Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Mazas a dos manos único /17 ⍟

Mazas a dos manos único /17 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
TwoHandMace6UniqueHimno de Hrimnor Almádena
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
+10 de Fuerza
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Físico aumentado un (140–200)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
TwoHandMace6UniqueMúsica Fúnebre de Hrimnor Almádena
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
+10 de Fuerza
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Físico aumentado un (140–200)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
TwoHandMace5UniqueQuecholli Mazo dentado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 5 a 25 de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
+10 de Vida ganada al Matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego
TwoHandMace5UniquePanquetzaliztli Mazo dentado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega (94–98) a (115–121) de Daño Físico
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego
TwoHandMace7UniqueBautismo de Geofri Mazo de latón
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un 200%
Agrega 11 a 23 de Daño de Hielo
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges Golpes Críticos
TwoHandMace7UniqueDevoción de Geofri Mazo de latón
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño Físico aumentado un 200%
Agrega (42–47) a (66–71) de Daño Físico
Agrega 11 a 23 de Daño de Hielo
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges Golpes Críticos
ChoberChaberChober Chaber Porra mayor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (200–220)%
+1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Maná máximo aumentado un 25%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–40)%
Requisito de Fuerza reducido un 20%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 15%
TrypanonTrypanon Porra mayor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Velocidad de Ataque reducida un 50%
Todos los Ataques con esta Arma son Golpes Críticos
ChoberChaberHito Chaber Porra mayor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
+1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Daño Físico aumentado un (200–220)%
Agrega (25–35) a (45–55) de Daño Físico
Maná máximo aumentado un 25%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–40)%
Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 30%
TrypanonTrypanon (réplica) Porra mayor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
-5000 de Precisión
Todos los Ataques con esta Arma son Golpes Críticos
JorrhastsBlacksteelAcero Negro de Jorrhast Punta de acero
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
30% menos Duración de Animar Arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
25% de probabilidad de Activar Animar Arma Nivel 20 al Matar
VoidhomeHogar del Vacío Mazo de pavor
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un 150%
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Rareza de Objetos encontrados reducida un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un 50%
Experiencia ganada reducida un (30–50)%
TwoHandMace2unique2Marohi Erqi Mazo karui
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Las gemas engarzadas están asistidas por Pulverizar nivel 15
Daño Físico aumentado un (200–230)%
Agrega 30 a 40 de Daño Físico
Velocidad de Ataque reducida un 10%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
-100 a la precisión
BrainScramblerDevanador de Cerebros Picadora de carne
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Agrega (60–80) a (270–320) de Daño Físico
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
50% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Electrocuta a los enemigos como si infligiera un 300% más de daño
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 30%
Los Enemigos que Electrocutas tienen Velocidad de Movimiento reducida un 20%
TidebreakerDestructor de Marea Mazo imperial
Fuerza aumentada un 10%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo Nivel 20
Agrega (70–80) a (340–375) de Daño Físico
+40 de Inteligencia
Daño Físico aumentado un 10% por cada Carga de Aguante
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (20–30)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
KongorsUndyingRageFuria Eterna de Kongor Mazo de terror
25% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
Agrega (43–56) a (330–400) de Daño Físico
Ganas Fervor por 4 segundos con cada Golpe Crítico
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Los Golpes no pueden ser Evadidos
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
KongorsUndyingRageFuria Eterna de Kongor (réplica) Mazo de terror
25% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
Agrega (43–56) a (330–400) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Los Golpes no pueden ser Evadidos
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra
Regenera un 20% de escudo de energía por segundo si has infligido un golpe crítico con esta arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Objeto Mazas a dos manos /25 ⍟

Objeto Mazas a dos manos /25 ⍟

IconNombre
Mazo de madera
Daño físico: 10-16
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 3, 20 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Mazo tribal
Daño físico: 17-25
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 8, 35 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Porra
Daño físico: 16-33
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 12, 47 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Almádena
Daño físico: 25-38
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 17, 62 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Mazo dentado
Daño físico: 27-49
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 22, 77 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Mazo de latón
Daño físico: 40-60
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 27, 92 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Mazo de miedo
Daño físico: 46-62
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 32, 107 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Estrella de la mañana
Daño físico: 45-68
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 34, 118 Fue
Área de Efecto aumentada un 15%
Mazo totémico
Daño físico: 57-85
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 36, 119 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Porra mayor
Daño físico: 43-88
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 40, 131 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Punta de acero
Daño físico: 54-81
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 44, 143 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Mazo espinoso
Daño físico: 55-103
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 48, 155 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Mazo blindado
Daño físico: 72-108
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 51, 164 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Mazo de pavor
Daño físico: 77-104
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 54, 173 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Mazo solar
Daño físico: 75-113
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 56, 187 Fue
Área de Efecto aumentada un 15%
Mazo karui
Daño físico: 112-168
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 57, 182 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Porra colosal
Daño físico: 65-135
Daño de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 59, 188 Fue
Daño de Área aumentado un 30%
Martinete
Daño físico: 77-115
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 61, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 20%
Picadora de carne
Daño físico: 74-138
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 63, 212 Fue
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Mazo imperial
Daño físico: 102-153
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 65, 212 Fue
Fuerza aumentada un 10%
Mazo de terror
Daño físico: 101-137
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
Mazo coronario
Daño físico: 91-136
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 69, 220 Fue
Área de Efecto aumentada un 20%
Condensador de fuerza contundente
Daño físico: 39-64
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Magnificador de fuerza aplastante
Daño físico: 62-103
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Propagador de fuerza de impacto
Daño físico: 81-135
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 70, 220 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Mazas a dos manos
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto
  • Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
  • Item Synthesis Mods Two Hand Mace /341 ⍟

    Item Synthesis Mods Two Hand Mace /341 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recuperas un (1–2)% de vida al matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(45–50) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recuperas un (1–2)% de maná al matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–35)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%~ 30
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%31 ~ 35
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%36 ~ 200
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Agrega 1 a (7–8) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • +1 al Máximo de Cargas de Aguante
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (7–8)%
  • +# a la precisión~ 500
  • Precisión global aumentada un (10–15)%
  • +# a la precisión501 ~ 1000
  • Precisión global aumentada un (20–25)%
  • +# a la precisión1001 ~ 2000
  • Precisión global aumentada un (30–35)%
  • Daño Físico aumentado un #%~ 200
  • Daño Físico aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico aumentado un #%201 ~ 400
  • Daño Físico aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico aumentado un #%401 ~ 600
  • Daño Físico aumentado un (17–19)%
  • Daño Físico aumentado un #%601 ~ 725
  • Daño Físico aumentado un (20–22)%
  • Daño Físico aumentado un #%726 ~ 1000
  • Daño Físico aumentado un (23–25)%
  • Agrega a # de Daño Físico~ 50
  • Agrega 1 a (2–3) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico51 ~ 100
  • Agrega (2–3) a (4–5) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico101 ~ 150
  • Agrega (4–5) a (6–7) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico151 ~ 180
  • Agrega (6–7) a (8–10) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño Físico181 ~ 500
  • Agrega (8–9) a (11–13) de Daño Físico
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 150
  • Agrega (8–14) a (15–24) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego151 ~ 300
  • Agrega (15–22) a (26–41) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego301 ~ 375
  • Agrega (23–31) a (42–56) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego376 ~ 450
  • Agrega (32–41) a (57–74) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego451 ~ 1000
  • Agrega (42–52) a (75–93) de Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos~ 100
  • Agrega (5–9) a (10–15) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos101 ~ 200
  • Agrega (10–14) a (16–25) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos201 ~ 275
  • Agrega (14–19) a (26–34) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos276 ~ 320
  • Agrega (20–25) a (35–45) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos321 ~ 1000
  • Agrega (26–32) a (46–56) de Daño de Fuego a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 120
  • Agrega (6–9) a (13–21) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo121 ~ 240
  • Agrega (10–17) a (22–32) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo241 ~ 300
  • Agrega (19–26) a (34–45) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo301 ~ 360
  • Agrega (27–35) a (46–61) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo361 ~ 1000
  • Agrega (36–43) a (51–75) de Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos~ 100
  • Agrega (4–6) a (8–13) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos101 ~ 180
  • Agrega (7–11) a (14–20) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos181 ~ 250
  • Agrega (12–16) a (21–28) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos251 ~ 280
  • Agrega (17–21) a (28–38) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos281 ~ 1000
  • Agrega (22–26) a (31–46) de Daño de Hielo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 200
  • Agrega 1 a (29–46) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo201 ~ 400
  • Agrega (1–3) a (48–75) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo401 ~ 550
  • Agrega (2–6) a (77–95) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo551 ~ 650
  • Agrega (2–8) a (96–123) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo651 ~ 1000
  • Agrega (3–10) a (124–145) de Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos~ 150
  • Agrega 1 a (18–28) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos151 ~ 300
  • Agrega (1–3) a (29–46) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos301 ~ 450
  • Agrega (2–4) a (47–58) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos451 ~ 540
  • Agrega (2–5) a (59–75) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos541 ~ 1000
  • Agrega (3–7) a (75–88) de Daño de Rayo a los Hechizos
  • Agrega a # de Daño de Caos~ 300
  • Agrega (8–14) a (17–30) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos301 ~ 450
  • Agrega (15–24) a (31–57) de Daño de Caos
  • Agrega a # de Daño de Caos451 ~ 1000
  • Agrega (26–50) a (58–86) de Daño de Caos
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (29–32)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Inflamabilidad aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (29–32)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Congelación aumentado un (20–30)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra~ 35
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra36 ~ 70
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • Ganas el #% del daño de hielo como daño de caos extra71 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • Ganas el (7–10)% del daño de hielo como daño de caos extra
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (29–32)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%201 ~ 300
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%301 ~ 350
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%351 ~ 1000
  • Efecto de Maldición de Conductividad aumentado un (20–30)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos~ 35
  • Daño Físico Global aumentado un (27–32)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos36 ~ 70
  • Daño Físico Global aumentado un (33–38)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos71 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (39–44)%
  • Gana (7–10)% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 110
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Daño de Caos aumentado un #%111 ~ 220
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Daño de Caos aumentado un #%221 ~ 500
  • Daño de Caos aumentado un (37–40)%
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (21–26)%
  • Daño Elemental aumentado un #%131 ~ 260
  • Daño Elemental aumentado un (27–32)%
  • Daño Elemental aumentado un #%261 ~ 500
  • Daño Elemental aumentado un (33–38)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 50
  • Los ataques con esta arma penetran el 2% de las resistencias elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque51 ~ 100
  • Los ataques con esta arma penetran el 3% de las resistencias elementales
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque101 ~ 300
  • Los ataques con esta arma penetran el (4–5)% de las resistencias elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 125
  • Daño de Hechizos aumentado un (22–24)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%126 ~ 250
  • Daño de Hechizos aumentado un (25–28)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%251 ~ 375
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%376 ~ 420
  • Daño de Hechizos aumentado un (45–51)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%421 ~ 1000
  • Los hechizos tienen (16–18)% de probabilidad de infligir daño doble
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%~ 140
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (27–32)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%141 ~ 280
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (33–38)%
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un #%281 ~ 500
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (39–44)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%~ 25
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (5–6)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%26 ~ 50
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (7–8)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%51 ~ 75
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (9–10)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%76 ~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #%101 ~ 200
  • Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (13–15)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%~ 100
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%101 ~ 175
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%176 ~ 250
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%251 ~ 325
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (38–41)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #%326 ~ 500
  • Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (42–45)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 25
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico26 ~ 50
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico51 ~ 75
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico76 ~ 100
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico101 ~ 200
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Radio de Iluminación aumentado un #%~ 20
  • Radio de Iluminación aumentado un 10%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%21 ~ 30
  • Radio de Iluminación aumentado un 12%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%31 ~ 35
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Radio de Iluminación aumentado un #%36 ~ 100
  • Radio de Iluminación aumentado un 15%
  • Los enemigos que matas explotan e infligen un 5% de su vida como daño físico
  • Daño de Sangrado aumentado un #%~ 45
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%46 ~ 90
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Daño de Sangrado aumentado un #%91 ~ 200
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe~ 50
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe51 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe101 ~ 300
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • (15–20)% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
  • Duración de Sangrado aumentada un #%~ 20
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%21 ~ 40
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • Duración de Sangrado aumentada un #%41 ~ 100
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Duración de Sangrado aumentada un (8–12)%
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuego engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Hielo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Rayo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Caos engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas~ 3
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas Cuerpo a Cuerpo engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas Engarzadas3 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas~ 3
  • +(2–3) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas4 ~ 5
  • +(4–6) a la Calidad de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas6 ~ 10
  • +1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
  • +# al rango de arma~ 7
  • +1 al rango de arma
  • +# al rango de arma8 ~ 20
  • +2 al rango de arma
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • Lanza Explosión de fuego de nivel 20 con cada golpe23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado~ 4
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado5 ~ 7
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado8 ~ 20
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar~ 18
  • Duración de las cargas de aguante aumentada un (8–11)%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un (8–11)%
  • Duración de las cargas de poder aumentada un (8–11)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar19 ~ 36
  • Duración de las cargas de aguante aumentada un (12–15)%
  • Duración de las cargas de frenesí aumentada un (12–15)%
  • Duración de las cargas de poder aumentada un (12–15)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar37 ~ 100
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos~ 1
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos2 ~ 2
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 700 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos3 ~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • Daño aumentado un (15–20)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • Daño aumentado un (21–25)% contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente~ 25
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (22–24)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente26 ~ 50
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (25–27)%
  • #% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente51 ~ 100
  • Velocidad de regeneración de maná aumentada un (28–30)%
  • 0.4% de Maná Regenerado por segundo
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente~ 1100
  • Armadura aumentada un (14–16)%
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente1101 ~ 2200
  • Armadura aumentada un (17–19)%
  • +# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente2201 ~ 5000
  • Armadura aumentada un (20–22)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente~ 1100
  • Evasión aumentada un (14–16)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente1101 ~ 2200
  • Evasión aumentada un (17–19)%
  • +# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente2201 ~ 5000
  • Evasión aumentada un (20–22)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente~ 70
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (7–9)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente71 ~ 140
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (10–13)%
  • Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente141 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar~ 44
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar45 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego23 ~ 44
  • Daño de Fuego aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego45 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (41–44)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (33–36)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo23 ~ 44
  • Daño de Hielo aumentado un (37–40)%
  • El daño penetra el #% de la resistencia al hielo45 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (41–44)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo~ 22
  • Daño de Rayo aumentado un (33–36)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo23 ~ 44
  • Daño de Rayo aumentado un (37–40)%
  • El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo45 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (41–44)%
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe~ 16
  • (4–5)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe17 ~ 32
  • (6–7)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • #% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe33 ~ 100
  • (8–10)% de probabilidad de Intimidar enemigos durante 4 segundos con cada golpe
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%~ 11
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%12 ~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #%23 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (37–40)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos~ 22
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos23 ~ 44
  • Daño de Hechizos aumentado un (36–44)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos45 ~ 100
  • Daño de Hechizos aumentado un (45–51)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques~ 22
  • Daño de Ataques aumentado un (29–35)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques23 ~ 44
  • Daño de Ataques aumentado un (36–44)%
  • Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques45 ~ 100
  • Daño de Ataques aumentado un (45–51)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño~ 70
  • Daño con Veneno aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño71 ~ 140
  • Daño con Veneno aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño141 ~ 500
  • Daño con Veneno aumentado un (24–28)%
  • Los venenos que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño~ 70
  • Daño de Sangrado aumentado un (14–18)%
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño71 ~ 140
  • Daño de Sangrado aumentado un (19–23)%
  • #% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño141 ~ 500
  • Daño de Sangrado aumentado un (24–28)%
  • Los sangrados que aplicas infligen su daño un (30–35)% más rápido
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena~ 130
  • Daño aumentado un (21–26)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena131 ~ 260
  • Daño aumentado un (27–32)%
  • Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena261 ~ 500
  • Daño aumentado un (33–38)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados~ 5
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados6 ~ 9
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (17–21)%
  • Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados10 ~ 20
  • Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un (22–25)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado~ 90
  • Daño de Ataques aumentado un (29–35)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (29–35)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado91 ~ 200
  • Daño de Ataques aumentado un (36–44)%
  • Daño de Hechizos aumentado un (36–44)%
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble~ 18
  • 4% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • #% de probabilidad de infligir Daño Doble19 ~ 50
  • 5% de probabilidad de infligir Daño Doble
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra~ 10
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra11 ~ 20
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra21 ~ 50
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas~ 20
  • +(2–3)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • +#% a la calidad de las Gemas Engarzadas21 ~ 50
  • +(4–6)% a la calidad de las Gemas Engarzadas
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 56
  • Velocidad de Ataque aumentada un (3–4)%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca57 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un (5–6)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales~ 22
  • Daño Elemental aumentado un (21–26)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales23 ~ 44
  • Daño Elemental aumentado un (27–32)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de las resistencias elementales45 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (33–38)%
  • Los ataques con esta arma penetran el 3% de las resistencias elementales
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos~ 22
  • Daño de Caos aumentado un (25–28)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos23 ~ 44
  • Daño de Caos aumentado un (29–32)%
  • Los ataques con esta arma penetran el #% de la resistencia al caos45 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (33–36)%
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder~ 16
  • Daño aumentado un 2% por cada Carga de Poder
  • Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder17 ~ 50
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Poder
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca~ 60
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca61 ~ 120
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca121 ~ 150
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de activar un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos~ 250
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (27–32)%
  • #% de probabilidad de activar un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos251 ~ 500
  • Los hechizos activados infligen daño de hechizos aumentado un (33–38)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos~ 1
  • Precisión global aumentada un (10–15)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos2 ~ 2
  • Precisión global aumentada un (20–25)%
  • Los Golpes no pueden ser Evadidos3 ~ 5
  • Precisión global aumentada un (30–35)%
  • Precisión global aumentada un 100%
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%~ -55
  • Daño aumentado un (36–44)% con habilidades vaal
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%-56 ~ -110
  • Daño aumentado un (45–51)% con habilidades vaal
  • Para cada uso, el requerimiento de almas de las habilidades vaal está aumentado un #%-111 ~ -200
  • Daño de ataques aumentado un (60–70)% si está corrupto