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Rampage and Beyond /20

{Mostrar Descripciones Completas}
Agnerod Este Báculo Imperial
Requiere  Nivel: 66
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al Nivel de las Gemas de Rayo Engarzadas
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
Duración de Electrocución en Enemigos aumentada un 100%
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo

Agnerod East
Rabia de Apep Varita de Ópalo
Requiere  Nivel: 62
Daño de Hechizos aumentado un (38–42)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de Resistencia al Caos
Coste de Maná de las Habilidades aumentado un 40%
Agrega (90–130) a (140–190) de Daño de Caos a los Hechizos
Los venenos que aplicas infligen su daño un 20% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)

Apep's Rage
Cáliz de Horrores Rodela de Guerra
Requiere  Nivel: 29
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(40–50) de Vida máxima
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
10% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear

Use La Boca de los Horrores Upgrade Ansias de Horrores
Chalice of Horrors
Maleficencia de Cherrubim Armadura Lamelar Triunfante
Requiere  Nivel: 69
+(70–100) de Vida máxima
Armadura y Evasión aumentados un (160–200)%
Daño de Caos aumentado un (50–80)%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 100%

Cherrubim's Maleficence
Punta de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Requiere  Nivel: 5
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Use Impactos Pesados Upgrade Golpe de Roca
Craghead
Punta de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%

Use Impactos Pesados Upgrade Golpe de Roca
Craghead
Pluma de Sueño Espada Eterna
Requiere  Nivel: 66
+475 al índice de precisión
Agrega (30–50) a (65–80) de Daño Físico
+(180–200) de Evasión
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
+(280–300) al índice de precisión
Daño de Ataques aumentado un 1% por cada 450 de Índice de Evasión

Dreamfeather
Borde de la Locura Gran Espada Marcada
Requiere  Nivel: 22
Índice Global de Precisión aumentado un 40%
+1 al Nivel de Gemas de Habilidades Activas Engarzadas
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega (60–68) a (90–102) de Daño de Caos
Daño Elemental aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega 1 a 2 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel

「Más Allá」League Specific
Edge of Madness
Cuerpo y Espíritu Guanteletes de Escamas de Hierro
Requiere  Nivel: 15
Armadura y Evasión aumentados un (80–120)%
Velocidad de Ataque aumentada un (6–9)%
(3–4) de Vida Regenerada por segundo
Recupera 20% de tu Vida Máxima al entrar en Desenfreno
Los Asesinatos otorgan una Alma Vaal adicional si has entrado en Desenfreno Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

「Desenfreno」League Specific
Flesh and Spirit
Ímpetu de Gang Botas de Legión
Requiere  Nivel: 58
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+(50–60)% de Resistencia al Fuego
(10–15)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño contra Enemigos Quemados aumentado un (25–40)%

Gang's Momentum
Era de Hegemony Báculo de Juicio
Requiere  Nivel: 68
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (165–175) a (185–205) de Daño Físico
+6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Velocidad de Ataque aumentada un (12–16)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+1 al Máximo de Cargas de Poder
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder si Empujas un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo

Hegemony's Era
Marca del Caballero Dudoso Kris de Platino
Requiere  Nivel: 64
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Daño Físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de Ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las Resistencias Elementales
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
50% de probabilidad de Causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
50% de probabilidad de Causar Veneno con cada Golpe Crítico
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Mark of the Doubting Knight
Abrazo de Mokou Anillo de Rubí
Requiere  Nivel: 11
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(25–40)% de Resistencia al Hielo
Daño de Fuego aumentado un (15–25)%
Velocidad de Ataque aumentada un 20% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés Quemado
(5–10)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
+25% de probabilidad de ser Quemado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

Mokou's Embrace
Nulo y Vacío Guantes de Legión
Requiere  Nivel: 57
+(20–30) de Fuerza
+(50–70) de Vida máxima
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–180)%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un (20–40)%
El Desenfreno elimina Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Gana Inmunidad al Daño Físico por 1.5 segundos al entrar en Desenfreno

「Desenfreno」League Specific
Null and Void
Respuesta de Sentari Escudo Espiritual de Latón
Requiere  Nivel: 33
10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
+(20–30) de Inteligencia
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (4–8)%
+5% de Probabilidad de Bloquear
Aplica Castigo Nivel 15 al Bloquear un Ataque Cuerpo a Cuerpo, ignorando el Límite de Maldiciones
Aplica Cadenas Temporales Nivel 15 al Bloquear un Ataque de Proyectil, ignorando el Límite de Maldiciones
Aplica Debilidad Elemental Nivel 15 al Bloquear un Hechizo, ignorando el Límite de Maldiciones

Sentari's Answer
Sombras y Polvo Manoplas Abrochadas
Requiere  Nivel: 31
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–130)%
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
(Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados)
Gana Poder Impuro por 3 segundos si tienes Desenfreno
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)

「Desenfreno」League Specific
Shadows and Dust
El Vidente Oscuro Cetro de Sombras
Requiere  Nivel: 32
Daño Elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (30–50)%
7% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
+1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+1 de Maná Máximo por cada Nivel
No puedes ser Cegado

「Más Allá」League Specific
The Dark Seer
El Vidente Oscuro Cetro de Sombras
Requiere  Nivel: 32
Daño Elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (30–50)%
7% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
+1 al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
+1 de Vida Máxima por cada Nivel
No puedes ser Cegado

「Más Allá」League Specific
The Dark Seer
El Vidente Oscuro Cetro de Sombras
Requiere  Nivel: 32
Daño Elemental aumentado un 22%
Daño Global aumentado un (30–50)%
7% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
+1 de Maná Máximo por cada Nivel
+1 de Vida Máxima por cada Nivel
No puedes ser Cegado

「Más Allá」League Specific
The Dark Seer
La Cosecha Machacadora de Jaspe
Requiere  Nivel: 37
Daño Físico aumentado un (120–140)%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 3% por cada Nivel
Gana una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico
1.2% del Daño de Golpes Críticos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

「Más Allá」League Specific
The Harvest
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AdE Arco Asistencia Ataque Aura Canalización Duración Fuego Hechizo Heraldo Hielo Maldición Proyectil Rayo

Rampage and Beyond /8

Nombre
Asistencia de Generosidad (31)
Asistencia,Aura
Heraldo de Ceniza (16)
Hechizo,AdE,Fuego,Heraldo,Duración
Nombre
Heraldo de Hielo (16)
Hechizo,AdE,Hielo,Heraldo
Símbolo del Cazador Furtivo (24)
Maldición,Hechizo,AdE,Duración
Disparo de Tornado (28)
Ataque,Proyectil,Arco
Nombre
Heraldo de Trueno (16)
Hechizo,AdE,Duración,Rayo,Heraldo
Centellas (1)
Hechizo,AdE,Rayo,Canalización
Centellas (1)
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