Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Platinia, Sirvienta de Prospero
La Mansión Perandus
Platinia, Servant of Prospero

Platinia, Sirvienta de Prospero

SpectreN
AreaLa Mansión Perandus
Modmonster dropped item rarity +% [500]
unique boss curse effect on self +% final [0]
monster no map drops [1]
maximum life % to add to maximum energy shield [25]
Bloquea ataques y hechizos
base block % damage taken [40]
Tagsno_bloodlines, human, humanoid
Immunecorpse cannot be destroyed [1]
Damage216%
Vida3400%
Energy Shield From Life33%
Ailment Threshold2200%
Daño de golpe crítico5%
TypePerandusUniqueMapBoss1
Attack Distance6 ~ 10
Attack Time1.5 Second
Damage Spread20%
Armadura+33%
Evasión+33%
Precisión+100%

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 6 proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño
Inflige un 20% más de daño
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% más Velocidad de Ataque
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 472.2 a 708.2 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill override pvp scaling time ms [700]
Se encadena +1 veces
La duración base es de 4 segundos

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 516.9 a 1551 de Daño de Rayo
La duración base es de 12 segundos
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 8 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 10 más Daño
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Platinia, Sirvienta de Prospero575053088.41.525904221632113698548440404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 6 proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño
Inflige un 20% más de daño
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% más Velocidad de Ataque
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 439.8 a 659.7 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill override pvp scaling time ms [700]
Se encadena +1 veces
La duración base es de 4 segundos

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 470.4 a 1411 de Daño de Rayo
La duración base es de 12 segundos
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 8 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 10 más Daño
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Platinia, Sirvienta de Prospero5150427551.521535719185105677106840404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 6 proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño
Inflige un 20% más de daño
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% más Velocidad de Ataque
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 381.1 a 571.6 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill override pvp scaling time ms [700]
Se encadena +1 veces
La duración base es de 4 segundos

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 389.1 a 1167 de Daño de Rayo
La duración base es de 12 segundos
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 8 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 10 más Daño
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Platinia, Sirvienta de Prospero398542187.31.51451161506691134788840404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 6 proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño
Inflige un 20% más de daño
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% más Velocidad de Ataque
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 317.6 a 476.5 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill override pvp scaling time ms [700]
Se encadena +1 veces
La duración base es de 4 segundos

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 306 a 917.9 de Daño de Rayo
La duración base es de 12 segundos
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 7 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 10 más Daño
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Platinia, Sirvienta de Prospero296091631.71.5923341110375493047040404025

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley

PerandusLightningStrike
lightningslash
Golpe de Rayo
Infunde tu arma cuerpo a cuerpo con energías eléctricas mientras golpeas. Además de convertir parte del daño físico en daño de rayo, la energía generada se libera del arma en forma de proyectiles cuando golpeas, los cuales se disparan para golpear enemigos lejanos. Los proyectiles no pueden fallar si el ataque cuerpo a cuerpo golpeó a un objetivo.
50% del daño físico se convierte en daño de rayo
Inflige un 30% más de daño de ataque
Dispara 6 proyectiles adicionales
Los proyectiles infligen un 30% menos de daño
Inflige un 20% más de daño
total projectile spread angle override [50]

Attack ProjectileAttack Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee LightningSkill FiresProjectilesFromSecondaryLocation

PerandusStaticStrike
StaticStrikeSkillIcon
Golpe de Estática
Golpea a tus enemigos con un arma cuerpo a cuerpo, reuniendo energía estática. Esta energía daña a los enemigos que están a tu alrededor cuando expira e inflige daño que no puede ser evadido ni esquivado.
skill physical damage % to convert to lightning [60]
base skill effect duration [750]
static strike explosion damage +% final [-40]
base attack repeat count [1]
90% más Velocidad de Ataque
active skill attack damage final permyriad [1000]

Attack MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee Area Duration LightningSkill

PerandusTempestShield
lightningshield
Escudo de Tempestad
Encanta tu escudo con el poder de la tormenta, la cual esparce sus relámpagos e inflige daño de rayo a enemigos cuando los bloqueas. Bloquear renueva la duración del Escudo de Tempestad.
Inflige 295 a 442.6 de Daño de Rayo
+20% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo
skill override pvp scaling time ms [700]
Se encadena +1 veces
La duración base es de 4 segundos

skill_can_add_multiple_charges_per_action Spell Hit Shield Type27 LightningSkill Chaining Triggerable Duration
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 12 Second

PerandusOrbOfStorms1
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 277.7 a 833 de Daño de Rayo
La duración base es de 12 segundos
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 7 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 10 más Daño
active skill area of effect radius +% final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Orb
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second

PerandusWait
base skill effect duration [250]

WbSmokeMine
SmokeBomb
Mina de humo
Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La duración base es de 0 segundos
active skill area of effect radius +% final [0]

Spell Area Duration MovementSkill Mine AreaSpell TravelSkill ManaCostReserved BlinkSkill SecondWindSupport
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
71Platinia, Sirvienta de Prospero260591448.91.576753981569932532840404025

#When the parent is asleep
Wait 3
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan70UnitsFromParent
#Stay near the parent chest
Move150TargetIsParent IAmFurtherThan20UnitsFromParent
Wait30IAmWithin20UnitsOfParent
#PROXIMITY SHIELD while near chest
Flee15TargetNear TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeLeft21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
StrafeRight21TargetNotNear NoRepeat TargetIsEnemy InsideProximityShield IAmWithin20UnitsOfParent
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy InsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar InsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud InsideProximityShield IAmWithin50UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
Melee60OnlyLastTarget IAmNotStandingInStormCloud InsideProximityShield TargetIsWithin50UnitsOfParent
StormCloud240IAmNotStandingInStormCloud
StormCloud120IAmNotStandingInStormCloud
LightningShield240IHaveNoTempestShield OnLessThan75PercentLife
LightningShield120IHaveNoTempestShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetIsEnemy NotInsideProximityShield
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar NotInsideProximityShield TargetIsEnemy
LightningStrike120TargetNotNear ShiftAttack TargetNotFar IAmStandingInStormCloud NotInsideProximityShield IAmWithin70UnitsOfParent
StaticStrike240OnlyLastTarget NotInsideProximityShield
Melee60OnlyLastTarget TargetNear IAmNotStandingInStormCloud NotInsideProximityShield

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "ChangeToStance3"
}

Life
{
	corpse_usable = false
}

Stats
{
	set_monster_do_not_fracture = 1
}

Animated
{
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Microtransactions/head/mark_of_the_phoenix.ao"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Render
{
     //turn_duration = 0.35
}

BaseEvents 
{ 
     on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/StatusAilments/monsters/GoldenSpectres.epk );"
} 

Life
{
	on_spawned_alive = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/Perandus/key_chest_buff/key_buff.epk );"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Perandus/PerandusGuardMapBoss1"] = {
    name = "Platinia, Servant of Prospero",
    life = 34,
    energyShield = 0.33,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 2.16,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 10,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "One Hand Sword",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "Melee",
        "PerandusLightningStrike",
        "PerandusTempestShield",
        "WbSmokeMine",
        "PerandusStaticStrike",
        "PerandusWait",
        "PerandusOrbOfStorms1",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusLightningStrike"] = {
    name = "Lightning Strike",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Infuses your melee weapon with electrical energies as you swing. In addition to converting some of your physical damage to lightning damage, the stored energy is released from the weapon as projectiles as you strike, flying out to hit farther-away enemies. The projectiles cannot miss if the melee attack hits a target.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.FiresProjectilesFromSecondaryLocation] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "physical_damage_+%",
        "active_skill_attack_damage_+%_final",
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_projectile_damage_+%_final",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "total_projectile_spread_angle_override",
    },
    levels = {
        [1] = {50, 0, 30, 2, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 4, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {50, 0, 30, 4, -30, 20, 40, critChance = 6, levelRequirement = 30, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {50, 0, 30, 6, -30, 20, 50, critChance = 6, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusTempestShield"] = {
    name = "Tempest Shield",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 2.25,
    incrementalEffectiveness = 0.025,
    description = "Enchants your shield with the power of storms, which lashes out to deal arcing lightning damage to attackers when you block them. Blocking refreshes the duration of Tempest Shield.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Shield] = true,
        [SkillType.Type27] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "shield_block_%",
        "skill_override_pvp_scaling_time_ms",
        "number_of_chains",
        "base_skill_effect_duration",
        "skill_can_add_multiple_charges_per_action",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 20, 700, 1, 4000, critChance = 6, levelRequirement = 3, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["WbSmokeMine"] = {
    name = "Smoke Mine",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Throws a mine that will teleport you to it when detonated. It covers both your escape and arrival with a cloud of smoke that blinds enemies, and gives you a temporary buff to movement speed. Shares a cooldown with other Blink skills.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.MovementSkill] = true,
        [SkillType.Mine] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.TravelSkill] = true,
        [SkillType.ManaCostReserved] = true,
        [SkillType.BlinkSkill] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
    },
    statDescriptionScope = "buff_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_movement_velocity_+%",
        "base_skill_effect_duration",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {0, 0, 0, levelRequirement = 60, statInterpolation = {1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusStaticStrike"] = {
    name = "Static Strike",
    hidden = true,
    color = "1",
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your enemies with a melee weapon, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires, dealing damage that cannot be evaded or dodged. ",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
        melee = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_lightning",
        "base_skill_effect_duration",
        "static_strike_explosion_damage_+%_final",
        "base_attack_repeat_count",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
    },
    levels = {
        [1] = {60, 750, -40, 1, 90, baseMultiplier = 1.1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusWait"] = {
    name = "PerandusWait",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
    },
    statDescriptionScope = "skill_gem_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_skill_effect_duration",
    },
    levels = {
        [1] = {250, levelRequirement = 0, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["PerandusOrbOfStorms1"] = {
    name = "Orb of Storms",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.037,
    description = "Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Using a lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.Orb] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
        "projectile_number_to_split",
        "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 3, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [2] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 4, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [3] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 5, 10, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [4] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 6, 10, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [5] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 7, 10, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
        [6] = {0.5, 1.5, 12000, 1000, 8, 10, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  cost = { }, },
    },
}