Espadas a Dos Manos único /16 ⍟
Espadas a Dos Manos único /16 ⍟
![]() | Trueno del Alba Espada corroída Precisión global aumentada un 40%Agrega 1 a 9 de Daño de Rayo +40% de Resistencia al Rayo 9% de probabilidad de Electrocutar (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) 50% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo Cuando Matas un Enemigo Electrocutado, inflige una Electrocución equivalente a cada Enemigo cercano (Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos) |
![]() | Aguja Escalofriante Espada bastarda Precisión global aumentada un 60%Daño Físico aumentado un (80–100)% Agrega 35 a 70 de Daño de Hielo 0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) No puedes ser congelado |
![]() | Borde de la Locura Mandoble marcado Precisión global aumentada un 60%+1 al Nivel de Gemas de Habilidades Activas Engarzadas Daño Físico aumentado un (40–60)% Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel Agrega (60–68) a (90–102) de Daño de Caos Agrega 1 a 2 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel |
![]() | El Decreto de la Reina Espada ornamentada +185 a la precisiónLos Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (30–40)% Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)% Requisito de Fuerza aumentado un 25% Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)% +1 al número máximo de Zombis +1 al número máximo de Esqueletos +1 al número máximo de Espectros |
![]() | Escape de la Reina Espada ornamentada +185 a la precisiónLos Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (30–40)% Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (80–100)% Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)% Requisito de Fuerza aumentado un 25% Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)% +1 al número máximo de Zombis +1 al número máximo de Esqueletos +1 al número máximo de Espectros |
![]() | Carga de Rigwald Espada de las montañas +305 a la precisiónDaño Físico aumentado un (120–150)% Velocidad de Movimiento aumentada un 10% Velocidad de Ataque aumentada un 20% +(300–350) a la precisión |
![]() | Terminus Est Espada de tigre +360 a la precisiónDaño Físico aumentado un (180–220)% Velocidad de Movimiento aumentada un 10% Velocidad de Ataque aumentada un 20% +10 de Maná ganado al Matar Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe Crítico Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–75)% |
![]() | El Derviche Bailarín Espada saqueadora Precisión global aumentada un 60%Daño Físico aumentado un (130–160)% Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)% Velocidad de Movimiento aumentada un 5% Desenfreno (Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión) Lanza Manifestar Derviche Bailarín Nivel 15 cuando tienes Desenfreno El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno Corrupto |
![]() | La Sin Empuñadura Espada saqueadora Precisión global aumentada un 60%Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Magia de Sangre Nivel 1 Agrega (90–115) a (230–260) de Daño Físico Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)% Los Enemigos que Ataques Reflejan 100 de Daño Físico hacia ti +2 al rango de arma (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.) |
![]() | El Dúo Bailarín Espada saqueadora Precisión global aumentada un 60%Daño Físico aumentado un (130–160)% Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)% Velocidad de Movimiento aumentada un 5% Desenfreno (Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión) Lanza Manifestar Derviche Bailarín Nivel 15 cuando tienes Desenfreno El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno Manifestar Derviche Bailarín también manifiesta una copia de Derviche Bailarín |
![]() | Orgullo de Kondo Hoja ezomita +25% al Multiplicador Global de Golpe CríticoDaño Físico aumentado un (220–250)% 0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos con Sangrado aumentado un 50% No puede Absorber Vida de Golpes Críticos 30% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos (Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad) 50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico (Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento) |
![]() | Sembrador de Ruina Espada de león +50 a Fuerza y DestrezaLas Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas tienen Área de Efecto aumentada un 15% Daño Físico aumentado un (30–50)% Agrega (65–75) a (100–110) de Daño Físico Velocidad de Ataque aumentada un (6–12)% Las habilidades de ataque obtienen un 5% del daño físico como daño extra de fuego por gema roja engarzada Tienes Pacto Vaal mientras todas las gemas engarzadas son rojas (La Absorción de vida por Segundo se duplica, la recuperación total máxima por segundo de Absorción de Vida se duplica, la Regeneración de Vida no tiene ningún efecto.) |
![]() | Sacrificio de Oro Espada infernal Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de AtaqueSin Daño Físico Agrega (425–475) a (550–600) de Daño de Fuego Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% 20% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Daño Físico recibido aumentado un 10% Daño de Fuego recibido aumentado un 10% Gana una Carga de Frenesí si un Ataque Quema a un Enemigo Golpe de Gracia contra Enemigos Incendiados (Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren) |
![]() | Forja Estelar Espada infernal Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de AtaqueDaño Físico aumentado un (200–300)% Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)% +(90–100) de Vida máxima Tu Daño Físico puede Electrocutar (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) Área de Efecto de Ataques aumentada un 20% No Infliges Daño Elemental |
![]() | Forja del Vacío Espada infernal Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de AtaqueDaño Físico aumentado un (30–60)% Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)% +(90–100) de Vida máxima Tu Daño Elemental puede Electrocutar (Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos) Gana 300% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento Área de Efecto de Ataques aumentada un 20% No infliges Daño que no sea Elemental |
![]() | Sacrificio de Oro (réplica) Espada infernal Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de AtaqueSin Daño Físico Agrega (385–440) a (490–545) de Daño de Hielo Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)% 1% del Daño contra Enemigos Congelados se Absorbe como Vida (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima) 20% de probabilidad de Congelar Daño Físico recibido aumentado un 10% Daño de Hielo recibido aumentado un 10% Ganas una carga de aguante si un ataque congela a un enemigo |
Objeto Espadas a Dos Manos /25 ⍟
Objeto Espadas a Dos Manos /25 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
![]() | Espada corroída Daño físico: 8-16 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 3, 11 Fue, 11 DesPrecisión global aumentada un 40% |
![]() | Espada larga Daño físico: 11-26 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 8, 20 Fue, 17 Des+60 a la precisión |
![]() | Espada bastarda Daño físico: 17-29 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 12, 21 Fue, 30 DesPrecisión global aumentada un 60% |
![]() | Espada a dos manos Daño físico: 20-38 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 17, 33 Fue, 33 Des+120 a la precisión |
![]() | Mandoble marcado Daño físico: 23-48 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 22, 45 Fue, 38 DesPrecisión global aumentada un 60% |
![]() | Espada ornamentada Daño físico: 30-50 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 27, 45 Fue, 54 Des+185 a la precisión |
![]() | Espada espectral Daño físico: 31-65 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.35 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 32, 57 Fue, 57 DesPrecisión global aumentada un 45% |
![]() | Espada curva Daño físico: 41-68 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.35 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 35, 62 Fue, 73 Des+40% al Multiplicador Global de Golpe Crítico |
![]() | Espada de carnicero Daño físico: 34-79 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 36, 69 Fue, 58 Des+250 a la precisión |
![]() | Espada de infantería Daño físico: 39-65 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 40, 57 Fue, 83 DesPrecisión global aumentada un 60% |
![]() | Espada de las montañas Daño físico: 45-84 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.35 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 44, 77 Fue, 77 Des+305 a la precisión |
![]() | Mandoble grabado Daño físico: 49-102 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 48, 91 Fue, 76 DesPrecisión global aumentada un 60% |
![]() | Espada de tigre Daño físico: 54-89 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 51, 80 Fue, 96 Des+360 a la precisión |
![]() | Espada de aparición Daño físico: 52-109 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.35 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 54, 93 Fue, 93 DesPrecisión global aumentada un 45% |
![]() | Hoja Ágil Daño físico: 63-104 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.35 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 56, 96 Fue, 113 Des+40% al Multiplicador Global de Golpe Crítico |
![]() | Espada del ejecutor Daño físico: 55-128 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 57, 106 Fue, 89 Des+400 a la precisión |
![]() | Espada saqueadora Daño físico: 62-104 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.5 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 59, 82 Fue, 119 DesPrecisión global aumentada un 60% |
![]() | Hoja ezomita Daño físico: 62-115 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.4 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 61, 113 Fue, 113 Des+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico |
![]() | Mandoble vaal Daño físico: 68-142 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 63, 122 Fue, 104 Des+470 a la precisión |
![]() | Espada de león Daño físico: 69-115 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.45 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 65, 104 Fue, 122 Des+50 a Fuerza y Destreza |
![]() | Espada infernal Daño físico: 62-129 Daño de golpe crítico: 5% Ataques por segundo: 1.35 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 67, 113 Fue, 113 DesDaño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque |
![]() | Hoja exquisita Daño físico: 67-112 Daño de golpe crítico: 5.7% Ataques por segundo: 1.35 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 70, 119 Fue, 131 Des+50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico |
![]() | Hoja de reprimenda Daño físico: 34-63 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 DesLos golpes críticos de ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos |
![]() | Hoja de estallido Daño físico: 52-97 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 DesLos golpes críticos de ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos |
![]() | Hoja de destierro Daño físico: 61-114 Daño de golpe crítico: 6% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 70, 130 Fue, 130 DesLos golpes críticos de ataques ignoran las resistencias elementales de los monstruos enemigos |
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟
Item Classes | Mods |
---|---|
Espadas a Dos Manos |
Item Synthesis Mods Two Hand Sword /350 ⍟
Item Synthesis Mods Two Hand Sword /350 ⍟
Explicit Mod Stat | Value | Synthesised Implicit |
---|---|---|
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida | 101 ~ 400 | |
+# de Vida ganada al Matar | ~ 15 | |
+# de Vida ganada al Matar | 16 ~ 25 | |
+# de Vida ganada al Matar | 26 ~ 35 | |
+# de Vida ganada al Matar | 36 ~ 100 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | ~ 4 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 5 ~ 7 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 8 ~ 10 | |
+# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques | 11 ~ 15 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | ~ 40 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 41 ~ 70 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 71 ~ 100 | |
#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná | 101 ~ 400 | |
+# de Maná ganado al Matar | ~ 5 | |
+# de Maná ganado al Matar | 6 ~ 10 | |
+# de Maná ganado al Matar | 11 ~ 15 | |
+# de Maná ganado al Matar | 16 ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Fuego | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Hielo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Hielo | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Rayo | ~ 50 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 51 ~ 75 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 76 ~ 100 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 101 ~ 125 | |
+#% de Resistencia al Rayo | 126 ~ 150 | |
+#% de Resistencia al Caos | ~ 35 | |
+#% de Resistencia al Caos | 36 ~ 70 | |
+#% de Resistencia al Caos | 71 ~ 120 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | ~ 20 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 21 ~ 40 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo | 41 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Fuego y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Hielo y al Caos | 36 ~ 100 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | ~ 35 | |
+#% a las Resistencias al Rayo y al Caos | 36 ~ 100 | |
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #% | ~ 50 | |
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #% | 51 ~ 300 | |
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #% | ~ 30 | |
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #% | 31 ~ 35 | |
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #% | 36 ~ 200 | |
+# de Fuerza | ~ 40 | |
+# de Fuerza | 41 ~ 70 | |
+# de Fuerza | 71 ~ 100 | |
+# de Fuerza | 101 ~ 130 | |
+# de Fuerza | 131 ~ 160 | |
+# de Fuerza | 161 ~ 200 | |
+# de Destreza | ~ 40 | |
+# de Destreza | 41 ~ 70 | |
+# de Destreza | 71 ~ 100 | |
+# de Destreza | 101 ~ 130 | |
+# de Destreza | 131 ~ 160 | |
+# de Destreza | 161 ~ 200 | |
+# de Inteligencia | ~ 40 | |
+# de Inteligencia | 41 ~ 70 | |
+# de Inteligencia | 71 ~ 100 | |
+# de Inteligencia | 101 ~ 130 | |
+# de Inteligencia | 131 ~ 160 | |
+# de Inteligencia | 161 ~ 200 | |
+# a Fuerza y Destreza | ~ 20 | |
+# a Fuerza y Destreza | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza y Destreza | 46 ~ 100 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Fuerza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a Destreza e Inteligencia | ~ 20 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 21 ~ 45 | |
+# a Destreza e Inteligencia | 46 ~ 100 | |
+# a todos los Atributos | ~ 15 | |
+# a todos los Atributos | 16 ~ 30 | |
+# a todos los Atributos | 31 ~ 50 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | ~ -60 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -61 ~ -70 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -71 ~ -85 | |
Requerimientos de Atributos aumentados un #% | -86 ~ -100 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | ~ 30 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 31 ~ 50 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% | 51 ~ 100 | |
+# a la precisión | ~ 500 | |
+# a la precisión | 501 ~ 1000 | |
+# a la precisión | 1001 ~ 2000 | |
Daño Físico aumentado un #% | ~ 200 | |
Daño Físico aumentado un #% | 201 ~ 400 | |
Daño Físico aumentado un #% | 401 ~ 600 | |
Daño Físico aumentado un #% | 601 ~ 725 | |
Daño Físico aumentado un #% | 726 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño Físico | ~ 50 | |
Agrega a # de Daño Físico | 51 ~ 100 | |
Agrega a # de Daño Físico | 101 ~ 150 | |
Agrega a # de Daño Físico | 151 ~ 180 | |
Agrega a # de Daño Físico | 181 ~ 500 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 151 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 301 ~ 375 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 376 ~ 450 | |
Agrega a # de Daño de Fuego | 451 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 101 ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 201 ~ 275 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 276 ~ 320 | |
Agrega a # de Daño de Fuego a los Hechizos | 321 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | ~ 120 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 121 ~ 240 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 241 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 301 ~ 360 | |
Agrega a # de Daño de Hielo | 361 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | ~ 100 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 101 ~ 180 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 181 ~ 250 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 251 ~ 280 | |
Agrega a # de Daño de Hielo a los Hechizos | 281 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | ~ 200 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 201 ~ 400 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 401 ~ 550 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 551 ~ 650 | |
Agrega a # de Daño de Rayo | 651 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | ~ 150 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 151 ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 301 ~ 450 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 451 ~ 540 | |
Agrega a # de Daño de Rayo a los Hechizos | 541 ~ 1000 | |
Agrega a # de Daño de Caos | ~ 300 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 301 ~ 450 | |
Agrega a # de Daño de Caos | 451 ~ 1000 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 101 ~ 200 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 201 ~ 300 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 301 ~ 350 | |
Daño de Fuego aumentado un #% | 351 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | ~ 35 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 36 ~ 70 | |
Gana #% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos | 71 ~ 100 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 101 ~ 200 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 201 ~ 300 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 301 ~ 350 | |
Daño de Hielo aumentado un #% | 351 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | ~ 35 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | 36 ~ 70 | |
Gana #% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos | 71 ~ 100 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | ~ 100 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 101 ~ 200 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 201 ~ 300 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 301 ~ 350 | |
Daño de Rayo aumentado un #% | 351 ~ 1000 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | ~ 35 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | 36 ~ 70 | |
Gana #% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos | 71 ~ 100 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | ~ 35 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | 36 ~ 70 | |
Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Caos | 71 ~ 100 | |
Daño de Caos aumentado un #% | ~ 110 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 111 ~ 220 | |
Daño de Caos aumentado un #% | 221 ~ 500 | |
Daño Elemental aumentado un #% | ~ 130 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 131 ~ 260 | |
Daño Elemental aumentado un #% | 261 ~ 500 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | ~ 50 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 51 ~ 100 | |
Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque | 101 ~ 300 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | ~ 125 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 126 ~ 250 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 251 ~ 375 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 376 ~ 420 | |
Daño de Hechizos aumentado un #% | 421 ~ 1000 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | ~ 140 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | 141 ~ 280 | |
Los Esbirros infligen Daño aumentado un #% | 281 ~ 500 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | ~ 25 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 26 ~ 50 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 51 ~ 75 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 76 ~ 100 | |
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% | 101 ~ 200 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | ~ 100 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 101 ~ 175 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 176 ~ 250 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 251 ~ 325 | |
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un #% | 326 ~ 500 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | ~ 25 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 26 ~ 50 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 51 ~ 75 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 76 ~ 100 | |
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico | 101 ~ 200 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | ~ 20 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 21 ~ 30 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 31 ~ 35 | |
Radio de Iluminación aumentado un #% | 36 ~ 100 | |
Daño de Sangrado aumentado un #% | ~ 45 | |
Daño de Sangrado aumentado un #% | 46 ~ 90 | |
Daño de Sangrado aumentado un #% | 91 ~ 200 | |
#% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe | ~ 50 | |
#% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe | 51 ~ 100 | |
#% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe | 101 ~ 300 | |
Duración de Sangrado aumentada un #% | ~ 20 | |
Duración de Sangrado aumentada un #% | 21 ~ 40 | |
Duración de Sangrado aumentada un #% | 41 ~ 100 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | ~ 45 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | 46 ~ 90 | |
Daño con Veneno aumentado un #% | 91 ~ 200 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | ~ 50 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 51 ~ 100 | |
#% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe | 101 ~ 300 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | ~ 20 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | 21 ~ 40 | |
Duración de Veneno aumentada un #% | 41 ~ 100 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Caos Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas Cuerpo a Cuerpo Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas Engarzadas | 3 ~ 10 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | ~ 1 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 2 ~ 2 | |
+# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas | 3 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | ~ 3 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | 4 ~ 5 | |
+# al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas | 6 ~ 10 | |
+# al rango de arma | ~ 7 | |
+# al rango de arma | 8 ~ 20 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | ~ 11 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | 12 ~ 22 | |
#% de probabilidad de Lanzar Explosión de Fuego Nivel 20 con cada Golpe | 23 ~ 50 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | ~ 4 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | 5 ~ 7 | |
Activa Espíritus Espectrales Nivel 20 cuando es Equipado | 8 ~ 20 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | ~ 18 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | 19 ~ 36 | |
#% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Matar | 37 ~ 100 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | ~ 1 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | 2 ~ 2 | |
Tus Golpes infligen Decaimiento que causa 500 de Daño de Caos por segundo durante 8 segundos | 3 ~ 10 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | ~ 1 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 2 ~ 2 | |
Tiene 1 Engarce Abisal | 3 ~ 5 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | ~ 25 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | 26 ~ 50 | |
#% de Maná Regenerado por segundo si has Golpeado un Enemigo Recientemente | 51 ~ 100 | |
+# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente | ~ 1100 | |
+# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente | 1101 ~ 2200 | |
+# a la armadura si has golpeado a un enemigo recientemente | 2201 ~ 5000 | |
+# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente | ~ 1100 | |
+# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente | 1101 ~ 2200 | |
+# a la evasión si has golpeado a un enemigo recientemente | 2201 ~ 5000 | |
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente | ~ 70 | |
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente | 71 ~ 140 | |
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo si has golpeado a un enemigo recientemente | 141 ~ 500 | |
#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar | ~ 44 | |
#% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar | 45 ~ 100 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | 23 ~ 44 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego | 45 ~ 100 | |
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo | ~ 22 | |
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo | 23 ~ 44 | |
El daño penetra el #% de la resistencia al hielo | 45 ~ 100 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | ~ 22 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | 23 ~ 44 | |
El Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo | 45 ~ 100 | |
#% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | ~ 16 | |
#% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 17 ~ 32 | |
#% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe | 33 ~ 100 | |
Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #% | ~ 11 | |
Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #% | 12 ~ 22 | |
Aplica la maldición Desesperación a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un #% | 23 ~ 50 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | ~ 22 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | 23 ~ 44 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daños de Hechizos | 45 ~ 100 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | ~ 22 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | 23 ~ 44 | |
Las Habilidades Engarzadas infligen #% más Daño de Ataques | 45 ~ 100 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | ~ 70 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | 71 ~ 140 | |
#% de probabilidad de que los Venenos aplicados con esta Arma infligan 100% más Daño | 141 ~ 500 | |
#% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño | ~ 70 | |
#% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño | 71 ~ 140 | |
#% de probabilidad de que el sangrado aplicado con esta arma inflija un 100% más de daño | 141 ~ 500 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | ~ 130 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | 131 ~ 260 | |
Daño aumentado un #% mientras tengas la Vida Llena | 261 ~ 500 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | ~ 5 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | 6 ~ 9 | |
Las Auras de tus Habilidades otorgan Daño aumentado un #% para ti y tus Aliados | 10 ~ 20 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado | ~ 90 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado | 91 ~ 200 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble | ~ 18 | |
#% de probabilidad de infligir Daño Doble | 19 ~ 50 | |
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra | ~ 10 | |
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 11 ~ 20 | |
Ganas el #% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 21 ~ 50 | |
+#% a la calidad de las Gemas Engarzadas | ~ 20 | |
+#% a la calidad de las Gemas Engarzadas | 21 ~ 50 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca | ~ 56 | |
Velocidad de Ataque aumentada un #% mientras haya un enemigo Raro o Único cerca | 57 ~ 100 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | ~ 22 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | 23 ~ 44 | |
Ataques con esta Arma Penetran #% de Resistencias Elementales | 45 ~ 100 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | ~ 22 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | 23 ~ 44 | |
Los Ataques con esta arma penetran #% de la Resistencia al Caos | 45 ~ 100 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante | ~ 16 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Aguante | 17 ~ 50 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí | ~ 16 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Frenesí | 17 ~ 50 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder | ~ 16 | |
Daño aumentado un #% por cada Carga de Poder | 17 ~ 50 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | ~ 60 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | 61 ~ 120 | |
+#% al Multiplicador de Golpe Crítico mientras haya un Enemigo Raro o Único Cercano | 121 ~ 150 | |
#% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad | ~ 250 | |
#% de probabilidad de Activar un Hechizo Engarzado cuando usas una Habilidad | 251 ~ 500 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | ~ 1 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | 2 ~ 2 | |
Los Golpes no pueden ser Evadidos | 3 ~ 5 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | ~ -55 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | -56 ~ -110 | |
Coste de Almas de Habilidades Vaal aumentado un #% | -111 ~ -200 |