Hachas a Una Mano Único /11 ⍟

Hachas a Una Mano Único /11 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Herrumbre de Invierno Hachuela Oxidada
Requiere Nivel: 2
Agrega 2 a 4 de Daño Físico
Agrega 2 a 4 de Daño de Hielo
50% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
Tu Daño Físico puede Escarchar
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)

「Descent: Champions」Limited Drop
Rust of Winter
El Grito del Águila Hachuela de Jade
Requiere Nivel: 6
+(10–15) de Vida máxima
Agrega (10–15) a (25–30) de Daño Físico
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(5–7) de Vida ganada al Matar
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Huir Nivel 2

Use La Predadora Alfa Upgrade El Grifo
The Screaming Eagle
El Grifo Hachuela de Jade
Requiere Nivel: 32
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Huir Nivel 2
Daño Físico aumentado un (170–190)%
Agrega (10–15) a (25–30) de Daño Físico
+(10–15) de Vida máxima
+(5–7) de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% si Mataste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

「Fated」Limited Drop
El Grito del Águila Use La Predadora Alfa Upgrade

The Gryphon
Arco de Pavor Hendidora
Requiere Nivel: 16
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño Físico
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Maldice Enemigos con Inflamabilidad Nivel 10 con cada Golpe

Use Temor Ardiente Upgrade Arrebato de Pavor
Dreadarc
Arrebato de Pavor Hendidora
Requiere Nivel: 60
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño Físico
Agrega (223–250) a (264–280) de Daño de Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado

「Fated」Limited Drop
Arco de Pavor Use Temor Ardiente Upgrade

Dreadsurge
Furia Incesante Hacha Decorativa
Requiere Nivel: 29
Ganas Fervor por 3 segundos por Golpe de Gracia
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Agrega (3–5) a (7–10) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (60–80)%
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
No puedes ser Escarchado mientras tengas Fervor
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)

Relentless Fury
Ala del Domador de Lunas Tomahawk
Requiere Nivel: 39
Activa Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [1]
local_use_skill_on_hit_% [100]
Daño Físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que inflijas con esta arma ganan un (75–100)% de daño físico como daño extra de hielo o rayo

Moonbender's Wing
Ladrona de Almas Hacha de Asedio
Requiere Nivel: 59
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
El Maná insuficiente no impide tus Ataques Cuerpo a Cuerpo
Tu Daño Físico puede Escarchar
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Agrega 10 a 20 de Daño Físico
+(20–25)% de Resistencia al Hielo

Soul Taker
Jack, el Hacha Hachuela Vaal
Requiere Nivel: 65
Agrega (11–14) a (18–23) de Daño Físico
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (90–110)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
play_jack_the_axe_sounds [1]
Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un 50%
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Jack, the Axe
Salvajismo de Rigwald Hacha Real
Requiere Nivel: 67
Agrega (50–70) a (135–165) de Daño Físico
Daño de ataque físico aumentado un 40% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+25 al rango máximo mientras empuñas una espada

「Rigwald」Limited Drop
「Talisman」League Specific

Rigwald's Savagery
Dyadus Hacha Infernal
Requiere Nivel: 69
Agrega (255–285) a (300–330) de Daño de Fuego en la Mano Principal
Agrega (255–285) a (300–330) de Daño de Hielo en la Mano Secundaria
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Daño con Quemadura contra Enemigos Escarchados aumentado un 100%
25% de probabilidad de Quemar al estar equipada en Mano Principal
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Escarcha Enemigos por 1 segundo al Golpear con esta Arma cuando está equipada en la Mano Secundaria
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)

