Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Objeto Objetos monetarios apilables /135 ⍟

Objeto Objetos monetarios apilables /135 ⍟

IconNombre
CurrencyWeaponQualityPiedra de afilar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un arma
CurrencyIdentificationPergamino de Sabiduría
Tamaño de la pila: 1 / 40
Identifica un objeto
CurrencyRerollRareOrbe de Caos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
VeiledChaosOrbOrbe de Caos encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios, entre los que se incluye un modificador encriptado. Solo puede usarse en objetos que pueden tener un modificador encriptado.
CurrencyArmourQualityRestos de Armaduras
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora la calidad de una armadura
CurrencyDuplicateEspejo de Kalandra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Crea una copia reflejada de un Objeto
CurrencyUpgradeToRareOrbe de Alquimia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de normal a raro
CurrencyUpgradeRandomlyOrbe de Azar
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de normal a una rareza aleatoria
CurrencyPassiveSkillRefundOrbe de Arrepentimiento
Tamaño de la pila: 1 / 40
Otorga un punto de reasignación de habilidad pasiva.
RegretOrbOrbe de Destrucción
Tamaño de la pila: 1 / 40
Otorga un punto de reintegro de habilidades pasivas del Atlas
CurrencyUpgradeToMagicOrbe de Transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 40
Mejora un objeto de normal a mágico
CurrencyRerollMagicOrbe de Alteración
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto mágico con nuevos modificadores aleatorios
CurrencyConvertToNormalOrbe de Purga
Tamaño de la pila: 1 / 30
Elimina todos los modificadores de un objeto
CurrencyAddModToRareOrbe Exaltado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto raro agregándole un nuevo modificador aleatorio
CurrencyUpgradeMagicToRareOrbe Regio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto de mágico a raro
CurrencyAddModToMagicOrbe de Aumento
Tamaño de la pila: 1 / 30
Mejora un objeto mágico agregándole un nuevo modificador aleatorio
CurrencyPortalPergamino de Portal
Tamaño de la pila: 1 / 40
Crea un portal hacia el pueblo
CurrencyFlaskQualityBaratija de Vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco
CurrencyGemQualityPrisma del tallador de gemas
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una gema
CurrencyRerollSocketColoursOrbe Cromático
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja el color de los engarces de un objeto
CurrencyRerollSocketLinksOrbe de Fusión
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja los vínculos entre los engarces de un objeto
CurrencyRerollSocketNumbersOrbe de Joyero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja la cantidad de engarces de un objeto
CurrencyModValuesOrbe Divino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores aleatorios de un objeto
CurrencyImplicitModOrbe Bendito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores implícitos de un objeto
CurrencyMapQualityCincel del Cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un mapa
CurrencyIdentificationFragmentFragmento de Pergamino
Tamaño de la pila: 1 / 5
CurrencyUpgradeToMagicShardEsquirla de Transmutación
Tamaño de la pila: 1 / 20
CurrencyRerollMagicShardEsquirla de Alteración
Tamaño de la pila: 1 / 20
CurrencyUpgradeToRareShardEsquirla de Alquimia
Tamaño de la pila: 1 / 20
CurrencyRhoaFeatherPluma de Rhoa Albino
Tamaño de la pila: 1 / 10
CurrencyImprintOrbOrbe Eterno
Tamaño de la pila: 1 / 10
Crea una copia de un objeto para poder restaurarlo más tarde. La copia no se puede aplicar a objetos fracturados.
CurrencyImprintCopia
Restaura un objeto copiado a su original. No se puede aplicar a objetos fracturados.
CurrencyVaalOrbe Vaal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Corrompe un objeto y lo modifica de forma impredecible
EnchantmentEncantamiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Agrega un encantamiento a un objeto, o reemplaza un encantamiento existente.
IncursionItemCorruptionCorrupción
IncursionItemCorruptionCorrupción
CurrencyCoinMoneda Perandus
Tamaño de la pila: 1 / 5000
SilverObolMoneda de Plata
Tamaño de la pila: 1 / 30
ProphecyOrbRedProfecía
BestiaryOrbEmptyOrbe Bestiary
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena una Bestia para que pueda ser intercambiada
BestiaryOrbFullOrbe Bestiary Copiado
AlternateSkillGemCurrencyLente reclasificador principal
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de habilidad con calidad a una calidad aleatoria.
AlternateSupportGemCurrencyLente reclasificador secundario
Tamaño de la pila: 1 / 20
Cambia el tipo de calidad de una gema de asistencia con calidad a una calidad aleatoria.
DivineEnchantBodyArmourCurrencyOrbe de herrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en un arma. Esto podría volver a forjar los engarces del arma.
DivineEnchantWeaponCurrencyOrbe de sastrería
Tamaño de la pila: 1 / 20
Agrega o reemplaza un encantamiento en una armadura. Esto podría volver a forjar los engarces de la armadura.
AtlasRadiusTier1Sextante simple
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega o aleatoriza un modificador en una Roca del vigilante.
AtlasRadiusTier2Sextante primario
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega o aleatoriza un modificador en una Roca del vigilante.
AtlasRadiusTier3Sextante despertado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega o aleatoriza un modificador en una Roca del vigilante.
AtlasRadiusTier4Sextante elevado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega o aleatoriza un modificador en una Roca del vigilante.
SealWhiteSello del Cartógrafo Aprendiz
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anula la compleción de un mapa blanco del Atlas
SealYellowSello del Cartógrafo Adepto
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anula la compleción de un mapa amarillo o blanco del Atlas
SealRedSello del Cartógrafo Maestro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Anula la compleción de cualquier mapa del Atlas
AtlasDowngradeOrbe de Deformación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Baja de grado un mapa en el Atlas
BreachShardFireAstilla de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 100
BreachShardColdAstilla de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 100
BreachShardLightningAstilla de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 100
BreachShardPhysicalAstilla de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 100
BreachShardChaosAstilla de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 100
BreachUpgraderFireBendición de Xoph
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
BreachUpgraderColdBendición de Tul
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
BreachUpgraderLightningBendición de Esh
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
BreachUpgraderPhysicalBendición de Uul-Netol
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
BreachUpgraderChaosBendición de Chayula
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora un objeto único de fisura o una piedra de fisura a una versión más poderosa
KaruiShardFragmento atemporal karui
Tamaño de la pila: 1 / 100
MarakethShardFragmento atemporal maraketh
Tamaño de la pila: 1 / 100
EternalEmpireShardFragmento atemporal del Imperio Eterno
Tamaño de la pila: 1 / 100
TemplarShardFragmento atemporal templario
Tamaño de la pila: 1 / 100
VaalShardFragmento atemporal vaal
Tamaño de la pila: 1 / 100
DeliriumSplinterFragmento de Simulacro
Tamaño de la pila: 1 / 300
AnnullOrbOrbe de Anulación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Elimina un modificador aleatorio de un objeto
BindingOrbOrbe de Vinculación
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora un objeto de normal a raro con hasta cuatro engarces vinculados
HorizonOrbOrbe de Horizontes
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto de mapa en otro del mismo grado
HarbingerOrbOrbe del Heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto de mapa en otro de un grado superior
EngineersOrbOrbe del Ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de una caja fuerte
InfusedEngineersOrbOrbe del Ingeniero infundido
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora mucho la calidad y las recompensas de una caja fuerte y fortalece a sus defensores
AncientOrbOrbe Antiguo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto único a otro de la misma clase de objeto
AnnullShardEsquirla de Anulación
Tamaño de la pila: 1 / 20
BindingShardEsquirla de Vinculación
Tamaño de la pila: 1 / 20
HorizonShardEsquirla de Horizonte
Tamaño de la pila: 1 / 20
HarbingerShardEsquirla del Heraldo
Tamaño de la pila: 1 / 20
EngineersShardEsquirla del Ingeniero
Tamaño de la pila: 1 / 20
AncientShardEsquirla Antigua
Tamaño de la pila: 1 / 20
ChaosShardEsquirla de Caos
Tamaño de la pila: 1 / 20
MirrorShardEsquirla de Espejo
Tamaño de la pila: 1 / 20
ExaltedShardEsquirla Exaltada
Tamaño de la pila: 1 / 20
RegalShardEsquirla Regia
Tamaño de la pila: 1 / 20
VialArchitectsHandVial de Dominancia
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialSpiritDrinkerVial de Invocación
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialSlumberVial de Despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialDanceOfferedVial del Ritual
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialStoryVaalVial de Destino
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialCowardsChainsVial de Consecuencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialSoulCatcherVial del Fantasma
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialTemperedFleshVial de Trascendencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
VialSacrificialHeartVial de Sacrificio
Tamaño de la pila: 1 / 10
HarbingerTokenBeltPergamino de luz temporal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora El flujo desatado y te da una versión más poderosa
HarbingerTokenQuiverPergamino de fragmentación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La hilandera fracturante y te da una versión más poderosa
HarbingerTokenHelmPergamino de desregulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora El vínculo de la tempestad y te da una versión más poderosa
HarbingerTokenSwordPergamino de electroshock
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora Los pensamientos intranquilos y te da una versión más poderosa
HarbingerTokenStaffPergamino de hemocombustión
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La enemistad divina y te da una versión más poderosa
HarbingerTokenShieldPergamino de especularidad
Tamaño de la pila: 1 / 10
Mejora La voluntad inquebrantable y te da una versión más poderosa
CurrencyGemExperienceLente del facetador
Agrega experiencia almacenada a una gema, hasta su máximo nivel.
RitualSplinterFragmento de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 100
EffigyRecipiente de ritual
Tamaño de la pila: 1 / 10
Almacena los monstruos que hayas derrotado por primera vez en un Altar de ritual para que puedas usarlos más adelante
DeckBaraja Amontonada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Una baraja de cartas de adivinación sorpresa
CrusaderOrbOrbe exaltado del Cruzado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade influencia del Cruzado y un nuevo modificador de Cruzado a un objeto raro
EyrieOrbOrbe exaltado de la Redentora
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade influencia de la Redentora y un nuevo modificador de la Redentora a un objeto raro
BasiliskOrbOrbe exaltado del Cazador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade influencia del Cazador y un nuevo modificador de Cazador a un objeto raro
ConquerorOrbOrbe exaltado del Jefe de guerra
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade influencia del Jefe de guerra y un nuevo modificador de Jefe de guerra a un objeto raro
TransferOrbOrbe del despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto y aplica su influencia a otro objeto que sea de la misma clase
El segundo objeto se reforja como un objeto raro con ambos tipos de influencia y nuevos modificadores
HeistCoinCurrencyMoneda del renegado
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Crea un portal al Puerto de los renegados desde un pueblo o una guarida
Se usa como moneda de cambio para servicios en el Puerto de los renegados
MavenOrbOrbe de la Especialista
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado. Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado. Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores. Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos.
MavenKeyFragmentFragmento creciente
Tamaño de la pila: 1 / 10
FlaskPlateOrbe de estimulación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un encantamiento a un frasco utilitario que lo mejorará pero evitará que gane cargas mientras el efecto esté activo. Reemplaza cualquier encantamiento existente.
FlaskInjectorOrbe de instilación
Tamaño de la pila: 1 / 10
Agrega un encantamiento a un frasco utilitario que causará que solo se pueda usar cuando se cumplan ciertas condiciones. Reemplaza cualquier encantamiento existente.
BarterRefreshCurrencyAcuñación exótica
Tamaño de la pila: 1 / 1000
DealerRefreshCurrencySobras de metal
Tamaño de la pila: 1 / 1000
GamblerRefreshCurrencyAstrágalo
Tamaño de la pila: 1 / 1000
DannigRerollCurrencyMedallón funerario
Tamaño de la pila: 1 / 1000
Rune16Artefacto menor del Círculo roto
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Rune11Artefacto común del Círculo roto
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Rune8Artefacto superior del Círculo roto
Tamaño de la pila: 1 / 25000
Rune3Artefacto grandioso del Círculo roto
Tamaño de la pila: 1 / 5000
Rune6Artefacto menor de la Guadaña negra
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Rune15Artefacto común de la Guadaña negra
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Rune10Artefacto superior de la Guadaña negra
Tamaño de la pila: 1 / 25000
Rune20Artefacto grandioso de la Guadaña negra
Tamaño de la pila: 1 / 5000
Rune13Artefacto menor de la Orden
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Rune14Artefacto común de la Orden
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Rune7Artefacto superior de la Orden
Tamaño de la pila: 1 / 25000
Rune21Artefacto grandioso de la Orden
Tamaño de la pila: 1 / 5000
Rune17Artefacto menor del Sol
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Rune2Artefacto común del Sol
Tamaño de la pila: 1 / 50000
Rune4Artefacto superior del Sol
Tamaño de la pila: 1 / 25000
Rune1Artefacto grandioso del Sol
Tamaño de la pila: 1 / 5000
Objetos Monetarios El Panel de Ayuda

Objetos Monetarios El Panel de Ayuda

Fabricación y Orbes Monetarios

Puedes modificar un amplio número de objetos en Path of Exile al usar varios orbes, pergaminos, esencias, piedras de afilar, y otros consumibles acumulables. De forma colectiva a estos objetos se los llama "ObjetosMonetarios"\, y también son usados para comerciar y hacer trueque con PNJ y otros jugadores. A niveles más altos puede que te encuentres con monedas que son muy valoradas por otros jugadores. Los Orbes de Transmutación, Alteración y Aumento son buenos objetos para llevar contigo durante tu viaje. También pueden ser usados para mejorar objetos normales a mágicos y para aleatorizar o cambiar los mods en los objetos mágicos, y son lo suficientemente comunes para que puedas recuperar rápidamente los que uses. Al usar estos objetos monetarios en frascos puedes personalizar su comportamiento.

Si necesitas un aumento de daño, intenta usarlos en un arma de tipo base que sea aproximado a tu nivel. A veces un objeto mágico con los mods correctos es mejor que un objeto raro con los incorrectos. Hemos listado algunas de los Objetos Monetarios más comunes, y lo que hacen, justo debajo:

Hay muchos más objetos monetarios aparte de estos, y pueden ser usados de otras formas. Más adelante, serás capaz de llenar tu guarida con artefactos que te permiten gastar objetos monetarios para modificar tus objetos de forma muy precisa. Si has acumulado unos cuantos tipos de objetos monetarios, no temas probarlos en un objeto. ¡Algunas veces los resultados te sorprenderán!

Incluso las cajas fuertes pueden ser modificadas con objetos monetarios. Mantener algunos contigo te dará un grado de control sobre los contenidos de las cajas fuertes que te encuentres.

Essence /105 ⍟

Essence /105 ⍟

IconNombre
Hatred1Esencia Susurrante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(6–11)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (2–3) a (6–7) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (6–10)%
Hatred2Esencia Murmurante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (7–9) a (14–16) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (13–16) a (26–30) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (11–14)%
Hatred3Esencia Llorosa de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (15–20) a (30–35) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (28–37) a (56–65) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (15–18)%
Hatred4Esencia Lamentosa de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (23–32) a (48–55) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (43–59) a (89–102) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (19–22)%
Hatred5Esencia Berreante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (37–51) a (76–88) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (68–94) a (140–164) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (23–26)%
Hatred6Esencia Chillante de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Hielo
Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (53–72) a (107–124) de Daño de Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (100–132) a (197–230) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (27–30)%
Hatred7Esencia Ensordecedora de Odio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (70–91) a (138–158) de Daño de Hielo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Hielo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (128–169) a (252–292) de Daño de Hielo
Amuletos, Anillos: Daño de Hielo aumentado un (31–34)%
Woe1Esencia Susurrante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (11–15)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(3–5) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (15–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (10–19)%
Cinturones, Anillos: +(1–3) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (2–4)%
Woe2Esencia Murmurante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (16–20)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6–11) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (20–29)%
Cinturones, Anillos: +(4–8) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (5–7)%
Woe3Esencia Llorosa de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (21–25)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(17–23) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (30–39)%
Cinturones, Anillos: +(16–19) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
Woe4Esencia Lamentosa de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (26–29)% con Habilidades de Ataque
Cascos, Armaduras corporales: +(31–38) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(18–26) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (60–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (40–49)%
Cinturones, Anillos: +(23–26) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (11–13)%
Escudos: +(39–49) de Escudo de Energía máximo
Woe5Esencia Berreante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (30–34)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(39–45) de Escudo de Energía máximo
Armaduras corporales: +(50–61) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(27–32) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (85–106)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (50–66)%
Cinturones, Anillos: +(27–31) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
Escudos: +(50–59) de Escudo de Energía máximo
Woe6Esencia Chillante de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (35–38)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(46–51) de Escudo de Energía máximo
Armaduras corporales: +(77–90) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(28–35) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (107–122)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (67–82)%
Cinturones: +(32–37) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (17–18)%
Anillos: +(38–43) de Escudo de Energía máximo
Escudos: +(60–69) de Escudo de Energía máximo
Woe7Esencia Ensordecedora de Aflicción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Daño Elemental aumentado un (39–42)% con Habilidades de Ataque
Cascos: +(52–58) de Escudo de Energía máximo
Armaduras corporales: +(88–95) de Escudo de Energía máximo
Botas, Guantes: +(38–45) de Escudo de Energía máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Daño de Hechizos aumentado un (123–144)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Daño de Hechizos aumentado un (83–94)%
Cinturones: +(38–43) de Escudo de Energía máximo
Amuletos: Escudo de Energía máximo aumentado un (18–19)%
Anillos: +(44–47) de Escudo de Energía máximo
Escudos: +(75–85) de Escudo de Energía máximo
Greed1Esencia Susurrante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes: (0.5–0.7)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(5–14) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (0.5–0.7)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (8–11)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (1–2) de vida por segundo
Greed2Esencia Murmurante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(15–30) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (12–15)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (2–5) de vida por segundo
Greed3Esencia Llorosa de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: (0.7–0.9)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(31–45) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (0.7–0.9)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (16–19)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (5–10) de vida por segundo
Greed4Esencia Lamentosa de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: (0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos, Armaduras corporales, Escudos: +(70–79) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(60–69) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (20–23)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (10–15) de vida por segundo
Greed5Esencia Berreante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.9–1.1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(80–89) de Vida máxima
Armaduras corporales, Escudos: +(90–99) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(70–79) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (0.9–1.1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (24–27)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (15–22) de vida por segundo
Greed6Esencia Chillante de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (1–1.2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(90–99) de Vida máxima
Armaduras corporales: +(110–119) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(80–89) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (1–1.2)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (28–31)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (22–30) de vida por segundo
Escudos: +(100–109) de Vida máxima
Greed7Esencia Ensordecedora de Avaricia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (1.1–1.3)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cascos: +(100–106) de Vida máxima
Armaduras corporales: +(120–126) de Vida máxima
Botas, Guantes: +(90–96) de Vida máxima
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: (1.1–1.3)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un (32–35)%
Amuletos, Anillos: Regeneras (30–40) de vida por segundo
Escudos: +(110–116) de Vida máxima
Contempt1Esencia Susurrante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega 1 a 2 de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1–4) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega 2 a (4–5) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega 1 a (2–3) de Daño Físico
Contempt2Esencia Murmurante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega (2–3) a (4–5) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (5–10) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (6–8) a (13–14) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (4–5) a (8–9) de Daño Físico
Contempt3Esencia Llorosa de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (3–4) a (6–7) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (11–24) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (10–13) a (21–24) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (6–8) a (13–15) de Daño Físico
Amuletos, Anillos: Agrega (4–6) a (9–10) de Daño Físico a los Ataques
Contempt4Esencia Lamentosa de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (3–5) a (7–8) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (25–50) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (11–18) a (26–30) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (7–11) a (16–19) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (6–9) a (13–15) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques
Contempt5Esencia Berreante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (4–5) a (8–9) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51–100) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (21–27) a (42–48) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (13–17) a (26–30) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (9–12) a (19–22) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (6–8) a (12–13) de Daño Físico a los Ataques
Contempt6Esencia Chillante de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (5–6) a (9–10) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101–150) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (22–30) a (46–56) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (14–19) a (29–35) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (11–15) a (22–26) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (7–9) a (13–15) de Daño Físico a los Ataques
Contempt7Esencia Ensordecedora de Desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (6–7) a (10–11) de Daño Físico a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151–200) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (30–41) a (63–73) de Daño Físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (19–25) a (39–45) de Daño Físico
Amuletos: Agrega (16–18) a (27–30) de Daño Físico a los Ataques
Anillos: Agrega (10–11) a (16–17) de Daño Físico a los Ataques
Sorrow2Esencia Murmurante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(13–17) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (5–6)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 3% de la resistencia al hielo
Sorrow3Esencia Llorosa de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (7–8)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 4% de la resistencia al hielo
Sorrow4Esencia Lamentosa de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (9–10)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 5% de la resistencia al hielo
Sorrow5Esencia Berreante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (11–12)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 6% de la resistencia al hielo
Sorrow6Esencia Chillante de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (13–14)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 7% de la resistencia al hielo
Sorrow7Esencia Ensordecedora de Pena
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Destreza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El daño penetra el (15–16)% de la resistencia al hielo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El daño penetra el 8% de la resistencia al hielo
Anger2Esencia Murmurante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (8–10) a (15–18) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(12–17)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (15–19) a (28–34) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (11–14)%
Anger3Esencia Llorosa de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (17–22) a (33–39) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (31–41) a (61–72) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (15–18)%
Anger4Esencia Lamentosa de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (26–35) a (53–61) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (49–65) a (99–114) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (19–22)%
Anger5Esencia Berreante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (42–56) a (85–98) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (78–104) a (157–181) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (23–26)%
Anger6Esencia Chillante de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (59–79) a (118–138) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (109–147) a (220–256) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (27–30)%
Anger7Esencia Ensordecedora de Rabia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (75–101) a (151–176) de Daño de Fuego
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Fuego
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (139–189) a (281–327) de Daño de Fuego
Amuletos, Anillos: Daño de Fuego aumentado un (31–34)%
Torment2Esencia Murmurante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega 1 a (14–15) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (11–14)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (4–5)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (1–3) a (32–34) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (1–2) a (21–22) de Daño de Rayo a los Hechizos
Torment3Esencia Llorosa de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (21–22) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (15–18)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (2–6) a (69–73) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (1–4) a (46–49) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (1–2) a (27–28) de Daño de Rayo a los Ataques
Torment4Esencia Lamentosa de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (23–24) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (3–9) a (109–115) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (2–6) a (73–77) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (1–4) a (40–43) de Daño de Rayo a los Ataques
Torment5Esencia Berreante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (25–26) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (4–13) a (159–168) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (3–9) a (106–112) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (3–6) a (57–61) de Daño de Rayo a los Ataques
Torment6Esencia Chillante de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (1–2) a (27–28) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (5–15) a (189–200) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (3–10) a (126–133) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (3–7) a (68–72) de Daño de Rayo a los Ataques
Torment7Esencia Ensordecedora de Tormento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (1–3) a (29–30) de Daño de Rayo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–44)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de rayo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (6–16) a (201–216) de Daño de Rayo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (4–11) a (134–144) de Daño de Rayo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (4–8) a (71–76) de Daño de Rayo a los Ataques
Fear2Esencia Murmurante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (7–10)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–10)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–44)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–29)%
Fear3Esencia Llorosa de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (11–14)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (11–14)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (45–59)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–39)%
Fear4Esencia Lamentosa de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (15–18)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (15–18)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (60–74)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (40–49)%
Fear5Esencia Berreante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (19–22)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (19–22)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (75–84)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (50–56)%
Fear6Esencia Chillante de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (23–26)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (23–26)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (85–94)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (57–62)%
Fear7Esencia Ensordecedora de Miedo
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos, Anillos: Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (27–30)%
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (27–30)%
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (95–104)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Los Esbirros infligen Daño aumentado un (63–69)%
Suffering3Esencia Llorosa de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (5–7) a (10–12) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (15–18)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (5–6)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (16–22) a (33–38) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (11–15) a (22–25) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (6–9) a (13–16) de Daño de Hielo a los Ataques
Suffering4Esencia Lamentosa de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (6–7) a (11–14) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (26–34) a (52–60) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (17–23) a (34–40) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (10–13) a (20–24) de Daño de Hielo a los Ataques
Suffering5Esencia Berreante de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (6–8) a (12–15) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (38–50) a (75–88) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (25–33) a (50–58) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (12–16) a (24–28) de Daño de Hielo a los Ataques
Suffering6Esencia Chillante de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (7–9) a (13–16) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (45–60) a (89–104) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (30–40) a (60–69) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (17–22) a (34–40) de Daño de Hielo a los Ataques
Suffering7Esencia Ensordecedora de Sufrimiento
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (8–10) a (14–17) de Daño de Hielo a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–44)% de probabilidad de evitar ser congelado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de hielo por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (57–66) a (100–111) de Daño de Hielo a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (35–45) a (66–74) de Daño de Hielo a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (20–24) a (38–44) de Daño de Hielo a los Ataques
Rage3Esencia Llorosa de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(18–22) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (7–8)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 4% de la Resistencia al Fuego
Rage4Esencia Lamentosa de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (9–10)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Fuego
Rage5Esencia Berreante de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (11–12)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 6% de la Resistencia al Fuego
Rage6Esencia Chillante de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (13–14)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 7% de la Resistencia al Fuego
Rage7Esencia Ensordecedora de Furia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Fuerza
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (15–16)% de la Resistencia al Fuego
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 8% de la Resistencia al Fuego
Wrath3Esencia Llorosa de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (2–5) a (55–63) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(18–23)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (3–9) a (102–117) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (8–12)%
Wrath4Esencia Lamentosa de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (3–8) a (89–99) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(24–29)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (6–15) a (165–183) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (13–17)%
Wrath5Esencia Berreante de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (4–12) a (142–158) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(36–41)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (8–23) a (263–293) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (23–26)%
Wrath6Esencia Chillante de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (7–17) a (198–224) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(42–45)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (12–31) a (367–415) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (27–30)%
Wrath7Esencia Ensordecedora de Ira
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos, Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (8–22) a (252–286) de Daño de Rayo
Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(46–48)% de Resistencia al Rayo
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (15–41) a (467–530) de Daño de Rayo
Amuletos, Anillos: Daño de Rayo aumentado un (31–34)%
Doubt3Esencia Llorosa de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor

Carcajes: +(100–165) de Precisión
Cascos, Armaduras corporales, Escudos: +(36–60) de Evasión
Botas, Guantes: +(21–25) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131–215) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(36–60) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (8–10)%
Doubt4Esencia Lamentosa de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: +(166–250) de Precisión
Cascos: +(40–49) de Evasión
Armaduras corporales, Escudos: +(61–138) de Evasión
Botas, Guantes: +(26–29) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216–325) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(61–80) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (11–13)%
Doubt5Esencia Berreante de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(251–350) de Precisión
Cascos: +(50–60) de Evasión
Armaduras corporales, Escudos: +(139–322) de Evasión
Botas, Guantes: +(30–35) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326–455) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(81–120) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (14–16)%
Doubt6Esencia Chillante de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(351–480) de Precisión
Cascos: +(61–138) de Evasión
Armaduras corporales, Escudos: +(323–400) de Evasión
Botas, Guantes: +(36–60) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456–624) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(121–150) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (20–22)%
Doubt7Esencia Ensordecedora de Duda
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: +(481–600) de Precisión
Cascos: +(139–155) de Evasión
Armaduras corporales, Escudos: +(401–430) de Evasión
Botas, Guantes: +(61–70) de Evasión
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625–780) a la precisión
Cinturones, Anillos: +(151–180) de Evasión
Amuletos: Evasión aumentada un (23–24)%
Anguish4Esencia Lamentosa de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Guantes: Agrega (5–7) a (11–14) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (19–22)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (6–7)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (28–38) a (57–66) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (21–28) a (42–49) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (11–15) a (23–27) de Daño de Fuego a los Ataques
Anguish5Esencia Berreante de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (6–8) a (13–17) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (23–26)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (7–8)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (41–55) a (83–96) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (31–41) a (61–71) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (16–22) a (32–38) de Daño de Fuego a los Ataques
Anguish6Esencia Chillante de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (8–10) a (16–18) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (27–30)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (8–9)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (49–65) a (98–115) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (36–49) a (73–85) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (19–25) a (39–45) de Daño de Fuego a los Ataques
Anguish7Esencia Ensordecedora de Angustia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Guantes: Agrega (9–11) a (17–21) de Daño de Fuego a los Ataques
Cascos, Botas, Cinturones: (31–44)% de probabilidad de evitar ser quemado
Armaduras corporales, Escudos: (9–10)% de probabilidad de evitar el daño de fuego por golpes
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (67–81) a (120–135) de Daño de Fuego a los Hechizos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (45–54) a (80–90) de Daño de Fuego a los Hechizos
Amuletos, Anillos: Agrega (23–27) a (43–48) de Daño de Fuego a los Ataques
Loathing4Esencia Lamentosa de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (25–29)%
Cascos: Reserva de las habilidades reducida un 2%
Armaduras corporales, Botas: (3–4)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (15–17)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–24)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (21–25)%
Escudos: +(1–2)% de Probabilidad de Bloquear
Loathing5Esencia Berreante de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (30–34)%
Cascos: Reserva de las habilidades reducida un 3%
Armaduras corporales, Botas: (5–6)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–29)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–30)%
Escudos: +(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Loathing6Esencia Chillante de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (35–38)%
Cascos: Reserva de las habilidades reducida un 4%
Armaduras corporales, Botas: (7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (21–23)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–34)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (31–35)%
Escudos: +(5–6)% de Probabilidad de Bloquear
Loathing7Esencia Ensordecedora de Aversión
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (39–42)%
Cascos: Reserva de las habilidades reducida un 5%
Armaduras corporales, Botas: (9–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Guantes, Anillos: Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (24–26)%
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (35–38)%
Cinturones: Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (36–39)%
Escudos: +(7–8)% de Probabilidad de Bloquear
Spite4Esencia Lamentosa de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(28–32) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (9–10)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 5% de la Resistencia al Rayo
Spite5Esencia Berreante de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(33–37) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (11–12)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 6% de la Resistencia al Rayo
Spite6Esencia Chillante de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(43–50) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (13–14)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 7% de la Resistencia al Rayo
Spite7Esencia Ensordecedora de Rencor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Amuletos, Anillos, Escudos: +(51–58) de Inteligencia
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: El Daño Penetra (15–16)% de la Resistencia al Rayo
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: El Daño Penetra 8% de la Resistencia al Rayo
Zeal4Esencia Lamentosa de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (6–7)%
Cascos: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (15–20)%
Armaduras corporales: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (21–25)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (8–10)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (11–12)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (7–10)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (4–5)%
Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (20–22)%
Zeal5Esencia Berreante de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
Cascos: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (21–25)%
Armaduras corporales: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (26–30)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (11–13)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (13–14)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (23–25)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (11–13)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (23–25)%
Zeal6Esencia Chillante de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (9–10)%
Cascos: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (26–30)%
Armaduras corporales: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (31–35)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (14–16)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (15–16)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (26–27)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (14–17)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (6–7)%
Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (26–28)%
Zeal7Esencia Ensordecedora de Fervor
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Velocidad de Ataque aumentada un (11–12)%
Cascos: Velocidad de Grito de Guerra aumentada un (31–35)%
Armaduras corporales: Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (36–45)%
Botas: Velocidad de Movimiento aumentada un 32%
Guantes: Velocidad de Ataque aumentada un (17–18)%
Arcos, Varitas: Velocidad de Ataque aumentada un (17–18)%
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Ataque aumentada un (28–30)%
Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (18–21)%
Amuletos, Anillos: Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
Escudos: Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (29–34)%
Misery5Esencia Berreante de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.2–0.4)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(55–59) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (26–29)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (17–19)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (11–15)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (50–59)%
Misery6Esencia Chillante de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.6–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(65–68) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (30–33)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (20–22)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (16–20)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (60–69)%
Misery7Esencia Ensordecedora de Miseria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: (0.9–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes: +(69–77) de Maná máximo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (39–42)%
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (26–28)%
Cinturones: Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un (21–25)%
Amuletos, Anillos, Escudos: Velocidad de regeneración de maná aumentada un (70–76)%
Dread5Esencia Berreante de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos: +1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (34–41)%
Cascos: +(50–90) de Armadura
Armaduras corporales, Escudos: +(139–322) de Armadura
Botas, Guantes: +(30–45) de Armadura
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (25–29)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (12–16)%
Cinturones: +(323–400) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (17–19)%
Anillos: +(80–120) de Armadura
Dread6Esencia Chillante de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos: +2 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (42–46)%
Cascos: +(91–138) de Armadura
Armaduras corporales, Escudos: +(323–400) de Armadura
Botas, Guantes: +(46–60) de Armadura
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (30–34)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (17–21)%
Cinturones: +(401–460) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (20–22)%
Anillos: +(121–200) de Armadura
Dread7Esencia Ensordecedora de Terror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

, Arcos: +2 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
Carcajes, Varitas: Velocidad de Proyectiles aumentada un (47–52)%
Cascos: +(139–180) de Armadura
Armaduras corporales, Escudos: +(401–440) de Armadura
Botas, Guantes: +(61–75) de Armadura
Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Efecto de Empalar aumentado un (35–38)%
Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Efecto de Empalar aumentado un (22–25)%
Cinturones: +(481–520) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada un (23–24)%
Anillos: +(201–300) de Armadura
Scorn5Esencia Berreante de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(25–29)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (23–26)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales, Botas: (3–4)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (80–99)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (12–13)%
Anillos: +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Scorn6Esencia Chillante de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(30–34)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (27–30)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales, Botas: (5–6)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (100–109)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (14–15)%
Anillos: +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Scorn7Esencia Ensordecedora de Desdén
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Amuletos: +(35–41)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Cascos, Guantes: (31–44)% de probabilidad de evitar ser aturdido
Armaduras corporales, Botas: (7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Escudos: Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (110–119)%
Cinturones: Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (16–17)%
Anillos: +(21–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Envy5Esencia Berreante de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega (7–9) a (13–17) de Daño de Caos a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(21–25)% de Resistencia al Caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (61–103) a (149–193) de Daño de Caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (37–59) a (79–103) de Daño de Caos
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (23–26)%
Envy6Esencia Chillante de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega (9–11) a (15–19) de Daño de Caos a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(26–30)% de Resistencia al Caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (73–113) a (163–205) de Daño de Caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (43–67) a (89–113) de Daño de Caos
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (27–30)%
Envy7Esencia Ensordecedora de Envidia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Agrega (11–13) a (19–23) de Daño de Caos a los Ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Cinturones, Escudos: +(31–35)% de Resistencia al Caos
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega (89–131) a (181–229) de Daño de Caos
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega (53–79) a (101–131) de Daño de Caos
Amuletos, Anillos: Daño de Caos aumentado un (31–34)%
Terror1Esencia de Histeria
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Gana 15% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Cascos: Las gemas engarzadas infligen un 30% más de daño mientras tengas la vida baja
Armaduras corporales: Área de Efecto aumentada un 25%
Botas: Esparces Suelo incendiado cuando te mueves, el cual inflige 2500 de daño de fuego por segundo durante 4 segundos
Guantes: Las Gemas Engarzadas infligen 175 a 225 de Daño de Fuego adicional
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe
Cinturones: El Daño Penetra 5% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: Recuperación por segundo por absorción de vida aumentada un 150%
Anillos: Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Escudos: Agrega 60 a 100 de Daño de Fuego si Bloqueaste Recientemente
Insanity1Esencia de Demencia
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Los Proyectiles Perforan 2 Objetivos adicionales
Cascos: Las Gemas Engarzadas ganan 50% del Daño Físico como Daño Extra de Rayo
Armaduras corporales: Ganas Fervor por 6 segundos cuando eres Golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado
Cinturones: Velocidad de Movimiento aumentada un 10% durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros reciben daño reflejado reducido un 40%
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Bloqueas
Horror1Esencia de Horror
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes, Anillos: De 4 a 7 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
Cascos: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Elemental
Armaduras corporales: 15% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
Botas: essence buff elemental damage taken +% [-5]
Daño Elemental Recibido mientras estás inmóvil reducido un 5%
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen +3.5% de Probabilidad de Golpe Crítico
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: 16% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar
Cinturones: 5% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: (15–25)% de probabilidad de aplastar con cada golpe
Escudos: Escarcha a los enemigos cercanos cuando bloqueas
Madness1Esencia de Delirio
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro, y garantiza una propiedad

Carcajes: Efecto de tus señales aumentado un 25%
Cascos: +2 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Armaduras corporales: Daño degenerativo de Caos reducido un 25%
Botas: No puedes ser envenenado
Guantes: Las Gemas Engarzadas infligen 30% más Daño Degenerativo
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos
Cinturones: +50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Amuletos: +10% al Multiplicador de Daño Degenerativo
Anillos: Los maleficios que aplicas tienen +5 a la perdición máxima
Escudos: +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras tienes la Vida Baja
EssenceCorruptRemanente de Corrupción
Tamaño de la pila: 1 / 9
Essence Tier: 0
Corrompe las Esencias que tienen atrapado a un mostruo y las modifica de forma impredecible
Orbe de delirio Objeto /23 ⍟

Orbe de delirio Objeto /23 ⍟

IconNombre
DeliriumOrbAbyssOrbe de delirio abisal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos Abisales como tipo de recompensa.
DeliriumOrbMetamorphOrbe de delirio amorfo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Metamorph como tipo de recompensa.
DeliriumOrbArmourOrbe de delirio del armero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con armaduras como tipo de recompensa.
DeliriumOrbWeaponsOrbe de delirio del herrero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con armas como tipo de recompensa.
DeliriumOrbBlightOrbe de delirio infestado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Blight como tipo de recompensa.
DeliriumOrbMapsOrbe de delirio del cartógrafo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de mapa como tipo de recompensa.
DeliriumOrbPerandusOrbe de delirio decadente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Perandus como tipo de recompensa.
DeliriumOrbGenericOrbe de delirio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos genéricos como tipo de recompensa.
DeliriumOrbDivinationCardsOrbe de delirio del adivino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Cartas de Adivinación como tipo de recompensa.
DeliriumOrbCurrencyOrbe de delirio elegante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos monetarios como tipo de recompensa.
DeliriumOrbHarbingerOrbe de delirio premonitorio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Harbinger como tipo de recompensa.
DeliriumOrbFossilsOrbe de delirio fosilizado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Fósiles como tipo de recompensa.
DeliriumOrbFragmentsOrbe de delirio fragmentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Fragmentos como tipo de recompensa.
DeliriumOrbLabyrinthOrbe de delirio imperial
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Laberinto como tipo de recompensa.
DeliriumOrbTrinketsOrbe de delirio del joyero
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con abalorios como tipo de recompensa.
DeliriumOrbBreachOrbe de delirio oscuro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Breach como tipo de recompensa.
DeliriumOrbPropheciesOrbe de delirio ominoso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Prophecy como tipo de recompensa.
DeliriumOrbTalismansOrbe de delirio primitivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Talismanes como tipo de recompensa.
DeliriumOrbUniquesOrbe de delirio singular
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delírio con objetos únicos como tipo de recompensa
DeliriumOrbScarabsOrbe de delirio escurridizo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con Escarabajos como tipo de recompensa.
DeliriumOrbGemsOrbe de delirio del taumaturgo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con gemas como tipo de recompensa
DeliriumOrbLegionOrbe de delirio atemporal
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Legion como tipo de recompensa.
DeliriumOrbEssenceOrbe de delirio susurrante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos Esencias como tipo de recompensa.
Oil Objeto /14 ⍟

Oil Objeto /14 ⍟

IconNombre
VaalOilAceite contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 10
ClearOilAceite claro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Velocidad de movimiento de los monstruos reducida un 10%
SepiaOilAceite sepia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Las torres infligen un 20% más de daño
AmberOilAceite ámbar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Coste de construcción y de mejora de torres reducido un 20%
VerdantOilAceite verde
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Experiencia ganada aumentada un 35%
TealOilAceite verde azulado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los monstruos de Blight de las áreas se generan un 25% más rápido
La duración del encuentro es 40 segundos más corta
AzureOilAceite azur
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
La variedad de los objetos contenidos en 4 cofres de Blight es afortunada
IndigoOilAceite índigo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los encuentros de Blight de las áreas contienen hasta 3 jefes de Blight adicionales
VioletOilAceite violeta
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los caminos de los encuentros de Blight de las áreas tienen un 20% de probabilidad de generar un cofre de recompensas adicional
CrimsonOilAceite carmín
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
La variedad de los objetos contenidos en 10 cofres de Blight es afortunada
BlackOilAceite negro
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
6% de probabilidad de que los cofres de Blight arrojen una recompensa adicional
OpalescentOilAceite opalescente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
La variedad de los objetos contenidos en 15 cofres de Blight es afortunada
SilverOilAceite plateado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 65%
GoldenOilAceite dorado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
25% de probabilidad de que los cofres de Blight arrojen una recompensa adicional
Fossil Objeto /25 ⍟

Fossil Objeto /25 ⍟

IconNombre
AbberantFossilFósil aberrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Caos
Ningún modificador de Rayo
AethericFossilFósil etéreo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Lanzador de Hechizos
Menos modificadores de Ataque
BloodstainedFossilFósil ensangrentado
Tamaño de la pila: 1 / 10
No aplica a: Contratos, Planos, Equipamiento de Heist
Tiene un modificador vaal
ResonatingFossilFósil ligado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más mods. de esbirros, de Aura o de maldiciones
CorrodedFossilFósil corroído
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de achaques físicos ni de achaques de caos
Ningún modificador elemental
DenseFossilFósil denso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de defensa
Ningún modificador de vida
EnchantedFossilFósil Encantado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aplica a: Cascos, Guantes, Botas
Tiene un Encantamiento de Laberinto
EncrustedFossilFósil engarzado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas
Más engarces
Puede tener engarces blancos
FacetedFossilFósil facetado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Más modificadores de gemas
FracturedFossilFósil fracturado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Crea una copia dividida. No se puede usar para dividir objetos influenciados, encantados, fracturados ni sintetizados.
AmberFangFósil helado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Hielo
Ningún modificador de Fuego
SanctifiedFossilFósil dorado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Este objeto es sobrevaluado por los vendedores PNJ.
GlyphicFossilFósil glífico
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, Amuletos, Cinturones, Anillos, Carcajes
Tiene un modificador de Esencia Corrupta
AmberEyeFósil hueco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aplica a: Armas, Armaduras, Cascos, Guantes, Botas
Tiene un engarce abisal
JaggedFossilFósil dentado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores Físicos
Ningún modificador de Caos
LucentFossilFósil brillante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Maná
Ningún modificador de Velocidad
MetallicFossilFósil metálico
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Rayo
Ningún modificador Físico
PerfectFossilFósil perfecto
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aplica a: Armas, Armaduras, Escudos, Cascos, Guantes, Botas, Mapas
Calidad mejorada
PrismaticFossilFósil prismático
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores elementales
Ningún modificador de achaques físicos ni de achaques de caos
PristineFossilFósil prístino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de vida
Ningún modificador de defensa
GildedFossilFósil santificado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los valores numéricos del modificador son afortunados
Los modificadores de nivel alto son más comunes
AmberFireFlyFósil ardiente
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Fuego
Ningún modificador de Hielo
SerratedFossilFósil serrado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Ataque
Menos modificadores de Lanzador de Hechizos
ShudderingFossilFósil vibrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Velocidad
Ningún modificador de Maná
TangledFossilFósil enmarañado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Puede tener cualquier modificador de Fósil
Catalyst Objeto /10 ⍟

Catalyst Objeto /10 ⍟

IconNombre
TurbulentCatalystCatalizador turbulento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
ImbuedCatalystCatalizador imbuido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
AbrasiveCatalystCatalizador abrasivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
TemperingCatalystCatalizador templado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
FertileCatalystCatalizador fértil
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida y maná de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
PrismaticCatalystCatalizador prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
IntrinsicCatalystCatalizador intrínseco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
ChaosPhysicalCatalystCatalizador nocivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
SpeedModifierCatalystCatalizador acelerador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
CriticalModifierCatalystCatalizador inestable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de crítico de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad