Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Escudos Único /71 ⍟

Escudos Único /71 ⍟

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LycosidaeLycosidae Escudo Torre de Cuero
+(10–20) de Vida máxima
+(120–160) de Armadura
+(30–40) de Vida máxima
Tus golpes no pueden ser Evadidos
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega 250 a 300 de Daño de Hielo a los Contraataques
(Los Ataques que se Activan cuando eres Golpeado son Contraataques)
ShieldStrUnique3Espiral de Madera Troll Escudo Torre de Cedro
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Área de Efecto de Habilidades utilizadas por Tótems aumentada un 15%
0.5% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ShieldStrUnique7Envergadura de Titucius Escudo Torre Reforzado
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada un (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Daño Físico recibido de Ataques de Proyectiles
Armadura aumentada un 200% contra Proyectiles
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles
RedbladeBannerEstandarte de los Cuchilla Roja Escudo Torre Pintado
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada un (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
ChernobogspillarPilar de Chernobog Escudo Torre de Ébano
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistencia al Fuego
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
25% de probabilidad de aplicar la maldición Debilitar con cada golpe a los enemigos que no están malditos, con efecto aumentado un 80%
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión del objetivo en un 10% y el daño en un 21%, o en un 10% para los objetivos raros o únicos. Dura 9 segundos)
Agrega (12–15) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
TukohamasFortressFortaleza de Tukohama Escudo Torre de Ébano
+(20–30) de Vida máxima
Daño de Tótems aumentado un 40%
+(80–100) de Vida máxima
+1 al número máximo de Tótems invocados
+300 de armadura por cada tótem invocado
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)
TukohamasFortressFortaleza de Tukohama (réplica) Escudo Torre de Ébano
+(20–30) de Vida máxima
+(80–100) de Vida máxima
Solo puedes Lanzar una Marca adicional
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20% por cada marca
Daño con marcas aumentado un 40%
(El daño de marcas es cualquier daño infligido por habilidades de marcas o por habilidades activadas por una marca)
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná. Gasta vida en lugar de maná para los efectos de las habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte sobre ti de tus habilidades. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan vida.)
Longing2La Rendición Escudo Torre Ezomita
+(30–40) de Vida máxima
Otorga la Habilidad Contraataque Nivel 30
Armadura aumentada un (130–170)%
+(65–80) de Vida máxima
Recuperas 250 de Vida cuando Bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1500 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Longing1La Anticipación Escudo Torre Ezomita
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada un (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1000 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
AhnsHeritageHerencia de Ahn Escudo Torre Colosal
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada un (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-10% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas Resistencias máximas mientras no tengas Cargas de Aguante
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Tienes Fervor mientras tengas el número máximo de Cargas de Aguante
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
ShieldStrUnique6El Remordimiento de Lioneye Escudo Torre del Pináculo
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada un (200–250)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 20%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
-25 de Daño Físico recibido de Ataques de Proyectiles
+5% de Probabilidad de Bloquear
MagnisEclipsisMagna Eclipsis Escudo Torre del Pináculo
+(20–30) de Vida máxima
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida Elemental Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) a la evasión y al escudo de energía
ShieldDex1Remanente de Imperios Rodela de Cuero de Cabra
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
+15 de Vida máxima
+3% de Probabilidad de Bloquear
50% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
Refleja 4 a 8 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
30% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+3% a todas las Resistencias Elementales por cada Carga de Aguante
ShieldDexUnique5Escudo de Armas Perandus Rodela de Pino
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
+(60–80) de Vida máxima
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Regeneras (5–7.5) de vida por segundo
+30% de Resistencia al Rayo
+5% de Probabilidad de Bloquear
ShieldDexUnique6Fin del Frío Rodela Pintada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% de Resistencia al Hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
ShieldDexUnique6Alma de Frío Rodela Pintada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% de Resistencia al Hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
20% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
ChaliceofhorrorsCáliz de Horrores Rodela de Guerra
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(40–50) de Vida máxima
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
10% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear
ChaliceofhorrorsAnsias de Horrores Rodela de Guerra
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(40–50) de Vida máxima
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
10% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear
1% de Daño se Absorbe como Vida contra Enemigos Malditos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
MutewindPennantBanderín de los Viento Mudo Rodela Esmaltada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Área de Efecto aumentada un 10%
Gana Fervor por 4 segundos cuando usas un Grito de Guerra
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Usar gritos de guerra es instantáneo. Los gritos de guerra comparten su tiempo de recarga)
GreatOldOnesWardGuarda del Gran Anciano Rodela Corrugada
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Agrega (8–12) a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
ShieldDex5UniqueEl Espejo de Atziri Rodela Dorada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de Inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Duración de Maldiciones sobre ti reducida un 50%
Reflejo de maleficios
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras no estés Maldito
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras estés Maldito
ShieldDex5UniqueEl Reflejo de Atziri Rodela Dorada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de Inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (15–20)%
MistwallMuro de niebla Rodela Laqueada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+(8–15)% de probabilidad de evitar el daño elemental por golpes mientras Traspasas
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Tienes probabilidad máxima de bloquear daño de ataques si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
MistwallMuro de niebla (réplica) Rodela Laqueada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(10–20)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
+75% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si no has bloqueado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+(8–15)% de probabilidad de evadir el daño físico de los golpes cuando tienes Traspasar
Tienes Traspasar si has bloqueado recientemente
ShieldDexUnique1Temu de Mil Dientes Rodela Vaal
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100–120)%
+(70–90) de Vida máxima
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+5% de Probabilidad de Bloquear
Refleja 1 a 1000 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
10% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se gana como vida
MatuatupunaMatua Tapuna Escudo Espiritual Dañado
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
+(15–25) de Maná máximo
Escudo de Energía aumentado un (40–80)%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10% sobre tus esbirros
Propaga Alquitrán cuando recibes un Golpe Crítico
ground tar on take crit duration ms [4500]
ground tar on take crit monvement speed pluspercent [-50]
Brea reduce la Velocidad de Movimiento de los Enemigos un 50%)
BrinerotFlagBandera de los Salmuera Escudo Espiritual Dañado
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gritos de Guerra Engarzadas
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más de daño de hechizos y velocidad de regeneración de maná aumentada durante 4 segundos)
MatuatupunaWhakatutuki o Matua Escudo Espiritual Dañado
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
+(40–80) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (40–80)%
+(15–25) de Maná máximo
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20%
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 20% sobre tus esbirros
Esparce Brea cuando bloqueas
ground tar on block duration ms [4500]
Brea reduce la Velocidad de Movimiento de los Enemigos un 50%)
Si has bloqueado recientemente, tú y tus aliados cercanos regeneran 5% de Vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
LunarisLuz de Lunaris Escudo Espiritual Tintineante
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega (35–39) a (54–60) de Daño de Hielo a los Hechizos
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de Energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+25% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SantarisAnswerRespuesta de Sentari Escudo Espiritual de Latón
10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(20–30) de Inteligencia
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (4–8)%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Aplica la maldición Castigo a los enemigos cuando bloqueas su daño cuerpo a cuerpo, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones
Aplica la maldición Cadenas temporales a los enemigos cuando bloqueas su daño de ataque de proyectiles, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones
Aplica la maldición Debilidad elemental a los enemigos cuando bloqueas su daño de hechizos, con efecto aumentado un 60%, e ignora el límite de maldiciones
KongmingsStratagemEstratagema de Kongming Escudo Espiritual de Marfil
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Activa Niebla de Guerra Nivel 20 cuando tu Trampa sea Activada
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (250–300)%
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
Daño de hechizos recibido de enemigos cegados reducido un 30%
Sin probabilidad de Bloquear
TheEternalAppleLa Manzana Eterna Escudo Espiritual Carillón
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Pierdes todas las Cargas de Aguante mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Activa una habilidad de grito de guerra engarzada al perder cargas de aguante, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 50%
Nunca Bloquea
GoddessScalesLa balanza de la justicia Escudo Espiritual Carillón
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
No tiene escudo de energía
+(40–70) de Vida máxima
+(40–70) de Maná máximo
De (3–4) a (7–8) de daño de fuego agregado por cada 100 de vida máxima o de maná máximo, el que sea menor
No es afectado por quemadura ni electrocución si la vida máxima y el maná máximo están por debajo de 500
EshsMirrorEspejo de Esh Escudo Espiritual de Torio
+(20–30) de Inteligencia
+(40–70) de Vida máxima
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
+(35–40)% de Resistencia al Rayo
Agrega 1 a 10 de daño de rayo por cada enemigo electrocutado que hayas matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Reflejo de Electrocución
ManastormTormenta de maná Escudo Espiritual Fosilizado
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Escudo de Energía aumentado un (80–120)%
+(50–70) de Maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (30–50)%
Cuando lanzas un hechizo, sacrifica todo el maná para ganar daño de rayo agregado
igual al 25% del maná sacrificado durante 4 segundos
EshsMirrorUpgradedRostro de Esh Escudo Espiritual Vaal
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (240–260)%
+(40–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
+(17–29)% de Resistencia al Caos
El Daño de Caos no ignora el Escudo de Energía mientras no tengas la Vida Baja o el Maná Bajo
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Refleja las Electrocuciones aplicadas a ti a todos los Enemigos Cercanos
ApepsSlumberEl Sueño de Apep Escudo Espiritual Vaal
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega (50–55) a (72–80) de Daño de Caos
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
80 de Escudo de Energía Regenerado por segundo por cada Veneno en ti, hasta 400 por segundo
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti
ApepsSupremacyLa Supremacía de Apep Escudo Espiritual Vaal
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega (50–55) a (72–80) de Daño de Caos
+(130–150) de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti
MalachaiLoopLazo de Malachai Escudo Espiritual Armónico
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo de Energía aumentado un (210–250)%
+2 al Máximo de Cargas de Poder
20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con Cada Golpe
Daño con Hechizos aumentado un (12–16)% por cada Carga de Poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Te Electrocuta cuando alcanzas el Máximo de Cargas de Poder
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
ShieldInt6uniqueOrbe de Médula Escudo Espiritual de Titanio
(10–15)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Escudo de Energía aumentado un (120–160)%
Vida máxima aumentada un 10%
Sacrificas 4% de tu vida cuando usas o activas una habilidad de hechizo
Probabilidad de golpe crítico para hechizos aumentada un 2% por cada 100 de vida máxima del jugador
Daño de hechizos aumentado un 2% por cada 100 de vida máxima del jugador
MastersFocusPunto de unión amargo Escudo Espiritual de Titanio
Daño de Hechizos aumentado un (30–50)%
Escudo de Energía aumentado un (180–220)%
Los Espectros tienen Vida máxima aumentada un (50–100)%
Gana Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe Crítico
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más de daño de hechizos y velocidad de regeneración de maná aumentada durante 4 segundos)
Tus Espectros Levantados ganan Sobrecarga Arcana cuando tú la ganas
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (40–50)% por cada Espectro Levantado
WheelofthestormsailTimón del Surcatormentas Escudo Redondo Podrido
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
+(5–10) de Armadura
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (30–40)%
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 25%
Duración de Maldiciones sobre ti aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
ChitinhullEl Cuero del Profundo Escudo Redondo Tachonado
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
Agrega 4 a 8 de Daño Físico a los Ataques
Agrega 12 a 15 de Daño de Hielo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–130)%
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos al bloquear, con efecto aumentado un 20%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
EverglassBarrierEsquirla devastadora Escudo Redondo Carmesí
Activa Fragmentación de escudo de nivel 20 cuando bloqueas
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(80–100) de Vida máxima
+(8–12)% de Probabilidad de Bloquear
ShieldStrDexUnique1El Coraje de Daresso Escudo Redondo Barroco
Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
Daño Físico Global aumentado un 20%
Armadura y Evasión aumentados un (100–120)%
+(10–20)% a todas las Resistencias Elementales
+30% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
+(3–6)% de Probabilidad de Bloquear
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si has Bloqueado Daño de Hechizos Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+20% de Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos si has Bloqueado Daño de Ataques Recientemente
SmokeAndMirrorsEl teatro terrorífico Escudo Redondo de Teca
Recuperación de Bloqueo aumentada un 180%
+2 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y Evasión aumentados un (300–400)%
(30–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
ShieldStrDexUnique4Vix Lunaris Escudo Redondo Cardinal
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida de Hielo Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura y Evasión aumentados un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
No puedes ser congelado
ShieldStrIntUnique2Hoja de Primavera Escudo Gota de Tabla
+4% a todas las Resistencias Elementales
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un 50%
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
ShieldStrIntUnique2El Roble Escudo Gota de Tabla
+4% a todas las Resistencias Elementales
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un 50%
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
HighPriestShieldVigilancia del emperador Escudo Gota de Acero
(16–22)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
Vida máxima aumentada un (10–15)%
No puedes bloquear si no tienes escudo de energía
El daño de los golpes bloqueados no puede ignorar el Escudo de energía
El daño de los golpes que no bloqueas siempre ignora el Escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica
La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica
Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)
MahuxotlShieldMaquinación de Mahuxotl Escudo Gota de Acero
Alma corrupta
(El 50% del daño recibido que no sea de caos atraviesa el escudo de energía
Ganas un 15% de tu vida máxima como escudo de energía máximo extra)

Carne Divina
(Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
50% del daño elemental recibido como daño de caos
+5% de resistencia al caos máxima)

Juventud eterna
(50% menos de velocidad de regeneración de vida. 50% menos de recuperación de vida total máxima por segundo por absorción. La recarga del escudo de energía se aplica solo a la vida)
Sacrificio eterno
(Cuando llenas tu escudo de energía, sacrificas todo el escudo de energía para ganar +5% a todas las resistencias máximas durante 4 segundos)
Ambición inmortal
(El escudo de energía empieza en cero. El escudo de energía no se puede recargar ni regenerar. Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo. Los efectos de la absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar. Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena.)
Pacto Vaal
(La recuperación total por absorción de vida se duplica; la recuperación de vida total máxima por segundo por absorción se duplica; la regeneración de vida no tiene ningún efecto.)
VictarosCharityCaridad de Victario Escudo Gota Laminado
+8% a todas las Resistencias Elementales
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+11% de Resistencia al Caos
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder a los Aliados cercanos al Matar
5% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí a los Aliados cercanos al Golpear
VictarosCharityCaridad de Victario (réplica) Escudo Gota Laminado
+8% a todas las Resistencias Elementales
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+11% de Resistencia al Caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
ShieldStrIntUnique6El Marco de Saffell Escudo Gota Herrado
+4% a todas las Resistencias Elementales
(15–20)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Daño de Hechizos aumentado un (20–30)%
+10% a todas las Resistencias Elementales
+4% a todas las Resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
No puedes Bloquear Ataques
ShieldStrIntUnique7uniqueÉgida de la Aurora Escudo Gota de Campeón
Daño Elemental aumentado un (10–20)% con Habilidades de Ataque
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+10% a todas las Resistencias Elementales
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+6% de Probabilidad de Bloquear
Recarga el Escudo de Energía por un 2% de la Armadura cuando Bloqueas
RiseofthephoenixRenacer del Fénix Escudo Gota de Mosaico
+8% a todas las Resistencias Elementales
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–100)%
+(40–60) de Vida máxima
Regeneras (15–20) de vida por segundo
+5% de Resistencia al Fuego máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(20–25)% de Resistencia al Fuego
+25% de Resistencia al Fuego mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% cuando tengas la Vida Baja
No Puedes ser Quemado mientras tengas la Vida Baja
TheCorundumGuardián Prismático Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
+2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las gemas engarzadas cuestan y reservan vida en lugar de costar y reservar maná
Las gemas engarzadas tienen la reserva reducida un 25%
+(20–30) de Destreza
+25% a todas las Resistencias Elementales
SantonisFaithFe Rota Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
0.4% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tienes escudo de energía
(Poder profano otorga 30% de daño físico como daño de caos extra)
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico)
Channeling%20ShieldLa Voluntad Inquebrantable Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
InvictusInvictus Solaris Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida de Fuego Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
No puedes ser quemado
DamnatioAeternaLlama inquebrantable Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (50–70)%
+(60–80) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
HarbingerShieldUpgradedLa voluntad imperecedera Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
GlitterdiskDisco Reluciente Escudo de Pinchos Bruñido
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–140)%
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 10%
25% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
Siempre infliges Quemadura mientras estés Incendiado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
MaligarosLensLente de Malígaro Escudo de Pinchos Compuesto
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
-50% a todas las Resistencias Elementales
Área de Efecto aumentada un 10%
Los aliados cercanos Recuperan 1% de tu Vida máxima cuando Mueres
ZealsAmplifierAmplificador de Zeel Escudo de Pinchos Pulido
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Daño de Hechizos aumentado un (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Área de Efecto aumentada un 1% por cada Enemigo matado recientemente, hasta 50%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tienes Juramento del fanático si no has sido golpeado recientemente
(La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía en su lugar.)
AgonyOfDecayRegulador de Qotra Escudo de Pinchos Soberano
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–220)%
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
(2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico
Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico
LightningShieldPerepiteia Escudo de Pinchos Ezomita
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(1–3) al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
Activa Égida de Rayo nivel 20 cuando es equipado
Velocidad de Ataque aumentada un (1–20)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (1–20)%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
+(1–75) de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un (1–20)%
LepersAlmsLimosna del Leproso Escudo de Pinchos Espejado
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 40%
(Los achaques son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Todo el Daño de los Golpes infligirá los Achaques Elementales que estés sufriendo. Los Achaques Elementales que inflijas se te quitarán)
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
FontOfThunderLa fuente del trueno Escudo de Pinchos Espejado
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–40)%
+50% de probabilidad de ser Electrocutado
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
El 40% del daño de hielo se recibe como daño de rayo
El 40% del daño de fuego se recibe como daño de rayo
BearTrapShield2Mandíbulas de Agonía Escudo de Pinchos Supremo
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Daño de Trampas aumentado un (18–28)%
Daño Físico Global aumentado un (15–25)%
+(60–80) de Vida máxima
(-18–-14) de daño físico recibido por golpes de ataque
25% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Lanzar una Trampa
Otorga la Habilidad Trampa de Osos Nivel 25
DemigodsShieldFaro de Semidiós Llama Dorada
+(11–19)% de Resistencia al Caos
Agrega 10 a 20 de Daño de Fuego a los Ataques
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Objeto Escudos /98 ⍟

Objeto Escudos /98 ⍟

IconNombre
Escudo Torre Astillado
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 9
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  11 Fue
Escudo Torre Corroído
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 46
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 5, 20 Fue
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Cuero
Probabilidad de bloqueo: 26
Armadura: 53
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 11, 33 Fue
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Cedro
Probabilidad de bloqueo: 25
Armadura: 108
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 17, 47 Fue
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Cobre
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 191
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 24, 62 Fue
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre Reforzado
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 287
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 30, 76 Fue
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre Pintado
Probabilidad de bloqueo: 25
Armadura: 217
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 35, 87 Fue
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Ciervo
Probabilidad de bloqueo: 26
Armadura: 177
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 39, 96 Fue
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Caoba
Probabilidad de bloqueo: 25
Armadura: 265
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 43, 105 Fue
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Bronce
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 367
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 47, 114 Fue
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre de Caballero
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 481
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 51, 123 Fue
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre con Cresta
Probabilidad de bloqueo: 25
Armadura: 338
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 55, 132 Fue
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre de Zapa
Probabilidad de bloqueo: 26
Armadura: 261
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 58, 139 Fue
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre de Ébano
Probabilidad de bloqueo: 25
Armadura: 412
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 61, 159 Fue
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre Ezomita
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 522
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 64, 159 Fue
+(30–40) de Vida máxima
Escudo Torre Colosal
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 632
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 67, 159 Fue
+(10–20) de Vida máxima
Escudo Torre del Pináculo
Probabilidad de bloqueo: 25
Armadura: 467
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 70, 159 Fue
+(20–30) de Vida máxima
Escudo Torre exotérmico
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 125
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 30, 76 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo Torre magmático
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 205
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 50, 121 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo Torre adaptado al calor
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 440
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 70, 159 Fue
Calcinas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela de Cuero de Cabra
Probabilidad de bloqueo: 25
Evasión: 12
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 2, 13 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Rodela de Pino
Probabilidad de bloqueo: 26
Evasión: 43
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 8, 26 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Rodela Pintada
Probabilidad de bloqueo: 24
Evasión: 109
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 16, 44 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Rodela Remachada
Probabilidad de bloqueo: 27
Evasión: 96
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 23, 60 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Rodela de Guerra
Probabilidad de bloqueo: 26
Evasión: 145
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 29, 74 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
Rodela Bañada en Oro
Probabilidad de bloqueo: 25
Evasión: 197
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 34, 85 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Rodela de Roble
Probabilidad de bloqueo: 26
Evasión: 188
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 38, 94 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Rodela Esmaltada
Probabilidad de bloqueo: 24
Evasión: 277
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 42, 103 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Rodela Corrugada
Probabilidad de bloqueo: 27
Evasión: 189
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 46, 112 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Rodela de Batalla
Probabilidad de bloqueo: 26
Evasión: 246
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 50, 121 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
Rodela Dorada
Probabilidad de bloqueo: 25
Evasión: 310
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 54, 130 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Rodela de Hierro y Madera
Probabilidad de bloqueo: 26
Evasión: 280
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 57, 137 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Rodela Laqueada
Probabilidad de bloqueo: 24
Evasión: 440
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 60, 159 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Rodela Vaal
Probabilidad de bloqueo: 27
Evasión: 275
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 63, 159 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Rodela de Cruzado
Probabilidad de bloqueo: 26
Evasión: 330
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 66, 159 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
Rodela Imperial
Probabilidad de bloqueo: 25
Evasión: 385
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 69, 159 Des
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Rodela endotérmica
Probabilidad de bloqueo: 22
Evasión: 112
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 30, 76 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela polar
Probabilidad de bloqueo: 22
Evasión: 185
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 50, 121 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Rodela adaptada al frío
Probabilidad de bloqueo: 22
Evasión: 302
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 70, 159 Des
Aplicas fragilidad a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo Espiritual de Ramas
Probabilidad de bloqueo: 22
Escudo de energía: 5
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 3, 15 Int
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo Espiritual de Tejo
Probabilidad de bloqueo: 24
Escudo de energía: 9
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 9, 29 Int
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo Espiritual de Hueso
Probabilidad de bloqueo: 22
Escudo de energía: 14
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 15, 42 Int
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Escudo Espiritual Dañado
Probabilidad de bloqueo: 24
Escudo de energía: 20
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 23, 60 Int
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo Espiritual Tintineante
Probabilidad de bloqueo: 23
Escudo de energía: 24
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 28, 71 Int
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo Espiritual de Latón
Probabilidad de bloqueo: 25
Escudo de energía: 33
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 33, 83 Int
Escudo Espiritual de Nogal
Probabilidad de bloqueo: 24
Escudo de energía: 30
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 37, 92 Int
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo Espiritual de Marfil
Probabilidad de bloqueo: 22
Escudo de energía: 33
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 41, 101 Int
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Escudo Espiritual Antiguo
Probabilidad de bloqueo: 24
Escudo de energía: 36
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 45, 110 Int
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo Espiritual Carillón
Probabilidad de bloqueo: 23
Escudo de energía: 39
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 49, 119 Int
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo Espiritual de Torio
Probabilidad de bloqueo: 25
Escudo de energía: 51
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 53, 128 Int
Escudo Espiritual de Roble Sedoso
Probabilidad de bloqueo: 24
Escudo de energía: 45
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 56, 134 Int
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo Espiritual Fosilizado
Probabilidad de bloqueo: 22
Escudo de energía: 47
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 59, 141 Int
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Escudo Espiritual Vaal
Probabilidad de bloqueo: 24
Escudo de energía: 53
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 62, 159 Int
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo Espiritual Armónico
Probabilidad de bloqueo: 23
Escudo de energía: 55
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 65, 159 Int
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Escudo Espiritual de Titanio
Probabilidad de bloqueo: 25
Escudo de energía: 64
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 68, 159 Int
Escudo espiritual agotador
Probabilidad de bloqueo: 20
Escudo de energía: 23
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 30, 76 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual subsumador
Probabilidad de bloqueo: 20
Escudo de energía: 36
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 50, 121 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo espiritual de transmisión
Probabilidad de bloqueo: 20
Escudo de energía: 53
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 70, 159 Int
Debilitas a los enemigos cuando bloqueas su daño
Escudo Redondo Podrido
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 13
Evasión: 13
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 5, 11 Fue, 11 Des
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
Escudo Redondo de Abeto
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 29
Evasión: 29
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 12, 19 Fue, 19 Des
Recuperación de Bloqueo aumentada un 180%
Escudo Redondo Tachonado
Probabilidad de bloqueo: 26
Armadura: 46
Evasión: 46
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 20, 29 Fue, 29 Des
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
Escudo Redondo Escarlata
Probabilidad de bloqueo: 25
Armadura: 87
Evasión: 87
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 27, 37 Fue, 37 Des
Escudo Redondo Espléndido
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 75
Evasión: 75
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 33, 44 Fue, 44 Des
Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
Escudo Redondo de Arce
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 88
Evasión: 88
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 39, 52 Fue, 52 Des
Recuperación de Bloqueo aumentada un 180%
Escudo Redondo con Pinchos
Probabilidad de bloqueo: 26
Armadura: 102
Evasión: 102
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 45, 59 Fue, 59 Des
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
Escudo Redondo Carmesí
Probabilidad de bloqueo: 25
Armadura: 155
Evasión: 155
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 49, 64 Fue, 64 Des
Escudo Redondo Barroco
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 122
Evasión: 122
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 54, 70 Fue, 70 Des
Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
Escudo Redondo de Teca
Probabilidad de bloqueo: 23
Armadura: 131
Evasión: 131
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 58, 74 Fue, 74 Des
Recuperación de Bloqueo aumentada un 180%
Escudo Redondo Espinoso
Probabilidad de bloqueo: 26
Armadura: 154
Evasión: 154
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 62, 85 Fue, 85 Des
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
Escudo Redondo Cardinal
Probabilidad de bloqueo: 25
Armadura: 209
Evasión: 209
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 66, 85 Fue, 85 Des
Escudo Redondo Elegante
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 148
Evasión: 148
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 70, 85 Fue, 85 Des
Recuperación de Bloqueo aumentada un 120%
Escudo Gota de Tabla
Probabilidad de bloqueo: 22
Armadura: 18
Escudo de energía: 4
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 7, 13 Fue, 13 Int
+4% a todas las Resistencias Elementales
Escudo Gota de Tilo
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 43
Escudo de energía: 10
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 13, 20 Fue, 20 Int
+4% a todas las Resistencias Elementales
Escudo Gota Reforzado
Probabilidad de bloqueo: 26
Armadura: 65
Escudo de energía: 14
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 20, 29 Fue, 29 Int
Escudo Gota Recubierto
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 62
Escudo de energía: 13
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 27, 37 Fue, 37 Int
+8% a todas las Resistencias Elementales
Escudo Gota Ceremonial
Probabilidad de bloqueo: 22
Armadura: 77
Escudo de energía: 16
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 34, 46 Fue, 46 Int
+12% a todas las Resistencias Elementales
Escudo Gota Marcado
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 127
Escudo de energía: 25
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 40, 53 Fue, 53 Int
+4% a todas las Resistencias Elementales
Escudo Gota de Acero
Probabilidad de bloqueo: 26
Armadura: 146
Escudo de energía: 29
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 46, 60 Fue, 60 Int
Escudo Gota Laminado
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 113
Escudo de energía: 22
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 50, 65 Fue, 65 Int
+8% a todas las Resistencias Elementales
Escudo Gota Angelical
Probabilidad de bloqueo: 22
Armadura: 124
Escudo de energía: 24
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 55, 71 Fue, 71 Int
+12% a todas las Resistencias Elementales
Escudo Gota Herrado
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 186
Escudo de energía: 36
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 59, 76 Fue, 76 Int
+4% a todas las Resistencias Elementales
Escudo Gota de Campeón
Probabilidad de bloqueo: 26
Armadura: 215
Escudo de energía: 42
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 62, 85 Fue, 85 Int
Escudo Gota de Mosaico
Probabilidad de bloqueo: 24
Armadura: 147
Escudo de energía: 28
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 65, 85 Fue, 85 Int
+8% a todas las Resistencias Elementales
Escudo Gota de Arconte
Probabilidad de bloqueo: 22
Armadura: 156
Escudo de energía: 30
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 68, 85 Fue, 85 Int
+12% a todas las Resistencias Elementales
Manojo de Pinchos
Probabilidad de bloqueo: 24
Evasión: 13
Escudo de energía: 4
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 5, 11 Des, 11 Int
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Escudo de Pinchos de Madera
Probabilidad de bloqueo: 24
Evasión: 46
Escudo de energía: 10
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 12, 19 Des, 19 Int
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Escudo de Pinchos de Aleación
Probabilidad de bloqueo: 25
Evasión: 56
Escudo de energía: 12
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 20, 29 Des, 29 Int
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Escudo de Pinchos Bruñido
Probabilidad de bloqueo: 26
Evasión: 62
Escudo de energía: 13
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 27, 37 Des, 37 Int
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Escudo de Pinchos Ornamentado
Probabilidad de bloqueo: 24
Evasión: 120
Escudo de energía: 24
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 33, 44 Des, 44 Int
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Escudo de Pinchos de Secuoya
Probabilidad de bloqueo: 24
Evasión: 142
Escudo de energía: 28
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 39, 52 Des, 52 Int
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Escudo de Pinchos Compuesto
Probabilidad de bloqueo: 25
Evasión: 122
Escudo de energía: 24
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 45, 59 Des, 59 Int
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Escudo de Pinchos Pulido
Probabilidad de bloqueo: 26
Evasión: 111
Escudo de energía: 22
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 49, 64 Des, 64 Int
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Escudo de Pinchos Soberano
Probabilidad de bloqueo: 24
Evasión: 195
Escudo de energía: 38
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 54, 70 Des, 70 Int
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Escudo de Pinchos de Aliso
Probabilidad de bloqueo: 24
Evasión: 209
Escudo de energía: 41
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 58, 74 Des, 74 Int
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Escudo de Pinchos Ezomita
Probabilidad de bloqueo: 25
Evasión: 181
Escudo de energía: 35
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 62, 85 Des, 85 Int
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Escudo de Pinchos Espejado
Probabilidad de bloqueo: 26
Evasión: 151
Escudo de energía: 29
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 66, 85 Des, 85 Int
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Escudo de Pinchos Supremo
Probabilidad de bloqueo: 24
Evasión: 242
Escudo de energía: 47
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 70, 85 Des, 85 Int
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Llama Dorada
Probabilidad de bloqueo: 20
Velocidad de Movimiento: -3%
Requiere  Nivel 15
+(11–19)% de Resistencia al Caos
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Escudos
  • Eres inmune a las maldiciones si este objeto está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Item Synthesis Mods Shield /358 ⍟

    Item Synthesis Mods Shield /358 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 100
  • +(8–10) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima101 ~ 175
  • +(11–14) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima176 ~ 250
  • +(15–19) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima251 ~ 325
  • +(20–24) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima326 ~ 400
  • +(25–30) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima401 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • Regeneras # de vida por segundo~ 1000
  • Regeneras (5–7) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo1001 ~ 1750
  • Regeneras (7–11.7) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo1751 ~ 2500
  • Regeneras (11.7–18.3) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo2501 ~ 3000
  • Regeneras (18.4–26.7) de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo3001 ~ 3250
  • Regeneras (26.7–40) de vida por segundo
  • Regeneras un (0.6–0.7)% de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo3251 ~ 3500
  • Regeneras (26.7–40) de vida por segundo
  • Regeneras un (0.8–0.93)% de vida por segundo
  • Regeneras # de vida por segundo3501 ~ 5000
  • Regeneras (26.7–40) de vida por segundo
  • Regeneras un 1% de vida por segundo
  • Regeneras un #% de vida por segundo~ 70
  • Regeneras (11.7–18.3) de vida por segundo
  • Regeneras un #% de vida por segundo71 ~ 140
  • Regeneras (18.4–26.7) de vida por segundo
  • Regeneras un #% de vida por segundo141 ~ 300
  • Regeneras (26.7–40) de vida por segundo
  • Regeneras un (0.6–0.7)% de vida por segundo
  • +# de Maná máximo~ 50
  • +(8–10) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo51 ~ 100
  • +(11–14) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo101 ~ 150
  • +(15–19) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo151 ~ 175
  • +(20–24) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo176 ~ 200
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • Daño de ataques aumentado un (6–8)% por cada 500 de maná máximo
  • Daño de hechizos aumentado un (6–8)% cada 500 de maná máximo
  • +# de Maná máximo201 ~ 500
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%~ 50
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (16–18)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%51 ~ 90
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (19–21)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%91 ~ 130
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%131 ~ 170
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%171 ~ 190
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un #%191 ~ 500
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
  • 0.3% de Maná Regenerado por segundo
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +3% de Resistencia al Fuego máxima
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +3% de Resistencia al Hielo máxima
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +3% de Resistencia al Rayo máxima
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +2% de Resistencia al Caos máxima
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a todas las Resistencias Elementales~ 15
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales16 ~ 30
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales31 ~ 45
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales46 ~ 100
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +2% a todas las Resistencias máximas
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%~ 30
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–12)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%31 ~ 60
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (13–15)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%61 ~ 90
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–18)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%91 ~ 110
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (19–21)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%111 ~ 130
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (22–25)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%131 ~ 160
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (22–25)%
  • Postura Inquebrantable
  • #% de probabilidad de evitar ser aturdido~ 20
  • (10–11)% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • #% de probabilidad de evitar ser aturdido21 ~ 40
  • (12–13)% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • #% de probabilidad de evitar ser aturdido41 ~ 55
  • (14–15)% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • #% de probabilidad de evitar ser aturdido56 ~ 150
  • (14–15)% de probabilidad de evitar ser aturdido
  • No puedes sufrir sangrado
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Fuerza aumentada un 6%
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Destreza aumentada un 6%
  • +1 al Máximo de Cargas de Frenesí
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • +1 al Máximo de Cargas de Poder
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • +(1–2) a las Cargas de Aguante Mínimas
  • +(1–2) a las Cargas de Frenesí Mínimas
  • +(1–2) a las Cargas de Poder Mínimas
  • +# de Armadura~ 200
  • +(15–20) de Armadura
  • +# de Armadura201 ~ 400
  • +(21–30) de Armadura
  • +# de Armadura401 ~ 600
  • +(31–40) de Armadura
  • +# de Armadura601 ~ 800
  • +(41–55) de Armadura
  • +# de Armadura801 ~ 1100
  • +(56–70) de Armadura
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura1101 ~ 1450
  • +(56–70) de Armadura
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura1451 ~ 2000
  • +(56–70) de Armadura
  • 4% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Evasión~ 175
  • +(15–20) de Evasión
  • +# de Evasión176 ~ 375
  • +(21–30) de Evasión
  • +# de Evasión376 ~ 575
  • +(31–40) de Evasión
  • +# de Evasión576 ~ 775
  • +(41–55) de Evasión
  • +# de Evasión776 ~ 1050
  • +(56–70) de Evasión
  • +2% de probabilidad de evadir golpes de ataques
  • +# de Evasión1051 ~ 1400
  • +(56–70) de Evasión
  • +3% de probabilidad de evadir golpes de ataques
  • +# de Evasión1401 ~ 2000
  • +(56–70) de Evasión
  • +4% de probabilidad de evadir golpes de ataques
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • +(10–12) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • +(13–15) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 150
  • +(16–18) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo151 ~ 200
  • +(19–21) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo201 ~ 300
  • +(22–25) de Escudo de Energía máximo
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo301 ~ 370
  • +(22–25) de Escudo de Energía máximo
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo371 ~ 500
  • +(22–25) de Escudo de Energía máximo
  • 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Armadura aumentada un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Armadura aumentada un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Armadura aumentada un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Armadura aumentada un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Armadura aumentada un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Armadura aumentada un #%401 ~ 1000
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Evasión aumentada un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un #%401 ~ 1000
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Escudo de Energía aumentado un #%~ 100
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%101 ~ 175
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%176 ~ 250
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%251 ~ 325
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%326 ~ 400
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%401 ~ 1000
  • Las gemas engarzadas tienen la reserva reducida un 10%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%401 ~ 1000
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • Las gemas engarzadas tienen la reserva reducida un 10%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Las gemas engarzadas tienen la reserva reducida un 10%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • Las gemas engarzadas tienen la reserva reducida un 10%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%21 ~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%21 ~ 30
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 15
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%16 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • +# de Precisión~ 250
  • Precisión global aumentada un (10–11)%
  • +# de Precisión251 ~ 500
  • Precisión global aumentada un (12–13)%
  • +# de Precisión501 ~ 750
  • Precisión global aumentada un (14–15)%
  • +# de Precisión751 ~ 1000
  • Precisión global aumentada un (16–17)%
  • +# de Precisión1001 ~ 2000
  • +(251–350) de Precisión
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Daño de Fuego aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%101 ~ 150
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%151 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%201 ~ 500
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Daño de Hielo aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%101 ~ 150
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%151 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%201 ~ 500
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (20–30)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra~ 16
  • Daño de Hielo aumentado un (21–23)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra17 ~ 32
  • Daño de Hielo aumentado un (24–26)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra33 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
  • Ganas el (4–6)% del daño de hielo como daño de caos extra
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 50
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Daño de Rayo aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%101 ~ 150
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%151 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%201 ~ 500
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño de Rayo aumentado un (21–23)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño de Rayo aumentado un (24–26)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Daño Físico Global aumentado un #%~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un 8%
  • Daño Físico Global aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%81 ~ 500
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Efecto de Maldición de Vulnerabilidad aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos~ 16
  • Daño Físico Global aumentado un (19–22)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos17 ~ 32
  • Daño Físico Global aumentado un (23–26)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos33 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (27–30)%
  • Gana (4–6)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 20
  • Daño Elemental aumentado un 8%
  • Daño Elemental aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (9–10)%
  • Daño Elemental aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Daño Elemental aumentado un #%81 ~ 500
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Efecto de Maldición de Debilidad Elemental aumentado un (20–30)%
  • Daño de Ataques aumentado un #%~ 60
  • Daño de Ataques aumentado un (23–26)%
  • Daño de Ataques aumentado un #%61 ~ 90
  • Daño de Ataques aumentado un (27–30)%
  • Daño de Ataques aumentado un #%91 ~ 500
  • Daño de Ataques aumentado un (31–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 150
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%151 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%201 ~ 500
  • Daño de Hechizos aumentado un (31–35)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%101 ~ 175
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%176 ~ 250
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%251 ~ 325
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (38–41)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%326 ~ 500
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (42–45)%
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo~ 300
  • Refleja (10–15) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo301 ~ 450
  • Refleja (16–40) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo451 ~ 550
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo551 ~ 1000
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de evitar achaques elementales~ 30
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (15–20)%
  • #% de probabilidad de evitar achaques elementales31 ~ 60
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (21–35)%
  • #% de probabilidad de evitar achaques elementales61 ~ 200
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (36–50)%
  • (16–25)% de probabilidad de evitar achaques elementales
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un #%~ 40
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (15–20)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un #%41 ~ 75
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (21–35)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un #%76 ~ 200
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti reducida un (36–50)%
  • #% de probabilidad de evitar el sangrado~ 55
  • (14–16)% de probabilidad de evitar el sangrado
  • #% de probabilidad de evitar el sangrado56 ~ 110
  • (18–21)% de probabilidad de evitar el sangrado
  • #% de probabilidad de evitar el sangrado111 ~ 200
  • (22–25)% de probabilidad de evitar el sangrado
  • #% de probabilidad de evitar ser envenenado~ 55
  • (14–16)% de probabilidad de evitar ser envenenado
  • #% de probabilidad de evitar ser envenenado56 ~ 110
  • (18–21)% de probabilidad de evitar ser envenenado
  • #% de probabilidad de evitar ser envenenado111 ~ 200
  • (22–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado
  • +#% de Probabilidad de Bloquear~ 28
  • +(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • +#% de Probabilidad de Bloquear29 ~ 50
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles~ 28
  • +(2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • +#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques de Proyectiles29 ~ 50
  • +(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos~ 28
  • (2–3)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos29 ~ 50
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
  • +# de Vida ganada cuando Bloqueas~ 150
  • +(15–25) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +# de Vida ganada cuando Bloqueas151 ~ 250
  • +(26–35) de Vida ganada cuando Bloqueas
  • +# de Vida ganada cuando Bloqueas251 ~ 500
  • Recuperas un (3–5)% de vida al bloquear
  • +# de Maná ganado cuando Bloqueas~ 50
  • +(5–10) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • +# de Maná ganado cuando Bloqueas51 ~ 100
  • +(11–15) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • +# de Maná ganado cuando Bloqueas101 ~ 200
  • Recuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueas
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques~ 10
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques11 ~ 20
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos~ 10
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos11 ~ 20
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • (3–5)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
  • #% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (3–5)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
  • #% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • (3–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas~ 3
  • +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–9)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%41 ~ 80
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–12)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%81 ~ 150
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (13–15)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente~ 90
  • Daño de Fuego aumentado un (18–20)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente91 ~ 170
  • Daño de Fuego aumentado un (21–23)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente171 ~ 500
  • Daño de Fuego aumentado un (24–26)%
  • Recuperas un #% de tu maná máximo cuando bloqueas~ 3
  • +(5–10) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • Recuperas un #% de tu maná máximo cuando bloqueas4 ~ 5
  • +(11–15) de Maná ganado cuando Bloqueas
  • Recuperas un #% de tu maná máximo cuando bloqueas6 ~ 10
  • Recuperas un (3–5)% de tu maná máximo cuando bloqueas
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas~ 25
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas26 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Poder
  • Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas~ 2
  • Efecto de los achaques de hielo aumentado un (7–10)%
  • Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas3 ~ 5
  • Efecto de los achaques de hielo aumentado un (11–15)%
  • Los Hechizos Engarzados tienen Coste de Maná aumentado un #%~ -25
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • Los Hechizos Engarzados tienen Coste de Maná aumentado un #%-26 ~ -50
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • Los Hechizos Engarzados tienen Coste de Maná aumentado un #%-51 ~ -100
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un (4–5)%
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total~ -20
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-21 ~ -40
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-41 ~ -50
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico~ 6
  • (-15–-11) de daño físico recibido por golpes de ataque
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico7 ~ 12
  • (-20–-16) de daño físico recibido por golpes de ataque
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico13 ~ 50
  • (-25–-21) de daño físico recibido por golpes de ataque
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente~ 25
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente26 ~ 50
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente51 ~ 100
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
  • 0.2% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar~ 11
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar12 ~ 22
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar23 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • (5–8)% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar
  • +# a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas~ 8000
  • +(21–30) de Armadura
  • +# a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas8001 ~ 15000
  • +(31–40) de Armadura
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 20
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Fuego21 ~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego41 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 20
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Hielo21 ~ 40
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo41 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 35
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Rayo36 ~ 65
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo66 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado~ 20
  • Daño de Ataques aumentado un (12–13)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (12–13)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado21 ~ 40
  • Daño de Ataques aumentado un (14–16)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (14–16)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado41 ~ 100
  • Daño de Ataques aumentado un (17–20)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (17–20)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble~ 8
  • 2% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble9 ~ 50
  • 3% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Efecto de tus Maldiciones aumentado un #%~ 13
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (10–15)%
  • Efecto de tus Maldiciones aumentado un #%14 ~ 26
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (16–20)%
  • Efecto de tus Maldiciones aumentado un #%27 ~ 50
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (10–15)%
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (10–15)%
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (10–15)%
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas~ 20
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas21 ~ 50
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • Daño recibido por Daño Degenerativo aumentado un #%~ -6
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • Daño recibido por Daño Degenerativo aumentado un #%-7 ~ -12
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Daño recibido por Daño Degenerativo aumentado un #%-13 ~ -20
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar~ 50
  • Eres inmune a las maldiciones si este objeto está corrupto