Profecía Perandus Rampage
El Panteón Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Mazas a una mano único /13 ⍟

Mazas a una mano único /13 ⍟

Nombre{Mostrar descripciones completas}
OneHandMace1Cenizas del Sol Maza de Madera
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Agrega 3 a 6 de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 500%
OneHandMace3UniqueRompevísceras Mazo con Pinchos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de Ataque reducida un 20%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (10–20)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
OneHandMace5UniquePico Brillante Martillo de Guerra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (50–75)%
Velocidad de Ataque aumentada un 45%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25%
OneHandMace3aSabiduría de Lavianga Martillo de Guerra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
Área de Efecto aumentada un (15–25)%
Daño de Área aumentado un (10–20)%
OneHandMace6UniqueDevorador de Carne Maza de Sueños
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega 10 a 15 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
3% del Daño de Ataques contra enemigos con Sangrado se Absorbe como Vida
ClayShaperMoldeador de Arcilla Rompe Piedras
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (24–30) a (34–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–10)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–30)%
Los esbirros infligen de (5–8) a (12–16) de daño físico de ataque agregado
+1 al número máximo de gólems
Otorga la habilidad Invocar Gólem de Piedra de nivel 12
FrostBreathAliento de Escarcha Maza Ornamentada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (26–32) a (36–42) de Daño Físico
Agrega (26–32) a (36–42) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (35–50)%
Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados
FrostBreathAliento de Escarcha (réplica) Maza Ornamentada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (53–67) a (71–89) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de Resistencia al Caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados
MjolnerMjölner Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Activa un hechizo de rayo engarzado con cada golpe, con 0,15 segundos de tiempo de recarga
Los hechizos de rayo engarzados no tienen costo si son activados
+300 de Inteligencia Requerida
+200 de Fuerza Requerida
Daño Físico aumentado un (80–120)%
Daño de Rayo aumentado un (80–100)%
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
AmericsMaulMazo de Cameria Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (10–20) a (30–50) de Daño de Hielo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
AmericsMaulAvaricia de Cameria Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (11–14) a (17–21) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
CallinellusMalleusCallinellus Malleus Maza Dorada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (5–10) a (15–23) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (15–25)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
No puede Empujar Enemigos
Todo el Daño de Ataques Escarcha cuando Aturdes
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
ElderMaceNebuloch Maza de Pesadilla
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Agrega (45–60) a (100–120) de Daño Físico
Gana (30–40)% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
+4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante
Daño Elemental recibido al ser Golpeado reducido un 1% por cada Carga de Aguante
Agrega 5 a 8 de Daño Físico por cada Carga de Poder
+500 a Armadura por cada Carga de Aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Mazas a una mano Objeto /28 ⍟

Mazas a una mano Objeto /28 ⍟

IconNombre
Maza de Madera
Daño físico: 6-8
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere 14 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Mazo Tribal
Daño físico: 8-13
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 5, 26 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Mazo con Pinchos
Daño físico: 13-16
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 10, 41 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Martillo de Piedra
Daño físico: 15-27
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 15, 56 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Martillo de Guerra
Daño físico: 13-31
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 20, 71 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza de Filos
Daño físico: 19-32
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 24, 83 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza Ceremonial
Daño físico: 32-40
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 28, 95 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Maza de Sueños
Daño físico: 21-43
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza de Wyrm
Daño físico: 28-42
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 34, 118 Fue
Velocidad de Ataque aumentada un 4%
Mazo Petrificado
Daño físico: 31-51
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 35, 116 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Mazo con Púas
Daño físico: 33-42
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 38, 125 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Rompe Piedras
Daño físico: 37-69
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 41, 134 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Martillo de Batalla
Daño físico: 25-59
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 44, 143 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza con Reborde
Daño físico: 38-63
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 47, 152 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza Ornamentada
Daño físico: 53-67
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Maza Fantasma
Daño físico: 33-69
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 53, 170 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza de Dragón
Daño físico: 44-66
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 55, 184 Fue
Velocidad de Ataque aumentada un 4%
Mazo Ancestral
Daño físico: 48-80
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 56, 179 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Aplastadora
Daño físico: 49-62
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 58, 185 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Porra
Daño físico: 54-101
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 60, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Martillo de la Legión
Daño físico: 35-81
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 62, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Pernach
Daño físico: 49-82
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 64, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza Dorada
Daño físico: 65-82
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 66, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Maza de Pesadilla
Daño físico: 38-80
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 68, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Maza de Behemoth
Daño físico: 49-74
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 70, 220 Fue
Velocidad de Ataque aumentada un 6%
Maza de fulgor
Daño físico: 20-41
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 10 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Maza de estallido
Daño físico: 31-64
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 15 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Maza de explosión
Daño físico: 39-81
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 11
Requiere Nivel 70, 218 Fue
Activa Impacto ardiente de nivel 20 al infligir un golpe cuerpo a cuerpo con esta arma
local use skill on melee hit % [100]
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Mazas a una mano
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Item Synthesis Mods Mazas a una mano /341 ⍟

    Item Synthesis Mods Mazas a una mano /341 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 1.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recuperas un (1–2)% de vida al matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(25–30) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 0.5% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recuperas un (1–2)% de maná al matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–35)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%~ 30
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%31 ~ 35
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%36 ~ 200
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Agrega 1 a (5–6) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
  • +# a la precisión~ 500
  • Precisión global aumentada un (10–15)%
  • +# a la precisión501 ~ 1000
  • Precisión global aumentada un (20–25)%
  • +# a la precisión1001 ~ 2000
  • Precisión global aumentada un (30–35)%
  • Daño Físico aumentado un #%~ 200
  • Daño Físico aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico aumentado un #%201 ~ 400
  • Daño Físico aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico aumentado un #%401 ~ 600
  • Daño Físico aumentado un (17–19)%
  • Daño Físico aumentado un #%601 ~ 725
  • Daño Físico aumentado un (20–22)%
  • Daño Físico aumentado un #%726 ~ 1000
  • Daño Físico aumentado un (23–25)%
  • Agrega a # de Daño Físico~ 40
  • Agrega 1 a 2 de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico41 ~ 80
  • Agrega (2–3) a (3–4) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico81 ~ 120
  • Agrega (3–4) a (5–6) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico121 ~ 135
  • Agrega (5–6) a (7–8) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico136 ~ 500
  • Agrega (6–7) a (9–10) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 80
  • Agrega (4–8) a (9–15) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego81 ~ 160
  • Agrega (9–12) a (16–23) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego161 ~ 210
  • Agrega (13–18) a (24–31) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego211 ~ 250
  • Agrega (19–24) a (32–43) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego251 ~ 1000
  • Agrega (25–30) a (44–53) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos~ 75
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos76 ~ 150
  • Agrega (7–9) a (12–17) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos151 ~ 200
  • Agrega (10–13) a (17–22) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos201 ~ 230
  • Agrega (14–17) a (23–31) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos231 ~ 1000
  • Agrega (18–21) a (31–38) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 50
  • Agrega (3–6) a (7–11) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo51 ~ 100
  • Agrega (7–10) a (12–18) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo101 ~ 150
  • Agrega (11–15) a (19–26) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo151 ~ 200
  • Agrega (16–20) a (27–35) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo201 ~ 1000
  • Agrega (21–25) a (36–43) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos~ 60
  • Agrega (3–5) a (5–8) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos61 ~ 120
  • Agrega (5–7) a (9–13) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos121 ~ 160
  • Agrega (8–11) a (14–19) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos161 ~ 180
  • Agrega (12–14) a (19–25) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos181 ~ 1000
  • Agrega (15–18) a (26–31) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 150
  • Agrega 1 a (16–25) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo151 ~ 300
  • Agrega (1–2) a (26–40) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo301 ~ 375
  • Agrega (1–3) a (41–55) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo376 ~ 430
  • Agrega (2–5) a (56–70) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo431 ~ 1000
  • Agrega (2–6) a (71–83) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos~ 100
  • Agrega 1 a (12–18) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos101 ~ 200
  • Agrega (1–2) a (19–28) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos201 ~ 300
  • Agrega (1–3) a (29–39) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos301 ~ 370
  • Agrega (2–4) a (40–49) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos371 ~ 1000
  • Agrega (2–5) a (50–59) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Caos~ 200
  • Agrega (4–9) a (11–21) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos201 ~ 320
  • Agrega (10–18) a (22–34) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos321 ~ 1000
  • Agrega (19–28) a (35–49) de Daño de Caos
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (18–20)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (10–15)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra~ 16
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra17 ~ 32
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra33 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Ganas el (4–6)% del daño de hielo como daño de caos extra
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (18–20)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%101 ~ 160
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%161 ~ 220
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%221 ~ 280
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%281 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (10–15)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño Físico Global aumentado un (19–22)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño Físico Global aumentado un (23–26)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 75
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Daño de Caos aumentado un #%76 ~ 150
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Daño de Caos aumentado un #%151 ~ 500
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Daño elemental aumentado un #%~ 70
  • Daño elemental aumentado un (17–19)%
  • Daño elemental aumentado un #%71 ~ 140
  • Daño elemental aumentado un (20–22)%
  • Daño elemental aumentado un #%141 ~ 500
  • Daño elemental aumentado un (23–26)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 50
  • Los ataques con esta arma penetran el 2% de las resistencias elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque51 ~ 100
  • Los ataques con esta arma penetran el 3% de las resistencias elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque101 ~ 300
  • Los ataques con esta arma penetran el (4–5)% de las resistencias elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 90
  • Daño de Hechizos aumentado un (16–18)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%91 ~ 180
  • Daño de Hechizos aumentado un (19–22)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%181 ~ 270
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%271 ~ 300
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%301 ~ 1000
  • Los hechizos tienen (8–10)% de probabilidad de infligir daño doble
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 90
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (19–22)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%91 ~ 180
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (23–26)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%181 ~ 500
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (27–30)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%~ 25
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5–6)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%26 ~ 50
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–8)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%51 ~ 75
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (9–10)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%76 ~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%101 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (13–15)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%101 ~ 175
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%176 ~ 250
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%251 ~ 325
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (38–41)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%326 ~ 500
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (42–45)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 25
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico26 ~ 50
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico51 ~ 75
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico76 ~ 100
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico101 ~ 200
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%~ 20
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%21 ~ 30
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%31 ~ 35
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%36 ~ 100
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Los enemigos que matas explotan e infligen un 3% de su vida como daño físico
  • Daño de Sangrado aumentado un #%~ 45
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%46 ~ 90
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%91 ~ 200
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe~ 50
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe51 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe101 ~ 300
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • (15–20)% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
  • Duración de Sangrado aumentada un #%~ 20
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%21 ~ 40
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%41 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Duración de Sangrado aumentada un (8–12)%
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas3 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas~ 3
  • +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al rango de arma~ 7
  • +1 al rango de arma
  • +# al rango de arma8 ~ 20
  • +2 al rango de arma
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado~ 4
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado5 ~ 7
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado8 ~ 20
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar~ 18
  • Duración de las cargas de aguante aumentada un (8–11)%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un (8–11)%
  • Duración de las cargas de poder aumentada un (8–11)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar19 ~ 36
  • Duración de las cargas de aguante aumentada un (12–15)%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un (12–15)%
  • Duración de las cargas de poder aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar37 ~ 100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos~ 1
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos2 ~ 2
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos3 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • Daño aumentado un (15–20)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • Daño aumentado un (21–25)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas de Abismo Engarzadas aumentado un 25%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente~ 25
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente26 ~ 50
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente51 ~ 100
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
  • 0.2% de Maná Regenerado por segundo
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente~ 600
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente601 ~ 1200
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente1201 ~ 5000
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente~ 600
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente601 ~ 1200
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente1201 ~ 5000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente~ 40
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente41 ~ 80
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente81 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar~ 22
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar23 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo~ 11
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo12 ~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo23 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 11
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo12 ~ 22
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo23 ~ 50
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe~ 16
  • (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe17 ~ 32
  • (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe33 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%~ 11
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%12 ~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%23 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (24–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos~ 44
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos45 ~ 88
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos89 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques~ 44
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques45 ~ 88
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques89 ~ 200
  • Daño de Ataques aumentado un (31–35)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño~ 70
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño71 ~ 140
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño141 ~ 500
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño~ 70
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño71 ~ 140
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño141 ~ 500
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (15–20)% más rápido
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena~ 70
  • Daño aumentado un (15–18)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena71 ~ 140
  • Daño aumentado un (19–22)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena141 ~ 500
  • Daño aumentado un (23–26)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados~ 3
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (7–9)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados4 ~ 5
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (10–12)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados6 ~ 20
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (13–15)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado~ 40
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado41 ~ 100
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble~ 8
  • 2% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble9 ~ 50
  • 3% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra~ 5
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra6 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra11 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas~ 20
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas21 ~ 50
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca31 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales~ 22
  • Daño elemental aumentado un (17–19)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales23 ~ 44
  • Daño elemental aumentado un (20–22)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales45 ~ 100
  • Daño elemental aumentado un (23–26)%
  • Los ataques con esta arma penetran el 3% de las resistencias elementales
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (15–17)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos23 ~ 44
  • Daño de Caos aumentado un (18–20)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos45 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (21–23)%
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder~ 10
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder11 ~ 50
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca~ 40
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca41 ~ 80
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca81 ~ 150
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de activar un hechizo engarzado al usar una habilidad, con 8 segundos de tiempo de recarga y 150% más de costo~ 250
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (19–22)%
  • #% de probabilidad de activar un hechizo engarzado al usar una habilidad, con 8 segundos de tiempo de recarga y 150% más de costo251 ~ 500
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (23–26)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos~ 1
  • Precisión global aumentada un (10–15)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos2 ~ 2
  • Precisión global aumentada un (20–25)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos3 ~ 5
  • Precisión global aumentada un (30–35)%
  • Precisión global aumentada un 100%
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%~ -25
  • Daño aumentado un (25–30)% con habilidades vaal
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%-26 ~ -50
  • Daño aumentado un (31–35)% con habilidades vaal
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%-51 ~ -100
  • Daño de ataques aumentado un (40–50)% si está corrupto
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