Carcajes Único /24 ⍟

Carcajes Único /24 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
La Bengala Carcaj Curado
Requiere Nivel: 24
+(10–30) de Maná máximo
+(80–100) de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
Agrega 5 a 10 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos
Gana (25–35)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego

「Fated」Limited Drop
Brillo Negro Use Fuego y Azufre Upgrade

The Signal Fire
Impacto Amplio Carcaj Pesado
Requiere Nivel: 5
Daño Físico Global aumentado un 30%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (10–15)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%

Broadstroke
Punta de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Requiere Nivel: 5
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Use Impactos Pesados Upgrade Golpe de Roca
Craghead
Astillas de Providencia Carcaj de Flecha Serradas
Requiere Nivel: 5
+10% a todas las Resistencias Elementales
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Gana 25% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 50%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
Golpe de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Requiere Nivel: 5
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%
50% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento

「Fated」Limited Drop
Punta de Roca Use Impactos Pesados Upgrade

Cragfall
Ira de Asphyxia Carcaj de Flecha de Dos Puntas
Requiere Nivel: 10
Otorga la Habilidad Congelación Nivel 5
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (30–40)%
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
(7–10)% de probabilidad de Congelar
Las Maldiciones sobre Enemigos Asesinados se transfieren a un Enemigo cercano

Asphyxia's Wrath
Plumas de Rigwald Carcaj de Flecha de Dos Puntas
Requiere Nivel: 56
-10% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+7 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Velocidad de Proyectiles reducida un 20%
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%
Los Proyectiles se Bifurcan

「Rigwald」Limited Drop
「Talisman」League Specific

Rigwald's Quills
Enfrentamiento Carcaj de Flecha de Dos Puntas
Requiere Nivel: 5
Las habilidades de ataque tienen +1 al número máximo de Tótems invocados
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (20–30)%
+(30–50) de Maná máximo
+(15–25) de Inteligencia

Skirmish
Mordedura de Hyrri Carcaj de Diente de Tiburón
Requiere Nivel: 10
+(15–25) de Fuerza
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
Área de Efecto aumentada un 10%
+(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Agrega 10 a 20 de Daño de Hielo a los Ataques

Use Una Muerte Deshonrosa Upgrade Muerte de Hyrri
Hyrri's Bite
Muerte de Hyrri Carcaj de Diente de Tiburón
Requiere Nivel: 45
+(15–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Área de Efecto aumentada un 10%
Agrega 1 a 2 de Daño de Hielo a los Ataques por cada 10 de Destreza
Agrega 1 a 2 de Daño de Fuego a los Ataques por cada 10 de Fuerza
Agrega 0 a 3 de Daño de Rayo a los Ataques por cada 10 de Inteligencia

「Fated」Limited Drop
Mordedura de Hyrri Use Una Muerte Deshonrosa Upgrade

Hyrri's Demise
Ocaso de Maloney Carcaj de Flecha Roma
Requiere Nivel: 55
+(50–70) de Vida máxima
Agrega (8–10) a (14–16) de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(12–16)% de Resistencia al Caos
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (40–60)%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
(Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados)

Maloney's Nightfall
La Hilandera Fracturante Carcaj de Flecha Roma
Requiere Nivel: 60
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego

「Harbinger」League Specific
Use Pergamino de fragmentación Upgrade La divinidad destruida

The Fracturing Spinner
La divinidad destruida Carcaj de Flecha Roma
Requiere Nivel: 60
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego

「Infused Beachhead」Limited Drop
「Harvest」League Specific
La Hilandera Fracturante Use Pergamino de fragmentación Upgrade

The Shattered Divinity
Brillo Negro Carcaj de Flecha de Fuego
Requiere Nivel: 22
+(10–30) de Maná máximo
+(80–100) de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
Agrega 5 a 10 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos

Use Fuego y Azufre Upgrade La Bengala
Blackgleam
Retaguardia Carcaj de Flecha de Cabeza Ancha
Requiere Nivel: 28
(20–24)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+(400–450) de Armadura
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
Daño de Proyectiles aumentado un (15–20)%
(12–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos

Rearguard
Llamada del escorpión Carcaj de Flecha de Cabeza Ancha
Requiere Nivel: 28
+(20–40) de Destreza
(150–200) de vida regenerada por segundo mientras estás en Postura de sangre
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Scorpion's Call
Perforacuellos Carcaj de Flecha Penetrante
Requiere Nivel: 36
+(40–50) de Vida máxima
Agrega (10–14) a (19–24) de Daño Físico a los Ataques con Arcos
+350 de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Las Flechas infligen 50% de Daño aumentado con Golpes y Achaques a los Objetivos que Perforan
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)

Drillneck
Flechero del Vacío Carcaj de Flecha Penetrante
Requiere Nivel: 36
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega (30–40) a (80–100) de Daño de Hielo a los Ataques
+(80–120) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–40) de Maná ganado al Matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Cargas de Vacío Máximas: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos

「El Antiguo」Limited Drop
Voidfletcher
Golpe de Alma Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Requiere Nivel: 64
+30 de Destreza
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Agrega (13–18) a (26–32) de Daño de Caos a los Ataques
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 80% más rápido
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Índice de Recarga del Escudo de Energía reducido un 40%

Soul Strike
Regalo de Saemus Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Requiere Nivel: 45
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
20% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia

Saemus' Gift
Mecanismo de Maloney Carcaj Ornamentado
Requiere Nivel: 45
Tiene 2 Engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de probabilidad de Cegar Enemigos al Golpearlos con Ataques
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)

Maloney's Mechanism
Punta de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Use Impactos Pesados Upgrade Golpe de Roca
Craghead
Astillas de Providencia Carcaj de Flecha Serradas
+10% a todas las Resistencias Elementales
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Gana 25% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento
Duración de Achaques Elementales en Enemigos aumentada un 50%
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)

「Descent: Champions」Limited Drop
Slivers of Providence
Golpe de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%
50% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento

「Fated」Limited Drop
Punta de Roca Use Impactos Pesados Upgrade

Cragfall
Objeto Carcajes /15 ⍟

Objeto Carcajes /15 ⍟

IconNombre
Carcaj Curado
Requiere  Nivel 2
Agrega 2 a 4 de Daño de Fuego a los Ataques
Carcaj Arrugado
Requiere  Nivel 2
Agrega 2 a 3 de Daño de Hielo a los Ataques
Carcaj Conductor
Requiere  Nivel 2
Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques
Carcaj Pesado
Requiere  Nivel 7
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Carcaj Ligero
Requiere  Nivel 15
+(30–40) de Destreza
Carcaj de Flecha Serradas
Requiere  Nivel 5
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Carcaj de Flecha de Dos Puntas
Requiere  Nivel 5
Precisión global aumentada un (20–30)%
Carcaj de Diente de Tiburón
Requiere  Nivel 10
+(3–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Carcaj de Flecha Roma
Requiere  Nivel 16
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Carcaj de Flecha de Fuego
Requiere  Nivel 22
Agrega 4 a 8 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos
Carcaj de Flecha de Cabeza Ancha
Requiere  Nivel 28
Agrega 6 a 12 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Carcaj de Flecha Penetrante
Requiere  Nivel 36
Las Flechas Perforan un Objetivo adicional
Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Requiere  Nivel 45
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
Carcaj Ornamentado
Requiere  Nivel 45
Tiene 1 Engarce
Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Carcajes
  • Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Item Synthesis Mods Quiver /209 ⍟

    Item Synthesis Mods Quiver /209 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 200
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima201 ~ 280
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima281 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 70
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 70
  • Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
  • Maná máximo aumentado un #%~ 35
  • +(15–19) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un #%36 ~ 70
  • +(20–24) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un #%71 ~ 150
  • +(25–30) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 70
  • Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +1% de Resistencia al Fuego máxima
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +1% de Resistencia al Hielo máxima
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% de Resistencia al Rayo máxima
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (18–25)%
  • Área de Efecto aumentada un (20–25)% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • +(18–20) de Fuerza
  • Fuerza aumentada un 5%
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • +(18–20) de Destreza
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • +(18–20) de Inteligencia
  • Inteligencia aumentada un 5%
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Evasión~ 150
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# de Evasión151 ~ 300
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# de Evasión301 ~ 450
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +# de Evasión451 ~ 1000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 130
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • +# de Escudo de Energía máximo131 ~ 500
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • 0.3% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 35
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%36 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 15
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%16 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%~ 40
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (9–10)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%41 ~ 80
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (11–12)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%81 ~ 115
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (13–14)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%116 ~ 135
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (15–17)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%136 ~ 200
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (18–20)%
  • Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional
  • +# de Precisión~ 250
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–11)%
  • +# de Precisión251 ~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (12–13)%
  • +# de Precisión501 ~ 750
  • Índice Global de Precisión aumentado un (14–15)%
  • +# de Precisión751 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (16–17)%
  • +# de Precisión1001 ~ 2000
  • Las Flechas Perforan 3 Objetivos adicionales
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques~ 8
  • Daño Físico Global aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques9 ~ 16
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques17 ~ 24
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques25 ~ 28
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques29 ~ 50
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques~ 15
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques16 ~ 25
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques26 ~ 35
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques36 ~ 45
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques46 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques~ 15
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques16 ~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques23 ~ 33
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques34 ~ 42
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques43 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques~ 30
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques31 ~ 45
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques46 ~ 60
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques61 ~ 75
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques76 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques~ 25
  • Daño de Caos aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques26 ~ 45
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques46 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente~ 30
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente31 ~ 60
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente61 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque41 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque81 ~ 115
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque116 ~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque131 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • Gana (8–10)% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%~ 40
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (26–28)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%41 ~ 70
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%71 ~ 90
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%91 ~ 105
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%106 ~ 300
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (38–40)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 40
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico41 ~ 70
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico71 ~ 90
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico91 ~ 105
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico106 ~ 300
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%41 ~ 75
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (6–7)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%76 ~ 200
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (8–10)%
  • Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional~ 5
  • Las Flechas Perforan un Objetivo adicional
  • Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional6 ~ 10
  • Las Flechas Perforan 2 Objetivos adicionales
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Gana (6–8)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí~ 10
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí11 ~ 15
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí16 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • 4 a 7 de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%~ -11
  • Daño Reflejado recibido reducido un (5–8)%
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%-12 ~ -22
  • Daño Reflejado recibido reducido un (9–12)%
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%-23 ~ -50
  • Daño Reflejado recibido reducido un (13–15)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%~ 50
  • Daño con Veneno aumentado un (10–11)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño con Veneno aumentado un (12–13)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño con Veneno aumentado un (14–15)%
  • Duración de Veneno aumentada un (8–12)%
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo~ 50
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo51 ~ 100
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo101 ~ 200
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques~ 3
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques4 ~ 5
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques6 ~ 10
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales~ 6
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales7 ~ 12
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales13 ~ 50
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico~ 6
  • (-15–-11) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico7 ~ 12
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico13 ~ 50
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único~ 6
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único7 ~ 12
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único13 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • +# a Armadura y Evasión~ 350
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# a Armadura y Evasión351 ~ 700
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# a Armadura y Evasión701 ~ 1500
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 25
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego26 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 25
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo26 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 40
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo41 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%~ 170
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%171 ~ 340
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (31–40)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%341 ~ 500
  • Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% si está corrupto