Mazas a Dos Manos Único /15 ⍟

Mazas a Dos Manos Único /15 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Himno de Hrimnor Almádena
Requiere Nivel: 17
+10 de Fuerza
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (140–200)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%

Use Melodías de Duelo de Invierno Upgrade Música Fúnebre de Hrimnor
Hrimnor's Hymn
Música Fúnebre de Hrimnor Almádena
Requiere Nivel: 36
+10 de Fuerza
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (140–200)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
Gana 50% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo

「Fated」Limited Drop
Himno de Hrimnor Use Melodías de Duelo de Invierno Upgrade

Hrimnor's Dirge
Quecholli Mazo dentado
Requiere Nivel: 22
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 5 a 25 de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
+10 de Vida ganada al Matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego

Use La Caída de un Imperio Upgrade Panquetzaliztli
Quecholli
Panquetzaliztli Mazo dentado
Requiere Nivel: 61
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega (94–98) a (115–121) de Daño Físico
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego

「Fated」Limited Drop
Quecholli Use La Caída de un Imperio Upgrade

Panquetzaliztli
Bautismo de Geofri Mazo de latón
Requiere Nivel: 27
Daño Físico aumentado un 200%
Agrega 11 a 23 de Daño de Hielo
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges Golpes Críticos

Use Devoción Negra Upgrade Devoción de Geofri
Geofri's Baptism
Devoción de Geofri Mazo de latón
Requiere Nivel: 61
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño Físico aumentado un 200%
Agrega (42–47) a (66–71) de Daño Físico
Agrega 11 a 23 de Daño de Hielo
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges Golpes Críticos

「Fated」Limited Drop
Bautismo de Geofri Use Devoción Negra Upgrade

Geofri's Devotion
Chober Chaber Porra mayor
Requiere Nivel: 40
Daño Físico aumentado un (200–220)%
+1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Maná máximo aumentado un 25%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–40)%
Requisito de Fuerza reducido un 20%
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 15%

Use Fe exhumada Upgrade Hito Chaber
Chober Chaber
Trypanon Porra mayor
Requiere Nivel: 40
Velocidad de Ataque reducida un 50%
Todos los Ataques con esta Arma son Golpes Críticos

「Perandus」League Specific
Trypanon
Hito Chaber Porra mayor
Requiere Nivel: 60
+1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Daño Físico aumentado un (200–220)%
Agrega (25–35) a (45–55) de Daño Físico
Maná máximo aumentado un 25%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 30%

「Fated」Limited Drop
Chober Chaber Use Fe exhumada Upgrade

Chaber Cairn
Acero Negro de Jorrhast Punta de acero
Requiere Nivel: 44
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
30% menos Duración de Animar Arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
25% de probabilidad de Activar Animar Arma Nivel 20 al Matar

「Tempest」League Specific
Jorrhast's Blacksteel
Hogar del Vacío Mazo de pavor
Requiere Nivel: 54
Daño Físico aumentado un 150%
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Rareza de Objetos encontrados reducida un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%

Voidhome
Marohi Erqi Mazo karui
Requiere Nivel: 57
Las gemas engarzadas están asistidas por Pulverizar nivel 15
Daño Físico aumentado un (200–230)%
Agrega 30 a 40 de Daño Físico
Velocidad de Ataque reducida un 10%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
-100 a la precisión

「Karui」Limited Drop
「Legion」League Specific

Marohi Erqi
Devanador de Cerebros Picadora de carne
Requiere Nivel: 63
Agrega (60–80) a (270–320) de Daño Físico
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
50% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 300% más de daño
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%

「Guardián del Minotauro」Limited Drop
Brain Rattler
Destructor de Marea Mazo imperial
Requiere Nivel: 65
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo Nivel 20
Agrega (70–80) a (340–375) de Daño Físico
+40 de Inteligencia
Daño Físico aumentado un 10% por cada Carga de Aguante
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (20–30)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

Tidebreaker
Furia Eterna de Kongor Mazo de terror
Requiere Nivel: 67
Agrega (43–56) a (330–400) de Daño Físico
Ganas Fervor por 4 segundos con cada Golpe Crítico
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Los Golpes no pueden ser Evadidos
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%

Kongor's Undying Rage
Objeto Mazas a Dos Manos /22 ⍟

Objeto Mazas a Dos Manos /22 ⍟

IconNombre
Mazo de madera
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 10-16
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 3, 20 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Driftwood Maul
Mazo tribal
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 17-25
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 8, 35 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Tribal Maul
Porra
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 16-33
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 12, 47 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Mallet
Almádena
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 25-38
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 17, 62 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Sledgehammer
Mazo dentado
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 27-49
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 22, 77 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Jagged Maul
Mazo de latón
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 40-60
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 27, 92 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Brass Maul
Mazo de miedo
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 46-62
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Fright Maul
Estrella de la mañana
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 45-68
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 34, 118 Fue
Área de Efecto aumentada un 15%
Morning Star
Mazo totémico
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 57-85
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 36, 119 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Totemic Maul
Porra mayor
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 43-88
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 40, 131 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Great Mallet
Punta de acero
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 54-81
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 44, 143 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Steelhead
Mazo espinoso
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 55-103
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 48, 155 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Spiny Maul
Mazo blindado
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 72-108
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 51, 164 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Plated Maul
Mazo de pavor
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 77-104
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 54, 173 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Dread Maul
Mazo solar
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 75-113
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 56, 187 Fue
Área de Efecto aumentada un 15%
Solar Maul
Mazo karui
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 112-168
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 57, 182 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Karui Maul
Porra colosal
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 65-135
Daño de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 59, 188 Fue
Daño de Área aumentado un 30%
Colossus Mallet
Martinete
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 77-115
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 61, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 20%
Piledriver
Picadora de carne
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 74-138
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 63, 212 Fue
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Meatgrinder
Mazo imperial
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 102-153
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 65, 212 Fue
Fuerza aumentada un 10%
Imperial Maul
Mazo de terror
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 101-137
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
Terror Maul
Mazo coronario
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 91-136
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 69, 220 Fue
Área de Efecto aumentada un 20%
Coronal Maul
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Mazas a Dos Manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Item Synthesis Mods Two Hand Mace /341 ⍟

    Item Synthesis Mods Two Hand Mace /341 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(45–50) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–35)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%~ 30
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%31 ~ 35
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%36 ~ 200
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Agrega 1 a (7–8) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
  • +# de Precisión~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • +# de Precisión501 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • +# de Precisión1001 ~ 2000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Daño Físico aumentado un #%~ 200
  • Daño Físico aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico aumentado un #%201 ~ 400
  • Daño Físico aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico aumentado un #%401 ~ 600
  • Daño Físico aumentado un (17–19)%
  • Daño Físico aumentado un #%601 ~ 725
  • Daño Físico aumentado un (20–22)%
  • Daño Físico aumentado un #%726 ~ 1000
  • Daño Físico aumentado un (23–25)%
  • Agrega a # de Daño Físico~ 50
  • Agrega 1 a (2–3) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico51 ~ 100
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico101 ~ 150
  • Agrega (4–5) a (6–7) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico151 ~ 180
  • Agrega (6–7) a (8–10) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico181 ~ 500
  • Agrega (8–9) a (11–13) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 150
  • Agrega (7–12) a (13–21) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego151 ~ 300
  • Agrega (13–19) a (22–35) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego301 ~ 375
  • Agrega (20–27) a (36–48) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego376 ~ 450
  • Agrega (28–35) a (49–64) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego451 ~ 1000
  • Agrega (36–45) a (65–80) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos~ 100
  • Agrega (5–9) a (10–15) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos101 ~ 200
  • Agrega (10–14) a (16–25) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos201 ~ 275
  • Agrega (14–19) a (26–34) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos276 ~ 320
  • Agrega (20–25) a (35–45) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos321 ~ 1000
  • Agrega (26–32) a (46–56) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 120
  • Agrega (5–8) a (11–18) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo121 ~ 240
  • Agrega (9–15) a (19–28) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo241 ~ 300
  • Agrega (16–22) a (29–39) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo301 ~ 360
  • Agrega (23–30) a (40–53) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo361 ~ 1000
  • Agrega (31–37) a (44–65) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos~ 100
  • Agrega (4–6) a (8–13) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos101 ~ 180
  • Agrega (7–11) a (14–20) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos181 ~ 250
  • Agrega (12–16) a (21–28) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos251 ~ 280
  • Agrega (17–21) a (28–38) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos281 ~ 1000
  • Agrega (22–26) a (31–46) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 200
  • Agrega 1 a (25–40) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo201 ~ 400
  • Agrega (1–3) a (41–65) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo401 ~ 550
  • Agrega (2–5) a (66–82) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo551 ~ 650
  • Agrega (2–7) a (83–106) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo651 ~ 1000
  • Agrega (3–9) a (107–125) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos~ 150
  • Agrega 1 a (18–28) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos151 ~ 300
  • Agrega (1–3) a (29–46) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos301 ~ 450
  • Agrega (2–4) a (47–58) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos451 ~ 540
  • Agrega (2–5) a (59–75) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos541 ~ 1000
  • Agrega (3–7) a (75–88) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Caos~ 300
  • Agrega (7–12) a (15–26) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos301 ~ 450
  • Agrega (13–21) a (27–49) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos451 ~ 1000
  • Agrega (22–43) a (50–74) de Daño de Caos
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (29–32)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (29–32)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (29–32)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño Físico Global aumentado un (27–32)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño Físico Global aumentado un (33–38)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (39–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 110
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Daño de Caos aumentado un #%111 ~ 220
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Daño de Caos aumentado un #%221 ~ 500
  • Daño de Caos aumentado un (37–40)%
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (21–26)%
  • Daño Elemental aumentado un #%131 ~ 260
  • Daño Elemental aumentado un (27–32)%
  • Daño Elemental aumentado un #%261 ~ 500
  • Daño Elemental aumentado un (33–38)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 50
  • Ataques con esta Arma Penetran 2% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque51 ~ 100
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque101 ~ 300
  • Ataques con esta Arma Penetran (4–5)% de Resistencias Elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 125
  • Daño de Hechizos aumentado un (22–24)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%126 ~ 250
  • Daño de Hechizos aumentado un (25–28)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%251 ~ 375
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%376 ~ 420
  • Daño de Hechizos aumentado un (45–51)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%421 ~ 1000
  • Los hechizos tienen (16–18)% de probabilidad de infligir daño doble
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 140
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (27–32)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%141 ~ 280
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (33–38)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%281 ~ 500
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (39–44)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%~ 25
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5–6)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%26 ~ 50
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–8)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%51 ~ 75
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (9–10)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%76 ~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%101 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (13–15)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%101 ~ 175
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%176 ~ 250
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%251 ~ 325
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (38–41)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%326 ~ 500
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (42–45)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 25
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico26 ~ 50
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico51 ~ 75
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico76 ~ 100
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico101 ~ 200
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%~ 20
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%21 ~ 30
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%31 ~ 35
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%36 ~ 100
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Los enemigos asesinados explotan, y con ello infligen 5% de su vida como daño físico
  • Daño de Sangrado aumentado un #%~ 45
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%46 ~ 90
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%91 ~ 200
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe~ 50
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe51 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe101 ~ 300
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • (15–20)% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
  • Duración de Sangrado aumentada un #%~ 20
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%21 ~ 40
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%41 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Duración de Sangrado aumentada un (8–12)%
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas3 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas~ 3
  • +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al rango de Arma~ 7
  • +1 al rango de Arma
  • +# al rango de Arma8 ~ 20
  • +2 al rango de Arma
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • #% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado~ 4
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado5 ~ 7
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado8 ~ 20
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar~ 18
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (8–11)%
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (8–11)%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (8–11)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar19 ~ 36
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (12–15)%
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (12–15)%
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar37 ~ 100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos~ 1
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos2 ~ 2
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos3 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • Daño aumentado un (15–20)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • Daño aumentado un (21–25)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente~ 25
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente26 ~ 50
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente51 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.4% de Maná Regenerado por segundo
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 1100
  • Armadura aumentada un (14–16)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente1101 ~ 2200
  • Armadura aumentada un (17–19)%
  • +# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente2201 ~ 5000
  • Armadura aumentada un (20–22)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 1100
  • Evasión aumentada un (14–16)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente1101 ~ 2200
  • Evasión aumentada un (17–19)%
  • +# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente2201 ~ 5000
  • Evasión aumentada un (20–22)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente~ 70
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (7–9)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente71 ~ 140
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (10–13)%
  • #% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente141 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar~ 44
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar45 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego23 ~ 44
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego45 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo23 ~ 44
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo45 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 22
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo23 ~ 44
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo45 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe~ 16
  • (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe17 ~ 32
  • (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe33 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear~ 11
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear12 ~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Maldice Enemigos con Desesperación Nivel # al Golpear23 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (37–40)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos~ 22
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos23 ~ 44
  • Daño de Hechizos aumentado un (36–44)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos45 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (45–51)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques~ 22
  • Daño de Ataques aumentado un (29–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques23 ~ 44
  • Daño de Ataques aumentado un (36–44)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques45 ~ 100
  • Daño de Ataques aumentado un (45–51)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño~ 70
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño71 ~ 140
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño141 ~ 500
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño~ 70
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño71 ~ 140
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que el Sangrado aplicado con esta Arma infliga 100% más Daño141 ~ 500
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena~ 130
  • Daño aumentado un (21–26)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena131 ~ 260
  • Daño aumentado un (27–32)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena261 ~ 500
  • Daño aumentado un (33–38)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados~ 5
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (13–16)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados6 ~ 9
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (17–21)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados10 ~ 20
  • Tú y tus aliados afectados por tus habilidades de Aura infligen Daño aumentado un (22–25)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado~ 90
  • Daño de Ataques aumentado un (29–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado91 ~ 200
  • Daño de Ataques aumentado un (36–44)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (36–44)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble~ 18
  • 4% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble19 ~ 50
  • 5% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos11 ~ 20
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Gana #% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos21 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas~ 20
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas21 ~ 50
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 56
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca57 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales~ 22
  • Daño Elemental aumentado un (21–26)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales23 ~ 44
  • Daño Elemental aumentado un (27–32)%
  • Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales45 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (33–38)%
  • Ataques con esta Arma Penetran 3% de Resistencias Elementales
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos23 ~ 44
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos45 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Poder
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano~ 60
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano61 ~ 120
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano121 ~ 150
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad~ 250
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (27–32)%
  • #% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad251 ~ 500
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (33–38)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos~ 1
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–15)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos2 ~ 2
  • Índice Global de Precisión aumentado un (20–25)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos3 ~ 5
  • Índice Global de Precisión aumentado un (30–35)%
  • Índice Global de Precisión aumentado un 100%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%~ -55
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (36–44)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-56 ~ -110
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (45–51)%
  • Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #%-111 ~ -200
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto