Báculos único /18

Báculos único /18

{Mostrar descripciones completas}
Staff1uniqueEspiral de la Ciénaga Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel 8
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Staff4uniqueEl Toque Abrasador Lathi
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Daño de Fuego aumentado un (70–90)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Staff6uniqueAgnerod Este Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
Duración de achaques de rayo aumentada un 100%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
Staff6uniqueAgnerod Norte Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
15% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
TheBloodThornLa Espina de Sangre Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño Físico aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Refleja (22–44) de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos al bloquear, con efecto aumentado un 20%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
Staff1Vestigio de Divinidad Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Daño Físico aumentado un 100%
Agrega 2 a 4 de Daño Físico
Área de Efecto aumentada un 15%
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Refleja 8 a 14 de Daño Físico a los Atacantes al Bloquear
Staff8uniqueXEl Corazón de Tormentas Báculo Real
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega (25–35) a (45–60) de Daño de Hielo
Agrega (1–10) a (70–90) de Daño de Rayo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–35)%
No puedes ser Electrocutado mientras estés Escarchado
50% de probabilidad de Electrocutar Enemigos Escarchados
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Staff6uniqueAgnerod Sur Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
+5% de Resistencia al Rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
FemursoftheSaintsFémures de los Santos Báculo Primordial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (60–80)%
+1% de probabilidad de bloquear daño de ataque por esqueleto invocado
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 2% por cada Espíritu Encolerizado invocado
0.6% de vida regenerada por segundo por cada Zombi Levantado
Índice de regeneración de maná aumentado un 30% por cada Espectro Levantado
Staff6uniqueAgnerod Oeste Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
Agrega (5–15) a (100–140) de Daño de Rayo a los Hechizos
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
MartyrInnocenceMártir de Inocencia Báculo del Altonato
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Otorga la Habilidad Venganza Nivel 15
+(12–16)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Agrega (350–400) a (500–600) de Daño de Fuego
Agrega (230–250) a (300–350) de Daño de Fuego a los Hechizos
Daño de Fuego aumentado un 100%
El Daño Penetra 15% de Resistencia al Fuego si Bloqueaste Recientemente
Inmune a la Congelación y Escarchamiento mientras estás Quemado
Rage%20StaffLa Enemistad Divina Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Staff8uniqueXEl Muro Tormentoso Báculo Real
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Agrega (242–260) a (268–285) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–35)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
No puedes ser Electrocutado mientras estés Escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)
Staff1uniqueVara de Pantano Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel 16
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas en Grupo Nivel 16
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Trampas y Minas Nivel 16
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Daño Global aumentado un (40–50)%
HarbingerStaffUpgradedLa mortalidad complaciente Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
BrandDetonateStaffSentencia del cazador de brujas Báculo del Altonato
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Otorga la habilidad Sobrecarga de marcas de nivel 20
Las Habilidades de Marcas tienen duración aumentada un (50–100)%
TheBloodThornLa Espina de Sangre (réplica) Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+12% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño de Fuego aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear, con el efecto aumentado un 20%
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 9 segundos)
Refleja (22–44) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
Staff1uniqueEspiral de la Ciénaga (réplica) Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Tótems Múltiples Nivel 1
Daño Global aumentado un (40–50)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Objeto Báculos /16

Objeto Báculos /16

IconNombre
Rama Retorcida
Daño físico: 9-19
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 4, 12 Fue, 12 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Primitivo
Daño físico: 10-31
Daño de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 9, 20 Fue, 20 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Largo
Daño físico: 24-41
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 18, 35 Fue, 35 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Real
Daño físico: 27-81
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 28, 51 Fue, 51 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo de Medialuna
Daño físico: 41-85
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 36, 66 Fue, 66 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 80%
Báculo de Madera Maciza
Daño físico: 34-102
Daño de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 37, 65 Fue, 65 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo de Cuartel
Daño físico: 51-86
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 45, 78 Fue, 78 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo del Altonato
Daño físico: 48-145
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 52, 89 Fue, 89 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo de la Luna
Daño físico: 66-138
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 57, 101 Fue, 101 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 80%
Báculo Primordial
Daño físico: 55-165
Daño de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Lathi
Daño físico: 72-120
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Imperial
Daño físico: 57-171
Daño de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo de Eclipse
Daño físico: 70-145
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 100%
Báculo transformador
Daño físico: 36-66
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
+(66–80) de Escudo de Energía máximo
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
Báculo de reciprocidad
Daño físico: 55-102
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
Báculo de vinculación
Daño físico: 65-120
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
+(140–165) de Escudo de Energía máximo
Gasta escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades engarzadas
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Báculos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Item Synthesis Mods Staff /364 ⍟

    Item Synthesis Mods Staff /364 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
    level []
    level []
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
    level []
    level []
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
    level []
    level []
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
    level []
    level []
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
    level []
    level []
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(45–50) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná máximo~ 70
  • +(8–10) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo71 ~ 125
  • +(11–14) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo126 ~ 175
  • +(15–19) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo176 ~ 230
  • +(20–24) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo231 ~ 280
  • +(25–30) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo281 ~ 500
  • Daño de ataques aumentado un (12–14)% por cada 500 de maná máximo
  • Daño de hechizos aumentado un (12–14)% cada 500 de maná máximo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%~ 50
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (16–18)%
    level []
    level []
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%51 ~ 90
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (19–21)%
    level []
    level []
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%91 ~ 130
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
    level []
    level []
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%131 ~ 170
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
    level []
    level []
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%171 ~ 190
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
    level []
    level []
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%191 ~ 500
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
    level []
    level []
  • 0.6% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
    level []
    level []
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
    level []
    level []
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
    level []
    level []
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
    level []
    level []
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–35)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%~ 30
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%31 ~ 35
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%36 ~ 200
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Fuerza
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
  • Agrega 1 a (7–8) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
    level []
    level []
  • +1 al Máximo de Cargas de Poder
    level []
    level []
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 50
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (11–12)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%51 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (13–15)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%101 ~ 200
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (16–18)%
  • +# de Precisión~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • +# de Precisión501 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • +# de Precisión1001 ~ 2000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Daño Físico aumentado un #%~ 200
  • Daño Físico aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico aumentado un #%201 ~ 400
  • Daño Físico aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico aumentado un #%401 ~ 600
  • Daño Físico aumentado un (17–19)%
  • Daño Físico aumentado un #%601 ~ 725
  • Daño Físico aumentado un (20–22)%
  • Daño Físico aumentado un #%726 ~ 1000
  • Daño Físico aumentado un (23–25)%
  • Agrega a # de Daño Físico~ 50
  • Agrega 1 a (2–3) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico51 ~ 100
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico101 ~ 150
  • Agrega (4–5) a (6–7) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico151 ~ 180
  • Agrega (6–7) a (8–10) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico181 ~ 500
  • Agrega (8–9) a (11–13) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 150
  • Agrega (7–12) a (13–21) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego151 ~ 300
  • Agrega (13–19) a (22–35) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego301 ~ 375
  • Agrega (20–27) a (36–48) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego376 ~ 450
  • Agrega (28–35) a (49–64) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego451 ~ 1000
  • Agrega (36–45) a (65–80) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos~ 100
  • Agrega (5–9) a (10–15) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos101 ~ 200
  • Agrega (10–14) a (16–25) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos201 ~ 275
  • Agrega (14–19) a (26–34) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos276 ~ 320
  • Agrega (20–25) a (35–45) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos321 ~ 1000
  • Agrega (26–32) a (46–56) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 120
  • Agrega (5–8) a (11–18) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo121 ~ 240
  • Agrega (9–15) a (19–28) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo241 ~ 300
  • Agrega (16–22) a (29–39) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo301 ~ 360
  • Agrega (23–30) a (40–53) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo361 ~ 1000
  • Agrega (31–37) a (44–65) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos~ 100
  • Agrega (4–6) a (8–13) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos101 ~ 180
  • Agrega (7–11) a (14–20) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos181 ~ 250
  • Agrega (12–16) a (21–28) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos251 ~ 280
  • Agrega (17–21) a (28–38) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos281 ~ 1000
  • Agrega (22–26) a (31–46) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo~ 100
  • +(21–23)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo101 ~ 200
  • +(24–26)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo201 ~ 500
  • +(27–30)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 200
  • Agrega 1 a (25–40) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo201 ~ 400
  • Agrega (1–3) a (41–65) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo401 ~ 550
  • Agrega (2–5) a (66–82) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo551 ~ 650
  • Agrega (2–7) a (83–106) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo651 ~ 1000
  • Agrega (3–9) a (107–125) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos~ 150
  • Agrega 1 a (18–28) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos151 ~ 300
  • Agrega (1–3) a (29–46) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos301 ~ 450
  • Agrega (2–4) a (47–58) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos451 ~ 540
  • Agrega (2–5) a (59–75) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos541 ~ 1000
  • Agrega (3–7) a (75–88) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Caos~ 300
  • Agrega (7–12) a (15–26) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos301 ~ 450
  • Agrega (13–21) a (27–49) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos451 ~ 1000
  • Agrega (22–43) a (50–74) de Daño de Caos
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques~ 100
  • +(21–23)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques101 ~ 200
  • +(24–26)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques
  • +#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques201 ~ 500
  • +(27–30)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (29–32)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (29–32)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (29–32)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño Físico Global aumentado un (27–32)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño Físico Global aumentado un (33–38)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (39–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 110
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Daño de Caos aumentado un #%111 ~ 220
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Daño de Caos aumentado un #%221 ~ 500
  • Daño de Caos aumentado un (37–40)%
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (21–26)%
  • Daño Elemental aumentado un #%131 ~ 260
  • Daño Elemental aumentado un (27–32)%
  • Daño Elemental aumentado un #%261 ~ 500
  • Daño Elemental aumentado un (33–38)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 50
  • Ataques con esta Arma Penetran 2% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque51 ~ 100
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque101 ~ 300
  • Ataques con esta Arma Penetran (4–5)% de Resistencias Elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 125
  • Daño de Hechizos aumentado un (22–24)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%126 ~ 250
  • Daño de Hechizos aumentado un (25–28)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%251 ~ 375
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%376 ~ 420
  • Daño de Hechizos aumentado un (45–51)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%421 ~ 1000
  • Los hechizos tienen (16–18)% de probabilidad de infligir daño doble
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 140
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (27–32)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%141 ~ 280
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (33–38)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%281 ~ 500
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (39–44)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%~ 25
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5–6)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%26 ~ 50
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–8)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%51 ~ 75
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (9–10)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%76 ~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%101 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (13–15)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%101 ~ 175
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%176 ~ 250
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%251 ~ 325
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (38–41)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%326 ~ 500
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (42–45)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 25
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico26 ~ 50
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico51 ~ 75
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico76 ~ 100
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico101 ~ 200
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%~ 20
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
    level []
    level []
  • Radio de Iluminación aumentado un #%21 ~ 30
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
    level []
    level []
  • Radio de Iluminación aumentado un #%31 ~ 35
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
    level []
    level []
  • Radio de Iluminación aumentado un #%36 ~ 100
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
    level []
    level []
  • Los enemigos asesinados explotan, y con ello infligen 5% de su vida como daño físico
  • #% de probabilidad de Quemar~ 60
  • (9–10)% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Quemar61 ~ 90
  • (11–12)% de probabilidad de Quemar
  • #% de probabilidad de Quemar91 ~ 200
  • (13–15)% de probabilidad de Quemar
  • Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de Congelar~ 60
  • (9–10)% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Congelar61 ~ 90
  • (11–12)% de probabilidad de Congelar
  • #% de probabilidad de Congelar91 ~ 200
  • (13–15)% de probabilidad de Congelar
  • Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de Electrocutar~ 60
  • (9–10)% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Electrocutar61 ~ 90
  • (11–12)% de probabilidad de Electrocutar
  • #% de probabilidad de Electrocutar91 ~ 200
  • (13–15)% de probabilidad de Electrocutar
  • Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un (12–15)%
    level []
    level []
  • Daño de Incendio aumentado un #%~ 70
  • Daño de Incendio aumentado un (22–27)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%71 ~ 130
  • Daño de Incendio aumentado un (28–35)%
  • Daño de Incendio aumentado un #%131 ~ 500
  • Daño de Incendio aumentado un (36–44)%
  • Las quemaduras que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas3 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas~ 3
  • +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al rango de Arma~ 7
  • +1 al rango de Arma
  • +# al rango de Arma8 ~ 20
  • +2 al rango de Arma
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado~ 4
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado5 ~ 7
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado8 ~ 20
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar~ 18
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (8–11)%
    level []
    level []
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (8–11)%
    level []
    level []
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (8–11)%
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar19 ~ 36
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (12–15)%
