanta} un {mapa} que no sea único con {"El jefe de mapa está rodeado por Espíritus atormentados"}
  • 3Bulbo de Octolátigo salvajeCuando la cosechas, revela un intercambio de objetos monetarios, en el que intercambias 10 objetos monetarios de un tipo por otros objetos monetarios
  • {Intercambia} 10 {Orbes de caos} por un Orbe exaltado
  • {Intercambia} 10 {Orbes de transmutación} por 10 Orbes de alquimia
  • {Intercambia} 10 {Orbes benditos} por 20 Orbes de alteración
  • {Intercambia} 10 {Orbes de alquimia} por 20 Cinceles del cartógrafo
  • {Intercambia} 10 {Orbes cromáticos} por 20 Prismas del tallador de gemas
  • {Intercambia} 10 {Orbes del joyero} por 20 Orbes de fusión
  • {Intercambia} 10 {Orbes de aumento} por 10 Orbes regios
  • {Intercambia} 10 {Pergaminos de sabiduría} por 20 Orbes de azar
  • {Intercambia} 10 {Sextantes sencillos} por 10 Sextantes primarios
  • {Intercambia} 10 {Sextantes primarios} por 10 Sextantes despertados
  • {Intercambia} 10 {Orbes de purga} por 10 Orbes de anulación
  • {Intercambia} 10 {Orbes de alteración} por 10 Orbes de caos
  • {Intercambia} 10 {Orbes vaal} por 20 Orbes de arrepentimiento
  • {Intercambia} 10 {Cinceles del cartógrafo} por 10 Orbes vaal
  • 3Bulbo de Observador vívidoCuando la cosechas, te permite mejorar objetos monetarios especializados de una determinada manera
  • {Mejora} el grado de una {esencia}
  • {Intercambia} un {Resonador} por un Fósil, o viceversa. Los resultados raros son más probables si aportas objetos raros
  • {Mejora} un {aceite} a un aceite de un grado más alto
  • {Mejora} un {Orbe del ingeniero} a un Orbe del ingeniero infundido
  • 3Bulbo de Carroñero vívidoCuando la cosechas, te permite modificar un escarabajo de una determinada manera
  • {Transforma} un {escarabajo} en otro escarabajo de la misma rareza
  • Intenta {mejorar} un {escarabajo}, con una probabilidad de que se convierta en alado
  • {Divide} un {escarabajo} para obtener dos escarabajos de rareza más baja
  • 3Bulbo de Escorpión vívidoCuando la cosechas, te permite mejorar una Ofrenda a la Diosa
  • {Transforma} una {Ofrenda a la Diosa} en un Tributo a la Diosa
  • {Transforma} una {Ofrenda a la Diosa} en un Regalo a la Diosa
  • {Transforma} una {Ofrenda a la Diosa} en una Consagración a la Diosa
  • 3Bulbo de Devorador vívidoCuando la cosechas, agrega 10 resultados de Harvest salvajes y primitivos aleatorios. Este efecto está limitado a uno por cosecha.
    4Fruta escamosa vívidaCuando la cosechas, te permite darle un modificador implícito sintetizado a un objeto
  • {Sintetiza} un objeto y le da implícitos sintetizados aleatorios. Esto no se puede usar en objetos únicos, influenciados, sintetizados ni fracturados
  • 1Semilla de Rhoa primitivoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de defensa
  • {Reforja} un objeto {normal} o {mágico} en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de {defensa}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de {defensa}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de defensa} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {defensa}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de defensa} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {defensa}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {defensa}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {defensa}
  • {Elimina} un modificador de {defensa} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores de {defensa} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador de {defensa} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador {defensa}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de {defensa}. Los mods. de {defensa} son más comunes
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {defensa} que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Escupetierra primitivoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de rayo
  • {Reforja} un objeto {normal} o {mágico} en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de {rayo}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de {rayo}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de rayo} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {rayo}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de rayo} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {rayo}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {rayo}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {rayo}
  • {Elimina} un modificador de {rayo} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores de {rayo} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador de {rayo} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {rayo}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de {rayo}. Los mods. de {rayo} son más comunes
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {rayo} que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Horror voraz primitivoCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de vínculos de engarces
  • {Reforja} los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula {tres engarces}
  • {Reforja} los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula {cuatro engarces}
  • {Reforja} los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula {cinco engarces}
  • {Reforja} los vínculos entre los engarces de un objeto y vincula {seis engarces}
  • 1Semilla de Fauces primitivasCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de caos
  • {Reforja} un objeto {normal} o {mágico} en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de {caos}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de {caos}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de caos} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {caos}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de caos} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {caos}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {caos}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {caos}
  • {Elimina} un modificador de {caos} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores de {caos} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador de {caos} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {caos}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de {caos}. Los mods. de {caos} son más comunes
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {caos} que tiene valores afortunados
  • 1Semilla de Arácnizo primitivoCuando la cosechas, revela un efecto de transformación aleatorio de objetos únicos
  • {Transforma} un objeto {único} en otro objeto único aleatorio
  • {Transforma} un objeto {único} en un arma única aleatoria
  • {Transforma} un objeto {único} en una armadura única aleatoria
  • {Transforma} un objeto {único} en un anillo, un amuleto o un cinturón únicos aleatorios
  • {Transforma} un {arma} {única} en otra arma única del mismo tipo
  • {Transforma} una {armadura} {única} en otra armadura única del mismo tipo
  • {Transforma} un {anillo, amuleto} o {cinturón} {únicos} en otro objeto único del mismo tipo
  • {Transforma} una {joya} {única} en otra joya única
  • 2Grano de Rhex primitivoCuando la cosechas, te permite sacrificar cartas de adivinación para crear cartas de adivinación
  • {Transforma} una {carta de adivinación} en otra carta de adivinación aleatoria
  • {Sacrifica} hasta la mitad de una pila de {cartas de adivinación} para recibir entre 0 y el doble de esa cantidad de la misma carta
  • {Sacrifica} una pila de {cartas de adivinación} para obtener la misma cantidad de cartas de adivinación diferentes
  • 2Grano de Cangrejo polvoriento primitivoCuando la cosechas, te permite intercambiar ciertos fragmentos de mapa por otros del mismo tipo
  • {Transforma} un {Fragmento mortal} o de {sacrificio} en otro Fragmento aleatorio de ese tipo
  • {Transforma} un {Fragmento del Creador} en otro Fragmento del Creador aleatorio
  • {Transforma} un {Fragmento del Antiguo} en otro Fragmento del Antiguo del mismo tipo
  • 2Grano de Víbora primitivaCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio de modificadores de crítico
  • {Reforja} un objeto {normal} o {mágico} en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de {crítico}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos modificadores aleatorios que incluyen un modificador de {crítico}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de crítico} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {crítico}
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de crítico} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {crítico}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {crítico}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {crítico}
  • {Elimina} un modificador de {crítico} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores de {crítico} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador de {crítico} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {crítico}
  • {Reforja} un objeto {raro} con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de {crítico}. Los mods. de {crítico} son más comunes
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {crítico} que tiene valores afortunados
  • 2Grano de Quimera primitivaCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio que mejora la rareza de un objeto normal o mágico
  • {Mejora} un objeto de {mágico} a raro y le agrega {dos} modificadores aleatorios
  • {Mejora} un objeto de {mágico} a raro y le agrega {tres} modificadores aleatorios
  • {Mejora} un objeto de {mágico} a raro y le agrega {cuatro} modificadores aleatorios
  • {Mejora} un objeto de {normal} a {mágico} y le agrega {un} modificador aleatorio {de grado alto}
