Mod

Mod

Modificadores All Vaal
Arma a Una Mano Garras Dagas Varitas Espadas a una mano Espadas agresivas a una mano Hachas a una mano Mazas a una mano Cetros Dagas rúnicas
Arma a Dos Manos Arcos Báculos Espadas a dos manos Hachas a dos manos Mazas a dos manos Cañas de pescar Báculos de guerra
Joyería Amuletos Anillos Cinturones Abalorios
Guantes Guantes(str) Guantes(dex) Guantes(int) Guantes(str_dex) Guantes(str_int) Guantes(dex_int)
Botas Botas(str) Botas(dex) Botas(int) Botas(str_dex) Botas(str_int) Botas(dex_int)
Armaduras corporales Armaduras corporales(str) Armaduras corporales(dex) Armaduras corporales(int) Armaduras corporales(str_dex) Armaduras corporales(str_int) Armaduras corporales(dex_int) Armaduras corporales(str_dex_int)
Cascos Cascos(str) Cascos(dex) Cascos(int) Cascos(str_dex) Cascos(str_int) Cascos(dex_int)
Mano Secundaria Carcajes Escudos(str) Escudos(dex) Escudos(int) Escudos(str_dex) Escudos(str_int) Escudos(dex_int)
Joyas Joya Carmesí Joya Viridiana Joya Cobalto Joya Prismática Joya del Ojo Asesino Joya del Ojo Observador Joya del Ojo Hipnótico Joya del Ojo Fantasmal Joya Atemporal Joya ramificadora grande Joya ramificadora mediana Joya ramificadora pequeña
Frascos Frascos de vida Frascos de maná Frascos híbridos Frascos de utilidad
Atlas Orbe de la Especialista Roca del vigilante de platino de la Aldea de Haewark Roca del vigilante de titanio de la Aldea de Haewark Roca del vigilante de cromo de la Aldea de Haewark Único Rocas del vigilante Invitación de la Especialista: Los temidos Mapas(Low) Mapas(Mid) Mapas(Top) Mapas(Old) Sextant
Influences El Antiguo El Creador El Cruzado La Redentora El Cazador El Jefe de guerra
Enchantment Guantes Botas Cascos Cinturones Armaduras corporales Amuletos Anillos Joyas Mapas Arma Flask
Special Anillo Inconcluso Frasco de Hierro Varita convocadora Corona rúnica Escarpes rúnicos Guanteletes rúnicos Frasco de Plata
Heist Contratos Planos
Accesorio de Heist Piedra de afilar de obsidiana Punta de flecha precisa Tira de sobrecarga
Herramientas de Heist Ganzúa maestra Brazales de acero Amuleto sensorial taumatúrgico Pólvora taumética Amuleto taumatúrgico Llavero del gran maestro Suela de hilo de seda Kit de disfraces de regicidio Antorcha taumética
Capas de Heist Capa de susurros
Broches de Heist Broche laminado
Caja Fuerte Caja Fuerte Caja Fuerte del Cartógrafo Caja Fuerte del Tallador de Gemas Caja Fuerte del Boticario Caja Fuerte del Arcanista Caja Fuerte del Joyero
Gema de Habilidad Calidad /1

Gema de Habilidad Calidad /1

ObjetoTypeStatsWeight
Hélice espectral divergenteRebota hasta (0–2) veces
Los modificadores de cantidad de proyectiles se aplican solo a la cantidad de rebotes
50
Objeto mods /3

Objeto mods /3

NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Antiguo68SufijoCuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (15–20)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundosclaw_elder 1000
Normal 0
de la Conquista68SufijoCuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (21–30)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundosclaw_adjudicator 500
Normal 0
de la Conquista73SufijoCuando Matas a un Monstruo Raro, tienes (31–40)% de probabilidad de ganar uno de sus Modificadores durante 10 segundosclaw_adjudicator 500
Normal 0
Mapa mods /1

Mapa mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Epicentro74SufijoLos objetos encontrados tienen un (1–3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
El Recipiente vaal contiene un objeto único corrupto adicional con dos modificadores implícitos
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
map_device 0
Corrupted Area 50
Normal 0
Roca del vigilante mods /8

Roca del vigilante mods /8

NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Reinos traicioneros1SufijoEfecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 2%unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 500
de Reinos traicioneros1SufijoEfecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 3%unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
de Reinos traicioneros1SufijoEfecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 4%unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 5
Perverso1PrefijoLos mapas que ofrecen las misiones de Zana de las áreas tienen probabilidad aumentada un (20–25)% de tener 8 modificadoreswatchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 300
Perverso1PrefijoLos mapas que ofrecen las misiones de Zana de las áreas tienen probabilidad aumentada un (26–35)% de tener 8 modificadoreswatchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 150
Perverso1PrefijoLos mapas que ofrecen las misiones de Zana de las áreas tienen probabilidad aumentada un (36–50)% de tener 8 modificadoreswatchstone_item 0
watchstone_league 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 50
1ÚnicoEfecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un 10%unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1ÚnicoLos mapas que ofrecen las misiones de Zana de las áreas tienen probabilidad aumentada un (130–150)% de tener 8 modificadoresunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
Mesa de fabricación /3

Mesa de fabricación /3

IDModRequireItemClassesUnlock
NavaliPuede tener hasta 3 modificadores fabricados2x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manos, Armadura, Guantes, Botas, Casco, Escudo, Anillo, Amuleto, Cinturón, CarcajEl Claustro Pútrido
NavaliNo puede generar Modificadores de Ataque1x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manos, Armadura, Guantes, Botas, Casco, Escudo, Anillo, Amuleto, Cinturón, CarcajCaer Blaidd, Madriguera de Lobos
NavaliNo puede generar Modificadores de Lanzamiento de Hechizos5x CurrencyImplicitModOrbe BenditoCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manos, Armadura, Guantes, Botas, Casco, Escudo, Anillo, Amuleto, Cinturón, CarcajWhakawairua Tuahu
Semilla de Harvest /43

Semilla de Harvest /43

Nombre
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de lanzador de hechizos
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de lanzador de hechizos . Los mods. de lanzador de hechizos son más comunes
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. físico
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. físico. Los mods. físicos son más comunes
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de fuego
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de fuego. Los mods. de fuego son más comunes
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de velocidad
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de velocidad. Los mods. de velocidad son más comunes
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega dos modificadores aleatorios
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega tres modificadores aleatorios
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega cuatro modificadores aleatorios
Mejora un objeto de normal a mágico y le agrega dos modificadores aleatorios de grado alto
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega dos modificadores aleatorios de grado alto
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega tres modificadores aleatorios de grado alto
Mejora un objeto de mágico a raro y le agrega cuatro modificadores aleatorios de grado alto
Aleatoriza los valores de los mods. de prefijo en un objeto mágico o raro, con valores de mod. afortunados
Aleatoriza los valores de los mods. de sufijo en un objeto mágico o raro, con valores de mod. afortunados
Aleatoriza los valores de los mods. implícitos, de prefijo y de sufijo de un objeto raro, con valores de mod. afortunados
Aleatoriza los tipos de influencia de un arma o carcaj influenciados normales, mágicos o raros y reforja el objeto con nuevos modificadores aleatorios
Aleatoriza los tipos de influencia de una pieza de armadura influenciada normal, mágica o rara y reforja el objeto con nuevos modificadores aleatorios
Aleatoriza los tipos de influencia de una pieza de joyería influenciada normal, mágica o rara y reforja el objeto con nuevos modificadores aleatorios
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores de influencia aleatorios de un objeto mágico o raro
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de influencia. Los mods. de influencia son más comunes
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de ataque
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de ataque. Los mods. de ataque son más comunes
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de hielo
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de hielo. Los mods. de hielo son más comunes
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de vida
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de vida. Los mods. de vida son más comunes
Reforja un objeto raro con nuevos mods. aleatorios 10 veces y se queda con el resultado que tenga la media más alta de niveles de mods.
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de crítico
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de crítico. Los mods. de crítico son más comunes
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de defensa
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de defensa. Los mods. de defensa son más comunes
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayo
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de rayo. Los mods. de rayo son más comunes
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de caos
Reforja un objeto normal, mágico o raro en un objeto raro con mods. aleatorios que incluyen un mod. de caos. Los mods. de caos son más comunes
Fractura un mod. aleatorio de un objeto que tenga al menos 5 mods. y lo bloquea en su lugar. Esto no se puede usar en objetos influenciados, sintetizados ni fracturados.
Sacrifica un arma o una armadura para crear un cinturón que tenga modificadores similares
Sacrifica un arma o una armadura para crear un anillo que tenga modificadores similares
Sacrifica un arma o una armadura para crear un amuleto que tenga modificadores similares
Sacrifica un arma o una armadura para crear una joya que tenga modificadores similares
Objeto /73

Objeto /73

IconNombre
CurrencyRerollRareOrbe de Caos
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
VeiledChaosOrbOrbe de Caos encriptado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios, entre los que se incluye un modificador encriptado. Solo puede usarse en objetos que pueden tener un modificador encriptado.
CurrencyRerollMagicOrbe de Alteración
Tamaño de la pila: 1 / 20
Reforja un objeto mágico con nuevos modificadores aleatorios
CurrencyConvertToNormalOrbe de Purga
Tamaño de la pila: 1 / 30
Elimina todos los modificadores de un objeto
CurrencyModValuesOrbe Divino
Tamaño de la pila: 1 / 10
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores aleatorios de un objeto
CurrencyImplicitModOrbe Bendito
Tamaño de la pila: 1 / 20
Aleatoriza los valores numéricos de los modificadores implícitos de un objeto
Piedra de Fisura de Xoph
Portal: Dominio de Xoph
Nivel de área: 70
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 70
Piedra de Fisura de Tul
Portal: Dominio de Tul
Nivel de área: 70
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 70
Piedra de Fisura de Esh
Portal: Dominio de Esh
Nivel de área: 70
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Nivel de los monstruos: 70
Piedra de Fisura de Uul-Netol
Portal: Dominio de Uul-Netol
Nivel de área: 75
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Nivel de los monstruos: 75
Piedra de Fisura de Chayula
Portal: Dominio de Chayula
Nivel de área: 80
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Nivel de los monstruos: 80
Piedra de Fisura Cargada de Xoph
Portal: Dominio de Xoph
Nivel de área: 74
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de Fisura Cargada de Tul
Portal: Dominio de Tul
Nivel de área: 74
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de Fisura Cargada de Esh
Portal: Dominio de Esh
Nivel de área: 74
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 74
Piedra de Fisura Cargada de Uul-Netol
Portal: Dominio de Uul-Netol
Nivel de área: 78
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 78
Piedra de Fisura Cargada de Chayula
Portal: Dominio de Chayula
Nivel de área: 81
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 20%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 20%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de Fisura Enriquecida de Xoph
Portal: Dominio de Xoph
Nivel de área: 79
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de Fisura Enriquecida de Tul
Portal: Dominio de Tul
Nivel de área: 79
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de Fisura Enriquecida de Esh
Portal: Dominio de Esh
Nivel de área: 79
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 79
Piedra de Fisura Enriquecida de Uul-Netol
Portal: Dominio de Uul-Netol
Nivel de área: 81
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de Fisura Enriquecida de Chayula
Portal: Dominio de Chayula
Nivel de área: 82
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 40%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 40%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de Fisura Pura de Xoph
Portal: Dominio de Xoph
Nivel de área: 81
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de Fisura Pura de Tul
Portal: Dominio de Tul
Nivel de área: 81
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de Fisura Pura de Esh
Portal: Dominio de Esh
Nivel de área: 81
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 100%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 81
Piedra de Fisura Pura de Uul-Netol
Portal: Dominio de Uul-Netol
Nivel de área: 82
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 150%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 82
Piedra de Fisura Pura de Chayula
Portal: Dominio de Chayula
Nivel de área: 83
Los monstruos raros arrojan un tipo de recompensa adicional
El área tiene 2 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Nivel de los monstruos: 83
Piedra de Fisura perfecta de Xoph
Portal: Dominio de Xoph
Nivel de área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Monster Level: 84
Piedra de Fisura perfecta de Tul
Portal: Dominio de Tul
Nivel de área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Monster Level: 84
Piedra de Fisura perfecta de Esh
Portal: Dominio de Esh
Nivel de área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Monster Level: 84
Piedra de Fisura perfecta de Uul-Netol
Portal: Dominio de Uul-Netol
Nivel de área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Monster Level: 84
Piedra de Fisura perfecta de Chayula
Portal: Dominio de Chayula
Nivel de área: 84
Los monstruos raros arrojan 2 tipos de recompensas adicionales
El área tiene 4 modificadores aleatorios adicionales
Experiencia ganada aumentada un 200%
Los monstruos tienen un 250% más de vida
Rareza de los objetos encontrados en el área aumentada un 60%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 60%
Monster Level: 84
AmberFireFlyFósil ardiente
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Fuego
Ningún modificador de Hielo
AmberFangFósil helado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Hielo
Ningún modificador de Fuego
MetallicFossilFósil metálico
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Rayo
Ningún modificador Físico
JaggedFossilFósil dentado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores Físicos
Ningún modificador de Caos
AbberantFossilFósil aberrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de Caos
Ningún modificador de Rayo
PristineFossilFósil prístino
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de vida
Ningún modificador de defensa
DenseFossilFósil denso
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de defensa
Ningún modificador de vida
CorrodedFossilFósil corroído
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de achaques físicos ni de achaques de caos
Ningún modificador elemental
PrismaticFossilFósil prismático
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores elementales
Ningún modificador de achaques físicos ni de achaques de caos
AethericFossilFósil etéreo
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de lanzador de hechizos
Menos modificadores de ataque
SerratedFossilFósil serrado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de ataque
Menos modificadores de lanzador de hechizos
LucentFossilFósil brillante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de maná
Ningún modificador de velocidad
ShudderingFossilFósil vibrante
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de velocidad
Ningún modificador de maná
ResonatingFossilFósil ligado
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más mods. de esbirros, de aura o de maldiciones
EnchantedFossilFósil hábil
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de crítico
Ningún modificador de atributos
EncrustedFossilFósil fundamental
Tamaño de la pila: 1 / 20
Más modificadores de atributos
Ningún modificador de crítico
FacetedFossilFósil facetado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Más modificadores de gemas
GildedFossilFósil santificado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Los valores numéricos del modificador son afortunados
Los modificadores de nivel alto son más comunes
Resonador caótico primitivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
Resonador caótico potente
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
Resonador caótico poderoso
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
Resonador caótico primigenio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Reforja un objeto raro con nuevos modificadores aleatorios
El paseo relajado
Tamaño de la pila: 1 / 2
Mapa de Terraza
Modificadores: 8
Corrupto
Triscaidecafobia
Tamaño de la pila: 1 / 13
Mapa
Grado de mapa: 13
Calidad: +13%
Delirio: 100%
Modificadores: 8
Corrupto
TurbulentCatalystCatalizador turbulento
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de daño elemental de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
ImbuedCatalystCatalizador imbuido
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de lanzador de hechizos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
AbrasiveCatalystCatalizador abrasivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de ataque de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
TemperingCatalystCatalizador templado
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de defensa de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
FertileCatalystCatalizador fértil
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de vida y maná de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
PrismaticCatalystCatalizador prismático
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de resistencia de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
IntrinsicCatalystCatalizador intrínseco
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de atributos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
ChaosPhysicalCatalystCatalizador nocivo
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores físicos y de caos de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
SpeedModifierCatalystCatalizador acelerador
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de velocidad de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
CriticalModifierCatalystCatalizador inestable
Tamaño de la pila: 1 / 10
Añade calidad que mejora los modificadores de crítico de un anillo, amuleto o cinturón
Reemplaza otros tipos de calidad
TransferOrbOrbe del despertar
Tamaño de la pila: 1 / 10
Destruye un objeto y aplica su influencia a otro objeto que sea de la misma clase
El segundo objeto se reforja como un objeto raro con ambos tipos de influencia y nuevos modificadores
MavenOrbOrbe de la Especialista
Tamaño de la pila: 1 / 10
Elimina un modificador influenciado de un objeto que tenga al menos dos modificadores influenciados y mejora otro modificador influenciado. Mejorar un modificador del grado más alto transforma el modificador en un modificador elevado. Intentar mejorar un modificador elevado aleatorizará sus valores. Se puede usar en armaduras, botas, guantes y cascos.
HellscapeChaosOrbOrbe de caos contaminado
Tamaño de la pila: 1 / 10
O bien reforja un objeto corrupto raro con nuevos modificadores aleatorios o bien elimina todos sus modificadores
Varita convocadora
Daño físico: 30-55
Daño de golpe crítico: 7%
Ataques por segundo: 1.4
Requiere  Nivel 72, 242 Int
Puede generar modificadores de esbirros
Anillo de engranajes
Requiere  Nivel 25
-1 modificador de prefijo permitido
+1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Anillo geodésico
Requiere  Nivel 25
+1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Amuleto de Astrolabio
Requiere  Nivel 75
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Amuleto de símplex
Requiere  Nivel 25
-1 modificador de prefijo permitido
-1 modificador de sufijo permitido
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Magnitudes de modificadores explícitos aumentadas un 25%
Único /16

Único /16

Nombre{Mostrar descripciones completas}
HeadhunterCazador de Cabezas Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
(20–30)% de Daño aumentado con Golpes contra monstruos Raros
Cuando Matas a un monstruo Raro, ganas sus Modificadores durante 20 segundos
LioneyesFallCaída de Lioneye Joya Viridiana
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
unique7Aprendizaje Inspirado Joya Carmesí
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
UniqueDireClawTalismanLa Maldición de Rigwald Talismán de Zarpas
+(24–36)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
local stat monsters pick up item [1]
+7% a la probabilidad de crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Los modificadores de daño de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de velocidad de ataque de garras también se aplican al daño de ataque desarmado con las habilidades cuerpo a cuerpo
Los modificadores de probabilidad de crítico de garras también se aplican a la probabilidad de crítico desarmado con habilidades cuerpo a cuerpo
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)

Corrupto
RigwaldsTalismanOjos del Gran Lobo Talismán del Gran Lobo
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se duplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

Corrupto
ThePerfectFormLa Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (10–15)%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(70–100) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Armadura ártica no tiene reserva
La evasión está aumentada por la resistencia al hielo excedente
Acrobacias
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
(La resistencia sin limitar es el valor que tendría la resistencia si se ignorase la resistencia máxima)
(Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican, en lugar de a eso, a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor. La probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos es del 75%)
String_of_ServitudeCuerda de Servidumbre Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se triplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)

Corrupto
HandsOfTheHighTemplarManos del Alto Templario Guantes de Cruzado
Puede modificarse mientras esté corrupto
Puede tener hasta 5 modificadores implícitos mientras el objeto tenga este modificador
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
Vida máxima aumentada un (7–12)%
+(20–30)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
(Pierde todos los modificadores implícitos excepto 1 si este modificador se pierde)
MetamorphosisAmuletVálvula de furia Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Evasión aumentada un (15–25)%
+(15–20)% a todas las Resistencias Elementales
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–30)%
Los modificadores del número de proyectiles ahora se aplican al número de objetivos hacia los que se dividen
IvoryWatchstone3Desinformación Roca del vigilante de marfil
+1 al nivel de los monstruos del área
Efecto de los modificadores de mapas no únicos aumentado un (20–30)%
12 usos restantes
AtzirisAcuityAgudeza de Atziri (réplica) Guanteletes Vaal
+(60–80) de Inteligencia
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Armadura aumentada un (200–220)%
+(60–75) de Vida máxima
Tienes Agonía perfecta si has infligido un golpe crítico recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
HeadhunterCazador de Cabezas (réplica) Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(40–55) de Fuerza
+(40–55) de Destreza
+(50–60) de Vida máxima
Daño con golpes aumentado un (20–30)% contra monstruos mágicos
20% de probabilidad de que, cuando mates a un monstruo mágico, obtengas sus modificadores (excepto los de Líneas de sangre) durante 20 segundos
AltChargeStrAngustia de Arn Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de Armadura
Vida máxima aumentada un (12–15)%
+(40–60)% de Resistencia al Fuego
Los modificadores a las cargas de aguante mínimas se aplican a las cargas brutales mínimas
La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante
Gana cargas brutales en lugar de cargas de aguante
(Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal)
AltChargeDexDeleite de Olesya Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de Evasión
+(40–60)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un (8–12)%
Los modificadores a las cargas de frenesí mínimas se aplican a las cargas de aflicción mínimas
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Gana cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con achaques y un 8% más de efecto de achaques no dañinos por cada carga de aflicción)
AltChargeIntSecreto de Graven Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–70) de Escudo de Energía máximo
Maná máximo aumentado un (16–20)%
+(40–60)% de Resistencia al Rayo
Los modificadores a las cargas de poder mínimas se aplican a las cargas de absorción mínimas
La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder
Gana cargas de absorción en lugar de cargas de poder
(Los jugadores recobran un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción)
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante 4 segundos después de que se produzca el golpe)
GiftOfGlophAliento estrangulador Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Puede tener 3 modificadores de encantamiento extra
Passive /6

Passive /6

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
Piedra AngularAcrobacias
KeystoneAcrobatics
Los modificadores a la probabilidad de atenuar el daño de hechizos se aplican a la probabilidad de esquivar golpes de hechizos al 50% de su valor
La probabilidad máxima de esquivar los golpes de hechizos es del 75%
Piedra AngularAgonía perfecta
CritAilments
Los modificadores que afectan al multiplicador de golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño degenerativo de Achaques infligidos por golpes críticos al 50% de su valor
30% menos de daño por golpes
NotableMemorias vívidas
SynthesisNotable3
Los monstruos de los mapas de Synthesis tienen un 1% de probabilidad de arrojar objetos sintetizados
Efecto de los modificadores adicionales de los mapas únicos de Synthesis aumentado un 100%
NotableFuente sintética
SynthesisNotable1
Los jefes únicos de los mapas de Synthesis arrojan un objeto fracturado con mods. de grado más alto
Los objetos únicos sintetizados que caen en las áreas tienen 3 modificadores implícitos sintetizados
NotableInfluencia duradera
Sextantnotable1
Los modificadores de sextante tienen 1 uso adicional
NotableSecretos de las rocas
Watchstonenotable1
Efecto de los modificadores de las Rocas del vigilante aumentado un 25%
Estadísticas y Mods I El Panel de Ayuda

Estadísticas y Mods I El Panel de Ayuda

Estadísticas y Mods I: ¿Cómo se Calculan?

Tu personaje de Path of Exile se construye principalmente a través de una combinación de habilidades pasivas, gemas de habilidad y objetos. El árbol de pasivas y los objetos parecen abrumadores al comienzo, así que en este tutorial repasaremos algunos de los fundamentos básicos.

El Árbol de Pasivas:

Lo más importante que debes saber es cómo interactúa el árbol de pasivas con tu personaje. En general, las habilidades pasivas afectan a todas las estadísticas relevantes de tu personaje, sin importar de dónde provengan. A estos modificadores los llamamos modificadores globales.

A este personaje se le ha otorgado vida por su Anillo de Hierro, y además por su primera habilidad pasiva. También ha ganado vida simplemente por subir de nivel.
Al asignar estas dos habilidades pasivas, este personaje también gana vida máxima aumentada un 4% y 5%. La suma de ambos valores da lugar a que la vida máxima aumentada sea 9%.
El modificador global (vida máxima aumentada) aumenta todas las fuentes de vida máxima, y después de redondear, nos encontramos con el valor final de vida del personaje.

En el ejemplo de arriba, vemos que las pasivas de "vida máxima aumentada" se suman antes de afectar a la vida del personaje. La mayoría de las habilidades pasivas, especialmente cualquiera que use la palabra "aumentada", funcionan de esta manera.

"Mas" y "Menos":

Las pasivas que de forma específica digan "más" o "menos" de algo son excepciones a la regla anterior. Estas son aplicadas después de todos los aumentos, actuando como multiplicadores. A diferencia de las pasivas que aumentan algo, las pasivas que proporcionan "más" o "menos" de algo nunca se suman entre sí, sino que cada una aplica su efecto multiplicativo de forma separada. Estos términos aparecen en las Piedras Angulares en el árbol de habilidades pasivas, pero se ven más comúnmente en las gemas de asistencia.

Global contra Local:

Los mods de objetos suelen tener dos variedades: "mods globales", que actúan como las habilidades pasivas, y "mods locales", que afectan al objeto en sí mismo. Compara las armas de abajo, y fíjate en que el arma mágica (a la derecha) tiene "Daño Físico Aumentado". Verás que el Daño Físico del arma es superior y tiene un color distinto. Es este número el que se usa cuando otros modificadores, como las habilidades pasivas, son usadas para calcular cuánto daño infligen tus ataques.

Ocurre lo mismo para los aumentos a la armadura en objetos que proporcionan armadura de forma natural, para aumentos a la evasión en los objetos que proveen evasión de forma natural, etcétera. Algunos mods, como "Velocidad de Ataque Aumentada", pueden aparecer tanto en armas como en armaduras. Al igual que el modificador de Daño Físico, el Aumento de Velocidad de Ataque en el arma que se muestra debajo es local al arma, y cambia la velocidad de ataque de esa arma en específico. Los guantes que se muestran debajo también tienen Velocidad de Ataque Aumentada, pero afectan a cualquier arma que tengas equipada y usa los valores de Ataque Por Segundo mostrados en el arma para calcular lo rápido que atacas.

El mod de velocidad de ataque en estos guantes es un modificador global, así que se añade con otros aumentos globales de velocidad de ataque, incluyendo aquellos en tu árbol de pasivas. Como regla general (aunque hay algunas excepciones ocasionales), si los valores de la sección superior de un objeto son distintos al tipo base normal, se benefician de los modificadores locales. Si un modificador en un objeto no parece que afecte a nada de la sección superior, entonces es uno global. Mira si puedes distinguir qué mods son locales y cuales son globales en la siguiente imagen.

La Armadura Completa de Escamas tiene un mod local (Armadura y Evasión Aumentada) y un mod global (Resistencia al Rayo). Los Guanteletes de Acero también tiene un mod local (Armadura Aumentada) y un mod global (Velocidad de Ataque Aumentada). El mod de Velocidad de Ataque Aumentada de La Garra de Diente de Tiburón es local, así como el implícito (vida ganada al golpear).
Estadísticas y Mods II El Panel de Ayuda

Estadísticas y Mods II El Panel de Ayuda

Estadísticas y Mods II: Qué buscar

Las builds de los personajes de Path of Exile son extremadamente variadas, y qué objetos y pasivas son importantes para personaje depende en gran medida de lo que intenta conseguir el personaje, pero hay algunas cosas que casi todo el mundo debería buscar.

Debido a las propiedades de Bola de Fuego, este báculo aumenta el daño de Bola de Fuego en 66%.

Infligir daño:

A menos que estés en un grupo coordinado, todos los personajes necesitan una forma de matar monstruos. Decide cómo planeas infligir daño y busca objetos que lo amplifiquen. Si planeas disparar flechas a monstruos desde la distancia, te resultará imprescindible tener un arco con mucho daño, así como habilidades pasivas que beneficien a tu arma elegida. Si planeas lanzar hechizos, busca armas con “Daño de hechizos aumentado”. Si solo infliges daño de fuego, busca cosas que amplifiquen tu daño de fuego. Un hechizo de fuego como Bola de fuego se beneficia de los aumentos al daño de fuego, al daño de hechizos y al daño de proyectiles. Un personaje que quiera aplastar cosas con una maza a una mano debe buscar modificadores de daño de armas de una mano, mazas, y ataques cuerpo a cuerpo específicamente.

Las pasivas específicas de armas normalmente son más fuertes que las pasivas más generales, pero pierdes algo de flexibilidad en los objetos que puedes usar.

Mantenerse vivo:

No puedes matar monstruos si estás muerto, así que debes considerar cuidadosamente tus defensas. La mayoría de los personajes necesitarán armadura, escudo de energía o evasión, o alguna combinación de las tres. Las fuentes de vida y sus aumentos son una buena forma de extender tu esperanza de vida, pero también necesitarás buscar formas de mitigar el daño antes de que siquiera alcance tu reserva de vida. El daño de fuego, como el fuego procedente de una antorcha lanzada por un caníbal, puede ser mitigado por fuentes de “resistencia al fuego”. Los hechizos de Merveil infligen daño de hielo, así que la "resistencia al hielo" es muy útil contra ella. Si ciertos hechizos o ataques te infligen significativamente más daño que cualquier otra cosa, es posible que su daño provenga de un elemento del que no tengas mucha resistencia. Si alguna vez no estás seguro de dónde gastarás tu próximo punto de habilidades pasivas, casi siempre conviene invertir en una defensa relevante.

¡No está nada mal! A medida que progreses, podrás rellenar algunos huecos usando las mesas de fabricación que te dan unos personajes llamados maestros.

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