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All Vaal
Influences El Antiguo El Creador El Cruzado La Redentora El Cazador El Jefe de guerra
Arma a Una Mano Garras Dagas Varitas Espadas a Una Mano Espadas Agresivas a Una Mano Hachas a Una Mano Mazas a Una Mano Cetros Dagas rúnicas
Arma a Dos Manos Arcos Báculos Espadas a Dos Manos Hachas a Dos Manos Mazas a Dos Manos Cañas de Pescar Báculos de Guerra
Joyas Joya Carmesí Joya Viridiana Joya Cobalto Joya Prismática Joya del Ojo Asesino Joya del Ojo Observador Joya del Ojo Hipnótico Joya del Ojo Fantasmal Joya Atemporal Joya ramificadora grande Joya ramificadora mediana Joya ramificadora pequeña
Joyería Amuletos Anillos Anillo Inconcluso Cinturones Abalorios
Guantes Guantes(Str) Guantes(Dex) Guantes(Int) Guantes(StrDex) Guantes(StrInt) Guantes(DexInt)
Botas Botas(Str) Botas(Dex) Botas(Int) Botas(StrDex) Botas(StrInt) Botas(DexInt)
Armaduras Corporales Armaduras Corporales(Str) Armaduras Corporales(Dex) Armaduras Corporales(Int) Armaduras Corporales(StrDex) Armaduras Corporales(StrInt) Armaduras Corporales(DexInt) Armaduras Corporales(StrDexInt)
Cascos Cascos(Str) Cascos(Dex) Cascos(Int) Cascos(StrDex) Cascos(StrInt) Cascos(DexInt)
Mano Secundaria Carcajes
Escudos Escudos(Str) Escudos(Dex) Escudos(Int) Escudos(StrDex) Escudos(StrInt) Escudos(DexInt)
Frascos Frascos de Vida Frascos de Maná Frascos Híbridos Frascos de Utilidad Frascos de Utilidad Crítica
Mapas Low Tier Map Mid Tier Map Top Tier Map Old Map Corrupted Area Sextant
Caja Fuerte Caja Fuerte Caja Fuerte del Cartógrafo Caja Fuerte del Tallador de Gemas Caja Fuerte del Boticario Caja Fuerte del Arcanista Caja Fuerte del Joyero
Enchantment Guantes Botas Cascos Cinturones
Liga monstruo MonsterNemesis Bloodlines Torment Essence Delve Incursion Bestiario Synthesis
Special Varita convocadora
Heist Contrato Plano Abalorio del ladrón Heist Armadura Heist Arma
Accesorio de Heist Piedra de afilar de obsidiana Punta de flecha precisa Tira de sobrecarga
Herramienta de Heist Ganzúa maestra Brazales de acero Amuleto sensorial taumatúrgico Pólvora taumética Amuleto taumatúrgico Llavero del gran maestro Suela de hilo de seda Kit de disfraces de regicidio Antorcha taumética
Capa de Heist Capa de susurros
Broche de Heist Broche laminado
Estadísticas y Mods I El Panel de Ayuda

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Estadísticas y Mods I: ¿Cómo se Calculan?

Tu personaje de Path of Exile se construye principalmente a través de una combinación de habilidades pasivas, gemas de habilidad e objetos. El árbol de pasivas y los objetos parecen abrumadores al comienzo, así que en este tutorial repasaremos algunos de los fundamentos básicos.

El Árbol de Pasivas:

Lo más importante que debes saber es cómo interactúa el árbol de pasivas con tu personaje. En general, las habilidades pasivas afectan a todas las estadísticas relevantes de tu personaje, sin importar de dónde provengan. A estos modificadores los llamamos modificadores globales.

A este personaje se le ha otorgado vida por su Anillo de Hierro, y además por su primera habilidad pasiva. También ha ganado vida simplemente por subir de nivel.
Al asignar estas dos habilidades pasivas, este personaje también gana vida máxima aumentada un 4% y 5%. La suma de ambos valores da lugar a que la vida máxima aumentada sea 9%.
El modificador global (vida máxima aumentada) aumenta todas las fuentes de vida máxima, y después de redondear, nos encontramos con el valor final de vida del personaje.

En el ejemplo de arriba, vemos que las pasivas de "vida máxima aumentada" se suman antes de afectar a la vida del personaje. La mayoría de las habilidades pasivas, especialmente cualquiera que use la palabra "aumentada", funcionan de esta manera.

"Mas" y "Menos":

Las pasivas que de forma específica digan "más" o "menos" de algo son excepciones a la regla anterior. Estas son aplicadas después de todos los aumentos, actuando como multiplicadores. A diferencia de las pasivas que aumentan algo, las pasivas que proporcionan "más" o "menos" de algo nunca se suman entre sí, sino que cada una aplica su efecto multiplicativo de forma separada. Estos términos aparecen en las Piedras Angulares en el árbol de habilidades pasivas, pero se ven más comunmente en las gemas de asistencia.

