Báculos de Guerra Único /18 ⍟
Báculos de Guerra Único /18 ⍟
![]() | Último Aliento Báculo de Hierro +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un BáculoVelocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 18% Maná máximo aumentado un 18% Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un 18% Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18% Los Enemigos cercanos tienen aumentado un 18% el Efecto de Maldiciones sobre ellos Los aliados cercanos ganan 18% de Daño aumentado Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18% |
![]() | Pilar del Dios Encarcelado Báculo de Hierro +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un BáculoÁrea de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza |
![]() | Forjador de Reinos Báculo de Hierro +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un BáculoAgrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5 Daño Elemental aumentado un (30–50)% |
![]() | Destructor de Reinos Báculo de Hierro +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un BáculoAgrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo +1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas +1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5 Daño Elemental aumentado un (30–50)% +2 al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas |
![]() | Manivela de Xirgil Báculo Enroscado +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos +15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) Daño de Hechizos aumentado un (60–80)% Refleja 1 a 150 de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo 20% de probabilidad que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando Bloqueas +(70–100) de Escudo de Energía máximo |
![]() | El Hielo Susurrante Báculo Vil +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo+1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas Otorga la Habilidad Tormenta de Hielo Nivel 1 sound_on_rare_kill_ice_whisper [1] Inteligencia aumentada un (14–18)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)% Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia |
![]() | Vara de Temblor Báculo Militar +18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo+2 al Nivel de las Gemas de Hechizo Engarzadas Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10 Daño de Hechizos aumentado un (40–60)% Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (15–20)% (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) Las Minas pueden ser Detonadas una vez más |
![]() | Progenitor de Esquirlas Báculo Sinuoso +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo+(15–20) a todos los Atributos (Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia) +(5–7)% a todas las Resistencias Elementales Radio de Iluminación aumentado un 20% Daño de Proyectiles aumentado un (60–100)% Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales |
![]() | Bastón de Desmoronamiento Báculo Ezomita +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos Daño de Caos aumentado un (20–30)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2% por cada Carga de Poder +(40–55)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná 2 de Maná Regenerado por Segundo por cada Carga de Poder |
![]() | Arrebatador de Sombras Báculo Ezomita +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un BáculoActiva Invocar Fantasma Nivel 20 cuando Consumes un Cadáver Daño de Hechizos aumentado un (100–140)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–30)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)% Los Esbirros infligen (45–51) a (66–78) de Daño Físico adicional Si Consumiste un Cadáver Recientemente, tú y tus Aliados cercanos regeneran 5% de Vida por segundo (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | El Fulcro Báculo Ezomita +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un BáculoDaño Físico aumentado un (140–180)% (0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego (0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo (0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo Los achaques elementales que infliges se reflejan hacia ti El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado |
![]() | El Temblor de Taryn Báculo de Vorágine +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo Daño de Hechizos aumentado un (50–60)% Daño de Hielo aumentado un (40–50)% Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% 8% de probabilidad de Congelar Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20% |
![]() | Amanecer del Anochecer Báculo de Vorágine +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)% Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos +1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques +60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Daño de Hechizos aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente |
![]() | Desintegrador Báculo de Vorágine +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un BáculoAgrega (220–240) a (270–300) de Daño Físico Mago de batalla (Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal) +1 al Máximo de Cargas de Sustracción por cada Objeto del Antiguo o del Creador Equipado 25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad Agrega (12–14) a (15–16) de Daño Físico a los Ataques y Hechizos por cada Carga de Sustracción Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción 1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción 0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción Recibe 150 de Daño Físico por Segundo por cada Carga de Sustracción si usaste una Habilidad Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) |
![]() | Amanecer del Anochecer (réplica) Báculo de Vorágine +25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)% Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos +1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques +60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Daño Elemental aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente |
![]() | Juramento de Manos Báculo de Juicio +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un BáculoLas gemas engarzadas están asistidas por Eco de Hechizos Superior nivel 30 Daño de Hechizos aumentado un (120–160)% Maná máximo aumentado un 100% |
![]() | Era de Hegemony Báculo de Juicio +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un BáculoAgrega (135–145) a (160–175) de Daño Físico +6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo (Los báculos de guerra se consideran báculos) Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)% Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (10–20)% +1 al Máximo de Cargas de Poder 10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder si Empujas un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo |
![]() | La Aguja Gris Báculo de Juicio +20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un BáculoNo tiene Engarces Daño Global aumentado un (250–300)% Velocidad de Ataque aumentada un (20–30)% +(1–4)% a todas las Resistencias máximas (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%) |
Objeto Báculos de Guerra /12 ⍟
Objeto Báculos de Guerra /12 ⍟
Icon | Nombre |
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![]() | Báculo de Hierro Daño físico: 14-42 Daño de golpe crítico: 6.4% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 13, 27 Fue, 27 Int+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo |
![]() | Báculo Enroscado Daño físico: 27-57 Daño de golpe crítico: 6.2% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 23, 43 Fue, 43 Int+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo |
![]() | Báculo Vil Daño físico: 41-76 Daño de golpe crítico: 6.1% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 33, 59 Fue, 59 Int+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo |
![]() | Báculo Militar Daño físico: 38-114 Daño de golpe crítico: 6.6% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 41, 72 Fue, 72 Int+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo |
![]() | Báculo Sinuoso Daño físico: 56-117 Daño de golpe crítico: 6.3% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 49, 85 Fue, 85 Int+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo |
![]() | Báculo Infame Daño físico: 65-121 Daño de golpe crítico: 6.1% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 55, 94 Fue, 94 Int+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo |
![]() | Báculo Ezomita Daño físico: 53-160 Daño de golpe crítico: 7.3% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo |
![]() | Báculo de Vorágine Daño físico: 71-147 Daño de golpe crítico: 6.8% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo |
![]() | Báculo de Juicio Daño físico: 73-136 Daño de golpe crítico: 6.5% Ataques por segundo: 1.3 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo |
![]() | Vara de capacidad Daño físico: 39-73 Daño de golpe crítico: 7% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 30, 54 Fue, 54 Int+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante |
![]() | Vara de potencialidad Daño físico: 61-113 Daño de golpe crítico: 7% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 50, 86 Fue, 86 Int+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante |
![]() | Vara de eventualidad Daño físico: 78-144 Daño de golpe crítico: 7% Ataques por segundo: 1.25 Rango de Arma: 13Requiere Nivel 70, 117 Fue, 117 Int+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante |