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Objeto Mazas a Dos Manos /22 ⍟

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Mazo de madera
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 10-16
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 3, 20 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Driftwood Maul
Mazo tribal
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 17-25
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 8, 35 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Tribal Maul
Porra
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 16-33
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 12, 47 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Mallet
Almádena
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 25-38
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 17, 62 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Sledgehammer
Mazo dentado
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 27-49
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 22, 77 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Jagged Maul
Mazo de latón
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 40-60
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 27, 92 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Brass Maul
Mazo de miedo
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 46-62
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 32, 107 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Fright Maul
Estrella de la mañana
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 45-68
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 34, 118 Fue
Área de Efecto aumentada un 15%
Morning Star
Mazo totémico
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 57-85
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 36, 119 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Totemic Maul
Porra mayor
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 43-88
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 40, 131 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Great Mallet
Punta de acero
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 54-81
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 44, 143 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Steelhead
Mazo espinoso
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 55-103
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 48, 155 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Spiny Maul
Mazo blindado
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 72-108
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 51, 164 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Plated Maul
Mazo de pavor
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 77-104
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 54, 173 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Dread Maul
Mazo solar
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 75-113
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 56, 187 Fue
Área de Efecto aumentada un 15%
Solar Maul
Mazo karui
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 112-168
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 57, 182 Fue
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Karui Maul
Porra colosal
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 65-135
Daño de golpe crítico: 5.5%
Ataques por segundo: 1.3
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 59, 188 Fue
Daño de Área aumentado un 30%
Colossus Mallet
Martinete
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 77-115
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 61, 212 Fue
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 20%
Piledriver
Picadora de carne
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 74-138
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.25
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 63, 212 Fue
5% de probabilidad de infligir Daño Doble
Meatgrinder
Mazo imperial
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 102-153
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.1
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 65, 212 Fue
Fuerza aumentada un 10%
Imperial Maul
Mazo de terror
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 101-137
Daño de golpe crítico: 6%
Ataques por segundo: 1.15
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 67, 212 Fue
25% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
Terror Maul
Mazo coronario
Mazas a Dos Manos
Daño físico: 91-136
Daño de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Rango de Arma: 13
Requiere  Nivel 69, 220 Fue
Área de Efecto aumentada un 20%
Coronal Maul