Quality /1297 ⍟
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Objeto | Type | Stats | Weight |
---|---|---|---|
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Proyectiles reducida un (0–40)% Área de Efecto aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–60)% (-40–0)% más de daño con quemadura | 40 |
![]() | fantasmal | (0–5)% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (0–30)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | Efecto de Escarchamiento aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% más Velocidad de Movimiento | 20 |
![]() | divergente | Distancia de viaje aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | El aluvión final tiene el área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño elemental aumentado un (0–40)% mientras canalizas | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | (0–2)% de probabilidad de infligir el triple de daño | 100 |
![]() | fantasmal | Distancia de Empuje aumentada un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un (0–20)% Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–60)% Ángulo reducido un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un (0–20)% Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | +(0–20) de vida ganada por cada enemigo golpeado por tus ataques | 20 |
![]() | divergente | Área de efecto aumentada un (0–40)% mientras no uses doble empuñadura | 50 |
![]() | fantasmal | (0–100)% de probabilidad de destruir los cadáveres al matar | 50 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% más Daño con Golpes a Distancia de Carga Máxima | 100 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Bonificación aumentado un (0–20)% Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (0–40)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño elemental aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño físico aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración de Sangrado aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (-2–0)% menos daño físico recibido por cada carga de aguante eliminada (0–2)% menos de daño elemental recibido por cada carga de aguante eliminada | 10 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (0–20)% +(0–10)% al Multiplicador de Golpe Crítico | 50 |
![]() | anómala | +(0–5) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 100 |
![]() | divergente | Daño con golpes y achaques aumentado un (0–100)% contra enemigos que tienen la vida llena | 100 |
![]() | fantasmal | Inflige un (0–10)% más de daño agregado | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Evasión aumentada un (0–200)% mientras te mueves | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara un proyectil adicional | 100 |
![]() | divergente | Los golpes cuerpo a cuerpo toman como objetivo a (0–1) enemigo cercano adicional | 20 |
![]() | fantasmal | Daño con achaques aumentado un (0–5)% por cada carga de frenesí | 50 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | skill_fire_damage_%_to_convert_to_chaos [Array] | 10 |
![]() | divergente | La explosión inflige su daño aumentado un (0–80)% si el cadáver está quemado | 20 |
![]() | {Superior | Daño en área aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de movimiento del orbe aumentada un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño físico aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Máximo de (0–2) Cadáveres permitidos | 100 |
![]() | fantasmal | Los cadáveres generados tienen su vida aumentada un (0–40)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara una flecha adicional | 20 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego reducido un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen +(0–20)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego | 50 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de fuego | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 5 |
![]() | divergente | El sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un (0–10)% más rápido | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–20)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–20)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–60)% de probabilidad de regresar a ti desde su objetivo final | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de hielo | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Precisión aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–20)% al Multiplicador de Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño de ataque aumentado un (0–4)% por cada 1000 de precisión | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–30)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen (0–20)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Escarchamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–40)% con golpes y achaques | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | El Ataque de Impacto de los Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los Esbirros Regeneran (0–2)% de Vida por segundo | 100 |
![]() | fantasmal | Los esbirros reciben daño de caos igual al (0–20)% de su vida durante un segundo cuando los invocas Los esbirros ganan un (0–10)% del daño físico como daño de caos extra | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe | 100 |
![]() | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–5)% | 50 |
![]() | anómala | La bonificación otorga un (0–2)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo único | 5 |
![]() | divergente | La bonificación otorga un (0–0.4)% del daño elemental absorbido como vida | 50 |
![]() | {Superior | Daño de Incendio aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño de Incendio aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | (0–10)% de probabilidad de infligir daño sin eliminar cargas | 5 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% si se eliminaron tres tipos distintos de cargas | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–60)% | 10000 |
![]() | anómala | (0–0.2)% de probabilidad de viajar al Muelle Sinuoso mientras estés sobre una Línea Ley de pesca | 1 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–60)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la duración de las cargas de inspiración aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe mortal | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–15)% al Multiplicador de Golpe Crítico | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen +(0–30)% al multiplicador de daño degenerativo para los achaques de los golpes críticos | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Empujar a los Enemigos con cada Golpe | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Vida | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% cuando tienes la vida llena | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un (0–100)% por cada absorción de vida | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Maná | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% por cada 200 de maná que hayas gastado recientemente | 5 |
![]() | divergente | +(0–4) de maná ganado por cada enemigo golpeado con ataques de habilidades asistidas | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas penetran el (0–5)% de la resistencia al caos | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–20)% del daño físico en daño de caos | 100 |
![]() | {Superior | (0–5)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Rango del teletransporte aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
![]() | divergente | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 100 |
![]() | fantasmal | (0–40)% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento | 100 |
![]() | divergente | Recuperas un (0–1)% de vida cuando aturdes a un enemigo con una habilidad asistida | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 20 |
![]() | divergente | Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Viaja una distancia reducida un (0–20)% antes de cambiar de forma | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% después de haber perforado | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros infligen daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–20)% Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros tienen umbral de aturdimiento de enemigos reducido un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | Los esbirros se crean con el máximo de cargas de frenesí | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La explosión tiene un (0–20)% de probabilidad de aplicar una penalidad sin carga con cada golpe | 20 |
![]() | divergente | Daño de Incendio aumentado un (0–60)% (0–20)% de probabilidad de Quemar enemigos | 100 |
![]() | fantasmal | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–80)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración de los achaques de hielo aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración de los achaques de hielo aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Congela a los enemigos como si infligiera (0–100)% más Daño | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles ganan daño con el tiempo, y llegan a infligir hasta un (0–60)% más de daño en el momento en que se disipan Inflige (80–100)% de daño | 50 |
![]() | divergente | No puede perforar a los enemigos | 20 |
![]() | {Superior | Duración de Electrocución en enemigos aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | El anillo tiene un (0–40)% de probabilidad de electrocutar El anillo electrocuta como si infligiera un (0–100)% más de daño | 50 |
![]() | divergente | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Duración de Veneno aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
![]() | divergente | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de envenenar también a un enemigo cercano cuando aplicas un veneno | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Traspasar tiene un (0–10)% de probabilidad de no reemplazar la bonificación cuando usas una habilidad | 50 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Traspasar tiene un (0–10)% de probabilidad de no reemplazar la bonificación cuando usas una habilidad | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen +(0–2) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 10 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas sobrepasan el (0–5)% de la reducción de daño físico | 50 |
![]() | {Superior | Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un (0–7)% | 50 |
![]() | {Superior | Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Asesinados con Habilidades Asistidas aumentada un (0–10)% | 10000 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–2)% de probabilidad de generar una lluvia de monedas al matar | 1 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–10)% | 5 |
![]() | divergente | Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–10)% más rápido | 50 |
![]() | {Superior | (0–20)% de probabilidad de Quemar enemigos Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Máximo de Flechas explosivas clavadas en un enemigo: (0–4) (0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad | 20 |
![]() | {Superior | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Duración de maldiciones aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Los enemigos Malditos tienen (-5–0)% a las Resistencias Elementales | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Duración de los achaques elementales aumentada un (0–10)% sobre los enemigos malditos | 100 |
![]() | {Superior | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de aguante cuando reciben un golpe | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)% | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos malditos otorgan (0–2) de Furia regenerada durante 1 segundo cuando están aturdidos | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La maldición tiene velocidad de obtención de perdición aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de poder cuando reciben un golpe | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)% | 100 |
![]() | divergente | Los golpes contra enemigos malditos tienen +(0–0.2)% a la probabilidad de golpe crítico | 100 |
![]() | {Superior | Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un (0–5)% de Golpes de Proyectiles | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades de maldición tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los Golpes a Enemigos Malditos tienen (0–40)% de probabilidad adicional de Empujar | 100 |
![]() | {Superior | Los enemigos Malditos reciben Daño aumentado un (0–10)% por efectos de Daño Degenerativo | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los golpes de hechizos tienen un (0–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos malditos con velocidad de movimiento reducida un 30% durante 4 segundos | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración aumentada un (0–20)% Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–10)% menos Duración | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Los Esbirros infligen Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros no pueden ser dañados durante (0–2) segundos después de haber sido invocados | 20 |
![]() | divergente | Los ataques de los esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar enemigos al golpear | 100 |
![]() | fantasmal | (0–100)% de probabilidad de invocar a un Arquero esqueleto en vez de a un Guerrero esqueleto | 10 |
![]() | {Superior | Los Esbirros infligen Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del Aturdimiento en enemigos aumentada un (0–20)% Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Distancia de Empuje aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | divergente | Distancia de Empuje reducida un (0–100)% | 10 |
![]() | {Superior | Los Esbirros infligen Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de los Esbirros aumentada un (0–30)% | 100 |
![]() | divergente | Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | fantasmal | Máximo de Centinelas de Dominancia Normales invocados: (0–2) | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–5)% de probabilidad de disparar una secuencia de flechas adicional | 50 |
![]() | divergente | Dispara (0–4) flechas adicionales | 20 |
![]() | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% menos Área de Efecto | 10 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen el Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un (0–3)% de probabilidad de infligir el doble de daño | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% con achaques | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–20)% Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades reducida un (0–10)% | 20 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–10)% Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% del Daño de Hielo convertido a Daño de Fuego | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un (0–60)% | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–5)% más rápido | 100 |
![]() | divergente | Las quemaduras de las habilidades asistidas infligen daño un (0–10)% más despacio Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de los Esbirros reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Vida máxima de los Esbirros aumentada un (0–15)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros Regeneran (0–1)% de Vida por segundo | 20 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% cuando tienen la vida llena | 100 |
![]() | {Superior | Daño Elemental aumentado un (0–10)% con Habilidades de Ataque | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–5)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | 100 |
![]() | divergente | (0–0.5)% del Daño Elemental se Absorbe como Maná | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (0–10)% en Enemigos con Sangrado | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de aplastar durante 2 segundos con cada golpe | 20 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de reiniciar la duración del sangrado con cada golpe | 5 |
![]() | {Superior | +(0–10) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado con Ataques de Habilidades Asistidas | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% cuando tienes la vida llena | 100 |
![]() | divergente | +(0–2) de maná ganado por cada enemigo golpeado con ataques de habilidades asistidas | 10 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | El primer impacto inflige un (0–60)% más de daño con golpes y achaques La duración base es de (-0.06–0) segundos | 100 |
![]() | divergente | Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
![]() | divergente | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 20 |
![]() | fantasmal | (0–20)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 100 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Se encadena +(0–2) veces | 100 |
![]() | divergente | +(0–1)% a laprobabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras portas un Escudo +(0–1)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras portas un Escudo | 10 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | La bonificación puede recibir daño adicional igual al (0–5)% de tu armadura | 50 |
![]() | divergente | El daño reflejado penetra el (0–20)% de la resistencia al fuego de los enemigos | 50 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara un proyectil adicional | 20 |
![]() | divergente | +(0–20)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Achaques por Golpes Críticos | 20 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | El sangrado aplicado por esta habilidad inflige su daño un (0–10)% más rápido | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 20 |
![]() | divergente | Los golpes cuerpo a cuerpo toman como objetivo a (0–2) enemigos cercanos adicionales | 20 |
![]() | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe | 50 |
![]() | {Superior | (0–20)% de probabilidad de Electrocutar enemigos | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de golpear a un enemigo adicional | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–4)% | 100 |
![]() | fantasmal | Las bonificaciones sobre ti y sobre tus aliados cercanos expiran un (0–5)% más rápido | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–2)% de probabilidad de evadir achaques elementales | 100 |
![]() | divergente | Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un (0–1)% de las resistencias elementales | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos absorben el (0–0.4)% del daño de ataque físico como vida | 10 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–4)% cuando tienes la vida llena | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el escudo de energía lleno | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (0–10)% más lento Tú y tus aliados cercanos ganan velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–2)% de probabilidad de evadir achaques elementales | 20 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–1)% de probabilidad de evadir el daño de caos de los golpes | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser aturdidos | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos ganan un (0–2)% de evasión como armadura extra | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos infligen daño de incendio aumentado un (0–5)% | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos ganan Velocidad de Movimiento aumentada un (0–1)% | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen duración de escarchamiento y congelamiento aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–10)% cuando están sobre Suelo escarchado | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Auras aumentado un (0–5)% | 100 |
![]() | divergente | Maná Reservado reducido un (0–2)% | 1 |
![]() | {Superior | +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego | 50 |
![]() | anómala | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 100 |
![]() | {Superior | +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego | 50 |
![]() | {Superior | Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes y achaques por cada congelamiento, electrocucción o quemadura que tenga el enemigo | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un (0–1)% | 10 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–60)% cuando tienes la vida baja | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen recuperación de maná de los frascos aumentada un (0–5)% | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos tienen daño aumentado un (0–5)% cuando tienes el maná lleno | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–60)% con golpes contra enemigos que tienen la vida baja | 100 |
![]() | divergente | Recuperas un (0–2)% de vida cuando una habilidad asistida inflige un Golpe de gracia a un enemigo | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–40)% de probabilidad de empujar a los enemigos con golpes a rango corto | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan a todos los objetivos que estén a menos de (0–20) unidades | 5 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un (0–10)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento reducida un (0–10)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas absorben el (0–0.5)% del daño de ataque como vida | 20 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–40)% con golpes y achaques contra enemigos que tienen la vida llena | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Rango de Tótems aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un (0–20)% | 50 |
![]() | divergente | Las minas de las habilidades asistidas tienen su velocidad de detonación aumentada un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada un (0–20)% | 1000 |
![]() | anómala | Recupera (0–0.2)% de vida por cada mina detonada | 1 |
![]() | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–40)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto de Auras aumentada un (0–60)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–100)% | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Auras aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 100 |
![]() | divergente | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos convertidos tienen un (0–20)% de probabilidad de provocar al golpear | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos convertidos infligen daño aumentado un (0–400)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño físico aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan | 10000 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento reducida un (0–10)% | 1 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (0–60)% de probabilidad de Quemar enemigos (0–20)% menos de área de efecto | 20 |
![]() | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los tótems regeneran un (0–20)% de vida por segundo | 100 |
![]() | fantasmal | Los tótems explotan al morir e infligen un (0–40)% de su vida como daño físico | 10 |
![]() | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–100)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 100 |
![]() | divergente | (0–10)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la duración de Ceguera | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Cegar enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–40)% contra enemigos cegados | 50 |
![]() | {Superior | Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Dispara un proyectil adicional | 10 |
![]() | fantasmal | El área de escarcha tiene Velocidad de Movimiento aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | (0–10)% de probabilidad de Electrocutar enemigos | 50 |
![]() | anómala | Rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–10)% por cada vez que esta Habilidad se ha Encadenado | 50 |
![]() | fantasmal | Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Duración de achaques de rayo aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de congelar enemigos durante 350 ms cuando te golpean | 100 |
![]() | divergente | (0–1)% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado (0–1)% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado | 10 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de congelar enemigos durante 350 ms cuando te golpean | 100 |
![]() | divergente | (0–1)% menos Daño Físico recibido al ser Golpeado (0–1)% menos Daño de Fuego recibido al ser Golpeado | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara un proyectil adicional | 20 |
![]() | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 100 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% Duración de Tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Rango de Tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | fantasmal | Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de regresar a ti | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Incendio aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–100)% de probabilidad de destruir cadáveres quemados con cada golpe mortal | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Congelar | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Electrocutar | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen efecto de achaques de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 1 |
![]() | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen un (0–80)% de probabilidad de no perforar enemigos | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de generar un proyectil adicional cuando se bifurcan | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–1) objetivo adicional | 10 |
![]() | {Superior | La Quemadura en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima | 100 |
![]() | divergente | Los golpes contra enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de quemar | 100 |
![]() | {Superior | La Congelación en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima | 100 |
![]() | divergente | Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de congelar | 100 |
![]() | {Superior | La Electrocución en enemigos Malditos tiene Duración aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las maldiciones infligidas por esta habilidad tienen +(0–5) a la perdición máxima | 100 |
![]() | divergente | Los golpes contra los enemigos malditos tienen +(0–20)% de probabilidad de electrocutar | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Área de efecto aumentada un (0–40)% mientras canalizas Área de efecto de la explosión reducida un (0–40)% | 20 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | (0–4)% más Daño con Golpes y Achaques por cada fase La ola final inflige (-200–0)% más Daño con Golpes La ola final inflige un (-200–0)% más de daño con quemadura | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | (0–5)% más Velocidad de Movimiento | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de evitar la interrupción por aturdimiento mientras usas esta habilidad | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un (0–20)% por cada repetición | 50 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas infligen (0–20)% menos Daño La repetición final de las habilidades asistidas inflige un (0–60)% más de daño | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas infligen (-40–0)% menos Daño a los objetivos circundantes | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de poder | 10 |
![]() | {Superior | Vida de los tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | +(0–2) al número máximo de Tótems invocados | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Incendio aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas absorben el (0–0.4)% del daño elemental como vida | 20 |
![]() | {Superior | 50 | |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes y achaques por cada maldición que tenga el enemigo | 100 |
![]() | divergente | 100 | |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Convierte el (0–100)% del daño físico en un elemento aleatorio | 20 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado | 100 |
![]() | fantasmal | +(0–2) a las fases máximas | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen su Probabilidad de Golpe Crítico con ataques aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen un (0–20)% más de daño de ataque | 50 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | 100 | |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta (0–2) Trampas adicionales colocadas a la vez | 20 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de lanzar una trampa adicional | 50 |
![]() | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
![]() | anómala | Requisito de fuerza reducido un (0–60)% | 5 |
![]() | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% Efecto de achaques de rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles tienen un (0–20)% de probabilidad de regresar a ti | 10 |
![]() | {Superior | Daño recibido aumentado un (0–5)% sobre suelo electrificado | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de aguante | 20 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% si has perdido una carga de aguante en los últimos 8 segundos | 100 |
![]() | {Superior | Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros tienen su área de efecto aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | +(0–20)% al multiplicador de golpe crítico por cada 100 de escudo de energía máximo en el escudo | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Proyectiles reducida un (0–10)% Dispara un proyectil adicional | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–15)% con golpes a los enemigos cercanos | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen un (0–60)% de probabilidad de no perforar enemigos | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% menos Duración de Efecto de Habilidades | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | El sangrado aplicado por las habilidades asistidas inflige daño un (0–10)% más rápido | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–60)% mientras estés Muerto | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen +(0–100)% de probabilidad de golpe crítico mientras estés muerto | 100 |
![]() | divergente | Los efectos de las habilidades asistidas tienen su duración aumentada un (0–60)% mientras estés muerto | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas requieren cantidad de daño recibido reducida un (0–20)% para activarse | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de Activar Hechizos Asistidos cuando eres Aturdido, o Bloqueas un Golpe Aturdidor | 100 |
![]() | {Superior | Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros tienen un (0–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de crear una copia adicional de Arma Animada | 50 |
![]() | fantasmal | Los Esbirros infligen a (0–100) de Daño de Rayo adicional | 20 |
![]() | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
![]() | anómala | Requisito de destreza reducido un (0–60)% | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser quemados | 100 |
![]() | divergente | Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un (0–1)% de la resistencia al fuego | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser congelados | 100 |
![]() | divergente | Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un (0–1)% de la resistencia al hielo | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen un (0–5)% de probabilidad de evitar ser electrocutados | 100 |
![]() | divergente | Tu daño y el daño de tus aliados cercanos penetra un (0–1)% de la resistencia al rayo | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–40)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–5)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | skill_fire_damage_%_to_convert_to_chaos [Array] (0–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 10 |
![]() | divergente | Fases máximas: (0–2) (0–20)% menos de velocidad de lanzamiento de hechizos | 20 |
![]() | fantasmal | +(0–10) al radio (0–10)% menos área de efecto por cada fase | 50 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño de proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | Aplica los achaques no dañinos como si infligieran un (0–100)% más de daño | 20 |
![]() | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles tienen un (0–10)% de probabilidad de estar supercargados | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | Los ataques asistidos tienen (0–10)% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Máximo de espíritus encolerizados invocados: (0–2) | 50 |
![]() | fantasmal | Los esbirros no pueden ser dañados durante (0–2) segundos después de haber sido invocados | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de Calcinar enemigos | 10 |
![]() | divergente | +(0–5) a la longitud del área de efecto | 100 |
![]() | {Superior | Esta Gema gana Experiencia aumentada un (0–100)% | 50 |
![]() | anómala | Requisito de inteligencia reducido un (0–60)% | 5 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de caos aumentado un (0–200)% | 100 |
![]() | divergente | (0–60)% de probabilidad de generar un cadáver adicional | 100 |
![]() | fantasmal | Cada cadáver generado tiene un (0–20)% de probabilidad de ser un cadáver olvidado | 10 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Otorga a los esbirros (0–0.4)% del daño absorbido como vida | 20 |
![]() | divergente | Otorga a los Esbirros Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Otorga a los Esbirros Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad Los Esbirros recuperan (0–100) de Vida cuando Bloquean | 20 |
![]() | divergente | Otorga a los Esbirros +(0–2)% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques Otorga a los Esbirros +(0–2)% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos | 5 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los Esbirros ganan +(0–20)% a todas las Resistencias Elementales | 100 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto reducida un (0–20)% El estallido final inflige un (0–40)% más de daño | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen un (0–5)% de Probabilidad reducida de Bloqueo del Enemigo | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen efecto de Subyugado aumentado un (0–40)% | 20 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | +(0–2) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 20 |
![]() | fantasmal | Daño Degenerativo aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga reducida un (0–40)% Enerva a los enemigos cercanos por (0–4) segundos | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–100)% (0–20)% de probabilidad de Quemar enemigos | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Auras aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% si lanzas al menos 7 proyectiles | 100 |
![]() | {Superior | Daño de proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Convierte el (0–60)% del daño físico en un elemento aleatorio | 20 |
![]() | divergente | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen el Área de Efecto de Auras aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Las auras que no sean maldiciones de las Habilidades Asistidas tienen su efecto aumentado un (0–5)% | 10 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen el Área de Efecto de Auras aumentada un (0–100)% Las habilidades asistidas tienen maná reservado aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | La bonificación otorga daño de fuego aumentado un (0–15)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto reducida un (0–20)% Daño de Incendio aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | La bonificación otorga daño de hielo aumentado un (0–15)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga un (0–10)% de probabilidad de congelar | 100 |
![]() | {Superior | La bonificación otorga daño de rayo aumentado un (0–15)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga daño aumentado un (0–30)% La bonificación otorga daño recibido aumentado un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros infligen (0–40)% menos Daño Arácnido de agonía tiene un (0–20)% de probabilidad de infligir Marchito durante 2 segundos con cada golpe | 50 |
![]() | divergente | Otorga (0–20)% de probabilidad de envenenar al golpear | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros tienen (0–10)% de probabilidad de Provocar con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | Los centinelas invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Los enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos malditos reciben daño aumentado un (0–4)% | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos malditos tienen (-5–0)% a la reducción de daño físico | 100 |
![]() | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | Inflige (60–100)% de daño Pulso Poderoso inflige (0–200)% más Daño con Golpes y Achaques | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 10 |
![]() | divergente | Los proyectiles ganan área de efecto aumentada un (0–30)% después de dividirse | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Flechas aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | fantasmal | +(0–1) uso de tiempo de recarga | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Flechas aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros tienen Duración aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | fantasmal | +(0–2) usos de tiempo de recarga | 20 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos con cada golpe | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–40)% de probabilidad de que los enemigos desfallezcan durante 1 segundo con cada golpe | 20 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Se encadena +(0–1) veces Daño reducido un (0–40)% | 5 |
![]() | fantasmal | Frecuencia de los haces aumentada un (0–20)% Área de Efecto reducida un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–10)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas reciben daño físico aumentado un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | (0–10)% de probabilidad de Activar esta Habilidad cuando te Golpean | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–40)% de probabilidad de ganar 1 de furia al golpear | 20 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de las Maldiciones Asistidas reducido un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un (0–2)% | 10 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de Congelar enemigos | 100 |
![]() | divergente | Daño con Achaques aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | fantasmal | La primera fase inflige un (0–40)% menos de daño La Tercera Fase inflige (-30–0)% menos Daño | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Esta bonificación tiene un (0–40)% más de efecto sobre tus esbirros | 10 |
![]() | fantasmal | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | fantasmal | 10 | |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Distancia de viaje aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | (0–40)% de probabilidad de Quemar enemigos (0–40)% más daño de incendio | 50 |
![]() | {Superior | Duración de Fortificar aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–60)% | 50 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen efecto de Fortificar aumentado un (0–4)% | 10 |
![]() | divergente | Los golpes de las habilidades asistidas sobrepasan el (0–5)% de la reducción de daño físico cuando tienes Fortificar | 50 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 20 |
![]() | divergente | Duración de los achaques de hielo aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Golpes a Enemigos Congelados aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de frenesí | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen (0–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–20)% de probabilidad de Congelar Enemigos Escarchados | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos congelados por las habilidades asistidas tienen (-4–0)% a la resistencia de hielo | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Inervar dura (0–2) segundos | 100 |
![]() | divergente | (0–4)% de probabilidad de ganar Inervar cuando electrocutas a un enemigo único con una habilidad asistida | 10 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de detonar para infligir el doble de daño en lugar de encadenarse | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen maná reservado reducido un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de poder | 10 |
![]() | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | divergente | Dispara (0–2) proyectiles adicionales | 50 |
![]() | fantasmal | Rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Penetra un (0–5)% de Resistencia al Hielo | 100 |
![]() | divergente | Congela a los enemigos como si infligiera (0–100)% más Daño | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–5)% de probabilidad de cubrir enemigos con cenizas al golpear | 100 |
![]() | divergente | Daño a enemigos lejanos aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | fantasmal | Las flechas caen dentro de un área de efecto aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Umbral de Aturdimiento de los Enemigos reducido un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | El área del cono ocurre un (0–80)% más lejos hacia adelante | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | Distancia entre salvas aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–0.4)% del Daño se Absorbe como Vida | 10 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de crear un filo adicional | 100 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–60)% mientras tengas 5 filos o menos | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de Congelar enemigos | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño de proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Dispara (0–2) proyectiles adicionales Velocidad de Ataque reducida un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | {Superior | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los haces se dividen para golpear a (0–2) objetivos extras | 50 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–20)% (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad | 100 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño aumentado un (0–60)% Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | El embate inicial tiene el área de efecto aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | fantasmal | Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se aplican al daño de ataque de esta habilidad | 5 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 100 |
![]() | divergente | Los venenos de las habilidades asistidas infligen daño un (0–10)% más rápido | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de caos aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | (0–60)% de probabilidad de que se propague cuando el enemigo afectado recibe un golpe | 20 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos entumecidos infligen el daño de caos reducido un (0–4)% | 100 |
![]() | divergente | (0–100)% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Marchito si lanzas este hechizo tú mismo | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración secundaria aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Regenera (0–0.1)% del Daño de Penalidad como Vida | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–100)% con golpes | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–5)% Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–5)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas absorben el (0–0.4)% del daño de caos como vida | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen reducida un (0–60)% la Probabilidad de Golpe Crítico Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de congelar, electrocutar y quemar | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de que el daño con golpes sea afortunado | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–5)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus enemigos tienen velocidad de movimiento aumentada un (0–20)% cuando estás bajo el efecto de un achaque de una habilidad asistida | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen dispersión de trampas reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño de Tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Rango de activación aumentado un (0–40)% | 20 |
![]() | fantasmal | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño de Tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Rango de activación aumentado un (0–40)% | 20 |
![]() | fantasmal | Daño con Achaques aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La ola tiene la demora entre áreas reducida un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Daño físico aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Las ondas tienen su área de efecto reducida un (0–20)% La ola tiene su área de efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño reducido un (0–100)% (0–20)% de probabilidad de infligir exposición al hielo con cada golpe | 10 |
![]() | divergente | (0–20)% menos velocidad de proyectiles | 100 |
![]() | fantasmal | Los proyectiles tienen un (0–20)% de probabilidad de regresar a ti | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad | 50 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% cuando lanzas la habilidad desde Descarga de escarcha | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de evitar que los aturdimientos las interrumpan cuando usas esta habilidad | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen un (0–4)% de probabilidad de lanzar hasta 1 mina adicional | 20 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas pueden tener hasta (0–4) Minas Remotas adicionales colocadas a la vez | 5 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Sacrifica (0–1)% de la Vida del Esqueleto para infligir esa cantidad de Daño de Caos | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros recuperan un (0–2)% de vida con cada golpe | 50 |
![]() | {Superior | Longitud del haz aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–40)% (0–40)% menos de duración del efecto de la habilidad | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Quemar | 100 |
![]() | {Superior | Los Ataques Asistidos infligen Daño con Sangrado aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% más de daño agregado | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Veneno aumentada un (0–10)% | 20 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con golpes | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo Las Habilidades Asistidas infligen (0–60)% menos Daño con Golpes | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–10)% del daño físico en daño de caos | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Veneno aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los venenos de las habilidades asistidas infligen daño un (0–5)% más rápido | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen efecto de lisiar aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado a los enemigos lisiados | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Quemar | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–20)% con achaques | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–30)% mientras estés afectado por un achaque | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas sobrepasan el (0–5)% de la reducción de daño físico | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un (0–20)% Los Embates Implacables con Habilidades Asistidas infligen (0–20)% más Daño Cuerpo a Cuerpo | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Fervor aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–20)% durante el Fervor | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Sobrecarga arcana otorga un (0–0.2)% de maná regenerado por segundo | 100 |
![]() | divergente | Sobrecarga Arcana dura (0–2) segundos | 100 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–100)% | 100 |
![]() | divergente | Dispara proyectiles un (0–5)% más rápido | 50 |
![]() | fantasmal | (0–40)% de probabilidad de hacer explotar un cadáver cercano cuando disparas proyectiles | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–100)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–40)% si no consumes un cadáver | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–60)% (0–20)% de probabilidad de Quemar enemigos | 100 |
![]() | divergente | (0–2)% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida | 20 |
![]() | fantasmal | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Gana infusión después de canalizar una habilidad asistida por (-0.4–0) segundos | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Infusión aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Infusión otorga un (0–0.5)% de vida regenerada por segundo | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Distancia entre las ubicaciones de disparo aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen demora entre las áreas afectadas aumentada un (0–100)% | 20 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen +(0–4) al rango de golpes cuerpo a cuerpo | 20 |
![]() | {Superior | (0–10)% de probabilidad de Invocar un Fantasma cuando las Habilidades Asistidas, o los Esbirros que no sean Fantasmas de Habilidades Asistidas, infligen un Golpe Mortal | 50 |
![]() | anómala | Daño que no sea de esbirros aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | El Arquero ilusorio dispara (0–2) proyectiles adicionales con las habilidades asistidas Arquero Ilusorio dura (-2–0) segundos | 10 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Los golpes de ataques contra los enemigos malditos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Maldiciones aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los golpes de ataque tienen un (0–10)% de probabilidad de lisiar a los enemigos malditos durante 4 segundos | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–40)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
![]() | {Superior | Efecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Aplica rayos a los (0–2) enemigos más cercanos | 100 |
![]() | fantasmal | Regeneras un (0–0.4)% del escudo de energía por segundo por cada enemigo afectado | 10 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | (0–20)% de probabilidad de Electrocutar enemigos | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% menos de duración del efecto de la habilidad Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | (0–10)% de probabilidad de entumecer a los enemigos con cada golpe, con velocidad de movimiento reducida un 30% | 100 |
![]() | {Superior | Daño físico aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (0–60)% Daño aumentado un (0–100)% | 100 |
![]() | {Superior | Daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Trampas aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Trampa es activada por un Enemigo Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen radio de activación de trampas aumentado un (0–10)% por cada carga de poder | 100 |
![]() | {Superior | Daño de Minas aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–4)% por cada carga de frenesí cuando las usa una mina | 20 |
![]() | {Superior | Daño de Tótems aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Rango del teletransporte aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | fantasmal | Área de Suelo consagrado aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | El aura otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–5)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Cada vaina de esporas dispara (0–1) Flechas de Espinas | 20 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
![]() | fantasmal | Efecto de penalidad reducido un (0–20)% Dispara (0–2) flechas adicionales | 20 |
![]() | {Superior | Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | La Reliquia Sagrada invocada tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Efecto de Habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar una penalidad adicional de Marchito al infligir Marchito | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Efecto de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de empalar aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los grupos tienen el rango de selección de objetivos de los proyectiles aumentado un (0–30)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles infligen el daño aumentado hasta un (0–40)% con golpes y achaques al inicio de su movimiento, y la bonificación va disminuyendo a medida que viajan más lejos | 100 |
![]() | fantasmal | (0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de Encadenar una vez adicional | 100 |
![]() | fantasmal | Efecto de Electrocución aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de Auras aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos ganan Precisión aumentada un (0–10)% (0–60)% menos de duración del efecto de la habilidad | 10 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de Auras aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los enemigos cercanos infligen un (0–2)% menos de daño (0–60)% menos de duración del efecto de la habilidad | 10 |
![]() | divergente | Tú y tus Aliados cercanos tienen (0–5)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de empalar aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Dispara un proyectil adicional | 10 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–30)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Duración de Tótems aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Daño de Tótems aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de que las marcas se adhieran a un nuevo enemigo cada vez que se activan | 20 |
![]() | {Superior | Las Marcas ganan Rango de adhesión aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de crear también Suelo consagrado a tu alrededor | 20 |
![]() | divergente | Suelo consagrado aplica daño recibido aumentado un (0–5)% a los enemigos | 100 |
![]() | fantasmal | Efecto de Suelo consagrado aumentado un (0–20)% | 20 |
![]() | {Superior | Daño de caos aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Daño aumentado un (0–100)% con golpes | 20 |
![]() | {Superior | Las maldiciones aplicadas tienen efecto aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos tienen un (0–10)% de probabilidad de explotar cuando mueren y entonces infligen un cuarto de su vida máxima como daño de caos | 5 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen Daño aumentado un (0–10)% mientras Absorbes Escudo de Energía | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–10)% cuando tienes el escudo de energía lleno | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen recuperación máxima aumentada un (0–40)% por cada absorción del escudo de energía | 20 |
![]() | {Superior | Daño elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen +(0–2)% al multiplicador de golpe crítico | 100 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos regeneran (0–0.1)% de Vida por segundo | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Grosor del haz aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Tú y tus aliados cercanos tienen la duración del efecto de la habilidad aumentado un (0–2)% | 5 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–5)% con achaques | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia aumentada un (0–40)% mientras estás en movimiento | 50 |
![]() | fantasmal | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un (0–10)% | 50 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos aumentada un (0–50)% cuando estás canalizando Las habilidades asistidas tienen frecuencia de obtención de sellos reducida un (0–100)% cuando no estás canalizando | 10 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La bonificación de Piel de Acero tiene la cantidad de daño que puede recibir aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga +(0–20)% a todas las resistencias | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Distancia de viaje aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Otorga Traspasar durante (0–2) segundos | 20 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Las Tormentas de Filos de Arena se mueven con velocidad aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | La Tormenta de filos de sangre inflige daño con achaques aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | fantasmal | (0–40)% de probabilidad de crear la Tormenta de filos incorrecta | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de ataque de los proyectiles aumentado un (0–20)% mientras estés en Postura de sangre Velocidad de los proyectiles aumentada un (0–20)% mientras estés en Postura de arena | 100 |
![]() | divergente | Los hechizos infligen daño de área aumentado un (0–20)% mientras estés en Postura de sangre Los hechizos tienen el área de efecto aumentada un (0–10)% mientras estés en Postura de arena | 100 |
![]() | {Superior | Daño de ataques aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga un (0–20)% más de daño de hechizos | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de aplicar sangrado | 100 |
![]() | fantasmal | Crea (0–1) lanzas menos Crea (0–2) pinchos adicionales si has cambiado de postura recientemente | 10 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | +(0–4) al radio | 100 |
![]() | divergente | Rango aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Adrenalina de combate otorgado por las habilidades asistidas aumentado un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Daño aumentado un (0–20)% contra los enemigos que están a rango corto | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su daño cuerpo a cuerpo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | 100 | |
![]() | {Superior | Efecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un % por cada enemigo normal o mágico en el área Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–40)% por cada enemigo raro o único en el área | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Maná Reservado reducido un (0–10)% | 10 |
![]() | divergente | Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (0–2)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | La bonificación otorga evasión y armadura aumentadas un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga daño aumentado un (0–20)% si has cambiado de postura recientemente | 100 |
![]() | {Superior | Los ataques asistidos tienen su efecto de empalar aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los ataques asistidos tienen (0–10)% de probabilidad de empalar enemigos con cada golpe | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–5)% de probabilidad de infligir un empalamiento adicional sobre los enemigos que empalan | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Los golpes de ataques contra enemigos cercanos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado | 50 |
![]() | divergente | Los enemigos cercanos tienen (-2–0)% a la reducción de daño físico | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–10)% menos de velocidad de ataque Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% más de daño de área cuerpo a cuerpo | 20 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas infligen su Daño de Ataques aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un (0–10)% cuando tienes al menos 20 de Furia | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de ganar 1 de Furia cuando usas las habilidades asistidas | 5 |
![]() | {Superior | Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (0–30)% | 50 |
![]() | anómala | Rango de encadenamiento aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los proyectiles infligen daño aumentado un (0–15)% con golpes y achaques por cada encadenamiento restante | 100 |
![]() | {Superior | Vida Máxima de los Esbirros aumentada un (0–20)% Los esbirros infligen daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de la bonificación aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Inflige (0–2) penalidades de Marchito la primera vez que un enemigo entra en el área | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de que no se elimine la bonificación al usar la habilidad | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Tienes velocidad de movimiento aumentada un (0–5)% cuando estás infectando | 100 |
![]() | divergente | Otorga +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de veneno durante la Infección | 10 |
![]() | {Superior | La duración base de Frenesí voraz es de (0–1) segundo | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros de las habilidades asistidas recuperan un (0–1)% de vida con cada golpe | 10 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | 100 | |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (0–30)% contra la presa Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–15)% al multiplicador de golpe crítico contra la presa | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen aumentada un (0–20)% la Probabilidad de Golpe Crítico | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Elusivo de las habilidades asistidas aumentado un (0–20)% | 20 |
![]() | divergente | Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un (0–100)% | 100 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen un (0–5)% de reducción de daño físico adicional | 50 |
![]() | anómala | Los Esbirros de las Habilidades Asistidas infligen (0–5)% más Daño a los Enemigos cercanos a tí | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–8)% de probabilidad de bloquear daño de ataques | 20 |
![]() | {Superior | (0–10)% de probabilidad de Electrocutar enemigos Efecto de achaques de rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Auras aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Daño de rayo aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Movimiento de los Esbirros aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros tienen su área de efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los Esbirros tienen Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–10)% | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen +(0–5)% al Multiplicador de Golpe Crítico | 50 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen el Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el daño de fuego reducido un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los esbirros de las habilidades asistidas reciben el (0–10)% de su vida máxima como daño de fuego por segundo | 100 |
![]() | divergente | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen daño de incendio aumentado un (0–30)% | 100 |
![]() | {Superior | +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de caos | 100 |
![]() | {Superior | Duración de Veneno aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | active_skill_returning_projectile_damage_+%_final [Array] | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades se Encadenan +(0–1) veces | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de minas aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen duración de trampas reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (0–2)% por cada Carga de Frenesí Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–2)% por cada Carga de Frenesí | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Se encadena +(0–2) veces | 5 |
![]() | divergente | Los proyectiles perforan (0–2) objetivos adicionales | 20 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles reducida un (0–40)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan (0–2) objetivos adicionales | 10 |
![]() | divergente | Los proyectiles disparados por las habilidades asistidas tienen la dispersión de los proyectiles aumentada un (0–100)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Los enemigos atrapados reciben el daño de hechizos aumentado un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Daño de Incendio aumentado un (0–100)% | 100 |
![]() | divergente | Dispara una flecha adicional | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Distancia entre las ubicaciones de disparo aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% Las habilidades asistidas pueden tomar objetivos extra un (0–20)% más lejos | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–10)% Las habilidades asistidas sobrepasan el (0–10)% de la reducción de daño físico | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Incendio aumentado un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego | 50 |
![]() | {Superior | Daño Elemental aumentado un (0–20)% con Habilidades de Ataque | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades asistidas infligen Daño de Fuego aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen el Área de Efecto de Auras aumentada un (0–40)% +(0–1) al nivel de las gemas de habilidad de aura asistidas | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un (0–10)% (0–10)% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico Cuerpo a Cuerpo aumentado un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen su Probabilidad de Golpe Crítico con ataques aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque aumentada un (0–20)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Degenerativo aumentado un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Físico aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Caos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un (0–10)% +(0–1) al nivel de las gemas de habilidad de maldición asistidas | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades de canalización asistidas infligen su Daño aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño en Área aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Rayo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Los esbirros de las habilidades asistidas infligen su daño aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–10)% Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen Duración de Achaques en Enemigos aumentada un (0–10)% Las habilidades asistidas tienen +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Hechizos aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | El (0–5)% del daño recibido se recupera como maná | 100 |
![]() | divergente | Efecto de Bonificación aumentado un (0–10)% | 20 |
![]() | {Superior | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Efecto de Electrocución aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Las runas tienen su área de efecto aumentada un (0–10)% por cada vez que hayan sido mejoradas | 100 |
![]() | fantasmal | (0–20)% más de daño Las runas infligen un (-60–0)% más de daño con golpes y achaques por cada vez que las hayas mejorado | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque al (0–50)% de su valor | 5 |
![]() | divergente | +(0–2) de maná ganado por cada enemigo golpeado | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos | 20 |
![]() | divergente | (0–10)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo | 10 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | 50 | |
![]() | anómala | 100 | |
![]() | divergente | 20 | |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas ganan daño de hielo agregado igual al (0–60)% del costo de maná, siempre y cuando el costo de maná no sea mayor al máximo que podrías gastar Las habilidades asistidas pierden daño de rayo agregado igual al (0–60)% del costo de maná, si el costo de maná no es mayor que el máximo que podrías gastar | 20 |
![]() | divergente | Las Habilidades Asistidas tienen su Coste de Maná reducido un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–5)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +(0–1) uso de tiempo de recarga Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–10)% | 20 |
![]() | divergente | Regeneras un (0–1)% de vida durante 1 segundo cuando usas las habilidades asistidas | 10 |
![]() | {Superior | Frecuencia de activación aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | 100 | |
![]() | divergente | 100 | |
![]() | fantasmal | 100 | |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los ataques optimizados sobrepasan el (0–10)% de la reducción de daño físico | 100 |
![]() | fantasmal | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los ataques optimizados tienen un (0–40)% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe | 20 |
![]() | fantasmal | Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | La bonificación otorga armadura aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | El (0–20)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 100 |
![]() | divergente | (0–20)% de probabilidad de Electrocutar enemigos | 100 |
![]() | {Superior | +(0–10)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Duración del efecto de las habilidades aumentada un (0–40)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de crear una fisura adicional | 20 |
![]() | divergente | Longitud de las fisuras aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Las fisuras infligen un (0–60)% más de daño Los pinchos infligen un (0–60)% menos de daño | 100 |
![]() | {Superior | Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Los guerreros ilusorios tienen la velocidad de movimiento aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas tienen su Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Ataque reducida un (0–20)% Las Habilidades Asistidas infligen Daño aumentado un (0–60)% | 100 |
![]() | divergente | Los embates potenciados por los ancestros tienen su umbral de aturdimiento de enemigos reducido un (0–10)% | 50 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la frecuencia de activación aumentada un (0–5)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas pueden permanecer adheridas un (-20–0)% menos de tiempo Las habilidades asistidas pueden permanecer desprendidas un (0–20)% menos de tiempo | 50 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un (0–20)% más de frecuencia de activación si ha expirado el 75% de su tiempo de adhesión | 100 |
![]() | {Superior | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga reducida un (0–20)% Las habilidades asistidas tienen efecto de la bonificación aumentado un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas tienen un mínimo de (0–10) de poder | 5 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | Gana (0–5)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 20 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–40)% Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (0–40)% | 50 |
![]() | divergente | El (0–60)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 20 |
![]() | fantasmal | Esfera de vacío tiene la frecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | (0–10)% de probabilidad de Electrocutar enemigos | 50 |
![]() | anómala | (0–20)% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos | 20 |
![]() | divergente | Pierdes intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento | 100 |
![]() | fantasmal | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Efecto de los achaques de hielo aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | Área de Efecto aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | El (0–10)% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén dentro del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía | 50 |
![]() | fantasmal | Escudo de escarcha regenera un (0–0.2)% de su vida por segundo | 20 |
![]() | {Superior | Efecto de empalar aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | anómala | (0–10)% de probabilidad de aplicar un empalamiento adicional cuando esta habilidad aplica un empalamiento | 20 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–10)% Velocidad de Proyectiles aumentada un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | (-40–0)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe Daño aumentado un (0–40)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | (-1–0) a las fases máximas | 20 |
![]() | divergente | La bonificación otorga un (0–20)% de probabilidad de electrocutar enemigos | 100 |
![]() | fantasmal | Costo de maná de tus habilidades reducido un (0–10)% mientras estés en el área La bonificación otorga daño de hechizos aumentado un (0–20)% | 50 |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego Duración del efecto de las habilidades reducida un (0–20)% | 100 |
![]() | divergente | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–40)% | 100 |
![]() | fantasmal | Inflige exposición al fuego durante 4 segundos cuando los enemigos entran en el muro, y aplica (-10–0)% a su resistencia al fuego | 10 |
![]() | {Superior | 50 | |
![]() | anómala | Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad reducida un (0–40)% | 100 |
![]() | divergente | 20 | |
![]() | {Superior | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Daño con Achaques aumentado un (0–40)% Efecto de Achaques no Dañinos en Enemigos aumentado un (0–20)% | 100 |
![]() | fantasmal | Explosión maléfica tiene un (0–10)% de probabilidad de no eliminar un maleficio | 10 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño de Proyectiles aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia reducida un (0–20)% mientras estás en movimiento | 100 |
![]() | divergente | Los hechizos asistidos pierden intensidad con una frecuencia aumentada un (0–20)% mientras estás en movimiento | 100 |
![]() | {Superior | Frecuencia de los pulsos aumentada un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | divergente | Área de Efecto aumentada un (0–10)% | 100 |
![]() | {Superior | Las Habilidades Asistidas infligen Daño Elemental aumentado un (0–10)% | 50 |
![]() | anómala | Las habilidades asistidas tienen sus velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un (0–15)% mientras cada resonancia esté al menos en 25 | 100 |
![]() | divergente | Las habilidades asistidas convierten el (0–10)% del daño físico a un elemento aleatorio | 20 |