Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Mazas a Una Mano Único /13 ⍟

Mazas a Una Mano Único /13 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
OneHandMace1Cenizas del Sol Maza de Madera
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Agrega 3 a 6 de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 500%
OneHandMace3UniqueRompevísceras Mazo con Pinchos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de Ataque reducida un 20%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (10–20)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
OneHandMace5UniquePico Brillante Martillo de Guerra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (50–75)%
Velocidad de Ataque aumentada un 45%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25%
OneHandMace3aSabiduría de Lavianga Martillo de Guerra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
Área de Efecto aumentada un (15–25)%
Daño de Área aumentado un (10–20)%
OneHandMace6UniqueDevorador de Carne Maza de Sueños
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega 10 a 15 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
3% del Daño de Ataques contra enemigos con Sangrado se Absorbe como Vida
ClayShaperMoldeador de Arcilla Rompe Piedras
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (24–30) a (34–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–10)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–30)%
Los esbirros infligen de (5–8) a (12–16) de daño físico de ataque agregado
+1 al número máximo de gólems
Otorga la habilidad Invocar Gólem de Piedra de nivel 12
FrostBreathAliento de Escarcha Maza Ornamentada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (26–32) a (36–42) de Daño Físico
Agrega (26–32) a (36–42) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (35–50)%
Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados
FrostBreathAliento de Escarcha (réplica) Maza Ornamentada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (53–67) a (71–89) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de Resistencia al Caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados
MjolnerMjölner Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Daño Físico aumentado un (80–120)%
+200 de Fuerza Requerida
+300 de Inteligencia Requerida
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Daño de Rayo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con un tiempo de recarga de 0,15 segundos
Los hechizos de rayo engarzados infligen el daño de hechizo aumentado un 100% si son activados
AmericsMaulMazo de Cameria Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (10–20) a (30–50) de Daño de Hielo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
AmericsMaulAvaricia de Cameria Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (11–14) a (17–21) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
CallinellusMalleusCallinellus Malleus Maza Dorada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (5–10) a (15–23) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (15–25)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
No puede Empujar Enemigos
Todo el Daño de Ataques Escarcha cuando Aturdes
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
ElderMaceNebuloch Maza de Pesadilla
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Agrega (45–60) a (100–120) de Daño Físico
Gana (30–40)% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
+4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante
Daño Elemental recibido al ser Golpeado reducido un 1% por cada Carga de Aguante
Agrega 5 a 8 de Daño Físico por cada Carga de Poder
+500 a Armadura por cada Carga de Aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Objeto Mazas a Una Mano /28 ⍟

Objeto Mazas a Una Mano /28 ⍟

IconNombre
Maza de Madera
Daño físico: 6-8
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere  14 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Mazo Tribal
Daño físico: 8-13
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 5, 26 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Mazo con Pinchos
Daño físico: 13-16
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 10, 41 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Martillo de Piedra
Daño físico: 15-27
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 15, 56 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Martillo de Guerra
Daño físico: 13-31
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 20, 71 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza de Filos
Daño físico: 19-32
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 24, 83 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza Ceremonial
Daño físico: 32-40
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 28, 95 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Maza de Sueños
Daño físico: 21-43
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 32, 107 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza de Wyrm
Daño físico: 28-42
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 34, 118 Fue
Velocidad de Ataque aumentada un 4%
Mazo Petrificado
Daño físico: 31-51
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 35, 116 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Mazo con Púas
Daño físico: 33-42
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 38, 125 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Rompe Piedras
Daño físico: 37-69
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 41, 134 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Martillo de Batalla
Daño físico: 25-59
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 44, 143 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza con Reborde
Daño físico: 38-63
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 47, 152 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza Ornamentada
Daño físico: 53-67
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 50, 161 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Maza Fantasma
Daño físico: 33-69
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 53, 170 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza de Dragón
Daño físico: 44-66
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 55, 184 Fue
Velocidad de Ataque aumentada un 4%
Mazo Ancestral
Daño físico: 48-80
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 56, 179 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Aplastadora
Daño físico: 49-62
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 58, 185 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Porra
Daño físico: 54-101
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 60, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Martillo de la Legión
Daño físico: 35-81
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 62, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Pernach
Daño físico: 49-82
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 64, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza Dorada
Daño físico: 65-82
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 66, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Maza de Pesadilla
Daño físico: 38-80
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 68, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza de Behemoth
Daño físico: 49-74
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 70, 220 Fue
Velocidad de Ataque aumentada un 6%
Maza de fulgor
Daño físico: 20-41
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 30, 101 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 10 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local_use_skill_on_melee_hit_% [100]
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local_use_skill_on_melee_hit_% [100]
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere  Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local_use_skill_on_melee_hit_% [100]
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Mazas a Una Mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Item Synthesis Mods One Hand Mace /341 ⍟

    Item Synthesis Mods One Hand Mace /341 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 1.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recuperas un (1–2)% de vida al matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(25–30) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 0.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recuperas un (1–2)% de maná al matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–35)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%~ 30
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%31 ~ 35
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%36 ~ 200
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Agrega 1 a (5–6) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
  • +# a la precisión~ 500
  • Precisión global aumentada un (10–15)%
  • +# a la precisión501 ~ 1000
  • Precisión global aumentada un (20–25)%
  • +# a la precisión1001 ~ 2000
  • Precisión global aumentada un (30–35)%
  • Daño Físico aumentado un #%~ 200
  • Daño Físico aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico aumentado un #%201 ~ 400
  • Daño Físico aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico aumentado un #%401 ~ 600
  • Daño Físico aumentado un (17–19)%
  • Daño Físico aumentado un #%601 ~ 725
  • Daño Físico aumentado un (20–22)%
  • Daño Físico aumentado un #%726 ~ 1000
  • Daño Físico aumentado un (23–25)%
  • Agrega a # de Daño Físico~ 40
  • Agrega 1 a 2 de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico41 ~ 80
  • Agrega (2–3) a (3–4) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico81 ~ 120
  • Agrega (3–4) a (5–6) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico121 ~ 135
  • Agrega (5–6) a (7–8) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico136 ~ 500
  • Agrega (6–7) a (9–10) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 80
  • Agrega (4–8) a (9–15) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego81 ~ 160
  • Agrega (9–12) a (16–23) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego161 ~ 210
  • Agrega (13–18) a (24–31) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego211 ~ 250
  • Agrega (19–24) a (32–43) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego251 ~ 1000
  • Agrega (25–30) a (44–53) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos~ 75
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos76 ~ 150
  • Agrega (7–9) a (12–17) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos151 ~ 200
  • Agrega (10–13) a (17–22) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos201 ~ 230
  • Agrega (14–17) a (23–31) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos231 ~ 1000
  • Agrega (18–21) a (31–38) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 50
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo51 ~ 100
  • Agrega (7–10) a (12–18) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo101 ~ 150
  • Agrega (11–15) a (19–26) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo151 ~ 200
  • Agrega (16–20) a (27–35) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo201 ~ 1000
  • Agrega (21–25) a (36–43) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos~ 60
  • Agrega (3–5) a (5–8) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos61 ~ 120
  • Agrega (5–7) a (9–13) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos121 ~ 160
  • Agrega (8–11) a (14–19) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos161 ~ 180
  • Agrega (12–14) a (19–25) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos181 ~ 1000
  • Agrega (15–18) a (26–31) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 150
  • Agrega 1 a (16–25) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo151 ~ 300
  • Agrega (1–2) a (26–40) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo301 ~ 375
  • Agrega (1–3) a (41–55) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo376 ~ 430
  • Agrega (2–5) a (56–70) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo431 ~ 1000
  • Agrega (2–6) a (71–83) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos~ 100
  • Agrega 1 a (12–18) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos101 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (19–28) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos201 ~ 300
  • Agrega (1–3) a (29–39) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos301 ~ 370
  • Agrega (2–4) a (40–49) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos371 ~ 1000
  • Agrega (2–5) a (50–59) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Caos~ 200
  • Agrega (4–9) a (11–21) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos201 ~ 320
  • Agrega (10–18) a (22–34) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos321 ~ 1000
  • Agrega (19–28) a (35–49) de Daño de Caos
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (18–20)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (10–15)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra~ 16
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra17 ~ 32
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra33 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Ganas el (4–6)% del daño de hielo como daño de caos extra
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño Físico Global aumentado un (19–22)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño Físico Global aumentado un (23–26)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 75
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Daño de Caos aumentado un #%76 ~ 150
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Daño de Caos aumentado un #%151 ~ 500
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 70
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • Daño Elemental aumentado un #%71 ~ 140
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • Daño Elemental aumentado un #%141 ~ 500
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 50
  • Los ataques con esta arma penetran el 2% de las resistencias elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque51 ~ 100
  • Los ataques con esta arma penetran el 3% de las resistencias elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque101 ~ 300
  • Los ataques con esta arma penetran el (4–5)% de las resistencias elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 90
  • Daño de Hechizos aumentado un (16–18)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%91 ~ 180
  • Daño de Hechizos aumentado un (19–22)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%181 ~ 270
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%271 ~ 300
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%301 ~ 1000
  • Los hechizos tienen (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 90
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (19–22)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%91 ~ 180
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (23–26)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%181 ~ 500
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (27–30)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%~ 25
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5–6)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%26 ~ 50
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–8)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%51 ~ 75
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (9–10)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%76 ~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%101 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (13–15)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%101 ~ 175
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%176 ~ 250
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%251 ~ 325
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (38–41)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%326 ~ 500
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (42–45)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 25
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico26 ~ 50
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico51 ~ 75
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico76 ~ 100
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico101 ~ 200
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%~ 20
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%21 ~ 30
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%31 ~ 35
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%36 ~ 100
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Los enemigos que matas explotan e infligen un 3% de su vida como daño físico
  • Daño de Sangrado aumentado un #%~ 45
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%46 ~ 90
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%91 ~ 200
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe~ 50
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe51 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe101 ~ 300
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • (15–20)% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
  • Duración de Sangrado aumentada un #%~ 20
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%21 ~ 40
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%41 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Duración de Sangrado aumentada un (8–12)%
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas3 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas~ 3
  • +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al rango de arma~ 7
  • +1 al rango de arma
  • +# al rango de arma8 ~ 20
  • +2 al rango de arma
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado~ 4
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado5 ~ 7
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado8 ~ 20
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar~ 18
  • Duración de las cargas de aguante aumentada un (8–11)%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un (8–11)%
  • Duración de las cargas de poder aumentada un (8–11)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar19 ~ 36
  • Duración de las cargas de aguante aumentada un (12–15)%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un (12–15)%
  • Duración de las cargas de poder aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar37 ~ 100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos~ 1
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos2 ~ 2
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos3 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • Daño aumentado un (15–20)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • Daño aumentado un (21–25)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente~ 25
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente26 ~ 50
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente51 ~ 100
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
  • 0.2% de Maná Regenerado por segundo
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente~ 600
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente601 ~ 1200
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente1201 ~ 5000
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente~ 600
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente601 ~ 1200
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente1201 ~ 5000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente~ 40
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente41 ~ 80
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente81 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar~ 22
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar23 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo~ 11
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo12 ~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo23 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 11
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo12 ~ 22
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo23 ~ 50
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe~ 16
  • (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe17 ~ 32
  • (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe33 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%~ 11
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%12 ~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%23 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos~ 44
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos45 ~ 88
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos89 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques~ 44
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques45 ~ 88
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques89 ~ 200
  • Daño de Ataques aumentado un (31–35)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño~ 70
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño71 ~ 140
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño141 ~ 500
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño~ 70
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño71 ~ 140
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño141 ~ 500
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena~ 70
  • Daño aumentado un (15–18)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena71 ~ 140
  • Daño aumentado un (19–22)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena141 ~ 500
  • Daño aumentado un (23–26)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados~ 3
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (7–9)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados4 ~ 5
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (10–12)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados6 ~ 20
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (13–15)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado~ 40
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado41 ~ 100
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble~ 8
  • 2% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble9 ~ 50
  • 3% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra~ 5
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra6 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra11 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas~ 20
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas21 ~ 50
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca31 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales~ 22
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales23 ~ 44
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales45 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • Los ataques con esta arma penetran el 3% de las resistencias elementales
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos23 ~ 44
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos45 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca~ 40
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca41 ~ 80
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca81 ~ 150
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de activar un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos~ 250
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (19–22)%
  • #% de probabilidad de activar un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos251 ~ 500
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (23–26)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos~ 1
  • Precisión global aumentada un (10–15)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos2 ~ 2
  • Precisión global aumentada un (20–25)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos3 ~ 5
  • Precisión global aumentada un (30–35)%
  • Precisión global aumentada un 100%
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%~ -25
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%-26 ~ -50
  • Daño aumentado un (31–35)% con habilidades vaal
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%-51 ~ -100
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto