Orbe Vaal /31

60Puedes aplicar una Maldición adicional
1Ataque speedVelocidad de Ataque aumentada un #%
1#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
56Maná jewellery_quality_ignoreOtorga la Habilidad Claridad Nivel #
50Hielo Vida jewellery_resource#% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
50Fuego Vida jewellery_resource#% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
50Rayo Vida jewellery_resource#% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
80#% a todas las Resistencias máximas
1speedVelocidad de Movimiento aumentada un #%
1#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
1Ataque elemental jewellery_elementalDaño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque
60Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%
84Cantidad de Objetos encontrados aumentada un #%
45Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Odio tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un #%
45Fanatismo tiene su Efecto de Aura aumentado un #%
45Orgullo tiene su efecto de aura aumentado un #%
1jewellery_attributeInteligencia aumentada un #%
Destreza aumentada un #%
1jewellery_resistance+#% a todas las Resistencias Elementales

Item Synthesis Mods /277 ⍟

Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
+# de Vida máxima~ 200
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima201 ~ 230
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima231 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • # de Vida Regenerada por segundo~ 1500
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1501 ~ 2500
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo2501 ~ 3500
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3501 ~ 5000
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • (80–100) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 70
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 40
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida41 ~ 70
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • 0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 10%
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques~ 4
  • +(4–5) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques5 ~ 7
  • +(6–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques8 ~ 10
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques11 ~ 15
  • +(9–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
  • +# de Maná máximo~ 100
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo101 ~ 200
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +# de Maná máximo201 ~ 500
  • Maná máximo aumentado un (9–10)%
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%~ 75
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%76 ~ 150
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%151 ~ 190
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un #%191 ~ 500
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 40
  • 0.1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná41 ~ 70
  • 0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • 0.3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de maná aumentada un 10%
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • Pureza de Fuego tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • Pureza de Hielo tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un (30–40)%
  • +#% de Resistencia al Caos~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • Daño recibido por Daño Degenerativo reducido un 3%
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a todas las Resistencias Elementales~ 15
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales16 ~ 30
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales31 ~ 45
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a todas las Resistencias Elementales46 ~ 100
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% a todas las Resistencias máximas
  • +# de Fuerza~ 100
  • Fuerza aumentada un (7–9)%
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • Fuerza aumentada un (10–12)%
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Fuerza
  • +# de Destreza~ 100
  • Destreza aumentada un (7–9)%
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • Destreza aumentada un (10–12)%
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Destreza
  • +# de Inteligencia~ 100
  • Inteligencia aumentada un (7–9)%
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • Inteligencia aumentada un (10–12)%
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • Daño aumentado un 1% por cada 15 de Inteligencia
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 30
  • Fuerza aumentada un 4%
  • Destreza aumentada un 4%
  • Inteligencia aumentada un 4%
  • +# a todos los Atributos31 ~ 60
  • Fuerza aumentada un 5%
  • Destreza aumentada un 5%
  • Inteligencia aumentada un 5%
  • +# a todos los Atributos61 ~ 95
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Destreza aumentada un 6%
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • +# a todos los Atributos96 ~ 200
  • Fuerza aumentada un 6%
  • Destreza aumentada un 6%
  • Inteligencia aumentada un 6%
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Aguante
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Frenesí
  • Daño aumentado un (4–5)% por cada Carga de Poder
  • Armadura aumentada un #%~ 20
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • Armadura aumentada un #%21 ~ 40
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • Armadura aumentada un #%41 ~ 55
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Armadura aumentada un #%56 ~ 100
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos
  • Evasión aumentada un #%~ 20
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • Evasión aumentada un #%21 ~ 40
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • Evasión aumentada un #%41 ~ 55
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un #%56 ~ 100
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de ataques
  • +(1–2)% a la probabilidad máxima de esquivar golpes de hechizos
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (4–5)%
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (6–7)%
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 130
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • +# de Escudo de Energía máximo131 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (8–10)%
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un 10%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%~ 20
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%21 ~ 40
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%41 ~ 55
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Escudo de Energía máximo aumentado un #%56 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Maná Reservado reducido un (3–5)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%~ 50
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (19–20)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%51 ~ 100
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (21–22)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%101 ~ 145
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un (23–25)%
  • Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%146 ~ 200
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 20
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%21 ~ 35
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%36 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 15
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%16 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Colocación de Minas aumentada un (4–5)%
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #%~ 75
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un #%76 ~ 150
  • Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (4–5)%
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un #%~ 30
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un (2–3)%
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un #%31 ~ 100
  • Rango de adhesión de Marcas aumentado un (4–5)%
  • +# de Precisión~ 250
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–11)%
  • +# de Precisión251 ~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (12–13)%
  • +# de Precisión501 ~ 750
  • Índice Global de Precisión aumentado un (14–15)%
  • +# de Precisión751 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (16–17)%
  • +# de Precisión1001 ~ 1400
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +# de Precisión1401 ~ 2000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (18–20)%
  • +(150–250) de Precisión
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques21 ~ 30
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques31 ~ 70
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques71 ~ 100
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño Físico se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques41 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques81 ~ 120
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques121 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques~ 30
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques31 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques61 ~ 90
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques91 ~ 105
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques~ 75
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques76 ~ 150
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques151 ~ 190
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques191 ~ 300
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques41 ~ 75
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques76 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 20
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Daño de Fuego aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Fuego
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Daño de Hielo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Hielo
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Daño de Rayo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • El Daño Penetra (3–5)% de la Resistencia al Rayo
  • Daño Físico Global aumentado un #%~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un 8%
  • Daño Físico Global aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 20
  • Daño de Caos aumentado un 8%
  • Daño de Caos aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Daño de Caos aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño de Caos aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Daño de Caos aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque41 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque81 ~ 115
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque116 ~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque131 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • El Daño Penetra (3–5)% de las Resistencias Elementales
  • Daño de Hechizos aumentado un #%~ 50
  • Daño de Hechizos aumentado un (19–22)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%51 ~ 70
  • Daño de Hechizos aumentado un (23–26)%
  • Daño de Hechizos aumentado un #%71 ~ 150
  • Daño de Hechizos aumentado un (27–30)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%~ 40
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%41 ~ 70
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%71 ~ 90
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%91 ~ 105
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (21–23)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%106 ~ 300
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (24–26)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 40
  • +12% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico41 ~ 70
  • +(13–14)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico71 ~ 90
  • +(15–16)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico91 ~ 105
  • +(17–18)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico106 ~ 300
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Daño con Achaques aumentado un #%~ 30
  • Daño con Achaques aumentado un 8%
  • Daño con Achaques aumentado un #%31 ~ 60
  • Daño con Achaques aumentado un (9–10)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%61 ~ 90
  • Daño con Achaques aumentado un (11–12)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%91 ~ 105
  • Daño con Achaques aumentado un (13–14)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%106 ~ 200
  • Daño con Achaques aumentado un (15–16)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%41 ~ 75
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (6–7)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%76 ~ 200
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (8–10)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%~ 50
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (8–10)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%51 ~ 100
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (11–13)%
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un #%101 ~ 200
  • Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un (14–16)%
  • Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 10%
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad~ 11
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad12 ~ 22
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de Recuperar 10% del Maná Máximo cuando usas una Habilidad23 ~ 50
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida~ 60
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida61 ~ 120
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • #% del Daño de Caos se Absorbe como Vida121 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti~ 20
  • +250 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti21 ~ 40
  • +500 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% sobre Ti41 ~ 100
  • +800 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%~ 40
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%41 ~ 80
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%81 ~ 200
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • (80–100) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%~ 15
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%16 ~ 30
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%31 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • 0.5% de Maná Regenerado por segundo
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean~ 25
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean26 ~ 50
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean51 ~ 100
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques~ 3
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques4 ~ 5
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques6 ~ 10
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%~ 20
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%21 ~ 40
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%41 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%~ 10
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%11 ~ 20
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un #%21 ~ 50
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un (4–5)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales~ 6
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales7 ~ 12
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales13 ~ 50
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves~ 1
  • (14–16)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves2 ~ 2
  • (18–21)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • No puedes ser Escarchado o Congelado mientras te mueves3 ~ 5
  • (22–25)% de probabilidad de Evitar ser Escarchado
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • Daño aumentado un #% mientras Absorbes~ 100
  • Daño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes
  • Daño aumentado un #% mientras Absorbes101 ~ 200
  • Daño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades~ -12
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-13 ~ -24
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +# al Coste de Maná Total de las Habilidades-25 ~ -50
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado~ 8
  • (2–2.5)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado9 ~ 16
  • (2.5–3)% de Maná Regenerado por segundo
  • #% del Daño recibido se gana como Maná durante 4 segundos al ser Golpeado17 ~ 50
  • (3–4)% de Maná Regenerado por segundo
  • las Habilidades no Cuestan Maná mientras estás Concentrado~ 2
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 2%
  • las Habilidades no Cuestan Maná mientras estás Concentrado3 ~ 5
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar~ 11
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar12 ~ 22
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (13–14)%
  • #% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar23 ~ 50
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–16)%
  • Daño de Área aumentado un #%~ 20
  • Daño de Área aumentado un (10–12)%
  • Daño de Área aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Área aumentado un (13–15)%
  • Daño de Área aumentado un #%41 ~ 100
  • Área de Efecto aumentada un (9–10)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%~ 20
  • Daño de Proyectiles aumentado un (10–12)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Proyectiles aumentado un (13–15)%
  • Daño de Proyectiles aumentado un #%41 ~ 100
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (18–20)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%~ 20
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (10–12)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un (13–15)%
  • Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%41 ~ 100
  • +1 al Rango del Arma Cuerpo a Cuerpo y de los Ataques Desarmado
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado~ 1
  • Daño aumentado un (10–12)% mientras Absorbes
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado2 ~ 2
  • Daño aumentado un (13–15)% mientras Absorbes
  • Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado3 ~ 5
  • 0.5% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño Físico se Absorbe como Vida
  • 0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Aguante aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Aguante Mínimas3 ~ 5
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Aguante
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Frenesí aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Frenesí Mínimas3 ~ 5
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesí
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas~ 1
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (8–11)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas2 ~ 2
  • Duración de Carga de Poder aumentada un (12–15)%
  • +# a las Cargas de Poder Mínimas3 ~ 5
  • Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Poder
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%~ 35
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (5–8)%
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%36 ~ 70
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (9–12)%
  • Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un #%71 ~ 200
  • Vida máxima aumentada un (6–8)% si está corrupto
  • Escudo de energía máximo aumentado un (8–10)% si está corrupto