Espadas a Una Mano Único /35 ⍟
Espadas a Una Mano Único /35 ⍟
![]() | Oni-Goroshi Espada de Charan Precisión global aumentada un 40%Utiliza ambas manos Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (70–90)% Agrega 2 a 3 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel Gana Su Abrazo por 3 segundos cuando Quemas a un Enemigo (Su Abrazo te otorga lo siguiente: No puedes ser Aturdido 123% de Daño Físico de Espadas se gana como Daño de Fuego Extra No te afecta Suelo Incendiado Eres inmune al Congelamiento, al Escarchamiento y a la Quemadura Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20%) Mientras tengas Su Abrazo, recibe 0.5% de tu Vida y Escudo de Energía totales Máximos como Daño de Fuego por segundo por cada Nivel |
![]() | Autoridad del Semidiós Hoja dorada +(16–24) a todos los AtributosRareza de Objetos encontrados aumentada un 30% Tú y tus aliados cercanos tienen rareza de objetos aumentada un 30% Tamaño del Personaje aumentado un 5% |
![]() | Pico Rojo Espada Oxidada Precisión global aumentada un 40%+(20–30) de Vida máxima Daño Físico aumentado un 50% Daño aumentado un 100% cuando tengas la Vida Baja (Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos) Agrega 2 a 6 de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un 10% +2 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques |
![]() | Sangre del Verano Espada Oxidada Precisión global aumentada un 40%Agrega 2 a 6 de Daño Físico Área de Efecto aumentada un 20% +1 al Máximo de Cargas de Frenesí 33% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar Velocidad de Movimiento aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí |
![]() | Pico de Pavor Espada Oxidada Precisión global aumentada un 40%Daño aumentado un 100% cuando tengas la Vida Baja (Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos) Daño Físico aumentado un 50% Agrega (83–91) a (123–130) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un 10% +(20–30) de Vida máxima +2 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja (Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento) |
![]() | La Princesa Sable Precisión global aumentada un 40%Daño Físico aumentado un (20–50)% Agrega (3–4) a (5–8) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un 15% Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10% Gana (25–30)% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10% |
![]() | El Acero Tempestuoso Espada de Guerra Precisión global aumentada un 40%Agrega (5–8) a (15–20) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)% Ataques con esta Arma Penetran 30% de Resistencias Elementales Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Rayo Extra Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra Los Golpes no pueden ser Evadidos |
![]() | El Acero Tempestuoso (réplica) Espada de Guerra Precisión global aumentada un 40%Agrega (5–8) a (15–20) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)% Precisión global reducida un 100% +(60–100)% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano Ataques con esta Arma Penetran 30% de Resistencias Elementales Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra Gana 15% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Rayo Extra |
![]() | La Diosa Despreciada Espada Elegante +190 a la precisiónDaño Físico aumentado un (250–300)% +(40–50)% de Resistencia al Fuego Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (90–110)% +(20–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico 100% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego No puede ser Quemado Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 50% más rápido (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto) Utiliza ambas manos Solamente puedes infligir Daño con este Arma y Quemar |
![]() | Filo de Lakishu Espada Elegante +190 a la precisiónDaño Físico aumentado un (60–80)% Agrega (5–8) a (10–14) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo reducida un (30–40)% 20% de probabilidad de Evitar ser Aturdido Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Múltiple Nivel 1 |
![]() | Filo Efímero Hoja del Anochecer Precisión global aumentada un 40%+10 de Inteligencia Daño Físico aumentado un 150% Escudo de Energía máximo aumentado un (40–50)% (0.6–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50% Vida máxima reducida un 10% |
![]() | Historia de los Vaal Espada de Variscita +240 a la precisiónDaño Físico aumentado un (110–120)% Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% +(20–30) de Vida ganada al Matar 50% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) (Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe) (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) |
![]() | Amputado al Dormir Alfanje Precisión global aumentada un 40%+(10–20) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–30)% Los Esbirros tienen +17% de Resistencia al Caos Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Los esbirros recuperan un 20% de vida al matar a un enemigo envenenado |
![]() | Unido en Sueños Alfanje Precisión global aumentada un 40%Otorga la Habilidad Envidia Nivel 15 Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)% Los Esbirros tienen +29% de Resistencia al Caos Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) Los Esbirros Absorben 5% de Daño como Vida contra Enemigos Envenenados (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Filo de Innsbury Espada Mayor +330 a la precisiónDaño Físico aumentado un (100–140)% Velocidad de Ataque aumentada un (17–25)% 0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) 25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos Los Ataques con esta Arma Lisian con cada golpe (Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento) |
![]() | Filo de Innsbury (réplica) Espada Mayor +330 a la precisiónDaño Físico aumentado un (100–140)% 0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) 50% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos 10% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma (Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
![]() | Eclipse Prismático Hoja del Crepúsculo Precisión global aumentada un 40%Agrega (60–70) a (71–80) de Daño Físico +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura Velocidad de Ataque Global aumentada un 12% por Engarce Verde Daño Físico Global con Armas aumentado un 25% por Engarce Rojo 0.4% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Maná por Engarce Azul (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) +2 al rango de golpes cuerpo a cuerpo por cada engarce blanco (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
![]() | Destino de los Vaal Espada de Gemas +400 a la precisiónDaño Físico aumentado un (180–210)% Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% 100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) (Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe) (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados |
![]() | Ichimonji Espada de Corsario Precisión global aumentada un 40%Agrega (5–10) a (13–20) de Daño Físico Daño Físico aumentado un (80–95)% Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)% Maná Reservado reducido un 5% Las Bonificaciones de Aura de los aliados no te afectan Tus Bonificaciones de Aura no afectan a los aliados Efecto de Bonfiicaciones sobre Ti aumentado un 10% |
![]() | Scaeva Gladius Precisión global aumentada un 40%Agrega (75–92) a (125–154) de Daño Físico Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)% 0.3% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Vida por Engarce Rojo (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) +10% al Multiplicador Global de Golpe Crítico por Engarce Verde 0.3% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Maná por Engarce Azul (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Defensas Globales aumentadas un 8% por Engarce Blanco (Las defensas son armadura, evasión y escudo de energía) Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (60–80)% en la Mano Principal +8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria |
![]() | La mole de hierro Gladius Precisión global aumentada un 40%Daño Físico aumentado un (140–175)% Velocidad de Ataque aumentada un (14–18)% Poder profano has_unholy_might [1] (El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos) (20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma (Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) Los Guerreros esqueleto invocados empuñan una copia de esta arma mientras la tengas en tu mano principal Los guerreros esqueleto invocados infligen el triple de daño con esta arma si has golpeado con esta arma recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Furia de Hyaon Espada de la Legión Precisión global aumentada un 40%Agrega 1 a (550–650) de Daño de Rayo Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)% Daño recibido aumentado un 1% por cada Carga de Frenesí Daño de Rayo aumentado un (15–20)% por cada Carga de Frenesí +20 de Vida ganada al Matar por cada Carga de Frenesí sound_on_kill_wolf_call [1] |
![]() | Los Pensamientos Intranquilos Espada de la Legión Precisión global aumentada un 40%Otorga Invocar heraldo de la habilidad Arcana Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas Daño de Hechizos aumentado un (75–90)% Daño Físico aumentado un (140–160)% Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos Área de Efecto aumentada un 10% |
![]() | El Salvador Espada de la Legión Precisión global aumentada un 40%summon_mirage_warrior_on_crit [100] Activa Reflejo de nivel 20 al equiparse Daño Físico aumentado un (40–50)% Agrega (16–22) a (40–45) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (8–12)% |
![]() | Los pensamientos emergentes Espada de la Legión Precisión global aumentada un 40%Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad Arcana Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas Daño de Hechizos aumentado un (75–90)% Daño Físico aumentado un (140–160)% Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos Área de Efecto aumentada un 10% |
![]() | Reprimenda de los Vaal Hoja Vaal +460 a la precisiónAgrega (49–98) a (101–140) de Daño Físico Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Fuego Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Hielo Agrega 1 a (210–250) de Daño de Rayo Agrega (49–98) a (101–140) de Daño de Caos Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% |
![]() | Varunastra Hoja Vaal +460 a la precisiónDaño Físico aumentado un (40–60)% Agrega (30–45) a (80–100) de Daño Físico +(2–3) de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques Cuenta como todos los Tipos de Armas Cuerpo a Cuerpo de Una Mano |
![]() | Pluma de Sueño Espada Eterna +475 a la precisiónAgrega (30–50) a (65–80) de Daño Físico +(180–200) de Evasión Velocidad de Movimiento aumentada un 3% Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)% +(280–300) a la precisión Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión |
![]() | La Diosa Liberada Espada Eterna +475 a la precisiónUtiliza ambas manos Agrega (3–6) a (33–66) de Daño Físico Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (44–66)% Gana (66–99)% de Daño Físico con Espadas como Daño de Fuego Extra Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 33% Gana Su Bendición por 3 segundos cuando Quemas un Enemigo 33% de probabilidad de Cegar Enemigos cercanos al ganar Su Bendición (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) No puedes ser congelado, escarchado o quemado con Su Bendición Velocidad de Ataque y de Movimiento aumentada un 20% con Su Bendición local_six_linked_sockets [1] use_goddess_player_audio [1] |
![]() | Espada de Madera Bel Espada Eterna +475 a la precisiónDaño Físico aumentado un (185–215)% Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)% Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Tiro Largo (Los golpes de ataques de proyectiles infligen un 20% menos de daño a los objetivos al inicio de su movimiento, hasta un 60% más de daño a medida que los proyectiles viajan más lejos) |
![]() | Navaja de Madera Grel Espada Eterna +475 a la precisiónDaño Físico aumentado un (185–215)% Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)% Armadura aumentada un 80% mientras estés inmóvil Las habilidades disparan 2 proyectiles adicionales si has sido golpeado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Quemarropa (Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos) Reflejos de Hierro mientras estés inmóvil (Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión) |
![]() | Pluma de Sueño (réplica) Espada Eterna +475 a la precisiónAgrega (40–65) a (70–100) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)% +(180–200) de Armadura Velocidad de Movimiento reducida un 3% +(280–300) a la precisión Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de armadura |
![]() | Mandamiento de Rigwald Hoja de Medianoche Precisión global aumentada un 40%+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura Agrega (60–80) a (150–180) de Daño Físico +(350–400) a la precisión +1% al multiplicador de daño degenerativo por sangrado por cada punto de Furia mientras empuñas un hacha (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) |
![]() | Navaja del Séptimo Sol Hoja de Medianoche Precisión global aumentada un 40%Agrega (90–110) a (145–170) de Daño Físico 30% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego 25% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Daño de Incendio aumentado un 100% si Quemaste un Enemigo Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Recuperas un 1% de vida al quemar a un enemigo Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un 100% contra Enemigos Quemados |
![]() | Poder de Ahn Hoja de Medianoche Precisión global aumentada un 40%Agrega (80–115) a (150–205) de Daño Físico Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)% -1 al Máximo de Cargas de Frenesí Área de Efecto aumentada un 10% +100 de Fuerza Requerida +50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico mientras no tengas Cargas de Frenesí +(400–500) a Precisión mientras tengas el Máximo de Cargas de Frenesí |
Objeto Espadas a Una Mano /30 ⍟
Objeto Espadas a Una Mano /30 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Espada de Charan Daño físico: 5-11 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 2, 9 Fue, 9 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Hoja dorada Daño físico: 3-23 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.1 Rango de Arma: 11Requiere 8 Fue, 8 Des+(16–24) a todos los Atributos |
![]() | Espada Oxidada Daño físico: 4-9 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.55 Rango de Arma: 11Requiere 8 Fue, 8 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Espada de Cobre Daño físico: 6-14 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 5, 14 Fue, 14 Des+45 a la precisión |
![]() | Sable Daño físico: 5-22 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.55 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 10, 18 Fue, 26 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Espada Ancha Daño físico: 15-21 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 15, 30 Fue, 30 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Espada de Guerra Daño físico: 16-30 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Espada Antigua Daño físico: 18-33 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 24, 44 Fue, 44 Des+165 a la precisión |
![]() | Espada Elegante Daño físico: 20-33 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 28, 46 Fue, 55 Des+190 a la precisión |
![]() | Hoja del Anochecer Daño físico: 19-54 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 32, 57 Fue, 57 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Espada Anzuelo Daño físico: 28-60 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.15 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 34, 64 Fue, 64 Des4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques |
![]() | Espada de Variscita Daño físico: 25-53 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 35, 62 Fue, 62 Des+240 a la precisión |
![]() | Alfanje Daño físico: 13-53 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.55 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 38, 55 Fue, 79 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Baselarda Daño físico: 37-53 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 41, 72 Fue, 72 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Espada de Batalla Daño físico: 38-70 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.2 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 44, 83 Fue, 70 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Espada Mayor Daño físico: 36-66 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Des+330 a la precisión |
![]() | Espada Refinada Daño físico: 34-55 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 50, 78 Fue, 94 Des+350 a la precisión |
![]() | Hoja del Crepúsculo Daño físico: 30-86 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 53, 91 Fue, 91 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Espada Gancho Daño físico: 44-94 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.15 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 55, 99 Fue, 99 Des4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques |
![]() | Espada de Gemas Daño físico: 39-83 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des+400 a la precisión |
![]() | Espada de Corsario Daño físico: 20-80 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.55 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 58, 81 Fue, 117 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Gladius Daño físico: 54-78 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Espada de la Legión Daño físico: 53-98 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.2 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Hoja Vaal Daño físico: 46-86 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Des+460 a la precisión |
![]() | Espada Eterna Daño físico: 41-68 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des+475 a la precisión |
![]() | Hoja de Medianoche Daño físico: 35-99 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Anzuelo de Tigre Daño físico: 37-80 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 70, 119 Fue, 119 Des6% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques |
![]() | Espada espiritual voluble Daño físico: 18-33 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Des100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio |
![]() | Espada espiritual caprichosa Daño físico: 27-51 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 50, 94 Fue, 94 Des100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio |
![]() | Espada espiritual anárquica Daño físico: 34-63 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.6 Rango de Arma: 11Requiere Nivel 70, 121 Fue, 121 Des100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio |
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
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Espadas a Una Mano |
Item Synthesis Mods One Hand Sword /350 ⍟
Item Synthesis Mods One Hand Sword /350 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 101 ~ 400 | |
+# de Vida ganada al Matar | ~ 15 | |
+# de Vida ganada al Matar | 16 ~ 25 | |
+# de Vida ganada al Matar | 26 ~ 35 | |
+# de Vida ganada al Matar | 36 ~ 100 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | ~ 4 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 5 ~ 7 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 8 ~ 10 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 11 ~ 15 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 101 ~ 400 | |
+# de Maná ganado al Matar | ~ 5 | |
+# de Maná ganado al Matar | 6 ~ 10 | |
+# de Maná ganado al Matar | 11 ~ 15 | |
+# de Maná ganado al Matar | 16 ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Hielo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Rayo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Caos | ~ 35 | |
+#% de Resistencia al Caos | 36 ~ 70 | |
+#% de Resistencia al Caos | 71 ~ 120 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | 36 ~ 100 | |
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #% | ~ 50 | |
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #% | 51 ~ 300 | |
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #% | ~ 30 | |
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #% | 31 ~ 35 | |
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #% | 36 ~ 200 | |
+# de Fuerza | ~ 40 | |
+# de Fuerza | 41 ~ 70 | |
+# de Fuerza | 71 ~ 100 | |
+# de Fuerza | 101 ~ 130 | |
+# de Fuerza | 131 ~ 160 | |
+# de Fuerza | 161 ~ 200 | |
+# de Destreza | ~ 40 | |
+# de Destreza | 41 ~ 70 | |
+# de Destreza | 71 ~ 100 | |
+# de Destreza | 101 ~ 130 | |
+# de Destreza | 131 ~ 160 | |
+# de Destreza | 161 ~ 200 | |
+# de Inteligencia | ~ 40 | |
+# de Inteligencia | 41 ~ 70 | |
+# de Inteligencia | 71 ~ 100 | |
+# de Inteligencia | 101 ~ 130 | |
+# de Inteligencia | 131 ~ 160 | |
+# de Inteligencia | 161 ~ 200 | |
+# a Fuerza y Destreza | ~ 20 | |
+# a Fuerza y Destreza | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza y Destreza | 46 ~ 100 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a Destreza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a todos los Atributos | ~ 15 | |
+# a todos los Atributos | 16 ~ 30 | |
+# a todos los Atributos | 31 ~ 50 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | ~ -60 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -61 ~ -70 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -71 ~ -85 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -86 ~ -100 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | ~ 30 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 31 ~ 50 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 51 ~ 100 | |
+# de Precisión | ~ 500 | |
+# de Precisión | 501 ~ 1000 | |
+# de Precisión | 1001 ~ 2000 | |
Daño Físico aumentado un #% | ~ 200 | |
Daño Físico aumentado un #% | 201 ~ 400 | |
Daño Físico aumentado un #% | 401 ~ 600 | |
Daño Físico aumentado un #% | 601 ~ 725 | |
Daño Físico aumentado un #% | 726 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño Físico | ~ 40 | |
Agrega a # de Daño Físico | 41 ~ 80 | |
Agrega a # de Daño Físico | 81 ~ 120 | |
Agrega a # de Daño Físico | 121 ~ 135 | |
Agrega a # de Daño Físico | 136 ~ 500 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | ~ 80 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 81 ~ 160 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 161 ~ 210 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 211 ~ 250 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 251 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | ~ 75 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 76 ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 151 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 201 ~ 230 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 231 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | ~ 50 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 51 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 101 ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 151 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 201 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | ~ 60 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 61 ~ 120 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 121 ~ 160 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 161 ~ 180 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 181 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 151 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 301 ~ 375 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 376 ~ 430 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 431 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 101 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 201 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 301 ~ 370 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 371 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Caos | ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 201 ~ 320 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 321 ~ 1000 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 101 ~ 160 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 161 ~ 220 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 221 ~ 280 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 281 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 101 ~ 160 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 161 ~ 220 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 221 ~ 280 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 281 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 101 ~ 160 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 161 ~ 220 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 221 ~ 280 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 281 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | ~ 16 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | 17 ~ 32 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | 33 ~ 100 | |
Daño de Caos aumentado un #% | ~ 75 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 76 ~ 150 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 151 ~ 500 | |
Daño Elemental aumentado un #% | ~ 70 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 71 ~ 140 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 141 ~ 500 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | ~ 50 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 51 ~ 100 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 101 ~ 300 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | ~ 90 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 91 ~ 180 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 181 ~ 270 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 271 ~ 300 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 301 ~ 1000 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | ~ 90 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | 91 ~ 180 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | 181 ~ 500 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | ~ 25 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 26 ~ 50 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 51 ~ 75 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 76 ~ 100 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 101 ~ 200 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | ~ 100 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 101 ~ 175 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 176 ~ 250 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 251 ~ 325 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 326 ~ 500 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | ~ 25 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 26 ~ 50 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 51 ~ 75 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 76 ~ 100 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 101 ~ 200 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | ~ 20 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 21 ~ 30 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 31 ~ 35 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 36 ~ 100 | |
Daño de Sangrado aumentado un #% | ~ 45 | |
Daño de Sangrado aumentado un #% | 46 ~ 90 | |
Daño de Sangrado aumentado un #% | 91 ~ 200 | |
#% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe | ~ 50 | |
#% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe | 51 ~ 100 | |
#% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe | 101 ~ 300 | |
Duración de Sangrado aumentada un #% | ~ 20 | |
Duración de Sangrado aumentada un #% | 21 ~ 40 | |
Duración de Sangrado aumentada un #% | 41 ~ 100 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | ~ 45 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | 46 ~ 90 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | 91 ~ 200 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | ~ 50 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 51 ~ 100 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 101 ~ 300 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | ~ 20 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | 21 ~ 40 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | 41 ~ 100 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 3 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al rango de Arma | ~ 7 | |
+# al rango de Arma | 8 ~ 20 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | ~ 11 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | 12 ~ 22 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | 23 ~ 50 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | ~ 4 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | 5 ~ 7 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | 8 ~ 20 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | ~ 18 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | 19 ~ 36 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | 37 ~ 100 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | ~ 1 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | 2 ~ 2 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | 3 ~ 10 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | ~ 1 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 2 ~ 2 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 3 ~ 5 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | ~ 25 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | 26 ~ 50 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | 51 ~ 100 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 600 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | 601 ~ 1200 | |
+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente | 1201 ~ 5000 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 600 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | 601 ~ 1200 | |
+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente | 1201 ~ 5000 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | ~ 40 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | 41 ~ 80 | |
#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente | 81 ~ 500 | |
#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar | ~ 22 | |
#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar | 23 ~ 50 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | ~ 11 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | 12 ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | 23 ~ 50 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | ~ 11 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | 12 ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo | 23 ~ 50 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | ~ 11 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | 12 ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | 23 ~ 50 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | ~ 16 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 17 ~ 32 | |
#% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 33 ~ 100 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | ~ 11 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | 12 ~ 22 | |
Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear | 23 ~ 50 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | ~ 44 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | 45 ~ 88 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | 89 ~ 200 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | ~ 44 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | 45 ~ 88 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | 89 ~ 200 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | ~ 70 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | 71 ~ 140 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | 141 ~ 500 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | ~ 70 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | 71 ~ 140 | |
#% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño | 141 ~ 500 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | ~ 70 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | 71 ~ 140 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | 141 ~ 500 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | ~ 3 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | 4 ~ 5 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | 6 ~ 20 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado | ~ 40 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado | 41 ~ 100 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble | ~ 8 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble | 9 ~ 50 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | ~ 5 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | 6 ~ 10 | |
Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos | 11 ~ 50 | |
+#% a la calidad de las Gemas Engarzadas | ~ 20 | |
+#% a la calidad de las Gemas Engarzadas | 21 ~ 50 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca | ~ 30 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca | 31 ~ 100 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | ~ 22 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | 23 ~ 44 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | 45 ~ 100 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | ~ 22 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | 23 ~ 44 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | 45 ~ 100 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante | ~ 10 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante | 11 ~ 50 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí | ~ 10 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí | 11 ~ 50 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder | ~ 10 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder | 11 ~ 50 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | ~ 40 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | 41 ~ 80 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | 81 ~ 150 | |
#% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad | ~ 250 | |
#% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad | 251 ~ 500 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | ~ 1 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | 2 ~ 2 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | 3 ~ 5 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | ~ -25 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | -26 ~ -50 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | -51 ~ -100 |