Dagas rúnicas Único /14 ⍟
Dagas rúnicas Único /14 ⍟
![]() | Torpeza de Ungil Puñal Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura +(10–20) de Destreza Daño Físico aumentado un (80–100)% Agrega 3 a 30 de Daño de Rayo Velocidad de Ataque aumentada un 10% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50% |
![]() | Torpeza de Ungil (réplica) Puñal Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura +(10–20) de Destreza Velocidad de Ataque aumentada un 10% Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50% Escarchas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear (Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%) Electrocutas a los atacantes durante 4 segundos al bloquear (Electrocución aumenta el daño recibido un 15%) |
![]() | Creador de Viudas Puñal largo Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%Agrega (35–40) a (55–60) de Daño Físico Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–30)% +(30–40)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos con la Vida Llena aumentada un 100% 1% de Daño de Ataques Absorbido como Vida al realizar un Golpe Crítico (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) |
![]() | Rompe Corazones Cuchilla Real Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%+(40–50) de Maná máximo +50 de Escudo de Energía máximo Daño de Hechizos aumentado un (60–70)% Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido Tus Hechizos tienen Golpe de Gracia (Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren) |
![]() | Rompe Corazones (réplica) Cuchilla Real Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%Daño de Hechizos aumentado un (60–70)% +50 de Escudo de Energía máximo Inicio de Recarga del Escudo de Energía 10% más rápido +(40–50) de Vida máxima Efecto de Empalar aumentado un 20% 20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo (Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos) |
![]() | La Oscuridad Incontenible Daga de Diablo Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego Daño de Fuego aumentado un (40–60)% +(20–40) de Inteligencia 30% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos Tu Daño de Caos tiene 60% de probabilidad de Envenenar Enemigos (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) |
![]() | Colmillo de Arakaali Daga de Diablo Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%Daño Físico aumentado un (170–200)% Agrega (8–13) a (20–30) de Daño Físico Agrega 1 a 59 de Daño de Caos 100% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar 15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) |
![]() | Cuchillo de Cocina de Bino Daga de Matanza Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%Agrega (50–60) a (120–140) de Daño Físico +(8–12)% de Resistencia al Caos +(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)% Al Matar un Enemigo Envenenado, los Enemigos cercanos son Envenenados y los Aliados cercanos Regeneran 200 de Vida por segundo Daño Degenerativo aumentado un 30% |
![]() | Filo de hierro frío Daga Ezomita Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos físicos No Infliges Daño Elemental |
![]() | Filo de hierro frío (réplica) Daga Ezomita Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%+3 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo No inflige daño de hielo |
![]() | Marca del Caballero Dudoso Kris de Platino Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%Daño Físico aumentado un (250–270)% Velocidad de Ataque reducida un 10% +(6–10)% a todas las Resistencias Elementales +5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura 50% de probabilidad de Causar Sangrado con cada Golpe Crítico (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) 50% de probabilidad de Causar Veneno con cada Golpe Crítico (Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno) |
![]() | Divinarius Cuchilla Imperial Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%Daño de Hechizos aumentado un (50–70)% +30 de Vida ganada al Matar +10 de Maná ganado al Matar Área de Efecto aumentada un 10% Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un (125–175)% si has matado recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) +(40–60)% al multiplicador de golpe crítico para hechizos si no has matado recientemente |
![]() | Viento Blanco Cuchilla Imperial Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%Agrega (160–190) a (280–320) de Daño de Hielo Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% +(1000–1500) de Evasión (15–25)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras tu Mano Secundaria está vacía Daño de Hielo aumentado un (100–200)% mientras tu Mano Secundaria está vacía |
![]() | Vulconus Daga de Demonio Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%Agrega (85–110) a (135–150) de Daño Físico Agrega (130–160) a (220–240) de Daño de Fuego 50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos con Sangrado (Los achaques son sangrado, quemado, y envenenado) Daño Físico con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos Quemados Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos (50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego) Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego 50% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego +2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego |
Objeto Dagas rúnicas /18 ⍟
Objeto Dagas rúnicas /18 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Cuchillo para Tallar Daño físico: 3-26 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 10, 18 Des, 26 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30% |
![]() | Puñal Daño físico: 8-34 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 20, 31 Des, 45 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30% |
![]() | Kris de Cobre Daño físico: 10-41 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 24, 28 Des, 60 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50% |
![]() | Cuchilla Daño físico: 11-43 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 28, 42 Des, 60 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30% |
![]() | Daga de Diablillo Daño físico: 15-59 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.2 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 32, 36 Des, 78 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40% |
![]() | Cuchillo de Carnicero Daño físico: 7-62 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 38, 55 Des, 79 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30% |
![]() | Puñal largo Daño físico: 15-59 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 44, 63 Des, 90 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30% |
![]() | Kris de Oro Daño físico: 19-75 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.2 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 47, 51 Des, 110 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50% |
![]() | Cuchilla Real Daño físico: 16-64 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 50, 71 Des, 102 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30% |
![]() | Daga de Diablo Daño físico: 22-87 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.2 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 53, 58 Des, 123 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40% |
![]() | Daga de Matanza Daño físico: 10-86 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 58, 81 Des, 117 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30% |
![]() | Daga Ezomita Daño físico: 20-79 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 62, 95 Des, 131 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30% |
![]() | Kris de Platino Daño físico: 24-95 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.2 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 64, 76 Des, 149 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50% |
![]() | Cuchilla Imperial Daño físico: 18-73 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 66, 95 Des, 131 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30% |
![]() | Daga de Demonio Daño físico: 24-97 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.2 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 68, 76 Des, 149 IntProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40% |
![]() | Hoja de soflama Daño físico: 12-47 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 30, 54 Des, 54 IntActivas Embestida de llamas de nivel 10 cuando usas una habilidad engarzada local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [2] |
![]() | Hoja de fuego fugaz Daño físico: 18-73 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 50, 86 Des, 86 IntActivas Embestida de llamas de nivel 20 cuando usas una habilidad engarzada local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [2] |
![]() | Hoja infernal Daño físico: 21-85 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 10Requiere Nivel 70, 121 Des, 121 IntActivas Embestida de llamas de nivel 30 cuando usas una habilidad engarzada local_skills_granted_by_item_are_supported_by_level_x_unique_trigger_support [2] |