Joyas Único /162 ⍟

Joyas Único /162 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Músculo Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Fuerza aumentada un (4–6)%
Destreza aumentada un (4–6)%
Inteligencia reducida un (10–15)%

Brawn
Inercia Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
La Destreza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Fuerza
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Inertia
Poder de Vampiro Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un (10–20)%
Daño aumentado un (25–30)% mientras Absorbes

「Unrevealed」Limited Drop
Vampire's Might
Habilidades de supervivencia Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño Físico Global aumentado un 10%
+50 de Armadura

Survival Skills
Aprendizaje Inspirado Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
local_jewel_effect_base_radius [800]

Inspired Learning
Arte Marcial Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
+(3–4) al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras estés desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Las habilidades pasivas dentro del radio otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1% con ataques desarmados
local_jewel_effect_base_radius [800]

Martial Artistry
Espiral de Piedra Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Vida de Tótems aumentada un 3% por cada 10 de Fuerza Asignada dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Los Tótems no pueden ser Aturdidos

Spire of Stone
Mantra de Llamas Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Agrega (3–5) a (8–12) de Daño de Ataques de Fuego por cada Bonificación sobre Ti
Agrega (2–3) a (5–8) de Daño de Hechizos de Fuego por cada Bonificación sobre Ti

Mantra of Flames
Combustibles Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Cantidad de Objetos encontrados reducida un 10%
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%

Corrupto
Combustibles
El Nombramiento Temporal Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
10% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)

「Unrevealed」Limited Drop
The Naming Temporary
Florecimiento Frágil Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Máximo de 10 Rebrote frágil
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Pierde todo el Rebrote frágil al ser golpeado
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
should_have_fragile_regrowth_aura [1]

Fragile Bloom
Lluvia de Astillas Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño de Tótems reducido un (30–50)%
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales

Rain of Splinters
Entrenamiento Eficiente Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
+(16–24) de Fuerza
La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Fuerza
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Efficient Training
Reinado de Atziri Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (15–20)%
Corrupto
Atziri's Reign
Sacrificio de Sangre Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Recuperas un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% del escudo de energía al matar

Corrupto
Blood Sacrifice
Alcance del Jefe de Guerra Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño de Ataques aumentado un 8%
+1 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)

Warlord's Reach
Eficiencia del Conquistador Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Maná Reservado reducido un 2%
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 4%
Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%

Conqueror's Efficiency
Piedras del Camino Ancestrales Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Coste de Maná de Habilidades de Tótem que lanzan un Aura reducido un 60%
Corrupto
Ancient Waystones
Juventud de Zerphi Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Con 5 Objetos Corruptos Equipados: Gana Devorador de Almas por 10 segundos al utilizar una Habilidad Vaal
(Mientras tengas Devorador de Almas, cosumes las almas de cualquier cosa muerta a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada uno)
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)

Corrupto
「Unrevealed」Limited Drop
Zerphi's Youth
Fragilidad Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Corrupto
Fragility
Nacido del Fuego Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Los Tipos de Daño son Físico, Fuego, Hielo, Rayo y Caos)

Fireborn
Armadura Energizada Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Armadura aumentada un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energised Armour
Poder en Todas las Formas Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
La Destreza e Inteligencia de Pasivas dentro del Radio cuentan para la bonificación de Daño Físico Cuerpo a Cuerpo de Fuerza
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Might in All Forms
Tumulto de Izaro Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño de Fuego aumentado un (18–25)%
Daño de Hielo aumentado un (18–25)%
2% de probabilidad de Congelar
2% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

「Laberinto」Limited Drop
Izaro's Turmoil
La Vigilia Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe de Alerta
te Fortifica a ti y a tus Aliados Cercanos por 12 segundos
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Armadura aumentada un (10–15)%

The Vigil
Expansión Rápida Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño Físico Global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico tiene 35% de probabilidad de
otorgar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo

Rapid Expansion
Cadenas Destrozadas Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Hechos Añicos por Martillo Glacial aumentada un 20%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Shattered Chains
Peso del Imperio Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño Físico Global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Weight of the Empire
Poderío del Emperador Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Daño aumentado un 10%
Fuerza aumentada un (4–6)%

「Labyrinth Ladder」Limited Drop
Emperor's Might
Gran Espectro Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
+7% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Metralla Revestida Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
local_jewel_effect_base_radius [800]

Coated Shrapnel
Furia del Subestimado Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20

「Unrevealed」Limited Drop
Underdog's Fury
Poder Primordial Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño aumentado un (25–30)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos
Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño aumentado un (35–45)%
Los Gólems tienen Vida Máxima aumentada un (18–22)%
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo)
Primordial

Primordial Might
El Sueño Rojo Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Dominio de Chayula」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Bendición de Chayula Upgrade La Pesadilla Roja

The Red Dream
La Pesadilla Roja Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales
también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Ataques al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Breach」League Specific
El Sueño Rojo Use Bendición de Chayula Upgrade

The Red Nightmare
Entierro Invernal Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, el daño colateral que inflige Martillo Glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Winter Burial
Fuego Salvaje Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Wildfire
Posibilidades Abrumadoras Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Hendidura otorga Fortificar con cada Golpe
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +1 al rado por cada enemigo
cercano, hasta +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)

Overwhelming Odds
Poder de los Sumisos Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Efecto de Habilidades Pasivas dentro del Radio que no sean de Piedras Angulares aumentado un 50%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Might of the Meek
Carne Templada Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Índice de recuperación de vida aumentado un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio

「El Omnitecto Vaal」Limited Drop
「Incursion」League Specific
Use Vial de Trascendencia Upgrade Carne Trascendental

Tempered Flesh
Concentración en el Combate Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Daño Elemental aumentado un (10–15)% con Habilidades de Ataque
Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje no pueden elegir hielo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de hielo

Combat Focus
Carne Trascendental Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Índice de recuperación de vida aumentado un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Índice de recuperación de vida reducido un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio

「Incursion」League Specific
Carne Templada Use Vial de Trascendencia Upgrade

Transcendent Flesh
Hilo de esperanza Joya Carmesí
Requiere Nivel: 20
Solo afecta a las pasivas en un anillo pequeño
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
Las Habilidades Pasivas dentro del Radio pueden ser Asignadas sin estar conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las Resistencias Elementales

「Conqueror」Limited Drop
Thread of Hope
Movimiento Fluído Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
La Fuerza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Destreza
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fluid Motion
Salto Intuitivo Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Las Habilidades Pasivas dentro del Radio pueden ser Asignadas sin estar conectadas a tu árbol
local_jewel_effect_base_radius [800]

Intuitive Leap
Caída de Lioneye Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Lioneye's Fall
Instintos de supervivencia Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
+20 de Destreza
+6% a todas las Resistencias Elementales

Survival Instincts
Hábitos Canibalísticos Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Recuperas un 2% de vida al consumir un cadáver
「Unrevealed」Limited Drop
Cannibalistic Habits
Apariciones Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Los Esbirros tienen (2–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque
「Unrevealed」Limited Drop
Apparitions
Prisa ardiente Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado

Hotheaded
Peso del Pecado Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Velocidad de Movimiento reducida un 15%
Daño de Caos aumentado un (15–20)%

Corrupto
Weight of Sin
Especializado Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Atributos aumentados un 4% por cada Piedra Angular asignada
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

「Unrevealed」Limited Drop
Specialised
Avaro de Miseria Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
+3 de Vida ganada por cada Achaque Elemental sobre Enemigos golpeados por tus Ataques
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
+3 de Vida ganada por cada Achaque Elemental sobre Enemigos golpeados por tus Hechizos
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

「Unrevealed」Limited Drop
Miser of Misery
Planificación Cuidadosa Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Destreza
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Careful Planning
Potencial Escondido Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño aumentado un (20–25)% por cada Objeto Mágico que tengas Equipado
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)

Hidden Potential
Cosecha de Sacrificio Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
(20–30)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
Corrupto
Sacrificial Harvest
Auto Flagelación Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre ti
Puedes tener aplicada una Maldición adicional

Corrupto
Self-Flagellation
Objetivo del Cazador Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
Daño de Proyectiles aumentado un 10%

Poacher's Aim
Longevidad del Conquistador Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 8%
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
3% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

Conqueror's Longevity
Escarcha de Corrupción Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
50% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional por cada Enemigo hecho Añicos
Corrupto
Chill of Corruption
Abismo Hambriento Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Con 5 Objetos Corruptos Equipados: la Absorción de Vida se recupera basada en tu Daño de Caos
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)

Corrupto
Hungry Abyss
Pacifismo Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
-1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Corrupto
Pacifism
Pugilista Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño Físico con Garras aumentado un 1% por cada 3 de Destreza Asignada dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Desarmado aumentado un 1% por cada 3 de Destreza Asignada dentro del Radio
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)

Pugilist
Acero frío Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Cold Steel
Electricidad Estática Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
Agrega 1 a 2 de Daño de Rayo a los Ataques
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Static Electricity
Salva de Fuego Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%

Volley Fire
Guardias Espirituales Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–12)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Animar Arma puede Animar hasta 12 Armas de Rango

Spirit Guards
Oscuridad Total Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Ardiente tiene 10% de probabilidad de propagar Alquitrán si no Quema un Enemigo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Ardiente tiene 10% de probabilidad de propagar Suelo Incendiado si Quema un Enemigo

「Unvealed」Limited Drop
Pitch Darkness
Espíritu de Acero Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Steel Spirit
Agonía Creciente Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño Degenerativo aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe de Víbora tiene 10% de probabilidad por cada Veneno en el Enemigo de otorgar Poder Impuro durante 4 segundos al Golpear

Growing Agony
Construcción Barata Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Duración de Trampas reducida un 10%
Puedes tener hasta 1 Trampa adicional colocada a la vez

Cheap Construction
Gatillo Delicado Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño de Trampas aumentado un (15–25)%
Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (40–60)%

Hair Trigger
Astucia del Emperador Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Precisión global aumentada un 20%
Destreza aumentada un (4–6)%

「Labyrinth Ladder」Limited Drop
Emperor's Cunning
Gran Espectro Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño Elemental aumentado un 15% por cada Gran Espectro
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Eminencia Primordial Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Los Gólems tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (16–20)%
Efecto de Bonificación otorgado por tus Gólems aumentado un 30%
Los Gólems tienen +(800–1000) de Armadura
Primordial

Primordial Eminence
El Sueño Verde Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Gana 5% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Dominio de Chayula」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Bendición de Chayula Upgrade La Pesadilla Verde

The Green Dream
La Pesadilla Verde Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Gana 5% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan Probabilidad de Esquivar Ataques al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Breach」League Specific
El Sueño Verde Use Bendición de Chayula Upgrade

The Green Nightmare
Ignición Súbita Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha
Ardiente puede infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Sudden Ignition
Anillo de Filos Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara 5 Proyectiles adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Ring of Blades
Pelea por Sobrevivir Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, el Daño Cuerpo a Cuerpo
infligido por Filos de Escarcha Penetra 15% de Resistencia al Hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%

Fight for Survival
Presagio en los Vientos Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Omen on the Winds
Poder e Influencia Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño de Ataques aumentado un (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada

Might and Influence
Daño Colateral Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Collateral Damage
Ceniza Asfixiante Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Trampa de Fuego lanza hasta una Trampa adicional
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Choking Ash
Certero y Verdadero Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo
local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_y_dist_with_40_dex_in_radius [5]
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Straight and True
Talento Puro Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas:
1% del daño de ataque se absorbe como vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Cazadora, ganas:
Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Sombra, ganas:
0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Bruja, ganas:
0.5% del maná máximo regenerado por segundo
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Templario, ganas:
El daño penetra 5% de las resistencias elementales
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Heredera, ganas:
25 a todos los atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Guerrero, ganas:
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 15%

Pure Talent
La Regla Dorada Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
El Sangrado que infliges es Reflejado a ti
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
+1% a la Resistencia al Caos por cada Veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan en ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

The Golden Rule
Concentración en el Combate Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño Elemental aumentado un (10–15)% con Habilidades de Ataque
Con un total de 40 de Destreza y Fuerza dentro del radio, el Golpe elemental y el Golpe salvaje no pueden elegir rayo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de rayo

Combat Focus
Espíritu Templado Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de Movimiento aumentada un 2% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio

「El Omnitecto Vaal」Limited Drop
「Incursion」League Specific
Use Vial de Trascendencia Upgrade Espíritu Trascendental

Tempered Spirit
Espíritu Trascendental Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de Movimiento aumentada un 3% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio

「Incursion」League Specific
Espíritu Templado Use Vial de Trascendencia Upgrade

Transcendent Spirit
Instinto Antinatural Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Las Habilidades Pasivas Pequeñas asignadas dentro del Radio no otorgan nada
(Las habilidades pasivas que no sean Notables, Piedras Angulares o Engarces de Joyas, son pequeñas)
Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [800]
(Las habilidades pasivas que no sean Notables, Piedras Angulares o Engarces de Joyas, son pequeñas)

Unnatural Instinct
Divide y conquistarás Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Daño de ataques aumentado un (10–15)% mientras portas un escudo
Con 40 de destreza y fuerza dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral se encadena 4 veces
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral dispara proyectiles esquirla cuando se encadena
Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral dispara 75% Proyectiles esquirla menos

Divide and Conquer
Pacto avivador Joya Viridiana
Requiere Nivel: 20
Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (12–16)%
Los Esbirros tienen (10–12)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque
Los esbirros tienen un (10–12)% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Quickening Covenant
Al Polvo Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Duración de Esqueletos reducida un (10–20)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%

To Dust
Conocimento Espeluznante Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Eldritch Knowledge
Liderazgo Desinteresado Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Las Habilidades Pasivas dentro del Radio se aplican a tus Esbirros en vez de a ti
local_jewel_effect_base_radius [800]
some_passives_apply_to_minions [1]

「Unrevealed」Limited Drop
Selfless Leadership
Secretos de supervivencia Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Daño Elemental aumentado un 10%
3% de Maná Regenerado por segundo

Survival Secrets
Mente Fértil Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
La Destreza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Inteligencia
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Fertile Mind
Legión Fortificada Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (5–15)%
Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear

「Unrevealed」Limited Drop
Fortified Legion
Intención Maliciosa Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
5% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)

Malicious Intent
Mente Despejada Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (20–30)%
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)% mientras no haya Maná Reservado

Clear Mind
Solución de Fuerza Bruta Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
La Fuerza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Inteligencia
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Brute Force Solution
Sentencia Vaal Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)%
+(22–30)% al Multiplicador de Golpe Crítico de Habilidades Vaal

Corrupto
Vaal Sentencing
Mente febril Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
+(5–10) de Inteligencia
Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para
otorgar: coste de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
local_jewel_effect_base_radius [800]

Corrupto
Fevered Mind
Impotencia Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
-1 al Máximo de Cargas de Poder
Corrupto
Powerlessness
Prisa del Asesino Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 10%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%

Assassin's Haste
Potencia del Conquistador Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 3%
Los frascos aplicados sobre ti tienen un efecto aumentado del 8%
Efecto de tus Maldiciones aumentado un 4%

Conqueror's Potency
Crecimiento Mutado Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Las Gemas Corrompidas Ganan Experiencia aumentada un 10%
Corrupto
Mutated Growth
Energía Corrupta Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Con 5 Objetos Corruptos Equipados: 50% del Daño de Caos no evita el Escudo de Energía, y 50% del Daño Físico evita el Escudo de Energía
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)

Corrupto
Corrupted Energy
Barrera Frágil Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 20% más rápido
Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno

Corrupto
Brittle Barrier
Conocimiento Anatómico Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Vida máxima aumentada un (6–8)%
Agrega 1 a la Vida Máxima por cada 3 de Inteligencia Asignada dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Anatomical Knowledge
Energía del Interior Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Escudo de Energía máximo aumentado un (3–6)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Energy From Within
Mente Sana Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Maná máximo aumentado un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
local_jewel_effect_base_radius [1500]

Healthy Mind
Llamas Rodantes Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Rolling Flames
Botín de Invierno Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Ruptura de Hielo otorga Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí cuando los Enemigos mueren dentro de su Área
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, El Tiempo de Recarga de Ruptura de Hielo puede ser ignorado con Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%

Winter's Bounty
Respuesta Enérgica Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Maná máximo aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, ganas el 10% del daño recibido como maná durante 4 segundos cuando eres golpeado si has usado un grito de guerra recientemente
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Spirited Response
Recuento de Muertos Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Invocar Esqueletos puede invocar hasta 15 Esqueletos Mago
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Los Esbirros tienen +(7–10)% a todas las Resistencias Elementales

Dead Reckoning
Defensa Temeraria Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
+(2–4)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
+(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Los golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti

Reckless Defence
Carga Inestable Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
(8–12)% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional
Unstable Payload
Ingenio del Emperador Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Inteligencia aumentada un (4–6)%

「Labyrinth Ladder」Limited Drop
Emperor's Wit
Gran Espectro Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro
number_of_stackable_unique_jewels [1]

Grand Spectrum
Hambre Inagotable Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Área de Efecto aumentada un (5–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Mientras tengas Devorador de Almas, cosumes las almas de cualquier cosa muerta a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada uno)

Unending Hunger
Armonía Primordial Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Las Habilidades de Gólem tienen Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (20–30)%
Los Gólems tienen Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (30–45)%
Daño de Gólem aumentado un (16–20)% por cada Tipo de Gólem que tengas Invocado
Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo
Primordial

Primordial Harmony
El Sueño Azul Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Dominio de Chayula」Limited Drop
「Breach」League Specific
Use Bendición de Chayula Upgrade La Pesadilla Azul

The Blue Dream
La Pesadilla Azul Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales
también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]

「Breach」League Specific
El Sueño Azul Use Bendición de Chayula Upgrade

The Blue Nightmare
Muertos Violentos Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, el ataque de Impacto
de Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempos de Recarga aumentada un 100%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, el Ataque de Impacto
de Zombis Levantados inflige Daño aumentado un 30%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Violent Dead
Primera Nieve Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

First Snow
Rastro Congelado Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales

Frozen Trail
Inevitabilidad Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Inevitability
Podredumbre Expansiva Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Daño de Caos aumentado un (7–13)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito por 2 segundos
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Spreading Rot
Apretón Ilimitado Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, cada Repetición de Centella tiene Área de Efecto aumentada un 4% por cada Enemigo Golpeado
local_jewel_effect_base_radius [1200]

「Unrevealed」Limited Drop
Boundless Grasp
Investigación Peligrosa Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Daño de Rayo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara 2 Proyectiles adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Hazardous Research
Desde el Polvo Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Invoca 4 Guerreros Esqueleto adicionales con Invocar Esqueletos
+1 segundo al Tiempo de Recarga de Invocar Esqueletos

From Dust
El Largo Invierno Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo

The Long Winter
Mecha del Alma Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
0 al número máximo de Zombis
0 al número máximo de Esqueletos
+2 al número máximo de Espectros
Coste de Maná de Levantar Espectro reducido un (40–50)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
Los Espectros tienen una Duración Base de 20 segundos
Los Espectros no se desplazan entre Áreas

Soul's Wick
Concentración en el Combate Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Daño Elemental aumentado un (10–15)% con Habilidades de Ataque
Con 40 de inteligencia y destreza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje no pueden elegir fuego
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de inteligencia y destreza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de fuego

Combat Focus
Mente Templada Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Índice de recuperación de maná aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio

「El Omnitecto Vaal」Limited Drop
「Incursion」League Specific
Use Vial de Trascendencia Upgrade Mente Trascendental

Tempered Mind
Mente Trascendental Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Índice de recuperación de maná aumentado un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Índice de recuperación de maná reducido un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio

「Incursion」League Specific
Mente Templada Use Vial de Trascendencia Upgrade

Transcendent Mind
Pacto de fortaleza Joya Cobalto
Requiere Nivel: 20
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (35–45)%
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Los esbirros tienen una probabilidad del +(10–12)% de bloquear daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Fortress Covenant
Maestría del Emperador Joya Prismática
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Vida máxima aumentada un 4%
Atributos aumentados un (5–7)%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Defensas Globales aumentadas un 5%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)

「Labyrinth Ladder」Limited Drop
Emperor's Mastery
La Piedra de Alma Joya Prismática
+1 al número máximo de gólems
+1 al número máximo de Gólems Invocados si tienes 3 Objetos Primordiales Engarzados o Equipados

「Vendor Recipe」Limited Drop
The Anima Stone
Ojo del Observador Joya Prismática
Escudo de Energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]

「El Antiguo」Limited Drop
Watcher's Eye
Ojo del Observador Joya Prismática
Escudo de Energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]

「El Antiguo」Limited Drop
Watcher's Eye
Personalidad dividida Joya Prismática
Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada habilidad pasiva asignada entre
él y el punto de origen de tu clase
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
+5 de Destreza
+5 de Maná máximo

「Simulacro」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Split Personality
Vanidad gloriosa Joya Atemporal
Requiere Nivel: 20
Bañada en la sangre de (100–8000) sacrificados en el nombre de Xibaqua
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)

「Vaal」Limited Drop
「Legion」League Specific

Glorious Vanity
Fe combativa Joya Atemporal
Requiere Nivel: 20
Tallada para glorificar a los (2000–10000) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Venarius
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
[two random mods of devotion]

「Templario」Limited Drop
「Legion」League Specific

Militant Faith
Restricción brutal Joya Atemporal
Requiere Nivel: 20
Denota el servicio de (500–8000) dekhara en el akhara de Deshret
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)

「Maraketh」Limited Drop
「Legion」League Specific

Brutal Restraint
Arrogancia elegante Joya Atemporal
Requiere Nivel: 20
Se encargaron (2000–160000) monedas para conmemorar a Cadiro
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)

「Eterno」Limited Drop
「Legion」League Specific

Elegant Hubris
Orgullo letal Joya Atemporal
Requiere Nivel: 20
Otorgada por liderar a (10000–18000) guerreros de Kaom
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)

「Karui」Limited Drop
「Legion」League Specific

Lethal Pride
Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
「Simulacro」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Voices
Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
「Simulacro」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Voices
Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
「Simulacro」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Voices
Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)

Corrupto
「Simulacro」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Voices
Megalómano Joya ramificadora mediana
0
Agrega 4 habilidades pasivas
(Las habilidades pasivas que no sean Notables, Piedras Angulares o Engarces de Joyas, son pequeñas)
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada

Corrupto
「Simulacro」Limited Drop
「Delirium」League Specific

Megalomaniac
El que no tiene nada Joya ramificadora pequeña
Agrega Técnica de la palma hueca
「Delirium」League Specific
One With Nothing
Enseñanzas de Kitava Joya ramificadora pequeña
Agrega Discípulo de Kitava
「Delirium」League Specific
Kitava's Teachings
El interrogatorio Joya ramificadora pequeña
Agrega Secretos del sufrimiento
「Delirium」League Specific
The Interrogation
Visiones calamitosas Joya ramificadora pequeña
Agrega Mensajero solitario
「Delirium」League Specific
Calamitous Visions
Afinidad natural Joya ramificadora pequeña
Agrega Paciencia de la naturaleza
「Delirium」League Specific
Natural Affinity
El asedio Joya ramificadora pequeña
Agrega Cinetismo
「Delirium」League Specific
The Siege
Niño de la violencia Joya ramificadora pequeña
Agrega Luchador del foso

「Unrevealed」Limited Drop
Child of Violence
El frente Joya ramificadora pequeña
Agrega Alerta del veterano
「Delirium」League Specific
The Front Line
Objeto Joyas /8 ⍟

Objeto Joyas /8 ⍟

IconNombre
Joya Carmesí
Joya Viridiana
Joya Cobalto
Joya Prismática
Joya Atemporal
Joya ramificadora grande
Agrega (8–12) habilidades pasivas
2 de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joya ramificadora mediana
Agrega (4–6) habilidades pasivas
1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joya ramificadora pequeña
Agrega (2–3) habilidades pasivas
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joyas El Panel de Ayuda

Joyas El Panel de Ayuda

Joyas

Las joyas son objetos que tienen mods de la misma manera que tus armas y tu armadura. Sin embargo, en vez de estar equipadas, están engarzadas en el árbol de habilidades pasivas. Las joyas solo funcionan cuando están engarzadas en un engarce de joya que ha sido asignado con un punto de pasiva. Si están en un engarce sin asignar, la joya no hará nada.

Al igual que otros objetos, las joyas pueden ser normales, mágicas, raras o únicas. Pueden ser modificadas con objetos monetarios de la misma forma que otros objetos, pero a diferencia de tus armas y armadura, una joya rara solo puede tener hasta cuatro mods. Algunas joyas únicas, como Armadura Energizada, pueden modificar las habilidades pasivas alrededor de ellas:

Algunas joyas únicas tienen un radio y cambian el comportamiento de las habilidades pasivas dentro de dicho radio.

El color de una joya afecta a la probabilidad de que tenga ciertos mods, pero no tiene efecto en tu capacidad de engarzarla. Debido a que el número de joyas que puedes engarzar está limitado por el número de engarces de joyas que has asignado, algunas joyas únicas tienen establecido un límite de asignaciones. Si tienes más joyas del mismo tipo que permite el límite, la joya extra no tendrá ningún efecto.

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Joyas
  • Daño de ataques aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Item Synthesis Mods Joyas /291 ⍟

    Item Synthesis Mods Joyas /291 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    Vida máxima aumentada un #%~ 17
  • +(3–4) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada un #%18 ~ 100
  • +(5–6) de Vida máxima
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 48
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% de Vida Regenerada por segundo49 ~ 100
  • 0.2% de Vida Regenerada por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 100
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 500
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida~ 80
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida81 ~ 150
  • 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 7
  • +(3–4) de Vida máxima
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 50
  • +(1–2) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • Maná máximo aumentado un #%~ 20
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un #%21 ~ 50
  • +(4–5) de Maná máximo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%~ 35
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%36 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (5–7)%
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado~ 7
  • +(2–3) de Maná máximo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado8 ~ 20
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (5–7)%
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 100
  • +(2–3) de Maná máximo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 500
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 5
  • +(2–3) de Maná máximo
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques6 ~ 20
  • +1 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%~ 11
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%12 ~ 50
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 35
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 35
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 35
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 100
  • +(2–3)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 34
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 34
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 34
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales~ 28
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales29 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%~ 28
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%29 ~ 100
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos~ 55
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • #% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos56 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 28
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (2–3)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%29 ~ 100
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (4–5)%
  • #% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe~ 12
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (2–3)%
  • #% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe13 ~ 50
  • (2–3)% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe
  • +# de Fuerza~ 42
  • +(2–3) de Fuerza
  • +# de Fuerza43 ~ 100
  • +(4–5) de Fuerza
  • +# de Destreza~ 42
  • +(2–3) de Destreza
  • +# de Destreza43 ~ 100
  • +(4–5) de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 42
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia43 ~ 100
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 27
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza28 ~ 100
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 27
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia28 ~ 100
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 27
  • +(2–3) de Destreza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia28 ~ 100
  • +(4–5) de Destreza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 20
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Destreza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos21 ~ 50
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Destreza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • Armadura aumentada un #%~ 45
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • Armadura aumentada un #%46 ~ 100
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • Evasión aumentada un #%~ 45
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • Evasión aumentada un #%46 ~ 100
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%~ 22
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%23 ~ 50
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un #%~ 20
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un #%21 ~ 50
  • 0.2% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido~ 15
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido16 ~ 50
  • 0.2% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 5
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques6 ~ 20
  • +(1–2) de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%~ 16
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (1–2)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%17 ~ 50
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 10
  • Velocidad de Ataque aumentada un 1%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%11 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras portas un Escudo~ 16
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras portas un Escudo17 ~ 50
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un #%~ 16
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un #%17 ~ 50
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Una Mano aumentada un #%~ 16
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Una Mano aumentada un #%17 ~ 50
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos aumentada un #%~ 16
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos aumentada un #%17 ~ 50
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 10
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%11 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras portas un Escudo~ 11
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)% mientras portas un Escudo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras portas un Escudo12 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3% mientras portas un Escudo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras empuñas un Báculo~ 11
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)% mientras empuñas un Báculo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras empuñas un Báculo12 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3% mientras empuñas un Báculo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un #%~ 11
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un #%12 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego aumentada un #%~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego aumentada un #%12 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Hielo aumentada un #%~ 11
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Hielo aumentada un #%12 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Rayo aumentada un #%~ 11
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Rayo aumentada un #%12 ~ 50
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 10
  • Velocidad de Ataque aumentada un 1%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%11 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (3–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 3%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un 3%
  • Índice Global de Precisión aumentado un #%~ 32
  • +(21–35) de Precisión
  • Índice Global de Precisión aumentado un #%33 ~ 100
  • +(36–50) de Precisión
  • Daño aumentado un #%~ 27
  • Daño aumentado un 2%
  • Daño aumentado un #%28 ~ 100
  • Daño aumentado un (3–4)%
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo~ 8
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo9 ~ 25
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques~ 8
  • Daño de Caos aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques9 ~ 25
  • Daño de Caos aumentado un (4–5)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 42
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 42
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 42
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico Global aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (4–5)%
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 35
  • Daño de Caos aumentado un (2–3)%
  • Daño de Caos aumentado un #%36 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (4–5)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%~ 32
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%33 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras portas un Escudo~ 36
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras portas un Escudo37 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un #%~ 36
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un #%37 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentado un #%~ 36
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentado un #%37 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico de Armas aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura~ 36
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico de Armas aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura37 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico con Mazas aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Mazas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Mazas aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Mazas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Hachas aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Hachas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Hachas aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Hachas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Espadas aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Espadas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Espadas aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Espadas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Arcos aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Arcos aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Arcos aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Arcos aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Garras aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Garras aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Garras aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Garras aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Dagas aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Dagas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Dagas aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Dagas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Varitas aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Varitas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Varitas aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Varitas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Báculos aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Báculos aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Báculos aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Báculos aumentado un (5–6)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 32
  • Daño de Hechizos aumentado un (2–3)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%33 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (4–5)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras portas un Escudo~ 42
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras portas un Escudo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras portas un Escudo43 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras portas un Escudo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras empuñas un Báculo~ 42
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras empuñas un Báculo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras empuñas un Báculo43 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras empuñas un Báculo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura~ 42
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras uses Doble Empuñadura
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura43 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras uses Doble Empuñadura
  • Daño Degenerativo aumentado un #%~ 32
  • Daño Degenerativo aumentado un (2–3)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #%33 ~ 100
  • Daño Degenerativo aumentado un (4–5)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%~ 30
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (1–2)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (3–5)%
  • Daño de Área aumentado un #%~ 30
  • Área de Efecto aumentada un (1–2)%
  • Daño de Área aumentado un #%31 ~ 100
  • Área de Efecto aumentada un (3–5)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 42
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (2–3)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%43 ~ 100
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (4–5)%
  • Daño de Trampas aumentado un #%~ 42
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (1–2)%
  • Daño de Trampas aumentado un #%43 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 3%
  • Daño de Minas aumentado un #%~ 42
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (1–2)%
  • Daño de Minas aumentado un #%43 ~ 100
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un 3%
  • Daño de Tótems aumentado un #%~ 42
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (1–2)%
  • Daño de Tótems aumentado un #%43 ~ 100
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 3%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%~ 30
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 2%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%31 ~ 100
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales aumentada un #%~ 35
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales aumentada un #%36 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego aumentada un #%~ 48
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un #%~ 48
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo aumentada un #%~ 48
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo aumentada un #%~ 35
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo aumentada un #%36 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentada un #%~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un #%~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas mientras uses Doble Empuñadura aumentada un #%~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas mientras uses Doble Empuñadura aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 35
  • Daño de Hechizos aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%36 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 30
  • +2% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico31 ~ 100
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades Elementales~ 35
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades Elementales36 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego~ 48
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego49 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo~ 48
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo49 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo~ 48
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo49 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo~ 35
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo36 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpes Críticos mientras usas Doble Empuñadura~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpes Críticos mientras usas Doble Empuñadura49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos~ 35
  • Daño de Hechizos aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos36 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Quemar~ 7
  • (1–2)% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Quemar8 ~ 50
  • 3% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Congelar~ 7
  • (1–2)% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Congelar8 ~ 50
  • 3% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Electrocutar~ 7
  • (1–2)% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Electrocutar8 ~ 50
  • 3% de probabilidad de Electrocutar
  • Daño de Incendio aumentado un #%~ 50
  • Daño de Incendio aumentado un (2–3)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño de Incendio aumentado un (4–5)%
  • Los Ataques tienen #% de probabilidad de causar Sangrado~ 8
  • Los Ataques tienen (1–2)% de probabilidad de causar Sangrado
  • Los Ataques tienen #% de probabilidad de causar Sangrado9 ~ 50
  • Los Ataques tienen 3% de probabilidad de causar Sangrado
  • Daño de Sangrado aumentado un #%~ 50
  • Daño de Sangrado aumentado un (2–3)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (4–5)%
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe~ 8
  • (1–2)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe9 ~ 50
  • 3% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
  • Daño con Veneno aumentado un #%~ 50
  • Daño con Veneno aumentado un (2–3)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño con Veneno aumentado un (4–5)%
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo3 ~ 10
  • +(3–5) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo3 ~ 10
  • +(3–5) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura3 ~ 10
  • +(3–5) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 15
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%16 ~ 50
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 15
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%16 ~ 50
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Los esbirros tienen +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques~ 8
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los esbirros tienen +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques9 ~ 50
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 30
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%31 ~ 100
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen +#% a todas las Resistencias Elementales~ 25
  • Los Esbirros tienen +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen +#% a todas las Resistencias Elementales26 ~ 100
  • Los Esbirros tienen +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Vida de Tótems aumentada un #%~ 30
  • Los Tótems ganan +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Vida de Tótems aumentada un #%31 ~ 100
  • Los Tótems ganan +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Tótems ganan +#% a todas las Resistencias Elementales~ 25
  • Los Tótems ganan +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Tótems ganan +#% a todas las Resistencias Elementales26 ~ 100
  • Los Tótems ganan +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 800
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente801 ~ 2000
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 800
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente801 ~ 2000
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 48
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente49 ~ 100
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • Defensas Globales aumentadas un #%~ 16
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Defensas Globales aumentadas un #%17 ~ 50
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco~ 26
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco27 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 2
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego3 ~ 5
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo~ 2
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo3 ~ 5
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 2
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo3 ~ 5
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales~ 2
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales3 ~ 5
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • Daño degenerativo Físico aumentado un #%~ -4
  • (-7–-5) de Daño Físico recibido de Ataques
  • Daño degenerativo Físico aumentado un #%-5 ~ -10
  • (-10–-8) de Daño Físico recibido de Ataques
  • Daño con Achaques aumentado un #%~ 50
  • Daño con Achaques aumentado un (2–3)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño con Achaques aumentado un (4–5)%
  • Semilla de Harvest Joyas Implicit /26

    Semilla de Harvest Joyas Implicit /26

    Description
    Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un (3–6)% aura
    10% de probabilidad de Evitar ser Escarchado hielo
    10% de probabilidad de Evitar ser Congelado hielo
    10% de probabilidad de Evitar ser Quemado fuego
    10% de probabilidad de Evitar ser Envenenado veneno
    10% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado rayo
    10% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
    1% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado maná
    Duración de Carga de Aguante aumentada un 10%
    Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (3–6)% defensa
    Duración de efecto de Frascos aumentada un 1%
    Duración de Carga de Frenesí aumentada un 10%
    Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% vida
    0.1% de Vida Regenerada por segundo vida
    Radio de Iluminación aumentado un (3–6)%
    Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% maná
    Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (3–5)% esbirro
    Velocidad de Movimiento aumentada un 1% velocidad
    Duración de Carga de Poder aumentada un 10%
    Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 10% sobre Ti hielo
    Daño Elemental Reflejado recibido reducido un 10% elemental
    Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un 10% hielo
    Duración de Quemadura sobre Ti reducida un 10% fuego
    Daño Físico Reflejado recibido reducido un 10% físico
    Efecto de Electrocución reducido un 10% en ti rayo
    Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (4–6)%