Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Báculos de guerra Único /20 ⍟

Báculos de guerra Único /20 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
DyingBreathÚltimo Aliento Báculo de Hierro
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 18%
Maná máximo aumentado un 18%
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un 18%
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 18%
Los Enemigos cercanos tienen aumentado un 18% el Efecto de Maldiciones sobre ellos
Los aliados cercanos ganan 18% de Daño aumentado
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 18%
PillaroftheCagedGodPilar del Dios Encarcelado Báculo de Hierro
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Área de Efecto aumentada un 1% por cada 20 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 10 de Destreza
Daño Físico con Armas aumentado un 16% por cada 10 de Fuerza
Staff5uniqueForjador de Reinos Báculo de Hierro
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5
Daño Elemental aumentado un (30–50)%
Staff5uniqueDestructor de Reinos Báculo de Hierro
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5
Daño Elemental aumentado un (30–50)%
+2 al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas
Staff7uniqueManivela de Xirgil Báculo Enroscado
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
+15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Daño de Hechizos aumentado un (60–80)%
Refleja 1 a 150 de Daño de Rayo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
20% de probabilidad que la Recarga del Escudo de Energía comience cuando Bloqueas
+(70–100) de Escudo de Energía máximo
Staff8uniqueEl Hielo Susurrante Báculo Vil
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Otorga la Habilidad Tormenta de Hielo Nivel 1
sound on rare kill ice whisper [1]
Inteligencia aumentada un (14–18)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
MineStaffVara de Temblor Báculo Militar
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al Nivel de las Gemas de Hechizo Engarzadas
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (15–20)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Las Minas pueden ser Detonadas una vez más
RadienceProgenitor de Esquirlas Báculo Sinuoso
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(5–7)% a todas las Resistencias Elementales
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Daño de Proyectiles aumentado un (60–100)%
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
CatarinaStaffBastón de Kulemac Báculo Sinuoso
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Magnitudes del modificador encriptado aumentadas un (60–90)%


CaneOfUnravellingBastón de Desmoronamiento Báculo Ezomita
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Daño de Caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2% por cada Carga de Poder
+(40–55)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná
2 de Maná Regenerado por Segundo por cada Carga de Poder
TopDownStaveIconArrebatador de Sombras Báculo Ezomita
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Activa Invocar Fantasma Nivel 20 cuando Consumes un Cadáver
Daño de Hechizos aumentado un (100–140)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–30)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (80–100)%
Los Esbirros infligen (45–51) a (66–78) de Daño Físico adicional
Si Consumiste un Cadáver Recientemente, tú y tus Aliados cercanos regeneran 5% de Vida por segundo
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
ElementalHarmonyEl Fulcro Báculo Ezomita
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Daño Físico aumentado un (140–180)%
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
(0–50)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Los achaques elementales que infliges se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (8–10)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (30–40)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
TarynsshiverEl Temblor de Taryn Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Daño de Hielo aumentado un (40–50)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)%
8% de probabilidad de Congelar
Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
SolarisLunarisStaffAmanecer del Anochecer Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de Hechizos aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
ElderStaffDesintegrador Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (220–240) a (270–300) de Daño Físico
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+1 al Máximo de Cargas de Sustracción por cada Objeto del Antiguo o del Creador Equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega (12–14) a (15–16) de Daño Físico a los Ataques y Hechizos por cada Carga de Sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibe 150 de Daño Físico por Segundo por cada Carga de Sustracción si usaste una Habilidad Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
SolarisLunarisStaffAmanecer del Anochecer (réplica) Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño Elemental aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
PledgeofHandsJuramento de Manos Báculo de Juicio
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Eco de Hechizos Superior nivel 30
Daño de Hechizos aumentado un (120–160)%
Maná máximo aumentado un 50%
HegemonysEraEra de Hegemony Báculo de Juicio
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Agrega (135–145) a (160–175) de Daño Físico
+6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (10–20)%
+1 al Máximo de Cargas de Poder
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder si Empujas un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo
TheGreySpireLa Aguja Gris Báculo de Juicio
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
No tiene Engarces
Daño Global aumentado un (250–300)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–30)%
+(1–4)% a todas las Resistencias máximas
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
PortentOfAFalseGodDictamen de Atziri Báculo de Juicio
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Otorga la habilidad Orden de la reina de nivel 20
Orden de la reina puede activar Llamas de juicio de nivel 20
Orden de la reina puede activar Tormenta de juicio de nivel 20
No puedes ser aturdido
El Daño no puede ser Reflejado
Objeto Báculos de guerra /12 ⍟

Objeto Báculos de guerra /12 ⍟

IconNombre
Báculo de Hierro
Daño físico: 14-42
Daño de golpe crítico: 6.4%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 13, 27 Fue, 27 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Enroscado
Daño físico: 27-57
Daño de golpe crítico: 6.2%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 23, 43 Fue, 43 Int
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Vil
Daño físico: 41-76
Daño de golpe crítico: 6.1%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 33, 59 Fue, 59 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Militar
Daño físico: 38-114
Daño de golpe crítico: 6.6%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 41, 72 Fue, 72 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Sinuoso
Daño físico: 56-117
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 49, 85 Fue, 85 Int
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Infame
Daño físico: 65-121
Daño de golpe crítico: 6.1%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 55, 94 Fue, 94 Int
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo Ezomita
Daño físico: 53-160
Daño de golpe crítico: 7.3%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo de Vorágine
Daño físico: 71-147
Daño de golpe crítico: 6.8%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Báculo de Juicio
Daño físico: 73-136
Daño de golpe crítico: 6.5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras empuñas un Báculo
Vara de capacidad
Daño físico: 39-73
Daño de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 30, 54 Fue, 54 Int
+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Vara de potencialidad
Daño físico: 61-113
Daño de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 50, 86 Fue, 86 Int
+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante
Vara de eventualidad
Daño físico: 78-144
Daño de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 70, 117 Fue, 117 Int
+1 a cantidad máxima de cargas de poder y de aguante