Global contra Local:

Los mods de objetos suelen tener dos variedades: "mods globales", que actúan como las habilidades pasivas, y "mods locales", que afectan al objeto en sí mismo. Compara las armas de abajo, y fíjate en que el arma mágica (a la derecha) tiene "Daño Físico Aumentado". Verás que el Daño Físico del arma es superior y tiene un color distinto. Es este número el que se usa cuando otros modificadores, como las habilidades pasivas, son usadas para calcular cuánto daño infligen tus ataques.

Ocurre lo mismo para los aumentos a la armadura en objetos que proporcionan armadura de forma natural, para aumentos a la evasión en los objetos que proveen evasión de forma natural, etcétera. Algunos mods, como "Velocidad de Ataque Aumentada", pueden aparecer tanto en armas como en armaduras. Al igual que el modificador de Daño Físico, el Aumento de Velocidad de Ataque en el arma que se muestra debajo es local al arma, y cambia la velocidad de ataque de esa arma en específico. Los guantes que se muestran debajo también tienen Velocidad de Ataque Aumentada, pero afectan a cualquier arma que tengas equipada y usa los valores de Ataque Por Segundo mostrados en el arma para calcular lo rápido que atacas.

El mod de velocidad de ataque en estos guantes es un modificador global, así que se añade con otros aumentos globales de velocidad de ataque, incluyendo aquellos en tu árbol de pasivas. Como regla general (aunque hay algunas excepciones ocasionales), si los valores de la sección superior de un objeto son distintos al tipo base normal, se benefician de los modificadores locales. Si un modificador en un objeto no parece que afecte a nada de la sección superior, entonces es uno global. Mira si puedes distinguir qué mods son locales y cuales son globales en la imágen de abajo.

La Armadura Completa de Escamas tiene un mod local (Armadura y Evasión Aumentada) y un mod global (Resistencia al Rayo). Los Guanteletes de Acero también tiene un mod local (Armadura Aumentada) y un mod global (Velocidad de Ataque Aumentada). El mod de Velocidad de Ataque Aumentada de La Garra de Diente de Tiburón es local, así como el implícito (vida ganada al golpear).
Estadísticas y Mods II El Panel de Ayuda

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Estadísticas y Mods II: Qué buscar

Las builds de los personajes de Path of Exile son extremadamente variadas, y qué objetos y pasivas son importantes para personaje depende en gran medida de lo que intenta conseguir el personaje, pero hay algunas cosas que casi todo el mundo debería buscar.

Debido a las propiedades de Bola de Fuego, este báculo aumenta el daño de Bola de Fuego en 66%.

Infligir daño:

A menos que estés en un grupo coordinado, todos los personajes necesitan una forma de matar monstruos. Decide cómo planeas infligir daño y busca objetos que lo amplifiquen. Si planeas disparar flechas a monstruos desde la distancia, te resultará imprescindible tener un arco con mucho daño, así como habilidades pasivas que beneficien a tu arma elegida. Si planeas lanzar hechizos, busca armas con “Daño de hechizos aumentado”. Si solo infliges daño de fuego, busca cosas que amplifiquen tu daño de fuego. Un hechizo de fuego como Bola de fuego se beneficia de los aumentos al daño de fuego, al daño de hechizos y al daño de proyectiles. Un personaje que quiera aplastar cosas con una maza a una mano debe buscar modificadores de daño de armas de una mano, mazas, y ataques cuerpo a cuerpo específicamente.

Las pasivas específicas de armas normalmente son más fuertes que las pasivas más generales, pero pierdes algo de flexibilidad en los objetos que puedes usar.

Mantenerse Vivo:

No puedes matar monstruos si estás muerto, así que debes considerar cuidadosamente tus defensas. La mayoría de los personajes necesitarán armadura, escudo de energía o evasión, o alguna combinación de las tres. Las fuentes de vida y sus aumentos son una buena forma de extender tu esperanza de vida, pero también necesitarás buscar formas de mitigar el daño antes de que siquiera alcance tu reserva de vida. El daño de fuego, como el fuego procedente de una antorcha lanzada por un caníbal, puede ser mitigado por fuentes de “Resistencia de Fuego”. Los hechizos de Merveil infligen daño de hielo, así que la "Resistencia de Hielo" es muy útil contra ella. Si ciertos hechizos o ataques te infligen significativamente más daño que cualquier otra cosa, es posible que se trate de un elemento al que no tengas mucha resistencia. Si alguna vez no estás seguro de dónde gastarás tu próximo punto de pasiva, casi siempre conviene invertir en una defensa relevante.

¡No está nada mal! A medida que progresas, serás capaz de rellenar algunos huecos al usar las mesas de frabricación que te dan los personajes llamados Maestros Errantes.