Hachas a Dos Manos único /19 ⍟

Hachas a Dos Manos único /19 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
AtzirisDisfavourAversión de Atziri Hacha vaal
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
+2 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Agrega (205–220) a (250–270) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
TwoHandAxeUnique2La Guadaña de Sangre Hacha de ejecutor
+100 de Vida máxima
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (180–200)%
20 de Vida Regenerada por segundo
Coste de Maná de las Habilidades aumentado un 50%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
TwoHandAxe11UniquePrimacía de Kaom Machacadora karui
Daño Físico aumentado un (100–140)%
+20 de Vida ganada al Matar
+(150–250) a la precisión
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
Ganas 1 de furia al infligir un golpe crítico con ataques, como máximo una vez cada 0.5 segundos
(Efectos intrínsecos de tener Furia:
Daño de Ataque aumentado un 1% por cada 1 de Furia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 2 de Furia
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada 5 de Furia)

Ganas 1% del daño físico como daño extra de fuego por cada 1 de furia
TwoHandAxe_spareTroza Miembros Cortadora de madera
+1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
Activa Oleada sangrienta nivel 1 al golpear cuerpo a cuerpo si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de Fuerza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
TwoHandAxeUnique1Persecución del Segador Hacha de sombras
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (30–40)%
+10 de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% cuando tengas la Vida Llena
Los Golpes no pueden ser Evadidos
WideswingBarrido Amplio Alabarda
+10 de Fuerza
Daño Físico aumentado un (120–160)%
+(120–150) a la precisión
+10 de Maná ganado al Matar
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Área de Efecto Aumentada Nivel 20
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
EntropywingsAlas de Entropía Hacha ezomita
(7–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega (75–100) a (165–200) de Daño de Fuego en la Mano Principal
Agrega (75–100) a (165–200) de Daño de Caos en la Mano Secundaria
Cuenta como Doble Empuñadura
TheExtractorLa Cosecha Machacadora de jaspe
Daño Físico aumentado un (120–140)%
1.2% del Daño de Golpes Críticos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 3% por cada Nivel
Gana una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico
AlexaxeandheartbreakerCreador de Reyes Hacha despótica
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30% para Aliados Cercanos
Los Aliados cercanos tienen Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
El Maná insuficiente no impide tus Ataques Cuerpo a Cuerpo
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los Aliados cercanos tienen Fortificar
(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)
HezmanasBloodlustSed de Sangre de Hezmana Hacha vaal
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Velocidad de Ataque aumentada un 40% si recibiste un Golpe Salvaje Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Un golpe que quite al menos 15% de la Vida Máxima es un Golpe Salvaje)
Los Ataques tienen Magia de Sangre
(Gasta Vida en vez de Maná para Habilidades con Magia de Sangre)
TwoHandAxe_spareEl Cauterizador Cortadora de madera
+1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
Activa Oleada sangrienta nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de Fuerza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico
Gana 70% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
RiriTeNgamahuLlama de Ngamahu Hacha abisal
Daño Físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
60% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Fuego
20% de probabilidad de Activar Explosión Fundida Nivel 16 con cada Golpe Cuerpo a Cuerpo
UulNetolsKissBeso de Uul-Netol Labrys
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Velocidad de Ataque reducida un 15%
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
UulNetolsKissUpgradedAbrazo de Uul-Netol Hacha vaal
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de Ataque reducida un (25–30)%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
KitavasHungerBanquete de Kitava Hacha del vacío
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Colateral Nivel 25
Daño Físico aumentado un (200–240)%
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Recuperas un 5% de vida al matar
Los Enemigos que golpeas son destruidos al Morir
StringAxeMúsica Fúnebre de Debeon Hacha despótica
Agrega (310–350) a (460–500) de Daño de Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% si usaste un Grito de Guerra Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño Elemental aumentado un 150% si usaste un Grito de Guerra Recientemente
Los gritos de guerra empujan e interrumpen a los enemigos en un área más pequeña
SinvictasMettleEl Valor de Sinvicta Hacha ezomita
Daño Físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Gana una Carga de Frenesí por cada 50 Muertes por Desenfreno
TheExtractorLa Cosecha (réplica) Machacadora de jaspe
Daño Físico aumentado un (120–140)%
1.2% del Daño de Golpes Críticos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 3% por cada Nivel
Ganas Elusivo por golpe crítico
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
EntropywingsAlas de Entropía (réplica) Hacha ezomita
(7–10)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Cuenta como Doble Empuñadura
+(8–10)% a la probabilidad de golpe crítico de la mano secundaria
(50–70)% más velocidad de ataque de la mano principal
Objeto Hachas a Dos Manos /25 ⍟

Objeto Hachas a Dos Manos /25 ⍟

IconNombre
Hacha de piedra
Daño físico: 12-20
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 4, 17 Fue, 8 Des
Machacadora de jade
Daño físico: 19-30
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 9, 31 Fue, 9 Des
Cortadora de madera
Daño físico: 19-39
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 13, 36 Fue, 17 Des
Alabarda
Daño físico: 29-43
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 18, 44 Fue, 25 Des
Hacha doble
Daño físico: 36-60
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 23, 62 Fue, 27 Des
Hacha dorada
Daño físico: 43-58
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 28, 64 Fue, 37 Des
Hacha de sombras
Daño físico: 49-73
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 33, 80 Fue, 37 Des
Hacha punzante
Daño físico: 53-83
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 36, 89 Fue, 43 Des
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 50%
Machacadora de jaspe
Daño físico: 58-91
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 37, 100 Fue, 29 Des
Hacha de leña
Daño físico: 48-99
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 41, 97 Fue, 45 Des
Hacha de ejecutor
Daño físico: 61-92
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 45, 99 Fue, 57 Des
Labrys
Daño físico: 74-123
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 49, 122 Fue, 53 Des
Hacha noble
Daño físico: 76-103
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 52, 113 Fue, 65 Des
Hacha abisal
Daño físico: 81-121
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 55, 128 Fue, 60 Des
Hacha de garra
Daño físico: 88-138
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 59, 140 Fue, 67 Des
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 50%
Machacadora karui
Daño físico: 121-189
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.05
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 58, 151 Fue, 43 Des
Hacha fisurante
Daño físico: 74-155
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 60, 149 Fue, 76 Des
+20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado
Hacha ezomita
Daño físico: 87-131
Daño de golpe crítico: 5.7%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 62, 140 Fue, 86 Des
Hacha vaal
Daño físico: 104-174
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 64, 158 Fue, 76 Des
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Hacha despótica
Daño físico: 90-122
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 66, 140 Fue, 86 Des
Hacha del vacío
Daño físico: 96-144
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 68, 149 Fue, 76 Des
Desgarradora de carne
Daño físico: 97-152
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 70, 156 Fue, 84 Des
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 50%
Cuchilla primitiva
Daño físico: 36-56
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 30
+20% a la calidad máxima
Cuchilla pulida
Daño físico: 55-86
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 50
+20% a la calidad máxima
Cuchilla alfa
Daño físico: 65-101
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 70
+20% a la calidad máxima
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Hachas a Dos Manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Item Synthesis Mods Two Hand Axe /341 ⍟

    Item Synthesis Mods Two Hand Axe /341 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
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  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
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  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
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  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
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  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
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  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(45–50) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
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  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
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  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
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  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
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  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
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  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
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  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
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  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
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  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
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  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
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  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
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  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
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  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
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  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
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  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
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  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
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  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
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  • +8% de Resistencia al Hielo
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  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
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  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
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  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
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  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
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  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
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  • +8% de Resistencia al Rayo
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  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
    level []
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  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
    level []
    level []
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
    level []
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  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
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  • +8% de Resistencia al Rayo
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    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
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  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
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  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
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  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
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  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
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  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
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  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
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  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
    level []
    level []
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
    level []
    level []
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
    level []
    level []
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–35)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%~ 30
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%31 ~ 35
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%36 ~ 200
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
    level []
    level []
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
    level []
    level []
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Agrega 1 a (7–8) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Destreza
    level []
    level []
  • +(6–8) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Destreza
    level []
    level []
  • +(9–11) de Inteligencia
    level []
    level []
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Destreza
    level []
    level []
  • +(12–14) de Inteligencia
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
    level []
    level []
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
    level []
    level []
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
  • +# de Precisión~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • +# de Precisión501 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • +# de Precisión1001 ~ 2000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Daño Físico aumentado un #%~ 200
  • Daño Físico aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico aumentado un #%201 ~ 400
  • Daño Físico aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico aumentado un #%401 ~ 600
  • Daño Físico aumentado un (17–19)%
  • Daño Físico aumentado un #%601 ~ 725
  • Daño Físico aumentado un (20–22)%
  • Daño Físico aumentado un #%726 ~ 1000
  • Daño Físico aumentado un (23–25)%
  • Agrega a # de Daño Físico~ 50
  • Agrega 1 a (2–3) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico51 ~ 100
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico101 ~ 150
  • Agrega (4–5) a (6–7) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico151 ~ 180
  • Agrega (6–7) a (8–10) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico181 ~ 500
  • Agrega (8–9) a (11–13) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 150
  • Agrega (7–12) a (13–21) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego151 ~ 300
  • Agrega (13–19) a (22–35) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego301 ~ 375
  • Agrega (20–27) a (36–48) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego376 ~ 450
  • Agrega (28–35) a (49–64) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego451 ~ 1000
  • Agrega (36–45) a (65–80) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos~ 100
  • Agrega (5–9) a (10–15) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos101 ~ 200
  • Agrega (10–14) a (16–25) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos201 ~ 275
  • Agrega (14–19) a (26–34) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos276 ~ 320
  • Agrega (20–25) a (35–45) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos321 ~ 1000
  • Agrega (26–32) a (46–56) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 120
  • Agrega (5–8) a (11–18) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo121 ~ 240
  • Agrega (9–15) a (19–28) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo241 ~ 300
  • Agrega (16–22) a (29–39) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo301 ~ 360
  • Agrega (23–30) a (40–53) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo361 ~ 1000
  • Agrega (31–37) a (44–65) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos~ 100
  • Agrega (4–6) a (8–13) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos101 ~ 180
  • Agrega (7–11) a (14–20) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos181 ~ 250
  • Agrega (12–16) a (21–28) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos251 ~ 280
  • Agrega (17–21) a (28–38) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos281 ~ 1000
  • Agrega (22–26) a (31–46) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 200
  • Agrega 1 a (25–40) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo201 ~ 400
  • Agrega (1–3) a (41–65) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo401 ~ 550
  • Agrega (2–5) a (66–82) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo551 ~ 650
  • Agrega (2–7) a (83–106) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo651 ~ 1000
  • Agrega (3–9) a (107–125) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos~ 150
  • Agrega 1 a (18–28) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos151 ~ 300
  • Agrega (1–3) a (29–46) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos301 ~ 450
  • Agrega (2–4) a (47–58) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos451 ~ 540
  • Agrega (2–5) a (59–75) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos541 ~ 1000
  • Agrega (3–7) a (75–88) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Caos~ 300
  • Agrega (7–12) a (15–26) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos301 ~ 450
  • Agrega (13–21) a (27–49) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos451 ~ 1000
  • Agrega (22–43) a (50–74) de Daño de Caos
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (29–32)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (29–32)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (29–32)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño Físico Global aumentado un (27–32)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño Físico Global aumentado un (33–38)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (39–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 110
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Daño de Caos aumentado un #%111 ~ 220
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Daño de Caos aumentado un #%221 ~ 500
  • Daño de Caos aumentado un (37–40)%
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (21–26)%
  • Daño Elemental aumentado un #%131 ~ 260
  • Daño Elemental aumentado un (27–32)%
  • Daño Elemental aumentado un #%261 ~ 500
  • Daño Elemental aumentado un (33–38)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 50
  • Ataques con esta Arma Penetran 2% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque51 ~ 100
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque101 ~ 300
  • Ataques con esta Arma Penetran (4–5)% de Resistencias Elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 125
  • Daño de Hechizos aumentado un (22–24)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%126 ~ 250
  • Daño de Hechizos aumentado un (25–28)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%251 ~ 375
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%376 ~ 420
  • Daño de Hechizos aumentado un (45–51)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%421 ~ 1000
  • Los hechizos tienen (16–18)% de probabilidad de infligir daño doble
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 140
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (27–32)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%141 ~ 280
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (33–38)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%281 ~ 500
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (39–44)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%~ 25
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5–6)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%26 ~ 50
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–8)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%51 ~ 75
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (9–10)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%76 ~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%101 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (13–15)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%101 ~ 175
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%176 ~ 250
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%251 ~ 325
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (38–41)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%326 ~ 500
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (42–45)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 25
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico26 ~ 50
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico51 ~ 75
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico76 ~ 100
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico101 ~ 200
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%~ 20
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
    level []
    level []
  • Radio de Iluminación aumentado un #%21 ~ 30
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
    level []
    level []
  • Radio de Iluminación aumentado un #%31 ~ 35
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
    level []
    level []
  • Radio de Iluminación aumentado un #%36 ~ 100
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
    level []
    level []
  • Los enemigos asesinados explotan, y con ello infligen 5% de su vida como daño físico
  • Daño de Sangrado aumentado un #%~ 45
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%46 ~ 90
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%91 ~ 200
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe~ 50
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe51 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe101 ~ 300
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • (15–20)% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
  • Duración de Sangrado aumentada un #%~ 20
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%21 ~ 40
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%41 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Duración de Sangrado aumentada un (8–12)%
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas3 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas~ 3
  • +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al rango de Arma~ 7
  • +1 al rango de Arma
  • +# al rango de Arma8 ~ 20
  • +2 al rango de Arma
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado~ 4
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado5 ~ 7
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado8 ~ 20
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar~ 18
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (8–11)%
    level []
    level []
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (8–11)%
    level []
    level []
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (8–11)%
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar19 ~ 36
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (12–15)%
    level []
    level []
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (12–15)%
    level []
    level []
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (12–15)%
    level []
    level []
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar37 ~ 100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos~ 1
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos2 ~ 2
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos3 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • Daño aumentado un (15–20)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • Daño aumentado un (21–25)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente~ 25
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
    level []
    level []
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente26 ~ 50
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
    level []
    level []
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente51 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
    level []
    level []
  • 0.4% de Maná Regenerado por segundo
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 1100
  • Armadura aumentada un (14–16)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente1101 ~ 2200
  • Armadura aumentada un (17–19)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente2201 ~ 5000
  • Armadura aumentada un (20–22)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 1100
  • Evasión aumentada un (14–16)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente1101 ~ 2200
  • Evasión aumentada un (17–19)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente2201 ~ 5000
  • Evasión aumentada un (20–22)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 70
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (7–9)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente71 ~ 140
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (10–13)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente141 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar~ 44
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar45 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego23 ~ 44
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego45 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo23 ~ 44
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo45 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 22
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo23 ~ 44
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo45 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe~ 16
  • (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe17 ~ 32
  • (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe33 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear~ 11
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear12 ~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear23 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (37–40)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos~ 22
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos23 ~ 44
  • Daño de Hechizos aumentado un (36–44)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos45 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (45–51)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques~ 22
  • Daño de Ataques aumentado un (29–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques23 ~ 44
  • Daño de Ataques aumentado un (36–44)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques45 ~ 100
  • Daño de Ataques aumentado un (45–51)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño~ 70
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño71 ~ 140
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño141 ~ 500
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño~ 70
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño71 ~ 140
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño141 ~ 500
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena~ 130
  • Daño aumentado un (21–26)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena131 ~ 260
  • Daño aumentado un (27–32)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena261 ~ 500
  • Daño aumentado un (33–38)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados~ 5
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (13–16)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados6 ~ 9
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (17–21)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados10 ~ 20
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (22–25)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado~ 90
  • Daño de Ataques aumentado un (29–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado91 ~ 200
  • Daño de Ataques aumentado un (36–44)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (36–44)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble~ 18
  • 4% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble19 ~ 50
  • 5% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos11 ~ 20
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos21 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas~ 20
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas21 ~ 50
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 56
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca57 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales~ 22
  • Daño Elemental aumentado un (21–26)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales23 ~ 44
  • Daño Elemental aumentado un (27–32)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales45 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (33–38)%
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos23 ~ 44
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos45 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Poder
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano~ 60
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano61 ~ 120
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano121 ~ 150
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad~ 250
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (27–32)%
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad251 ~ 500
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (33–38)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos~ 1
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos2 ~ 2
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos3 ~ 5
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Índice Global de Precisión aumentado un 100%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%~ -55
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-56 ~ -110
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (45–51)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-111 ~ -200
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto