Objeto Objetos Monetarios Apilables /106 ⍟

Objeto Objetos Monetarios Apilables /106 ⍟

IconNombre
Piedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma
Pergamino de Sabiduría
Tamaño de la pila: 1 / 40
Identifica un objeto
Orbe de Caos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
Restos de Armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora la calidad de una armadura
Espejo de Kalandra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Crea una copia reflejada de un Objeto
Orbe de Alquimia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a raro
Orbe de Azar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de normal a una rareza aleatoria
Orbe de Arrepentimiento
Tamaño de la pila: 1 / 40
Otorga un punto de reasignación de habilidad pasiva.
Orbe de Transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico
Orbe de Alteración
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto mágico con nuevos modificadores aleatorios
Orbe de Purga
Tamaño de la pila: 1 / 30
Elimina todos los modificadores de un objeto
Orbe Exaltado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
Orbe Regio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
Orbe de Aumento
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
Pergamino de Portal
Tamaño de la pila: 1 / 40
Crea un portal hacia el pueblo
Baratija de Vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco
Prisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema
Orbe Cromático
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja el color de los engarces de un objeto
Orbe de Fusión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto
Orbe de Joyero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja la cantidad de engarces de un objeto
Orbe Divino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores aleatorios de un objeto
Orbe Bendito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores implícitos de un objeto
Cincel del Cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa
Fragmento de Pergamino
Tamaño de la pila: 1 / 5
Esquirla de Transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de Alteración
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de Alquimia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Pluma de Rhoa Albino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Orbe Eterno
Tamaño de la pila: 1 / 10
Crea una copia de un objeto para poder restaurarlo más tarde
Copia
Restaura un objeto copiado a su original
Orbe Vaal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Corrompe un objeto y lo modifica en forma impredecible
Encantamiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Agrega un encantamiento a un objeto, o reemplaza un encantamiento existente.
Corrupción
Corrupción
Moneda Perandus
Tamaño de la pila: 1 / 1000
Moneda de Plata
Tamaño de la pila: 1 / 30
Profecía
Orbe Bestiary
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena una Bestia para que pueda ser intercambiada
Orbe Bestiary Copiado
Lente reclasificador principal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de habilidad con calidad a una calidad aleatoria.
Lente reclasificador secundario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de asistencia con calidad a una calidad aleatoria.
Orbe de herrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en un arma. Esto podría volver a forjar los engarces del arma.
Orbe de sastrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en una armadura. Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura.
Sextante simple
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega o aleatoriza un modificador en una Roca del vigilante.
Sextante primario
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega o aleatoriza un modificador en una Roca del vigilante.
Sextante despertado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega o aleatoriza un modificador en una Roca del vigilante.
Sello del Cartógrafo Aprendiz
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anula la compleción de un mapa blanco del Atlas
Sello del Cartógrafo Adepto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anula la compleción de un mapa amarillo o blanco del Atlas
Sello del Cartógrafo Maestro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anula la compleción de cualquier mapa del Atlas
Orbe de Deformación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Baja de grado un mapa en el Atlas
Astilla de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 100
Astilla de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 100
Astilla de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 100
Astilla de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 100
Astilla de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 100
Bendición de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura a una versión más poderosa
Bendición de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura a una versión más poderosa
Bendición de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura a una versión más poderosa
Bendición de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura a una versión más poderosa
Bendición de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura a una versión más poderosa
Fragmento atemporal karui
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento atemporal maraketh
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento atemporal del Imperio Eterno
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento atemporal templario
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento atemporal vaal
Tamaño de la pila: 1 / 100
Fragmento de Simulacro
Tamaño de la pila: 1 / 300
Orbe de Anulación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio de un objeto
Orbe de Vinculación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de normal a raro con hasta cuatro engarces vinculados
Orbe de Horizontes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto de mapa a otro del mismo grado
Orbe del Heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto de mapa a otro de un grado superior
Orbe del Ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una caja fuerte
Orbe del Ingeniero infundido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora mucho la calidad y las recompensas de una caja fuerte y fortalece a sus defensores
Orbe Antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto único a otro de la misma clase de objeto
Esquirla de Anulación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de Vinculación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de Horizonte
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla del Heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla del Ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla Antigua
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de Caos
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla de Espejo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla Exaltada
Tamaño de la pila: 1 / 20
Esquirla Regia
Tamaño de la pila: 1 / 20
Vial de Dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de Invocación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de Despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial del Ritual
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de Destino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de Consecuencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial del Fantasma
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de Trascendencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Vial de Sacrificio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Pergamino de luz temporal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora El flujo desatado y te da una versión más poderosa
Pergamino de fragmentación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La hilandera fracturante y te da una versión más poderosa
Pergamino de desregulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora El vínculo de la tempestad y te da una versión más poderosa
Pergamino de electroshock
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora Los pensamientos intranquilos y te da una versión más poderosa
Pergamino de hemocombustión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La enemistad divina y te da una versión más poderosa
Pergamino de especularidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La voluntad inquebrantable y te da una versión más poderosa
Lente del facetador
Agrega experiencia almacenada a una gema, hasta su máximo nivel.
Baraja Amontonada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Una baraja de cartas de adivinación sorpresa
Orbe exaltado del Cruzado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade influencia del Cruzado y un nuevo modificador de Cruzado a un objeto raro
Orbe exaltado de la Redentora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade influencia de la Redentora y un nuevo modificador de la Redentora a un objeto raro
Orbe exaltado del Cazador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade influencia del Cazador y un nuevo modificador de Cazador a un objeto raro
Orbe exaltado del Jefe de guerra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade influencia del Jefe de guerra y un nuevo modificador de Jefe de guerra a un objeto raro
Orbe del despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto y aplica su influencia a otro objeto que sea de la misma clase
El segundo objeto se reforja como un objeto raro con nuevos tipos de influencia y nuevos modificadores
Moneda del renegado
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Crea un portal al Puerto de los renegados desde un pueblo o una guarida
Se usa como moneda de cambio para servicios en el Puerto de los renegados
Objetos Monetarios El Panel de Ayuda

Objetos Monetarios El Panel de Ayuda

Fabricación y Orbes Monetarios

Puedes modificar un amplio número de objetos en Path of Exile al usar varios orbes, pergaminos, esencias, piedras de afilar, y otros consumibles acumulables. De forma colectiva a estos objetos se los llama "ObjetosMonetarios"\, y también son usados para comerciar y hacer trueque con PNJ y otros jugadores. A niveles más altos puede que te encuentres con monedas que son muy valoradas por otros jugadores. Los Orbes de Transmutación, Alteración y Aumento son buenos objetos para llevar contigo durante tu viaje. También pueden ser usados para mejorar objetos normales a mágicos y para aleatorizar o cambiar los mods en los objetos mágicos, y son lo suficientemente comunes para que puedas recuperar rápidamente los que uses. Al usar estos objetos monetarios en frascos puedes personalizar su comportamiento.

Si necesitas un aumento de daño, intenta usarlos en un arma de tipo base que sea aproximado a tu nivel. A veces un objeto mágico con los mods correctos es mejor que un objeto raro con los incorrectos. Hemos listado algunas de los Objetos Monetarios más comunes, y lo que hacen, justo debajo:

Hay muchos más objetos monetarios aparte de estos, y pueden ser usados de otras formas. Más adelante, serás capaz de llenar tu guarida con artefactos que te permiten gastar objetos monetarios para modificar tus objetos de forma muy precisa. Si has acumulado unos cuantos tipos de objetos monetarios, no temas probarlos en un objeto. ¡Algunas veces los resultados te sorprenderán!

Incluso las cajas fuertes pueden ser modificadas con objetos monetarios. Mantener algunos contigo te dará un grado de control sobre los contenidos de las cajas fuertes que te encuentres.

Essence /105 ⍟

Essence /105 ⍟

IconNombre
Esencia Susurrante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 35 and below

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (2–3) a (6–7) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (6–10)%
Esencia Murmurante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 45 and below

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (7–9) a (14–16) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (13–16) a (26–30) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (11–14)%
Esencia Llorosa de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (15–20) a (30–35) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (28–37) a (56–65) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (15–18)%
Esencia Lamentosa de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (23–32) a (48–55) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (43–59) a (89–102) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (19–22)%
Esencia Berreante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (37–51) a (76–88) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (68–94) a (140–164) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (23–26)%
Esencia Chillante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (53–72) a (107–124) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (100–132) a (197–230) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
Esencia Ensordecedora de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (70–91) a (138–158) de Daño de Hielo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Hielo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (128–169) a (252–292) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (31–34)%
Esencia Susurrante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 35 and below

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (11–15)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (15–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (10–19)%
Cinturones, Anillos: +(1–3) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (2–4)%
Esencia Murmurante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 45 and below

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (16–20)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (20–29)%
Cinturones, Anillos: +(4–8) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (5–7)%
Esencia Llorosa de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (21–25)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (30–39)%
Cinturones, Anillos: +(16–19) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
Esencia Lamentosa de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (26–29)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras Corporales: +(31–38) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(18–26) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (40–49)%
Cinturones, Anillos: +(23–26) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (11–13)%
Escudos: +(39–49) de Escudo de Energía máximo
Esencia Berreante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (30–34)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(39–45) de Escudo de Energía máximo
Armaduras Corporales: +(50–61) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(27–32) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (50–66)%
Cinturones, Anillos: +(27–31) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
Escudos: +(50–59) de Escudo de Energía máximo
Esencia Chillante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (35–38)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(46–51) de Escudo de Energía máximo
Armaduras Corporales: +(73–82) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(28–35) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (67–82)%
Cinturones: +(32–37) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (17–18)%
Anillos: +(38–43) de Escudo de Energía máximo
Escudos: +(60–69) de Escudo de Energía máximo
Esencia Ensordecedora de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (39–42)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(52–58) de Escudo de Energía máximo
Armaduras Corporales: +(83–92) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(36–42) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Daño de Hechizos aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (83–94)%
Cinturones: +(38–43) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (18–19)%
Anillos: +(44–47) de Escudo de Energía máximo
Escudos: +(70–80) de Escudo de Energía máximo
Esencia Susurrante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 35 and below

Carcajes: (0.5–0.7)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(5–14) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.5–0.7)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (8–11)%
Amuletos, Anillos: (1–2) de Vida Regenerada por segundo
Esencia Murmurante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 45 and below

Carcajes: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(15–30) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (12–15)%
Amuletos, Anillos: (2–5) de Vida Regenerada por segundo
Esencia Llorosa de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

Carcajes: (0.7–0.9)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(31–45) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.7–0.9)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (16–19)%
Amuletos, Anillos: (5–10) de Vida Regenerada por segundo
Esencia Lamentosa de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes: (0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: +(70–79) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(60–69) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (20–23)%
Amuletos, Anillos: (10–15) de Vida Regenerada por segundo
Esencia Berreante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: (0.9–1.1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(80–89) de Vida máxima
Armaduras Corporales, Escudos: +(90–99) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(70–79) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.9–1.1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (24–27)%
Amuletos, Anillos: (15–22) de Vida Regenerada por segundo
Esencia Chillante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (1–1.2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(90–99) de Vida máxima
Armaduras Corporales: +(110–119) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(80–89) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (1–1.2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (28–31)%
Amuletos, Anillos: (22–30) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(100–109) de Vida máxima
Esencia Ensordecedora de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (1.1–1.3)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(100–106) de Vida máxima
Armaduras Corporales: +(120–126) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(90–96) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (1.1–1.3)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (32–35)%
Amuletos, Anillos: (30–40) de Vida Regenerada por segundo
Escudos: +(110–116) de Vida máxima
Esencia Susurrante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 35 and below

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega 1 a 2 de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega 2 a (4–5) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega 1 a (2–3) de Daño Físico
Esencia Murmurante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 45 and below

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega (2–3) a (4–5) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (6–8) a (13–14) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (4–5) a (8–9) de Daño Físico
Esencia Llorosa de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

Carcajes, Guantes: Agrega (3–4) a (6–7) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (10–13) a (21–24) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (6–8) a (13–15) de Daño Físico
Amuletos, Anillos: Agrega (4–6) a (9–10) de Daño Físico a los Ataques
Esencia Lamentosa de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes, Guantes: Agrega (3–5) a (7–8) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (11–18) a (26–30) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (7–11) a (16–19) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (6–9) a (13–15) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques
Esencia Berreante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Guantes: Agrega (4–5) a (8–9) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (21–27) a (42–48) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (13–17) a (26–30) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (9–12) a (19–22) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (6–8) a (12–13) de Daño Físico a los Ataques
Esencia Chillante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (5–6) a (9–10) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (22–30) a (46–56) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (14–19) a (29–35) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (11–15) a (22–26) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (7–9) a (13–15) de Daño Físico a los Ataques
Esencia Ensordecedora de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (6–7) a (10–11) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (27–38) a (58–66) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (17–24) a (36–41) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (16–18) a (27–30) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (10–11) a (16–17) de Daño Físico a los Ataques
Esencia Murmurante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 45 and below

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (5–6)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 3% de la Resistencia al Hielo
Esencia Llorosa de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (7–8)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 4% de la Resistencia al Hielo
Esencia Lamentosa de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (9–10)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Hielo
Esencia Berreante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (11–12)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 6% de la Resistencia al Hielo
Esencia Chillante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (13–14)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 7% de la Resistencia al Hielo
Esencia Ensordecedora de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (15–16)% de la Resistencia al Hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 8% de la Resistencia al Hielo
Esencia Murmurante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 45 and below

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (8–10) a (15–18) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (15–19) a (28–34) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (11–14)%
Esencia Llorosa de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (17–22) a (33–39) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (31–41) a (61–72) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (15–18)%
Esencia Lamentosa de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (26–35) a (53–61) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (49–65) a (99–114) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (19–22)%
Esencia Berreante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (42–56) a (85–98) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (78–104) a (157–181) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (23–26)%
Esencia Chillante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (59–79) a (118–138) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (109–147) a (220–256) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
Esencia Ensordecedora de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (75–101) a (151–176) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (139–189) a (281–327) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (31–34)%
Esencia Murmurante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 45 and below

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega 1 a (14–15) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (11–14)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (1–3) a (32–34) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (1–2) a (21–22) de Daño de Rayo a los Hechizos
Esencia Llorosa de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (21–22) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (15–18)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (2–6) a (69–73) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (1–4) a (46–49) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (1–2) a (27–28) de Daño de Rayo a los Ataques
Esencia Lamentosa de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (23–24) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (3–9) a (109–115) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (2–6) a (73–77) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (1–4) a (40–43) de Daño de Rayo a los Ataques
Esencia Berreante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (25–26) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (4–13) a (159–168) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (3–9) a (106–112) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (3–6) a (57–61) de Daño de Rayo a los Ataques
Esencia Chillante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (27–28) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (5–15) a (189–200) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (3–10) a (126–133) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (3–7) a (68–72) de Daño de Rayo a los Ataques
Esencia Ensordecedora de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (1–3) a (29–30) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–44)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
Armaduras Corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (6–16) a (201–216) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (4–11) a (134–144) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (4–8) a (71–76) de Daño de Rayo a los Ataques
Esencia Murmurante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 45 and below

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (7–10)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–10)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–29)%
Esencia Llorosa de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (11–14)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (11–14)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–39)%
Esencia Lamentosa de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (15–18)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (15–18)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (60–74)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (40–49)%
Esencia Berreante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (19–22)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (19–22)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (75–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (50–56)%
Esencia Chillante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (23–26)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (23–26)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (85–94)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (57–62)%
Esencia Ensordecedora de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (27–30)%
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (27–30)%
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (95–104)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (63–69)%
Esencia Llorosa de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

Carcajes, Guantes: Agrega (5–7) a (10–12) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (15–18)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
Armaduras Corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (16–22) a (33–38) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (11–15) a (22–25) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (6–9) a (13–16) de Daño de Hielo a los Ataques
Esencia Lamentosa de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes, Guantes: Agrega (6–7) a (11–14) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
Armaduras Corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (26–34) a (52–60) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (17–23) a (34–40) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (10–13) a (20–24) de Daño de Hielo a los Ataques
Esencia Berreante de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Guantes: Agrega (6–8) a (12–15) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
Armaduras Corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (38–50) a (75–88) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (25–33) a (50–58) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (12–16) a (24–28) de Daño de Hielo a los Ataques
Esencia Chillante de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (7–9) a (13–16) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
Armaduras Corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (45–60) a (89–104) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (30–40) a (60–69) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (17–22) a (34–40) de Daño de Hielo a los Ataques
Esencia Ensordecedora de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (8–10) a (14–17) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–44)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
Armaduras Corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (57–66) a (100–111) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (35–45) a (66–74) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (20–24) a (38–44) de Daño de Hielo a los Ataques
Esencia Llorosa de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (7–8)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 4% de la Resistencia al Fuego
Esencia Lamentosa de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (9–10)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Fuego
Esencia Berreante de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (11–12)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 6% de la Resistencia al Fuego
Esencia Chillante de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (13–14)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 7% de la Resistencia al Fuego
Esencia Ensordecedora de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (15–16)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 8% de la Resistencia al Fuego
Esencia Llorosa de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (2–5) a (55–63) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (3–9) a (102–117) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (8–12)%
Esencia Lamentosa de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (3–8) a (89–99) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (6–15) a (165–183) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (13–17)%
Esencia Berreante de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (4–12) a (142–158) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (8–23) a (263–293) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (23–26)%
Esencia Chillante de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (7–17) a (198–224) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (12–31) a (367–415) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
Esencia Ensordecedora de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (8–22) a (252–286) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (15–41) a (467–530) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (31–34)%
Esencia Llorosa de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 60 and below

Carcajes: +(100–165) de Precisión
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: +(36–60) de Evasión
Botas, Guantes: +(21–25) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +(131–215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36–60) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (8–10)%
Esencia Lamentosa de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes: +(166–250) de Precisión
Cascos: +(40–49) de Evasión
Armaduras Corporales, Escudos: +(61–138) de Evasión
Botas, Guantes: +(26–29) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +(216–325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61–80) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (11–13)%
Esencia Berreante de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: +(251–350) de Precisión
Cascos: +(50–60) de Evasión
Armaduras Corporales, Escudos: +(139–322) de Evasión
Botas, Guantes: +(30–35) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +(326–455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81–120) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14–16)%
Esencia Chillante de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(351–480) de Precisión
Cascos: +(61–138) de Evasión
Armaduras Corporales, Escudos: +(323–400) de Evasión
Botas, Guantes: +(36–60) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +(456–624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121–150) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (20–22)%
Esencia Ensordecedora de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(481–600) de Precisión
Cascos: +(139–155) de Evasión
Armaduras Corporales, Escudos: +(401–430) de Evasión
Botas, Guantes: +(61–70) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +(625–780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151–180) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (23–24)%
Esencia Lamentosa de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes, Guantes: Agrega (5–7) a (11–14) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
Armaduras Corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (28–38) a (57–66) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (21–28) a (42–49) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (11–15) a (23–27) de Daño de Fuego a los Ataques
Esencia Berreante de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Guantes: Agrega (6–8) a (13–17) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
Armaduras Corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (41–55) a (83–96) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (31–41) a (61–71) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (16–22) a (32–38) de Daño de Fuego a los Ataques
Esencia Chillante de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (8–10) a (16–18) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
Armaduras Corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (49–65) a (98–115) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (36–49) a (73–85) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (19–25) a (39–45) de Daño de Fuego a los Ataques
Esencia Ensordecedora de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (9–11) a (17–21) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–34)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
Armaduras Corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Agrega (67–81) a (120–135) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Agrega (45–54) a (80–90) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (23–27) a (43–48) de Daño de Fuego a los Ataques
Esencia Lamentosa de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–29)%
Cascos: Maná Reservado reducido un 2%
Armaduras Corporales, Botas: (3–4)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (15–17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–24)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (21–25)%
Escudos: +(1–2)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia Berreante de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–34)%
Cascos: Maná Reservado reducido un 3%
Armaduras Corporales, Botas: (5–6)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–29)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–30)%
Escudos: +(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia Chillante de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (35–38)%
Cascos: Maná Reservado reducido un 4%
Armaduras Corporales, Botas: (7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (21–23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–34)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (31–35)%
Escudos: +(5–6)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia Ensordecedora de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (39–42)%
Cascos: Maná Reservado reducido un 5%
Armaduras Corporales, Botas: (9–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (24–26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (35–38)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (36–39)%
Escudos: +(7–8)% de Probabilidad de Bloquear
Esencia Lamentosa de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (9–10)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Rayo
Esencia Berreante de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (11–12)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 6% de la Resistencia al Rayo
Esencia Chillante de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (13–14)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 7% de la Resistencia al Rayo
Esencia Ensordecedora de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: El Daño Penetra (15–16)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: El Daño Penetra 8% de la Resistencia al Rayo
Esencia Lamentosa de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Properties restricted to level 75 and below

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (6–7)%
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (8–10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (11–12)%
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (4–5)%
Esencia Berreante de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (23–25)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (11–13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (13–14)%
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (23–25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
Esencia Chillante de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (9–10)%
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (26–28)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (14–16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (15–16)%
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (26–27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (6–7)%
Esencia Ensordecedora de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (11–12)%
Cascos, Armaduras Corporales, Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (29–34)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (17–18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (17–18)%
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (28–30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
Esencia Berreante de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (26–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (17–19)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (11–15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Índice de Regeneración de Maná aumentado un (50–59)%
Esencia Chillante de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (30–33)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (16–20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Índice de Regeneración de Maná aumentado un (60–69)%
Esencia Ensordecedora de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (39–42)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (26–28)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (21–25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Índice de Regeneración de Maná aumentado un (70–76)%
Esencia Berreante de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

, Arcos: +1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (34–41)%
Cascos: +(50–90) de Armadura
Armaduras Corporales, Escudos: +(139–322) de Armadura
Botas, Guantes: +(30–45) de Armadura
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +1 al rango de arma
Cinturones: +(139–322) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (17–19)%
Anillos: +(80–120) de Armadura
Esencia Chillante de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos: +2 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (42–46)%
Cascos: +(91–138) de Armadura
Armaduras Corporales, Escudos: +(323–400) de Armadura
Botas, Guantes: +(46–60) de Armadura
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +2 al rango de arma
Cinturones: +(323–400) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (20–22)%
Anillos: +(121–200) de Armadura
Esencia Ensordecedora de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos: +2 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (47–52)%
Cascos: +(139–180) de Armadura
Armaduras Corporales, Escudos: +(401–440) de Armadura
Botas, Guantes: +(61–75) de Armadura
Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: +3 al rango de arma
Cinturones: +(420–480) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (23–24)%
Anillos: +(201–300) de Armadura
Esencia Berreante de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (23–26)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
Armaduras Corporales, Botas: (3–4)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (80–99)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (12–13)%
Anillos: +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Esencia Chillante de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (27–30)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
Armaduras Corporales, Botas: (5–6)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (100–109)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (14–15)%
Anillos: +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Esencia Ensordecedora de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (31–34)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
Armaduras Corporales, Botas: (7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (110–119)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (16–17)%
Anillos: +(21–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Esencia Berreante de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada

Carcajes: (0.2–0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de Resistencia al Caos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.2–0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (23–26)%
Esencia Chillante de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de Resistencia al Caos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (27–30)%
Esencia Ensordecedora de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.9–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras Corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de Resistencia al Caos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: (0.9–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (31–34)%
Esencia de Histeria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Anillos: Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Cascos: Las Gemas Engarzadas tienen 50% de probabilidad de Quemar
Armaduras Corporales: Área de Efecto aumentada un 10%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 1 segundo
Guantes: Las Gemas Engarzadas infligen 175 a 225 de Daño de Fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: 10% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe
Cinturones: El Daño Penetra 5% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 40%
Escudos: Agrega 40 a 80 de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente
Esencia de Demencia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Anillos: Tus esbirros y tú reciben daño reflejado reducido un 10%
Cascos: Las Gemas Engarzadas ganan 50% del Daño Físico como Daño Extra de Rayo
Armaduras Corporales: Ganas Fervor por 3 segundos al ser Golpeado
Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 12% mientras estés sobre suelo incendiado, escarchado o electrificado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado
Cinturones: Velocidad de Movimiento aumentada un 10% durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Escudos: 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
Esencia de Horror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Anillos: 4 a 7 de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras Corporales: 15% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
Botas: essence_buff_elemental_damage_taken_+% [-5]
Daño Elemental Recibido mientras estás inmóvil reducido un 5%
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar
Cinturones: 5% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: Efecto de Fortificar aumentado un 15% sobre Ti
Escudos: Escarcha Enemigos Cercanos cuando Bloqueas
Esencia de Delirio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Anillos: Daño con Veneno aumentado un 40%
Cascos: +2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Armaduras Corporales: Daño degenerativo de Caos reducido un 25%
Botas: No puede ser Envenenado
Guantes: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a Dos Manos, Hachas a Dos Manos, Mazas a Dos Manos, Garras, Dagas, Espadas a Una Mano, Espadas Agresivas a Una Mano, Hachas a Una Mano, Mazas a Una Mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
Escudos: Recupera 2% de tu Maná máximo cuando Bloqueas
Remanente de Corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica en forma impredecible
Orbe de delirio Objeto /23 ⍟

Orbe de delirio Objeto /23 ⍟

IconNombre
Orbe de delirio abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos Abisales como tipo de recompensa.
Orbe de delirio amorfo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Metamorph como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del armero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con armaduras como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con armas como tipo de recompensa.
Orbe de delirio infestado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Blight como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de mapa como tipo de recompensa.
Orbe de delirio decadente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Perandus como tipo de recompensa.
Orbe de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos genéricos como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del adivino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Cartas de Adivinación como tipo de recompensa.
Orbe de delirio elegante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos monetarios como tipo de recompensa.
Orbe de delirio premonitorio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Harbinger como tipo de recompensa.
Orbe de delirio fosilizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Fósiles como tipo de recompensa.
Orbe de delirio fragmentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Fragmentos como tipo de recompensa.
Orbe de delirio imperial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Laberinto como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del joyero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con abalorios como tipo de recompensa.
Orbe de delirio oscuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Breach como tipo de recompensa.
Orbe de delirio ominoso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Prophecy como tipo de recompensa.
Orbe de delirio primitivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Talismanes como tipo de recompensa.
Orbe de delirio singular
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delírio con objetos únicos como tipo de recompensa
Orbe de delirio escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Escarabajos como tipo de recompensa.
Orbe de delirio del taumaturgo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con gemas como tipo de recompensa
Orbe de delirio atemporal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Legion como tipo de recompensa.
Orbe de delirio susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos Esencias como tipo de recompensa.
Oil Objeto /13 ⍟

Oil Objeto /13 ⍟

IconNombre
Aceite claro
Tamaño de la pila: 1 / 10
+5% al tamaño del grupo de Monstruos
Velocidad de movimiento de monstruos reducida un 10%
Aceite sepia
Tamaño de la pila: 1 / 10
+5% al tamaño del grupo de Monstruos
Las torres infligen un 20% más de daño
Aceite ámbar
Tamaño de la pila: 1 / 10
+5% al tamaño del grupo de Monstruos
Coste de construcción y de mejora de torres reducido un 20%
Aceite verde
Tamaño de la pila: 1 / 10
+15% al tamaño del grupo de Monstruos
Aceite verde azulado
Tamaño de la pila: 1 / 10
+5% al tamaño del grupo de Monstruos
2 cofres de Blight son afortunados
Aceite azur
Tamaño de la pila: 1 / 10
+5% al tamaño del grupo de Monstruos
Experiencia ganada aumentada un 15%
Aceite índigo
Tamaño de la pila: 1 / 10
+5% al tamaño del grupo de Monstruos
Las torres infligen un 40% más de daño
Aceite violeta
Tamaño de la pila: 1 / 10
+5% al tamaño del grupo de Monstruos
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 30%
Aceite carmín
Tamaño de la pila: 1 / 10
+5% al tamaño del grupo de Monstruos
3 cofres de Blight son afortunados
Aceite negro
Tamaño de la pila: 1 / 10
+5% al tamaño del grupo de Monstruos
10% de probabilidad de que los cofres de Blight arrojen una recompensa adicional
Aceite opalescente
Tamaño de la pila: 1 / 10
+25% al tamaño del grupo de Monstruos
Aceite plateado
Tamaño de la pila: 1 / 10
+5% al tamaño del grupo de Monstruos
5 cofres de Blight son afortunados
Aceite dorado
Tamaño de la pila: 1 / 10
+5% al tamaño del grupo de Monstruos
25% de probabilidad de que los cofres de Blight arrojen una recompensa adicional
Net Objeto /11 ⍟

Net Objeto /11 ⍟

IconNombre
Red de Cuerda Simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Grado de Red: 1
Efectivo contra Bestias entre nivel 1 y 13.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de Cuerda Reforzada
Tamaño de la pila: 1 / 100
Grado de Red: 2
Efectivo contra Bestias entre nivel 7 y 23.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de Cuerda Fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Grado de Red: 3
Efectivo contra Bestias entre nivel 15 y 35.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de Hierro Simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Grado de Red: 4
Efectivo contra Bestias entre nivel 25 y 46.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de Hierro Reforzado
Tamaño de la pila: 1 / 100
Grado de Red: 5
Efectivo contra Bestias entre nivel 37 y 56.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de Hierro Fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Grado de Red: 6
Efectivo contra Bestias entre nivel 48 y 66.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de Acero Simple
Tamaño de la pila: 1 / 100
Grado de Red: 7
Efectivo contra Bestias entre nivel 58 y 70.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de Acero Reforzado
Tamaño de la pila: 1 / 100
Grado de Red: 8
Efectivo contra Bestias entre nivel 60 y 75.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red de Acero Fuerte
Tamaño de la pila: 1 / 100
Grado de Red: 9
Efectivo contra Bestias de nivel 64 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red Taumatúrgica
Tamaño de la pila: 1 / 100
Grado de Red: 10
Efectivo contra Bestias de nivel 68 y superior.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Red Nigromántica
Tamaño de la pila: 1 / 100
Se puede usar en cadáveres de Bestias de cualquier nivel.
Activar para usar este tipo de Red al capturar Bestias.
Fossil Objeto /25 ⍟

Fossil Objeto /25 ⍟

IconNombre
Fósil aberrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Caos
Ningún modificador de Rayo
Fósil etéreo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Lanzador de Hechizos
Menos modificadores de Ataque
Fósil ensangrentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
No aplica a: Contratos, Planos, Equipamiento de Heist
Tiene un modificador Vaal
Fósil ligado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más mods. de esbirros, de Aura o de maldiciones
Fósil corroído
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de achaques físicos ni de achaques de caos
Ningún modificador elemental
Fósil denso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de defensa
Ningún modificador de vida
Fósil Encantado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aplica a: Cascos, Guantes, Botas
Tiene un Encantamiento de Laberinto
Fósil engarzado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas
Más engarces
Puede tener engarces blancos
Fósil facetado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Más modificadores de gemas
Fósil fracturado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Crea una copia reflejada
Fósil helado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Hielo
Ningún modificador de Fuego
Fósil dorado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Este objeto es sobrevaluado por los vendedores PNJ.
Fósil glífico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, Amuletos, Cinturones, Anillos, Carcajes
Tiene un modificador de Esencia Corrupta
Fósil hueco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica a: Armas, Armaduras, Cascos, Guantes, Botas
Tiene un engarce Abisal
Fósil dentado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores Físicos
Ningún modificador de Caos
Fósil brillante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Maná
Ningún modificador de Velocidad
Fósil metálico
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Rayo
Ningún modificador Físico
Fósil perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, Mapas
Calidad mejorada
Fósil prismático
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores elementales
Ningún modificador de achaques físicos ni de achaques de caos
Fósil prístino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de vida
Ningún modificador de defensa
Fósil santificado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los valores numéricos del modificador son afortunados
Los modificadores de nivel alto son más comunes
Fósil ardiente
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Fuego
Ningún modificador de Hielo
Fósil serrado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Ataque
Menos modificadores de Lanzador de Hechizos
Fósil vibrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Velocidad
Ningún modificador de Maná
Fósil enmarañado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Puede tener cualquier modificador de Fósil
Catalyst Objeto /7 ⍟

Catalyst Objeto /7 ⍟

IconNombre
Catalizador turbulento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental en un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador imbuido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos en un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador abrasivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque en un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador templado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensa en un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador fértil
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida y maná en un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia en un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
Catalizador intrínseco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos en un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad