Báculos de Guerra Único /18 ⍟

Báculos de Guerra Único /18 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Último Aliento Báculo de Hierro
RequiereNivel: 13
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los Enemigos cercanos tienen aumentado un 18% el Efecto de Maldiciones sobre ellos
Los aliados cercanos ganan 18% de Daño aumentado
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 18%

Dying Breath
Pilar del Dios Encarcelado Báculo de Hierro
RequiereNivel: 13
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza

Pillar of the Caged God
El Temblor de Taryn Báculo de Vorágine
RequiereNivel: 64
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Daño de Hielo aumentado un (40–50)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)%
8% de probabilidad de Congelar
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%

Taryn's Shiver
Juramento de Manos Báculo de Juicio
RequiereNivel: 68
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de Hechizos Superior nivel 30
Daño de Hechizos aumentado un (120–160)%
Maná máximo aumentado un 100%

Pledge of Hands
Era de Hegemony Báculo de Juicio
RequiereNivel: 68
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Agrega (135–145) a (160–175) de Daño Físico
+6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (10–20)%
+1 al Máximo de Cargas de Poder
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder si Empujas un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo

Hegemony's Era
El Hielo Susurrante Báculo Vil
RequiereNivel: 33
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Otorga la Habilidad Tormenta de Hielo Nivel 1
sound_on_rare_kill_ice_whisper [1]
Inteligencia aumentada un (14–18)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia

The Whispering Ice
Progenitor de Esquirlas Báculo Sinuoso
RequiereNivel: 49
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(5–7)% a todas las Resistencias Elementales
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Daño de Proyectiles aumentado un (60–100)%
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales

Sire of Shards
Vara de Temblor Báculo Militar
RequiereNivel: 41
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al Nivel de las Gemas de Hechizo Engarzadas
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (15–20)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Las Minas pueden ser Detonadas una vez más

Tremor Rod
Forjador de Reinos Báculo de Hierro
RequiereNivel: 18
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5
Daño Elemental aumentado un (30–50)%

Realmshaper
Manivela de Xirgil Báculo Enroscado
RequiereNivel: 23
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
+15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño de Hechizos aumentado un (60–80)%
Refleja 1 a 150 de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
20% de probabilidad que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando Bloqueas
+(70–100) de Escudo de Energía máximo

Xirgil's Crank
Destructor de Reinos Báculo de Hierro
RequiereNivel: 40
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5
Daño Elemental aumentado un (30–50)%
+2 al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas

Realm Ender
Amanecer del Anochecer Báculo de Vorágine
RequiereNivel: 64
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de Hechizos aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Duskdawn
Bastón de Desmoronamiento Báculo Ezomita
RequiereNivel: 60
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Daño de Caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2% por cada Carga de Poder
+(40–55)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná
2 de Maná Regenerado por Segundo por cada Carga de Poder

Cane of Unravelling
Desintegrador Báculo de Vorágine
RequiereNivel: 64
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (220–240) a (270–300) de Daño Físico
Agrega (376–400) a (568–600) de Daño Físico a los Hechizos
+1 al Máximo de Cargas de Sustracción por cada Objeto del Antiguo o del Creador Equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega (12–14) a (15–16) de Daño Físico a los Ataques y Hechizos por cada Carga de Sustracción
Gana 4% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos por cada Carga de Sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibe 150 de Daño Físico por Segundo por cada Carga de Sustracción si usaste una Habilidad Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Disintegrator
La Aguja Gris Báculo de Juicio
RequiereNivel: 68
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
No tiene Engarces
Daño Global aumentado un (250–300)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–30)%
+(1–4)% a todas las Resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)

The Grey Spire
Arrebatador de Sombras Báculo Ezomita
RequiereNivel: 60
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Activa Invocar Fantasma Nivel 20 cuando Consumes un Cadáver
Daño de Hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–30)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (80–100)%
Los Esbirros infligen (45–51) a (66–78) de Daño Físico adicional
Si Consumiste un Cadáver Recientemente, tú y tus Aliados cercanos regeneran 5% de Vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Soulwrest
Amanecer del Anochecer (réplica) Báculo de Vorágine
RequiereNivel: 64
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño Elemental aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Replica Duskdawn
El Fulcro Báculo Ezomita
RequiereNivel: 60
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Daño Físico aumentado un (140–180)%
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Los achaques elementales que infliges se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Gana el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estés quemado

The Fulcrum
Objeto Báculos de Guerra /12 ⍟

Objeto Báculos de Guerra /12 ⍟

IconNombre
Báculo de Hierro
Daño físico: 14-42
Daño de golpe crítico: 6.4%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Enroscado
Daño físico: 27-57
Daño de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 23, 43 Fue, 43 Int
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Vil
Daño físico: 41-76
Daño de golpe crítico: 6.1%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 33, 59 Fue, 59 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Militar
Daño físico: 38-114
Daño de golpe crítico: 6.6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 41, 72 Fue, 72 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Sinuoso
Daño físico: 56-117
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 49, 85 Fue, 85 Int
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Infame
Daño físico: 65-121
Daño de golpe crítico: 6.1%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 55, 94 Fue, 94 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Ezomita
Daño físico: 53-160
Daño de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo de Vorágine
Daño físico: 71-147
Daño de golpe crítico: 6.8%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo de Juicio
Daño físico: 73-136
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Vara de capacidad
Daño físico: 39-73
Daño de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Vara de potencialidad
Daño físico: 61-113
Daño de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Vara de eventualidad
Daño físico: 78-144
Daño de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante