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Dagas rúnicas Único /14 ⍟

Dagas rúnicas Único /14 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Dagger3uniqueTorpeza de Ungil Puñal
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
+(10–20) de Destreza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 3 a 30 de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Dagger3uniqueTorpeza de Ungil (réplica) Puñal
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
+(10–20) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)
WidowmakerCreador de Viudas Puñal largo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (35–40) a (55–60) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–30)%
+(30–40)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un 100%
1% de Daño de Ataques Absorbido como Vida al realizar un Golpe Crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
HeartbreakerRompe Corazones Cuchilla Real
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+(40–50) de Maná máximo
+50 de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (60–70)%
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
Tus Hechizos tienen Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
HeartbreakerRompe Corazones (réplica) Cuchilla Real
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño de Hechizos aumentado un (60–70)%
+50 de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido
+(40–50) de Vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
ConsumingtheDarkLa Oscuridad Incontenible Daga de Diablo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Daño de Fuego aumentado un (40–60)%
+(20–40) de Inteligencia
30% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Tu Daño de Caos tiene 60% de probabilidad de Envenenar Enemigos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
FangUniqueColmillo de Arakaali Daga de Diablo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Agrega (8–13) a (20–30) de Daño Físico
Agrega 1 a 59 de Daño de Caos
100% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar
15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
BinosKitchenKnifeCuchillo de Cocina de Bino Daga de Matanza
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (50–60) a (120–140) de Daño Físico
+(8–12)% de Resistencia al Caos
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Al Matar un Enemigo Envenenado, los Enemigos cercanos son Envenenados
y los Aliados cercanos Regeneran 200 de Vida por segundo
Daño Degenerativo aumentado un 30%
ColdIronPointFilo de hierro frío Daga Ezomita
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos
No Infliges Daño Elemental
ColdIronPointFilo de hierro frío (réplica) Daga Ezomita
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
No inflige daño de hielo
DoubtingKnightMarca del Caballero Dudoso Kris de Platino
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Daño Físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de Ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las Resistencias Elementales
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
50% de probabilidad de Causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
50% de probabilidad de Causar Veneno con cada Golpe Crítico
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Dagger7uniqueDivinarius Cuchilla Imperial
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño de Hechizos aumentado un (50–70)%
+30 de Vida ganada al Matar
+10 de Maná ganado al Matar
Área de Efecto aumentada un 10%
Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un (125–175)% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(40–60)% al multiplicador de golpe crítico para hechizos si no has matado recientemente
WhiteWindViento Blanco Cuchilla Imperial
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (160–190) a (280–320) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de Evasión
(15–25)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras tu Mano Secundaria está vacía
Daño de Hielo aumentado un (100–200)% mientras tu Mano Secundaria está vacía
VulconusVulconus Daga de Demonio
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Agrega (85–110) a (135–150) de Daño Físico
Agrega (130–160) a (220–240) de Daño de Fuego
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos con Sangrado
(Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado)
Daño Físico con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos Quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
50% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
Objeto Dagas rúnicas /18 ⍟

Objeto Dagas rúnicas /18 ⍟

IconNombre
Cuchillo para Tallar
Daño físico: 3-26
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 10, 18 Des, 26 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Puñal
Daño físico: 8-34
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 20, 31 Des, 45 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Kris de Cobre
Daño físico: 10-41
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 24, 28 Des, 60 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Cuchilla
Daño físico: 11-43
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 28, 42 Des, 60 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daga de Diablillo
Daño físico: 15-59
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 32, 36 Des, 78 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Cuchillo de Carnicero
Daño físico: 7-62
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 38, 55 Des, 79 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Puñal largo
Daño físico: 15-59
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 44, 63 Des, 90 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Kris de Oro
Daño físico: 19-75
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 47, 51 Des, 110 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Cuchilla Real
Daño físico: 16-64
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 50, 71 Des, 102 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daga de Diablo
Daño físico: 22-87
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 53, 58 Des, 123 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Daga de Matanza
Daño físico: 10-86
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 58, 81 Des, 117 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daga Ezomita
Daño físico: 20-79
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 62, 95 Des, 131 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Kris de Platino
Daño físico: 24-95
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 64, 76 Des, 149 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Cuchilla Imperial
Daño físico: 18-73
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.5
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 66, 95 Des, 131 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daga de Demonio
Daño físico: 24-97
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 68, 76 Des, 149 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Hoja de soflama
Daño físico: 12-47
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 10 cuando usas una habilidad engarzada
local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [2]
Hoja de fuego fugaz
Daño físico: 18-73
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada
local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [2]
Hoja infernal
Daño físico: 21-85
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.45
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Activas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada
local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [2]