Dyadus
Objeto Hachas a Una Mano /25 ⍟

Objeto Hachas a Una Mano /25 ⍟

IconNombre
Hachuela Oxidada
Daño físico: 6-11
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 2, 12 Fue, 6 Des
Hachuela de Jade
Daño físico: 10-15
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 6, 21 Fue, 10 Des
Hacha de Abordaje
Daño físico: 11-21
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 11, 28 Fue, 19 Des
Hendidora
Daño físico: 12-35
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 16, 48 Fue, 14 Des
Hacha Ancha
Daño físico: 19-34
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 21, 54 Fue, 25 Des
Hacha Armamental
Daño físico: 14-42
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 25, 58 Fue, 33 Des
Hacha Decorativa
Daño físico: 27-50
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 29, 80 Fue, 23 Des
Hacha Espectral
Daño físico: 29-48
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 33, 85 Fue, 37 Des
Hachuela Marcada
Daño físico: 26-46
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 35, 93 Fue, 43 Des
Daño Físico Global aumentado un 8%
Hacha de Jade
Daño físico: 32-50
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 36, 86 Fue, 40 Des
Tomahawk
Daño físico: 25-46
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 39, 81 Fue, 56 Des
Machacadora de Muñecas
Daño físico: 26-79
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 42, 112 Fue, 32 Des
Hacha de Guerra
Daño físico: 35-65
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 45, 106 Fue, 49 Des
Rompe Tórax
Daño físico: 24-71
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 48, 105 Fue, 60 Des
Hacha Ceremonial
Daño físico: 45-83
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 51, 134 Fue, 39 Des
Hacha de Aparición
Daño físico: 45-75
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 54, 134 Fue, 59 Des
Hachuela Grabada
Daño físico: 40-71
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 56, 143 Fue, 66 Des
Daño Físico Global aumentado un 8%
Hacha Karui
Daño físico: 49-77
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 57, 132 Fue, 62 Des
Hacha de Asedio
Daño físico: 38-70
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 59, 119 Fue, 82 Des
Hacha Desgarradora
Daño físico: 38-114
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 61, 167 Fue, 57 Des
Hacha de Carnicero
Daño físico: 47-87
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 63, 149 Fue, 76 Des
Hachuela Vaal
Daño físico: 30-90
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 65, 140 Fue, 86 Des
Hacha Real
Daño físico: 54-100
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 67, 167 Fue, 57 Des
Hacha Infernal
Daño físico: 51-85
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 69, 158 Fue, 76 Des
Hachuela Rúnica
Daño físico: 44-79
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 71, 163 Fue, 82 Des
Daño Físico Global aumentado un 12%
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Hachas a Una Mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Item Synthesis Mods One Hand Axe /341 ⍟

    Item Synthesis Mods One Hand Axe /341 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 1.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(25–30) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 0.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–35)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%~ 30
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%31 ~ 35
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%36 ~ 200
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Agrega 1 a (5–6) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
  • +# de Precisión~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • +# de Precisión501 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • +# de Precisión1001 ~ 2000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Daño Físico aumentado un #%~ 200
  • Daño Físico aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico aumentado un #%201 ~ 400
  • Daño Físico aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico aumentado un #%401 ~ 600
  • Daño Físico aumentado un (17–19)%
  • Daño Físico aumentado un #%601 ~ 725
  • Daño Físico aumentado un (20–22)%
  • Daño Físico aumentado un #%726 ~ 1000
  • Daño Físico aumentado un (23–25)%
  • Agrega a # de Daño Físico~ 40
  • Agrega 1 a 2 de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico41 ~ 80
  • Agrega (2–3) a (3–4) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico81 ~ 120
  • Agrega (3–4) a (5–6) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico121 ~ 135
  • Agrega (5–6) a (7–8) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico136 ~ 500
  • Agrega (6–7) a (9–10) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 80
  • Agrega (4–8) a (9–15) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego81 ~ 160
  • Agrega (9–12) a (16–23) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego161 ~ 210
  • Agrega (13–18) a (24–31) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego211 ~ 250
  • Agrega (19–24) a (32–43) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego251 ~ 1000
  • Agrega (25–30) a (44–53) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos~ 75
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos76 ~ 150
  • Agrega (7–9) a (12–17) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos151 ~ 200
  • Agrega (10–13) a (17–22) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos201 ~ 230
  • Agrega (14–17) a (23–31) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos231 ~ 1000
  • Agrega (18–21) a (31–38) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 50
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo51 ~ 100
  • Agrega (7–10) a (12–18) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo101 ~ 150
  • Agrega (11–15) a (19–26) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo151 ~ 200
  • Agrega (16–20) a (27–35) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo201 ~ 1000
  • Agrega (21–25) a (36–43) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos~ 60
  • Agrega (3–5) a (5–8) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos61 ~ 120
  • Agrega (5–7) a (9–13) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos121 ~ 160
  • Agrega (8–11) a (14–19) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos161 ~ 180
  • Agrega (12–14) a (19–25) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos181 ~ 1000
  • Agrega (15–18) a (26–31) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 150
  • Agrega 1 a (16–25) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo151 ~ 300
  • Agrega (1–2) a (26–40) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo301 ~ 375
  • Agrega (1–3) a (41–55) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo376 ~ 430
  • Agrega (2–5) a (56–70) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo431 ~ 1000
  • Agrega (2–6) a (71–83) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos~ 100
  • Agrega 1 a (12–18) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos101 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (19–28) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos201 ~ 300
  • Agrega (1–3) a (29–39) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos301 ~ 370
  • Agrega (2–4) a (40–49) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos371 ~ 1000
  • Agrega (2–5) a (50–59) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Caos~ 200
  • Agrega (4–9) a (11–21) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos201 ~ 320
  • Agrega (10–18) a (22–34) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos321 ~ 1000
  • Agrega (19–28) a (35–49) de Daño de Caos
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (18–20)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño Físico Global aumentado un (19–22)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño Físico Global aumentado un (23–26)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 75
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Daño de Caos aumentado un #%76 ~ 150
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Daño de Caos aumentado un #%151 ~ 500
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 70
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • Daño Elemental aumentado un #%71 ~ 140
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • Daño Elemental aumentado un #%141 ~ 500
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 50
  • Ataques con esta Arma Penetran 2% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque51 ~ 100
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque101 ~ 300
  • Ataques con esta Arma Penetran (4–5)% de Resistencias Elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 90
  • Daño de Hechizos aumentado un (16–18)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%91 ~ 180
  • Daño de Hechizos aumentado un (19–22)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%181 ~ 270
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%271 ~ 300
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%301 ~ 1000
  • Los hechizos tienen (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 90
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (19–22)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%91 ~ 180
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (23–26)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%181 ~ 500
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (27–30)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%~ 25
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5–6)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%26 ~ 50
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–8)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%51 ~ 75
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (9–10)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%76 ~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%101 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (13–15)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%101 ~ 175
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%176 ~ 250
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%251 ~ 325
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (38–41)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%326 ~ 500
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (42–45)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 25
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico26 ~ 50
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico51 ~ 75
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico76 ~ 100
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico101 ~ 200
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%~ 20
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%21 ~ 30
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%31 ~ 35
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%36 ~ 100
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Los enemigos asesinados explotan, y con ello infligen 3% de su vida como daño físico
  • Daño de Sangrado aumentado un #%~ 45
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%46 ~ 90
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%91 ~ 200
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe~ 50
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe51 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe101 ~ 300
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • (15–20)% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
  • Duración de Sangrado aumentada un #%~ 20
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%21 ~ 40
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%41 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Duración de Sangrado aumentada un (8–12)%
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas3 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas~ 3
  • +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al rango de Arma~ 7
  • +1 al rango de Arma
  • +# al rango de Arma8 ~ 20
  • +2 al rango de Arma
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado~ 4
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado5 ~ 7
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado8 ~ 20
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar~ 18
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (8–11)%
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (8–11)%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (8–11)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar19 ~ 36
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (12–15)%
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (12–15)%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar37 ~ 100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos~ 1
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos2 ~ 2
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos3 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • Daño aumentado un (15–20)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • Daño aumentado un (21–25)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente~ 25
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente26 ~ 50
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente51 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.2% de Maná Regenerado por segundo
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 600
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente601 ~ 1200
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente1201 ~ 5000
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 600
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente601 ~ 1200
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente1201 ~ 5000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 40
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente41 ~ 80
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente81 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar~ 22
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar23 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo~ 11
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo12 ~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo23 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 11
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo12 ~ 22
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo23 ~ 50
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe~ 16
  • (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe17 ~ 32
  • (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe33 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear~ 11
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear12 ~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear23 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos~ 44
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos45 ~ 88
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos89 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques~ 44
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques45 ~ 88
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques89 ~ 200
  • Daño de Ataques aumentado un (31–35)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño~ 70
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño71 ~ 140
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño141 ~ 500
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño~ 70
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño71 ~ 140
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño141 ~ 500
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena~ 70
  • Daño aumentado un (15–18)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena71 ~ 140
  • Daño aumentado un (19–22)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena141 ~ 500
  • Daño aumentado un (23–26)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados~ 3
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (7–9)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados4 ~ 5
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (10–12)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados6 ~ 20
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (13–15)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado~ 40
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado41 ~ 100
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble~ 8
  • 2% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble9 ~ 50
  • 3% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos~ 5
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos6 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos11 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas~ 20
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas21 ~ 50
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca31 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales~ 22
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales23 ~ 44
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales45 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos23 ~ 44
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos45 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano~ 40
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano41 ~ 80
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano81 ~ 150
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad~ 250
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (19–22)%
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad251 ~ 500
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (23–26)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos~ 1
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos2 ~ 2
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos3 ~ 5
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Índice Global de Precisión aumentado un 100%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%~ -25
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (25–30)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-26 ~ -50
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (31–35)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-51 ~ -100
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto