Joyas único /177 ⍟

Joyas único /177 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
unique8Al Polvo Joya Cobalto
Duración de Esqueletos reducida un (10–20)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
unique9Conocimento Espeluznante Joya Cobalto
Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
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STRtoDEXMovimiento Fluído Joya Viridiana
La Fuerza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Destreza
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unique6Salto Intuitivo Joya Viridiana
Las Habilidades Pasivas dentro del Radio pueden ser Asignadas sin estar conectadas a tu árbol
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LioneyesFallCaída de Lioneye Joya Viridiana
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
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unique1Liderazgo Desinteresado Joya Cobalto
Las Habilidades Pasivas dentro del Radio se aplican a tus Esbirros en vez de a ti
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some_passives_apply_to_minions [1]
RedJewel2Músculo Joya Carmesí
Fuerza aumentada un (4–6)%
Destreza aumentada un (4–6)%
Inteligencia reducida un (10–15)%
DEXtoSTRInercia Joya Carmesí
La Destreza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Fuerza
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RedJewel1Poder de Vampiro Joya Carmesí
Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un (10–20)%
Daño aumentado un (25–30)% mientras Absorbes
unique12Secretos de supervivencia Joya Cobalto
Daño Elemental aumentado un 10%
3% de Maná Regenerado por segundo
unique4Habilidades de supervivencia Joya Carmesí
Daño Físico Global aumentado un 10%
+50 de Armadura
unique7Aprendizaje Inspirado Joya Carmesí
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
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unique5Arte Marcial Joya Carmesí
+(3–4) al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras estés desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Las habilidades pasivas dentro del radio otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1% con ataques desarmados
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unique2Instintos de supervivencia Joya Viridiana
+20 de Destreza
+6% a todas las Resistencias Elementales
DEXtoINTMente Fértil Joya Cobalto
La Destreza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Inteligencia
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unique15Hábitos Canibalísticos Joya Viridiana
Recuperas un 2% de vida al consumir un cadáver
RedKarui2Espiral de Piedra Joya Carmesí
Vida de Tótems aumentada un 3% por cada 10 de Fuerza Asignada dentro del Radio
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Los Tótems no pueden ser Aturdidos
unique10Apariciones Joya Viridiana
Los Esbirros tienen (2–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque
unique16Mantra de Llamas Joya Carmesí
Agrega (3–5) a (8–12) de Daño de Ataques de Fuego por cada Bonificación sobre Ti
Agrega (2–3) a (5–8) de Daño de Hechizos de Fuego por cada Bonificación sobre Ti
BlueJewel4Legión Fortificada Joya Cobalto
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (5–15)%
Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
unique14Prisa ardiente Joya Viridiana
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
RedCorrupt4Combustibles Joya Carmesí
Cantidad de Objetos encontrados reducida un 10%
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
Corrupto
GreenCorrupt4Peso del Pecado Joya Viridiana
Velocidad de Movimiento reducida un 15%
Daño de Caos aumentado un (15–20)%
Corrupto
?w=1&h=1&scale=1El Nombramiento Temporal Joya Carmesí
10% de probabilidad de Fortificar con cada golpe Cuerpo a Cuerpo
(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)
unique20Florecimiento Frágil Joya Carmesí
Puedes tener 10 Rebrotes frágiles como máximo
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Pierdes todos tus Rebrotes frágiles al ser golpeado
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
RedKaruiLluvia de Astillas Joya Carmesí
Daño de Tótems reducido un (30–50)%
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
BlueJewel3Intención Maliciosa Joya Cobalto
5% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
unique13Mente Despejada Joya Cobalto
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)% mientras no haya Maná Reservado
basicdexEspecializado Joya Viridiana
Atributos aumentados un 4% por cada Piedra Angular asignada
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
GreenJewel4Avaro de Miseria Joya Viridiana
+3 de Vida ganada por cada Achaque Elemental sobre Enemigos golpeados por tus Ataques
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
+3 de Vida ganada por cada Achaque Elemental sobre Enemigos golpeados por tus Hechizos
INTtoSTREntrenamiento Eficiente Joya Carmesí
+(16–24) de Fuerza
La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Fuerza
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STRtoINTSolución de Fuerza Bruta Joya Cobalto
La Fuerza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Inteligencia
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INTtoDEXPlanificación Cuidadosa Joya Viridiana
La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Destreza
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedCorrupt1Reinado de Atziri Joya Carmesí
Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (15–20)%
Corrupto
BlueCorrupt1Sentencia Vaal Joya Cobalto
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)%
+(22–30)% al Multiplicador de Golpe Crítico de Habilidades Vaal
Corrupto
unique17Potencial Escondido Joya Viridiana
Daño aumentado un (20–25)% por cada Objeto Mágico que tengas Equipado
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
BlueCorrupt4Mente febril Joya Cobalto
+(5–10) de Inteligencia
Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para
otorgar: coste de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
local_jewel_effect_base_radius [800]
Corrupto
GreenCorrupt1Cosecha de Sacrificio Joya Viridiana
(20–30)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
Corrupto
RedCorrupt5Sacrificio de Sangre Joya Carmesí
Recuperas un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
Corrupto
GreenCorrupt5Auto Flagelación Joya Viridiana
Daño aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre ti
Puedes tener aplicada una Maldición adicional
Corrupto
BlueCorrupt6Impotencia Joya Cobalto
-1 al Máximo de Cargas de Poder
Corrupto
MidQuestRewardGreenObjetivo del Cazador Joya Viridiana
Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
Daño de Proyectiles aumentado un 10%
MidQuestRewardRedAlcance del Jefe de Guerra Joya Carmesí
Daño de Ataques aumentado un 8%
+1 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
MidQuestRewardBluePrisa del Asesino Joya Cobalto
Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 10%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
HighQuestRewardRedEficiencia del Conquistador Joya Carmesí
Maná Reservado reducido un 2%
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 4%
Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
HighQuestRewardBluePotencia del Conquistador Joya Cobalto
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 3%
Los frascos aplicados sobre ti tienen un efecto aumentado del 8%
Efecto de tus Maldiciones aumentado un 4%
HighQuestRewardGreenLongevidad del Conquistador Joya Viridiana
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 8%
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
3% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
GreenCorrupt2Escarcha de Corrupción Joya Viridiana
50% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional por cada Enemigo hecho Añicos
Corrupto
RedCorrupt2Piedras del Camino Ancestrales Joya Carmesí
Coste de Maná de Habilidades de Tótem que lanzan un Aura reducido un 60%
Corrupto
BlueCorrupt2Crecimiento Mutado Joya Cobalto
Las Gemas Corrompidas Ganan Experiencia aumentada un 10%
Corrupto
GreenCorrupt3Abismo Hambriento Joya Viridiana
Con 5 Objetos Corruptos Equipados: la Absorción de Vida se recupera basada en tu Daño de Caos
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Corrupto
RedCorrupt3Juventud de Zerphi Joya Carmesí
Con 5 Objetos Corruptos Equipados: Gana Devorador de Almas por 10 segundos al utilizar una Habilidad Vaal
(Mientras tengas Devorador de Almas, cosumes las almas de cualquier cosa muerta a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada uno)
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Corrupto
BlueCorrupt3Energía Corrupta Joya Cobalto
Con 5 Objetos Corruptos Equipados: 50% del Daño de Caos no evita el Escudo de Energía, y 50% del Daño Físico evita el Escudo de Energía
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Corrupto
BlueCorrupt5Barrera Frágil Joya Cobalto
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 20% más rápido
Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Corrupto
GreenCorrupt6Pacifismo Joya Viridiana
-1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Corrupto
RedCorrupt6Fragilidad Joya Carmesí
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Corrupto
GreenJewel6Pugilista Joya Viridiana
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño Físico con Garras aumentado un 1% por cada 3 de Destreza Asignada dentro del Radio
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Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Desarmado aumentado un 1% por cada 3 de Destreza Asignada dentro del Radio
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
GreenJewel5Acero frío Joya Viridiana
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
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BlueJewel5Conocimiento Anatómico Joya Cobalto
Vida máxima aumentada un (6–8)%
Agrega 1 a la Vida Máxima por cada 3 de Inteligencia Asignada dentro del Radio
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RedJewel6Nacido del Fuego Joya Carmesí
Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
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(Los Tipos de Daño son Físico, Fuego, Hielo, Rayo y Caos)
RedJewel5Armadura Energizada Joya Carmesí
Armadura aumentada un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
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BlueJewel6Energía del Interior Joya Cobalto
Escudo de Energía máximo aumentado un (3–6)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
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GreenJewel7Electricidad Estática Joya Viridiana
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
Agrega 1 a 2 de Daño de Rayo a los Ataques
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BlueJewel7Mente Sana Joya Cobalto
Maná máximo aumentado un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
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RedJewel7Poder en Todas las Formas Joya Carmesí
La Destreza e Inteligencia de Pasivas dentro del Radio cuentan para la bonificación de Daño Físico Cuerpo a Cuerpo de Fuerza
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unique21Tumulto de Izaro Joya Carmesí
Daño de Fuego aumentado un (18–25)%
Daño de Hielo aumentado un (18–25)%
2% de probabilidad de Congelar
2% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
VigilanteModifierLa Vigilia Joya Carmesí
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe de Alerta
te Fortifica a ti y a tus Aliados Cercanos por 12 segundos
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Armadura aumentada un (10–15)%
FireballModifierLlamas Rodantes Joya Cobalto
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego no puede quemar
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Bola de fuego tiene +(30–50)% de probabilidad de infligir Calcinación
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ColdSnapModifierBotín de Invierno Joya Cobalto
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Ruptura de Hielo otorga Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí cuando los Enemigos mueren dentro de su Área
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, El Tiempo de Recarga de Ruptura de Hielo puede ser ignorado con Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
InspiringCryModifierRespuesta Enérgica Joya Cobalto
Maná máximo aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, ganas el 10% del daño recibido como maná durante 4 segundos cuando eres golpeado si has usado un grito de guerra recientemente
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(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AdditionalSkeletonMagesModifierRecuento de Muertos Joya Cobalto
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Invocar Esqueletos puede invocar hasta 15 Esqueletos Mago
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Los Esbirros tienen +(7–10)% a todas las Resistencias Elementales
GroundSlamModifierExpansión Rápida Joya Carmesí
Daño Físico Global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
tiene su ángulo aumentado un 50%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico tiene 35% de probabilidad de
otorgar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo
BarrageModifierSalva de Fuego Joya Viridiana
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
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Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
AnimateWeaponModifierGuardias Espirituales Joya Viridiana
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–12)%
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Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Animar Arma puede Animar hasta 12 Armas de Rango
GlacialHammerModifierCadenas Destrozadas Joya Carmesí
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Hechos Añicos por Martillo Glacial aumentada un 20%
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DoubleDamageModifierPeso del Imperio Joya Carmesí
Daño Físico Global aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
20% de probabilidad de infligir Daño Doble
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BurningArrowModifierOscuridad Total Joya Viridiana
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Ardiente tiene 10% de probabilidad de propagar Alquitrán si no Quema un Enemigo
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Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Ardiente tiene 10% de probabilidad de propagar Suelo Incendiado si Quema un Enemigo
SpectralThrowModifierEspíritu de Acero Joya Viridiana
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, cada Proyectil de Lanzamiento Espectral gana Daño aumentado un 5% cada vez que Golpea
local_jewel_effect_base_radius [1200]
PoisonDamageModifierAgonía Creciente Joya Viridiana
Daño Degenerativo aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
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Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe de Víbora tiene 10% de probabilidad por cada Veneno en el Enemigo de otorgar Poder Impuro durante 4 segundos al Golpear
GreenJewel1Construcción Barata Joya Viridiana
Duración de Trampas reducida un 10%
Puede tener hasta 1 trampa adicional colocada a la vez
GreenJewel2Gatillo Delicado Joya Viridiana
Daño de Trampas aumentado un (15–25)%
Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (40–60)%
RecklessDefenseDefensa Temeraria Joya Cobalto
+(2–4)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
+(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Los golpes tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (140–200)% contra ti
BlueJewel1Carga Inestable Joya Cobalto
(8–12)% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional
CunningAstucia del Emperador Joya Viridiana
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Precisión global aumentada un 20%
Destreza aumentada un (4–6)%
WitIngenio del Emperador Joya Cobalto
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Inteligencia aumentada un (4–6)%
MightPoderío del Emperador Joya Carmesí
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Daño aumentado un 10%
Fuerza aumentada un (4–6)%
MasteryMaestría del Emperador Joya Prismática
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Vida máxima aumentada un 4%
Atributos aumentados un (5–7)%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Defensas Globales aumentadas un 5%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
RedGrandSpectrumGran Espectro Joya Carmesí
+7% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro
number_of_stackable_unique_jewels [1]
BlueGrandSpectrumGran Espectro Joya Cobalto
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro
number_of_stackable_unique_jewels [1]
GreenGrandSpectrumGran Espectro Joya Viridiana
Daño Elemental aumentado un 15% por cada Gran Espectro
number_of_stackable_unique_jewels [1]
RedJewel10Metralla Revestida Joya Carmesí
Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
local_jewel_effect_base_radius [800]
MightFuria del Subestimado Joya Carmesí
SpectreJewelHambre Inagotable Joya Cobalto
Área de Efecto aumentada un (5–8)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, los Espectros levantados tienen un 50% de probabilidad de obtener Devorador de almas durante 20 segundos al matar
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(Mientras tengas Devorador de Almas, cosumes las almas de cualquier cosa muerta a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada uno)
GolemArcticEminencia Primordial Joya Viridiana
Los Gólems tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (16–20)%
Efecto de Bonificación otorgado por tus Gólems aumentado un 30%
Los Gólems tienen +(800–1000) de Armadura
Primordial
GolemTempestArmonía Primordial Joya Cobalto
Las Habilidades de Gólem tienen Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (20–30)%
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)%
Daño de Gólem aumentado un (16–20)% por cada Tipo de Gólem que tengas Invocado
Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo
Primordial
GolemChaosLa Piedra de Alma Joya Prismática
+1 al número máximo de gólems
+1 al número máximo de Gólems Invocados si tienes 3 Objetos Primordiales Engarzados o Equipados
GolemInfernalPoder Primordial Joya Carmesí
Daño aumentado un (25–30)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos
Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño aumentado un (35–45)%
Los Gólems tienen Vida Máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo)
TheRedDreamEl Sueño Rojo Joya Carmesí
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar
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TheRedDreamUpgradeLa Pesadilla Roja Joya Carmesí
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales
también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Ataques al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar
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TheGreenDreamEl Sueño Verde Joya Viridiana
Gana 5% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
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TheGreenDreamUpgradeLa Pesadilla Verde Joya Viridiana
Gana 5% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan Probabilidad de Esquivar Ataques al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
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TheBlueDreamEl Sueño Azul Joya Cobalto
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar
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TheBlueDreamUpgradeLa Pesadilla Azul Joya Cobalto
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales
también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BurningArrowThresholdIgnición Súbita Joya Viridiana
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha
Ardiente puede infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
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EtherealKnivesThresholdAnillo de Filos Joya Viridiana
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara 5 Proyectiles adicionales
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GlacialHammerThresholdEntierro Invernal Joya Carmesí
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, el daño colateral que inflige Martillo Glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
RaiseZombieThresholdMuertos Violentos Joya Cobalto
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, el ataque de Impacto
de Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempos de Recarga aumentada un 100%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, el Ataque de Impacto
de Zombis Levantados inflige Daño aumentado un 30%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FreezingPulseThresholdPrimera Nieve Joya Cobalto
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
FrostboltThresholdRastro Congelado Joya Cobalto
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
MoltenStrikeThresholdFuego Salvaje Joya Carmesí
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FrostBladesThresholdPelea por Sobrevivir Joya Viridiana
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, el Daño Cuerpo a Cuerpo
infligido por Filos de Escarcha Penetra 15% de Resistencia al Hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
IceShotThresholdPresagio en los Vientos Joya Viridiana
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]
CleaveThresholdPosibilidades Abrumadoras Joya Carmesí
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Hendidura otorga Fortificar con cada Golpe
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +1 al rado por cada enemigo
cercano, hasta +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)
DualStrikeThresholdPoder e Influencia Joya Viridiana
Daño de Ataques aumentado un (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
MagmaOrbThresholdInevitabilidad Joya Cobalto
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ShrapnelShotThresholdDaño Colateral Joya Viridiana
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
BlightThresholdPodredumbre Expansiva Joya Cobalto
Daño de Caos aumentado un (7–13)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito por 2 segundos
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
LightningTendrilsThresholdApretón Ilimitado Joya Cobalto
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, cada Repetición de Centella tiene Área de Efecto aumentada un 4% por cada Enemigo Golpeado
local_jewel_effect_base_radius [1200]
SparkThresholdInvestigación Peligrosa Joya Cobalto
Daño de Rayo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Chispa dispara proyectiles en forma de círculo
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Chispa dispara 2 Proyectiles adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]
FireTrapThreshholdCeniza Asfixiante Joya Viridiana
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Trampa de Fuego lanza hasta una Trampa adicional
local_jewel_effect_base_radius [1200]
SplitArrowThresholdCertero y Verdadero Joya Viridiana
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha Dividida dispara Proyectiles en Paralelo
local_unique_jewel_split_arrow_projectiles_fire_in_parallel_y_dist_with_40_dex_in_radius [5]
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique11Desde el Polvo Joya Cobalto
Invoca 4 Guerreros Esqueleto adicionales con Invocar Esqueletos
+1 segundo al Tiempo de Recarga de Invocar Esqueletos
GlacialCascadeThresholdEl Largo Invierno Joya Cobalto
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
PureTalentTalento Puro Joya Viridiana
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas:
1% del daño de ataque se absorbe como vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Cazadora, ganas:
Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Sombra, ganas:
+0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Bruja, ganas:
0.5% del maná máximo regenerado por segundo
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Templario, ganas:
El daño penetra 5% de las resistencias elementales
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Heredera, ganas:
+25 a todos los atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Guerrero, ganas:
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 15%
PotencyOfTheUnremarkablePoder de los Sumisos Joya Carmesí
Efecto de Habilidades Pasivas dentro del Radio que no sean de Piedras Angulares aumentado un 50%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheGoldenRuleLa Regla Dorada Joya Viridiana
Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
El Sangrado que infliges es Reflejado a ti
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
+1% a la Resistencia al Caos por cada Veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan en ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
SoulsWickMecha del Alma Joya Cobalto
+2 al número máximo de Espectros
Coste de Maná de Levantar Espectro reducido un (40–50)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
Los Espectros tienen una Duración Base de 20 segundos
Los Espectros no se desplazan entre Áreas
ElderJewelOjo del Observador Joya Prismática
Escudo de Energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
ElderJewelOjo del Observador Joya Prismática
Escudo de Energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
TemperedRedCarne Templada Joya Carmesí
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Índice de recuperación de vida aumentado un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
ElementalHitColdConcentración en el Combate Joya Carmesí
Daño Elemental aumentado un (10–15)% con Habilidades de Ataque
Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje no pueden elegir hielo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de hielo
ElementalHitLighteningConcentración en el Combate Joya Viridiana
Daño Elemental aumentado un (10–15)% con Habilidades de Ataque
Con un total de 40 de Destreza y Fuerza dentro del radio, el Golpe elemental y el Golpe salvaje no pueden elegir rayo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de rayo
ElementalHitFireConcentración en el Combate Joya Cobalto
Daño Elemental aumentado un (10–15)% con Habilidades de Ataque
Con 40 de inteligencia y destreza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje no pueden elegir fuego
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de inteligencia y destreza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de fuego
TemperedGreenEspíritu Templado Joya Viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de Movimiento aumentada un 2% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
TemperedBlueMente Templada Joya Cobalto
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Índice de recuperación de maná aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
TranscendentRedCarne Trascendental Joya Carmesí
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Índice de recuperación de vida aumentado un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Índice de recuperación de vida reducido un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
TranscendentGreenEspíritu Trascendental Joya Viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de Movimiento aumentada un 3% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
TranscendentBlueMente Trascendental Joya Cobalto
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Índice de recuperación de maná aumentado un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Índice de recuperación de maná reducido un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
UnnaturalInstinctInstinto Antinatural Joya Viridiana
Las Habilidades Pasivas Pequeñas asignadas dentro del Radio no otorgan nada
(Las habilidades pasivas que no sean Notables, Piedras Angulares o Engarces de Joyas, son pequeñas)
Otorga todas las bonificaciones de las Habilidades Pasivas Pequeñas sin asignar dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [800]
VaalCivilizationVanidad gloriosa Joya Atemporal
Bañada en la sangre de (100–8000) sacrificados en el nombre de Xibaqua
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
TemplarCivilizationFe combativa Joya Atemporal
Tallada para glorificar a los (2000–10000) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
[two random mods of devotion]
MarakethCivilizationRestricción brutal Joya Atemporal
Denota el servicio de (500–8000) dekhara en el akhara de Balbala
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
EternalEmpireCivilizationArrogancia elegante Joya Atemporal
Se encargaron (2000–160000) monedas para conmemorar a Cadiro
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
KaruiCivilizationOrgullo letal Joya Atemporal
Otorgada por liderar a (10000–18000) guerreros de Kaom
Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Histórico
(Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
SpectralThrowThresholdDivide y conquistarás Joya Viridiana
Daño de ataques aumentado un (10–15)% mientras portas un escudo
Con 40 de destreza y fuerza dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral se encadena 4 veces
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral dispara proyectiles esquirla cuando se encadena
Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Lanzamiento de Escudo Espectral dispara 75% Proyectiles esquirla menos
BlueJewel4Pacto de fortaleza Joya Cobalto
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (35–45)%
Los esbirros tienen +(10–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Los esbirros tienen una probabilidad del +(10–12)% de bloquear daño de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros reciben daño aumentado un 20%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
unique10Pacto avivador Joya Viridiana
Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (12–16)%
Los Esbirros tienen (10–12)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque
Los esbirros tienen un (10–12)% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos
Las habilidades pasivas notables dentro del radio se transforman para
otorgar: Los esbirros tienen su velocidad de movimiento reducida un 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
ConnectedJewelHilo de esperanza Joya Carmesí
Solo afecta a las pasivas en un anillo pequeño
(Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
Las Habilidades Pasivas dentro del Radio pueden ser Asignadas sin estar conectadas a tu árbol
(-20–-10)% a todas las Resistencias Elementales
DragonStyleJewelEl que no tiene nada Joya ramificadora pequeña
Agrega Técnica de la palma hueca
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 7 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
Corrupto
DiscipleOfKitavaJewelEnseñanzas de Kitava Joya ramificadora pequeña
Agrega Discípulo de Kitava
UniqueJewelBase1Personalidad dividida Joya Prismática
Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada habilidad pasiva asignada entre
él y el punto de origen de tu clase
(Siempre se cuenta el camino más corto posible)
+5 de Destreza
+5 de Maná máximo
SecretsOfAgonyJewelEl interrogatorio Joya ramificadora pequeña
Agrega Secretos del sufrimiento
LoneMessengerJewelVisiones calamitosas Joya ramificadora pequeña
Agrega Mensajero solitario
NaturesPatienceJewelAfinidad natural Joya ramificadora pequeña
Agrega Paciencia de la naturaleza
KineticismJewelEl asedio Joya ramificadora pequeña
Agrega Cinetismo
PitfighterJewelNiño de la violencia Joya ramificadora pequeña
Agrega Luchador del foso
Veteran%27sAwarenessJewelEl frente Joya ramificadora pequeña
Agrega Alerta del veterano
UniqueJewelBase2Megalómano Joya ramificadora mediana
0
Agrega 4 habilidades pasivas
(Las habilidades pasivas que no sean Notables, Piedras Angulares o Engarces de Joyas, son pequeñas)
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
(Todas las habilidades pasivas agregadas son pequeñas a menos que se especifique lo contrario)
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas no otorgan nada
Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 5 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 3 habilidades pasivas pequeñas que no otorgan nada
Corrupto
UniqueJewelBase3Voces Joya ramificadora grande
Agrega 3 habilidades pasivas de engarce de joya
(Las habilidades pasivas agregadas nunca se consideran dentro del radio de otras joyas)
Agrega 1 habilidad pasiva pequeña que no otorga nada
Corrupto
HighQuestRewardRedEficiencia del Conquistador (réplica) Joya Carmesí
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 4%
+5 a la Furia Máxima
Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al coste total de maná
RecklessDefenseDefensa Temeraria (réplica) Joya Cobalto
+(2–4)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos
+(2–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+10% de probabilidad de ser congelado, electrocutado y quemado
unique14Prisa ardiente (réplica) Joya Viridiana
Velocidad de ataque aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)% mientras estás escarchado
Velocidad de movimiento aumentada un (10–20)% cuando estás escarchado
PureTalentTalento Puro (réplica) Joya Viridiana
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Guerrero, obtienes:
1% de vida regenerada por segundo
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Duelista, obtienes:
+2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Cazadora, obtienes:
Cantidad de cargas de frascos ganadas aumentada un 20%
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Sombra, obtienes:
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 12%
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Bruja, obtienes:
Duración de efectos de habilidades aumentada un 20%
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida del Templario, obtienes:
+4% de probabilidad de bloquear daño de ataques y de hechizos
Siempre que tu árbol de habilidades pasivas esté conectado con el punto de partida de la Heredera, obtienes:
Daño aumentado un 30%
unique20Florecimiento Frágil (réplica) Joya Carmesí
Puedes tener 5 Rebrotes frágiles como máximo
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe
Pierdes 1 Rebrote frágil por segundo
BlueJewel1Carga Inestable (réplica) Joya Cobalto
Recupera (20–30) de Vida cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
RedCorrupt5Sacrificio de Sangre (réplica) Joya Carmesí
Recuperas un 1% de vida al matar
Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
No puede Absorber o Regenerar Maná
GreenJewel1Construcción Barata (réplica) Joya Viridiana
Probabilidad de Golpe Crítico con Trampas aumentada un (100–120)%
Puede tener 5 trampas menos colocadas a la vez
GolemInfernalPoder Primordial (réplica) Joya Carmesí
-1 al número máximo de gólems
Daño aumentado un (25–30)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos
Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño aumentado un (100–125)%
Los Gólems tienen Vida Máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo)
CallofSteelAreaSeñor del acero Joya Viridiana
10% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Convocación de acero aumenta un (40–50)% el daño reflejado
CallofSteelDmgSeñor del acero Joya Viridiana
El daño de empalamiento infligido a los enemigos empalados por ti sobrepasa un 10% de la reducción del daño físico
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
Velocidad de uso de Convocación de acero aumentada un (80–100)%
Convocación de acero aumenta un (40–50)% el daño reflejado
CallofSteelFreqSeñor del acero Joya Viridiana
Efecto de Empalar aumentado un 5%
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (40–50)%
Velocidad de uso de Convocación de acero aumentada un (80–100)%
DischargeThresholdJewelMiseria eterna Joya Cobalto
Daño Elemental aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, el tiempo de recarga de Descarga es de 250 ms
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga inflige un 60% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Descarga tiene un 60% menos de área de efecto
local_jewel_effect_base_radius [1200]
IntensityJewel1Modo Ápice Joya Cobalto
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente ganan 1 de intensidad cada 0.5 segundos
IntensityJewel2Modo Nadir Joya Cobalto
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
Los hechizos tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 30% por cada punto de intensidad
Los hechizos que han ganado intensidad recientemente pierden 1 de intensidad cada 0.5 segundos
Objeto Joyas /8 ⍟

Objeto Joyas /8 ⍟

IconNombre
Joya Carmesí
Joya Viridiana
Joya Cobalto
Joya Prismática
Joya Atemporal
Joya ramificadora grande
Agrega (8–12) habilidades pasivas
2 de las habilidades pasivas agregadas son engarces de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joya ramificadora mediana
Agrega (4–6) habilidades pasivas
1 de las habilidades pasivas agregadas es un engarce de joya
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joya ramificadora pequeña
Agrega (2–3) habilidades pasivas
Las habilidades pasivas pequeñas agregadas otorgan: #
Joyas El Panel de Ayuda

Joyas El Panel de Ayuda

Joyas

Las joyas son objetos que tienen mods de la misma manera que tus armas y tu armadura. Sin embargo, en vez de estar equipadas, están engarzadas en el árbol de habilidades pasivas. Las joyas solo funcionan cuando están engarzadas en un engarce de joya que ha sido asignado con un punto de pasiva. Si están en un engarce sin asignar, la joya no hará nada.

Al igual que otros objetos, las joyas pueden ser normales, mágicas, raras o únicas. Pueden ser modificadas con objetos monetarios de la misma forma que otros objetos, pero a diferencia de tus armas y armadura, una joya rara solo puede tener hasta cuatro mods. Algunas joyas únicas, como Armadura Energizada, pueden modificar las habilidades pasivas alrededor de ellas:

Algunas joyas únicas tienen un radio y cambian el comportamiento de las habilidades pasivas dentro de dicho radio.

El color de una joya afecta a la probabilidad de que tenga ciertos mods, pero no tiene efecto en tu capacidad de engarzarla. Debido a que el número de joyas que puedes engarzar está limitado por el número de engarces de joyas que has asignado, algunas joyas únicas tienen establecido un límite de asignaciones. Si tienes más joyas del mismo tipo que permite el límite, la joya extra no tendrá ningún efecto.

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Joyas
  • Daño de ataques aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Item Synthesis Mods Joyas /291 ⍟

    Item Synthesis Mods Joyas /291 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    Vida máxima aumentada un #%~ 17
  • +(3–4) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada un #%18 ~ 100
  • +(5–6) de Vida máxima
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 48
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% de Vida Regenerada por segundo49 ~ 100
  • 0.2% de Vida Regenerada por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 100
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 500
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida~ 80
  • +(3–4) de Vida máxima
  • #% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida81 ~ 150
  • 0.2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 7
  • +(3–4) de Vida máxima
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 50
  • +(1–2) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • Maná máximo aumentado un #%~ 20
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un #%21 ~ 50
  • +(4–5) de Maná máximo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%~ 35
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%36 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (5–7)%
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado~ 7
  • +(2–3) de Maná máximo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado8 ~ 20
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (5–7)%
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 100
  • +(2–3) de Maná máximo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 500
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 5
  • +(2–3) de Maná máximo
  • +# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques6 ~ 20
  • +1 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%~ 11
  • +(2–3) de Maná máximo
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%12 ~ 50
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 35
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 35
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 35
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo36 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 100
  • +(2–3)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 34
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 34
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 34
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo35 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales~ 28
  • +(2–3)% de Resistencia al Fuego
  • +(2–3)% de Resistencia al Hielo
  • +(2–3)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales29 ~ 100
  • +(4–5)% de Resistencia al Fuego
  • +(4–5)% de Resistencia al Hielo
  • +(4–5)% de Resistencia al Rayo
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%~ 28
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%29 ~ 100
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • #% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos~ 55
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • #% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos56 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 28
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (2–3)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%29 ~ 100
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (4–5)%
  • #% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe~ 12
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (2–3)%
  • #% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe13 ~ 50
  • (2–3)% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe
  • +# de Fuerza~ 42
  • +(2–3) de Fuerza
  • +# de Fuerza43 ~ 100
  • +(4–5) de Fuerza
  • +# de Destreza~ 42
  • +(2–3) de Destreza
  • +# de Destreza43 ~ 100
  • +(4–5) de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 42
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia43 ~ 100
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 27
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza28 ~ 100
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 27
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia28 ~ 100
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 27
  • +(2–3) de Destreza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia28 ~ 100
  • +(4–5) de Destreza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 20
  • +(2–3) de Fuerza
  • +(2–3) de Destreza
  • +(2–3) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos21 ~ 50
  • +(4–5) de Fuerza
  • +(4–5) de Destreza
  • +(4–5) de Inteligencia
  • Armadura aumentada un #%~ 45
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • Armadura aumentada un #%46 ~ 100
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • Evasión aumentada un #%~ 45
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • Evasión aumentada un #%46 ~ 100
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%~ 22
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%23 ~ 50
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un #%~ 20
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un #%21 ~ 50
  • 0.2% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido~ 15
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Inicio de Recarga del Escudo de Energía #% más rápido16 ~ 50
  • 0.2% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 5
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques6 ~ 20
  • +(1–2) de Escudo de Energía ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%~ 16
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (1–2)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%17 ~ 50
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 10
  • Velocidad de Ataque aumentada un 1%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%11 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras portas un Escudo~ 16
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras portas un Escudo17 ~ 50
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un #%~ 16
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un #%17 ~ 50
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Una Mano aumentada un #%~ 16
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Una Mano aumentada un #%17 ~ 50
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos aumentada un #%~ 16
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Dos Manos aumentada un #%17 ~ 50
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Mazas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Hachas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Arcos aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Garras aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Dagas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Varitas aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Ataque con Báculos aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 10
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%11 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras portas un Escudo~ 11
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)% mientras portas un Escudo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras portas un Escudo12 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3% mientras portas un Escudo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras empuñas un Báculo~ 11
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)% mientras empuñas un Báculo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #% mientras empuñas un Báculo12 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3% mientras empuñas un Báculo
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un #%~ 11
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un #%12 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Doble Empuñadura aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego aumentada un #%~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Fuego aumentada un #%12 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Hielo aumentada un #%~ 11
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Hielo aumentada un #%12 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Rayo aumentada un #%~ 11
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos con Habilidades de Rayo aumentada un #%12 ~ 50
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 10
  • Velocidad de Ataque aumentada un 1%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%11 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (3–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 3%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (1–2)%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%21 ~ 50
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un 3%
  • Índice Global de Precisión aumentado un #%~ 32
  • +(21–35) de Precisión
  • Índice Global de Precisión aumentado un #%33 ~ 100
  • +(36–50) de Precisión
  • Daño aumentado un #%~ 27
  • Daño aumentado un 2%
  • Daño aumentado un #%28 ~ 100
  • Daño aumentado un (3–4)%
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo~ 8
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo9 ~ 25
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques~ 8
  • Daño de Caos aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques9 ~ 25
  • Daño de Caos aumentado un (4–5)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 42
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 42
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 42
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico Global aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (4–5)%
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 35
  • Daño de Caos aumentado un (2–3)%
  • Daño de Caos aumentado un #%36 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (4–5)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%~ 32
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%33 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras portas un Escudo~ 36
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un #% mientras portas un Escudo37 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un #%~ 36
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un #%37 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentado un #%~ 36
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentado un #%37 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico de Armas aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura~ 36
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Daño Físico de Armas aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura37 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Daño Físico con Mazas aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Mazas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Mazas aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Mazas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Hachas aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Hachas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Hachas aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Hachas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Espadas aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Espadas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Espadas aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Espadas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Arcos aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Arcos aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Arcos aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Arcos aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Garras aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Garras aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Garras aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Garras aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Dagas aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Dagas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Dagas aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Dagas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Varitas aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Varitas aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Varitas aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Varitas aumentado un (5–6)%
  • Daño Físico con Báculos aumentado un #%~ 42
  • Daño Físico con Báculos aumentado un (3–4)%
  • Daño Físico con Báculos aumentado un #%43 ~ 100
  • Daño Físico con Báculos aumentado un (5–6)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 32
  • Daño de Hechizos aumentado un (2–3)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%33 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (4–5)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras portas un Escudo~ 42
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras portas un Escudo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras portas un Escudo43 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras portas un Escudo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras empuñas un Báculo~ 42
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras empuñas un Báculo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras empuñas un Báculo43 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras empuñas un Báculo
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura~ 42
  • Daño de Hechizos aumentado un (3–4)% mientras uses Doble Empuñadura
  • Daño de Hechizos aumentado un #% mientras uses Doble Empuñadura43 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (5–6)% mientras uses Doble Empuñadura
  • Daño Degenerativo aumentado un #%~ 32
  • Daño Degenerativo aumentado un (2–3)%
  • Daño Degenerativo aumentado un #%33 ~ 100
  • Daño Degenerativo aumentado un (4–5)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%~ 30
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (1–2)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (3–5)%
  • Daño de Área aumentado un #%~ 30
  • Área de Efecto aumentada un (1–2)%
  • Daño de Área aumentado un #%31 ~ 100
  • Área de Efecto aumentada un (3–5)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 42
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (2–3)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%43 ~ 100
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (4–5)%
  • Daño de Trampas aumentado un #%~ 42
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (1–2)%
  • Daño de Trampas aumentado un #%43 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un 3%
  • Daño de Minas aumentado un #%~ 42
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (1–2)%
  • Daño de Minas aumentado un #%43 ~ 100
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un 3%
  • Daño de Tótems aumentado un #%~ 42
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (1–2)%
  • Daño de Tótems aumentado un #%43 ~ 100
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 3%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%~ 30
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 2%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%31 ~ 100
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales aumentada un #%~ 35
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales aumentada un #%36 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego aumentada un #%~ 48
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un #%~ 48
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo aumentada un #%~ 48
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo aumentada un #%~ 35
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo aumentada un #%36 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentada un #%~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un #%~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas mientras uses Doble Empuñadura aumentada un #%~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico con Armas mientras uses Doble Empuñadura aumentada un #%49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 35
  • Daño de Hechizos aumentado un (2–3)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%36 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (4–5)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (3–4)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 30
  • +2% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico31 ~ 100
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades Elementales~ 35
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades Elementales36 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego~ 48
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego49 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo~ 48
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo49 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo~ 48
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo49 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo~ 35
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo36 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Dos Manos49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpes Críticos mientras usas Doble Empuñadura~ 48
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpes Críticos mientras usas Doble Empuñadura49 ~ 100
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos~ 35
  • Daño de Hechizos aumentado un (2–3)%
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico para Hechizos36 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (4–5)%
  • +(3–4)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Quemar~ 7
  • (1–2)% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Quemar8 ~ 50
  • 3% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Congelar~ 7
  • (1–2)% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Congelar8 ~ 50
  • 3% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Electrocutar~ 7
  • (1–2)% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Electrocutar8 ~ 50
  • 3% de probabilidad de Electrocutar
  • Daño de Incendio aumentado un #%~ 50
  • Daño de Incendio aumentado un (2–3)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño de Incendio aumentado un (4–5)%
  • Los Ataques tienen #% de probabilidad de causar Sangrado~ 8
  • Los Ataques tienen (1–2)% de probabilidad de causar Sangrado
  • Los Ataques tienen #% de probabilidad de causar Sangrado9 ~ 50
  • Los Ataques tienen 3% de probabilidad de causar Sangrado
  • Daño de Sangrado aumentado un #%~ 50
  • Daño de Sangrado aumentado un (2–3)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (4–5)%
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe~ 8
  • (1–2)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
  • #% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe9 ~ 50
  • 3% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
  • Daño con Veneno aumentado un #%~ 50
  • Daño con Veneno aumentado un (2–3)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño con Veneno aumentado un (4–5)%
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura3 ~ 10
  • +(4–6) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo3 ~ 10
  • +(3–5) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo3 ~ 10
  • +(3–5) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura~ 2
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (6–7)%
  • +#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura3 ~ 10
  • +(3–5) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 15
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%16 ~ 50
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 15
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–2)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%16 ~ 50
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Los esbirros tienen +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques~ 8
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los esbirros tienen +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques9 ~ 50
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 30
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (2–3)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%31 ~ 100
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen +#% a todas las Resistencias Elementales~ 25
  • Los Esbirros tienen +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Esbirros tienen +#% a todas las Resistencias Elementales26 ~ 100
  • Los Esbirros tienen +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Vida de Tótems aumentada un #%~ 30
  • Los Tótems ganan +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Vida de Tótems aumentada un #%31 ~ 100
  • Los Tótems ganan +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Tótems ganan +#% a todas las Resistencias Elementales~ 25
  • Los Tótems ganan +3% a todas las Resistencias Elementales
  • Los Tótems ganan +#% a todas las Resistencias Elementales26 ~ 100
  • Los Tótems ganan +(4–5)% a todas las Resistencias Elementales
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 800
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente801 ~ 2000
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 800
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente801 ~ 2000
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 48
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente49 ~ 100
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • Defensas Globales aumentadas un #%~ 16
  • Armadura aumentada un (3–4)%
  • Evasión aumentada un (3–4)%
  • +(3–4) de Escudo de Energía máximo
  • Defensas Globales aumentadas un #%17 ~ 50
  • Armadura aumentada un (5–6)%
  • Evasión aumentada un (5–6)%
  • +(5–6) de Escudo de Energía máximo
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco~ 26
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 1%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco27 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 2%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 2
  • Daño de Fuego aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego3 ~ 5
  • Daño de Fuego aumentado un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo~ 2
  • Daño de Hielo aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo3 ~ 5
  • Daño de Hielo aumentado un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 2
  • Daño de Rayo aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo3 ~ 5
  • Daño de Rayo aumentado un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales~ 2
  • Daño Elemental aumentado un (2–3)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales3 ~ 5
  • Daño Elemental aumentado un (4–5)%
  • Daño degenerativo Físico aumentado un #%~ -4
  • (-7–-5) de Daño Físico recibido de Ataques
  • Daño degenerativo Físico aumentado un #%-5 ~ -10
  • (-10–-8) de Daño Físico recibido de Ataques
  • Daño con Achaques aumentado un #%~ 50
  • Daño con Achaques aumentado un (2–3)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño con Achaques aumentado un (4–5)%
  • Semilla de Harvest Joyas Implicit /26

    Semilla de Harvest Joyas Implicit /26

    Description
    Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un (3–6)% Aura
    10% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Achaque
    10% de probabilidad de Evitar ser Congelado elemental Hielo Achaque
    10% de probabilidad de Evitar ser Quemado elemental Fuego Achaque
    10% de probabilidad de Evitar ser Envenenado poison Caos Achaque
    10% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado elemental Rayo Achaque
    10% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
    1% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado resource Vida Maná
    Duración de Carga de Aguante aumentada un 10% endurance_charge
    Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (3–6)% Escudo de energía Defensas
    Duración de efecto de Frascos aumentada un 1% Frascos
    Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% frenzy_charge
    Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% resource Vida
    0.1% de Vida Regenerada por segundo resource Vida
    Radio de Iluminación aumentado un (3–6)%
    Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% resource Maná
    Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (3–5)% resource Vida Esbirro
    Velocidad de Movimiento aumentada un 1% Velocidad
    Duración de Carga de Poder aumentada un 10% power_charge
    Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 10% sobre Ti elemental Hielo Achaque
    Daño Elemental Reflejado recibido reducido un 10% elemental
    Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un 10% elemental Hielo Achaque
    Duración de Quemadura sobre Ti reducida un 10% elemental Fuego Achaque
    Daño Físico Reflejado recibido reducido un 10% Físico
    Efecto de Electrocución reducido un 10% en ti elemental Rayo Achaque
    Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (4–6)% Velocidad