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Mazas a Dos Manos /22 /22

IconNombre
Mazo de Madera
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 9-13
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 3, 20 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Driftwood Maul
Mazo Tribal
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 14-21
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 8, 35 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Tribal Maul
Porra
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 14-29
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 12, 47 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Mallet
Almádena
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 21-32
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 17, 62 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Sledgehammer
Mazo Dentado
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 23-42
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 22, 77 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Jagged Maul
Mazo de Latón
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 34-51
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 27, 92 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Brass Maul
Mazo de Miedo
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 39-53
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 32, 107 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Fright Maul
Estrella de la Mañana
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 39-58
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 34, 118 Fue
Área de Efecto aumentada un 4%
Morning Star
Mazo Totémico
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 49-73
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 36, 119 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Totemic Maul
Porra Mayor
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 37-76
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 40, 131 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Great Mallet
Punta de Acero
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 47-70
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 44, 143 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Steelhead
Mazo Espinoso
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 47-88
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 48, 155 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Spiny Maul
Mazo Blindado
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 62-92
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 51, 164 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Plated Maul
Mazo de Pavor
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 66-89
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 54, 173 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Dread Maul
Mazo Solar
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 64-97
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 56, 187 Fue
Área de Efecto aumentada un 4%
Solar Maul
Mazo Karui
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 79-118
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.1
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 57, 182 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Karui Maul
Porra Colosal
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 57-118
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 59, 188 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Colossus Mallet
Martinete
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 67-100
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 61, 212 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Piledriver
Picadora de Carne
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 63-117
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 63, 212 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Meatgrinder
Mazo Imperial
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 74-111
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 65, 212 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Imperial Maul
Mazo de Terror
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 75-102
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 67, 212 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Terror Maul
Mazo Coronario
Mazas a Dos Manos
Daño Físico: 74-110
Daño de Golpe Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 69, 220 Fue
Área de Efecto aumentada un 6%
Coronal Maul