    level []
    level []
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (12–15)%
    level []
    level []
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (12–15)%
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar37 ~ 100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos~ 1
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos2 ~ 2
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos3 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • Daño aumentado un (15–20)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • Daño aumentado un (21–25)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente~ 25
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
    level []
    level []
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente26 ~ 50
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
    level []
    level []
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente51 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
    level []
    level []
  • 0.4% de Maná Regenerado por segundo
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 1100
  • Armadura aumentada un (14–16)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente1101 ~ 2200
  • Armadura aumentada un (17–19)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente2201 ~ 5000
  • Armadura aumentada un (20–22)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 1100
  • Evasión aumentada un (14–16)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente1101 ~ 2200
  • Evasión aumentada un (17–19)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente2201 ~ 5000
  • Evasión aumentada un (20–22)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 70
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (7–9)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente71 ~ 140
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (10–13)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente141 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar~ 44
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (11–12)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar45 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (13–15)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego23 ~ 44
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego45 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo23 ~ 44
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo45 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 22
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo23 ~ 44
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo45 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe~ 16
  • (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe17 ~ 32
  • (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe33 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear~ 11
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear12 ~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear23 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (37–40)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos~ 22
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos23 ~ 44
  • Daño de Hechizos aumentado un (36–44)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos45 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (45–51)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques~ 22
  • Daño de Ataques aumentado un (29–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques23 ~ 44
  • Daño de Ataques aumentado un (36–44)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques45 ~ 100
  • Daño de Ataques aumentado un (45–51)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño~ 70
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño71 ~ 140
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño141 ~ 500
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño~ 70
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño71 ~ 140
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño141 ~ 500
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena~ 130
  • Daño aumentado un (21–26)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena131 ~ 260
  • Daño aumentado un (27–32)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena261 ~ 500
  • Daño aumentado un (33–38)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados~ 5
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (13–16)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados6 ~ 9
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (17–21)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados10 ~ 20
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (22–25)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado~ 90
  • Daño de Ataques aumentado un (29–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado91 ~ 200
  • Daño de Ataques aumentado un (36–44)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (36–44)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble~ 18
  • 4% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble19 ~ 50
  • 5% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos11 ~ 20
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos21 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas~ 20
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas21 ~ 50
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 56
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca57 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales~ 22
  • Daño Elemental aumentado un (21–26)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales23 ~ 44
  • Daño Elemental aumentado un (27–32)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales45 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (33–38)%
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos23 ~ 44
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos45 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Poder
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano~ 60
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano61 ~ 120
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano121 ~ 150
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad~ 250
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (27–32)%
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad251 ~ 500
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (33–38)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos~ 1
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos2 ~ 2
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos3 ~ 5
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Índice Global de Precisión aumentado un 100%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%~ -55
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-56 ~ -110
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (45–51)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-111 ~ -200
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (60–70)% si está corrupto