  • {Mejora} un objeto de {normal} a {mágico} y le agrega {dos} modificadores aleatorios {de grado alto}
  • {Mejora} un objeto de {mágico} a raro y le agrega {dos} modificadores aleatorios {de grado alto}
  • {Mejora} un objeto de {mágico} a raro y le agrega {tres} modificadores aleatorios {de grado alto}
  • {Mejora} un objeto de {mágico} a raro y le agrega {cuatro} modificadores aleatorios {de grado alto}
  • 2Grano de Escarbador primitivoCuando la cosechas, te permite modificar un objeto que tendrá valores de modificadores afortunados
  • {Reforja} un objeto {raro} con valores de modificadores afortunados manteniendo todos los {prefijos}
  • {Reforja}un objeto {raro} con valores de modificadores afortunados manteniendo todos los {sufijos}
  • {Aleatoriza} los valores de los mods. {implícitos, de prefijo y de sufijo} de un objeto raro, con valores de mod. afortunados
  • {Mejora} un objeto {raro} agregándole un nuevo modificador que tiene valores de modificador afortunados
  • {Aleatoriza} los valores de los mods. de {prefijo} en un objeto mágico o raro, con valores de mod. afortunados
  • {Aleatoriza} los valores de los mods. de {sufijo} en un objeto mágico o raro, con valores de mod. afortunados
  • 3Bulbo de Matriarca rhex primitivaCuando la cosechas, te permite intercambiar astillas, piedras de fisura o emblemas por otros objetos del mismo tipo
  • {Transforma} una {Llave de La corte pálida} en otra Llave de La corte pálida aleatoria
  • {Transforma} una pila de {Astillas de fisura} o una {Piedra de fisura} en unas Astillas o en una Piedra de fisura de otro tipo
  • {Transforma} una pila de {Fragmentos atemporales} o un {Emblema atemporal} en unos Fragmentos o en un Emblema de otro tipo
  • 3Bulbo de Pinza destructora primitivaCuando la cosechas, te permite intercambiar un objeto único, de Bestiary o de Harbinger por un objeto relacionado
  • {Transforma} un {objeto único} en monedas Perandus. Los objetos únicos más raros darán más monedas
  • {Transforma} un {objeto único} o un objeto único con un aspecto de {Bestiary} en Señuelos de la misma familia de bestias
  • {Transforma} un {único} o una {pieza única de Harbinger} en un mapa aleatorio de La Cabecera de la Playa
  • 3Bulbo de Pustuloso primitivoCuando la cosechas, te permite agregar una influencia de Atlas aleatoria a un cierto tipo de objetos sin influencia
  • {Agrega} una {influencia} aleatoria a un {arma} normal, mágica o rara que no esté influenciada
  • {Agrega} una {influencia} aleatoria a una {armadura} normal, mágica o rara que no esté influenciada
  • {Agrega} una {influencia} aleatoria a una pieza de {joyería} normal, mágica o rara que no esté influenciada
  • 3Bulbo de Enquistado primitivoCuando la cosechas, revela un encantamiento de armadura aleatorio que reemplaza el efecto de la calidad
  • {Encanta una armadura}. La calidad no aumenta su defensa, otorga {+1 a la vida máxima por cada 2% de calidad}
  • {Encanta una armadura}. La calidad no aumenta su defensa, otorga {+1 al maná máximo por cada 2% de calidad}
  • {Encanta una armadura}. La calidad no aumenta su defensa, otorga {+1 a la fuerza por cada 2% de calidad}
  • {Encanta una armadura}. La calidad no aumenta su defensa, otorga {+1 a la destreza por cada 2% de calidad}
  • {Encanta una armadura}. La calidad no aumenta su defensa, otorga {+1 a la inteligencia por cada 2% de calidad}
  • {Encanta una armadura}. La calidad no aumenta su defensa, otorga {un 1% de resistencia al fuego por cada 2% de calidad}
  • {Encanta una armadura}. La calidad no aumenta su defensa, otorga {un 1% de resistencia al hielo por cada 2% de calidad}
  • {Encanta una armadura}. La calidad no aumenta su defensa, otorga {un 1% de resistencia al rayo por cada 2% de calidad}
  • 3Bulbo de Renacido primitivoCuando la cosechas, duplica la fuerza vital que otorgan otras semillas. Este efecto está limitado a uno por cosecha.
    4Fruta pustulosa primitivaCuando la cosechas, revela un efecto de fabricación aleatorio para objetos influenciados
  • {Elimina} un modificador aleatorio {que no sea de influencia} de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {influencia}
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {influencia}
  • {Elimina} un modificador de {influencia} aleatorio de un objeto
  • {Aleatoriza} los valores numéricos de los modificadores de {influencia} aleatorios de un objeto mágico o raro
  • {Elimina} un modificador de {influencia} aleatorio de un objeto y {agrega} un nuevo modificador de {influencia}
  • {Reforja} un objeto raro con nuevos mods. aleatorios que incluyen un mod. de {influencia}. Los mods. de {influencia} son más comunes
  • {Mejora} un objeto agregándole un nuevo modificador de {influencia} que tiene valores afortunados
  • Objeto Potenciador de semillas /9 ⍟

    Objeto Potenciador de semillas /9 ⍟

    IconNombre
    Brote de fortuna
    Potenciador de semillas
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio dan la opción más rara de entre 2 opciones de fabricación elegidas

    Fortune Bud
    Flor de fortuna
    Potenciador de semillas
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio dan la opción más rara de entre 3 opciones de fabricación elegidas

    Fortune Flower
    Florecimiento de fortuna
    Potenciador de semillas
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio dan la opción más rara de entre 4 opciones de fabricación elegidas

    Fortune Blossom
    Brote de fuerza vital
    Potenciador de semillas
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio producen un 100% más de fuerza vital

    Lifeforce Bud
    Flor de fuerza vital
    Potenciador de semillas
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio producen un 150% más de fuerza vital

    Lifeforce Flower
    Florecimiento de fuerza vital
    Potenciador de semillas
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio producen un 200% más de fuerza vital

    Lifeforce Blossom
    Brote de fabricación herbaria
    Potenciador de semillas
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio tienen un 20% de probabilidad de generar opciones de fabricación adicionales

    Horticrafting Bud
    Flor de fabricación herbaria
    Potenciador de semillas
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio tienen un 30% de probabilidad de generar opciones de fabricación adicionales

    Horticrafting Flower
    Florecimiento de fabricación herbaria
    Potenciador de semillas
    Cuando cosechas, las semillas dentro del radio tienen un 40% de probabilidad de generar opciones de fabricación adicionales

    Horticrafting Blossom
    Objeto Semilla de Harvest /48 ⍟

    Objeto Semilla de Harvest /48 ⍟

    IconNombre
    Semilla de Úrsido salvaje
    Semilla de Harvest

    Wild Ursaling Seed
    Semilla de Fiera salvaje
    Semilla de Harvest

    Wild Hellion Seed
    Semilla de Loboespinoso salvaje
    Semilla de Harvest

    Wild Thornwolf Seed
    Semilla de Simio salvaje
    Semilla de Harvest

    Wild Ape Seed
    Semilla de Cría salvaje
    Semilla de Harvest

    Wild Hatchling Seed
    Grano de Bestiarizo salvaje
    Semilla de Harvest

    Wild Bristlebeast Grain
    Grano de Fiera voraz salvaje
    Semilla de Harvest

    Wild Snap Hound Grain
    Grano de Homúnculo salvaje
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 25

    Wild Homunculus Grain
    Grano de Cacique salvaje
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 72

    Wild Chieftain Grain
    Grano de Lomoafilado salvaje
    Semilla de Harvest

    Wild Spikeback Grain
    Bulbo de Matriarca bestial salvaje
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 68

    Wild Bristle Matron Bulb
    Bulbo de Fiera alfa salvaje
    Semilla de Harvest

    Wild Hellion Alpha Bulb
    Bulbo de Faucespinoso salvaje
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 68

    Wild Thornmaw Bulb
    Bulbo de Lomoerizado salvaje
    Semilla de Harvest

    Wild Brambleback Bulb
    Bulbo de Reina de infestación salvaje
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 68

    Wild Infestation Queen Bulb
    Fruta espinosa salvaje
    Semilla de Harvest

    Wild Thornfruit
    Semilla de Arácnido vívido
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 6

    Vivid Arachnid Seed
    Semilla de Weta vívido
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 6

    Vivid Weta Seed
    Semilla de Sanguijuela vívida
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 6

    Vivid Leech Seed
    Semilla de Escorpión vívido
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 6

    Vivid Scorpion Seed
    Semilla de Tejespina salvaje
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 6

    Vivid Thornweaver Seed
    Grano de Piernafilada vívida
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 6

    Vivid Razorleg Grain
    Grano de Chupasavia vívido
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 68

    Vivid Sapsucker Grain
    Grano de Parásito vívido
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 20

    Vivid Parasite Grain
    Grano de Aguijonero vívido
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 6

    Vivid Striketail Grain
    Grano de Anidadora vívida
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 68

    Vivid Nestback Grain
    Bulbo de Octolátigo salvaje
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 6

    Vivid Whipleg Bulb
    Bulbo de Observador vívido
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 6

    Vivid Watcher Bulb
    Bulbo de Carroñero vívido
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 70

    Vivid Vulture Bulb
    Bulbo de Escorpión vívido
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 72

    Vivid Abberarach Bulb
    Bulbo de Devorador vívido
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 68

    Vivid Devourer Bulb
    Fruta escamosa vívida
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 6

    Vivid Scalefruit
    Semilla de Rhoa primitivo
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 13

    Primal Rhoa Seed
    Semilla de Escupetierra primitivo
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 13

    Primal Dustspitter Seed
    Semilla de Horror voraz primitivo
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 13

    Primal Feasting Horror Seed
    Semilla de Fauces primitivas
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 13

    Primal Maw Seed
    Semilla de Arácnizo primitivo
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 13

    Primal Cleaveling Seed
    Grano de Rhex primitivo
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 35

    Primal Rhex Grain
    Grano de Cangrejo polvoriento primitivo
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 68

    Primal Dustcrab Grain
    Grano de Víbora primitiva
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 13

    Primal Viper Grain
    Grano de Quimera primitiva
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 13

    Primal Chimeral Grain
    Grano de Escarbador primitivo
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 13

    Primal Scrabbler Grain
    Bulbo de Matriarca rhex primitiva
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 70

    Primal Rhex Matriarch Bulb
    Bulbo de Pinza destructora primitiva
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 13

    Primal Crushclaw Bulb
    Bulbo de Pustuloso primitivo
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 70

    Primal Blisterlord Bulb
    Bulbo de Enquistado primitivo
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 13

    Primal Cystcaller Bulb
    Bulbo de Renacido primitivo
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 68

    Primal Reborn Bulb
    Fruta pustulosa primitiva
    Semilla de Harvest
    Requiere Nivel 13

    Primal Blisterfruit