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Joya Viridiana

Prefijo

Físico AtaqueDaño Físico con Hachas aumentado un #%
Físico AtaqueDaño Físico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentado un #%
Daño de Trampas aumentado un #%
FuegoDaño de Fuego aumentado un #%
HieloDaño de Hielo aumentado un #%
RayoDaño de Rayo aumentado un #%
FísicoDaño Físico Global aumentado un #%
CaosDaño de Caos aumentado un #%
Ataque speedVelocidad de Ataque con Hachas aumentada un #%
Ataque speedVelocidad de Ataque Cuerpo a Cuerpo con Armas a Una Mano aumentada un #%
speedVelocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%
speedVelocidad de Colocación de Minas aumentada un #%
VidaVida máxima aumentada un #%
ManáManá máximo aumentado un #%
ManáÍndice de Regeneración de Maná aumentada un #%
Físico Ataque Maná#% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
DefensasEvasión aumentada un #%
AtaqueProbabilidad de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano aumentada un #%
FuegoProbabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego aumentada un #%
HieloProbabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo aumentada un #%
RayoProbabilidad de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo aumentada un #%
Ataque+#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Armas Cuerpo a Cuerpo a Una Mano
Fuego+#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Fuego
Hielo+#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Hielo
Rayo+#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Rayo
Caos+#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades de Caos
#% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
#% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura
Daño de Tótems aumentado un #%
VidaVida de Tótems aumentada un #%

Sufijo

AtaqueDaño Cuerpo a Cuerpo aumentado un #%
Daño Degenerativo aumentado un #%
Daño de Área aumentado un #%
Ataque speedVelocidad de Ataque aumentada un #%
speedVelocidad de Proyectiles aumentada un #%
Ataque caster speedVelocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%
+# de Fuerza
+# de Destreza
+# de Inteligencia
+# a Fuerza y Destreza
+# a Fuerza e Inteligencia
+# a Destreza e Inteligencia
+# a todos los Atributos
Ataque Maná+# de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%
AtaqueÍndice Global de Precisión aumentado un #%
AtaqueÍndice Global de Precisión aumentado un #%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%
AtaqueProbabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%
+#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
AtaqueProbabilidad de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo aumentada un #%
elementalProbabilidad de Golpe Crítico con Habilidades Elementales aumentada un #%
Ataque+#% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo
elemental+#% al Multiplicador de Golpe Crítico con Habilidades Elementales
Fuego+#% de Resistencia al Fuego
Hielo+#% de Resistencia al Hielo
Rayo+#% de Resistencia al Rayo
Fuego Hielo+#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
Fuego Rayo+#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Hielo Rayo+#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
elemental+#% a todas las Resistencias Elementales
Caos+#% de Resistencia al Caos
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%
ManáCoste de Maná de las Habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe
Hielo#% de probabilidad de Congelar
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un #%
poisonDaño con Veneno aumentado un #%
bleedDaño de Sangrado aumentado un #%
FuegoDaño de Incendio aumentado un #%
elementalLos Tótems ganan +#% a todas las Resistencias Elementales
Caos+#% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Caos que no sea de Achaques

Delve Prefijo

FuegoEl Daño Penetra #% de la Resistencia al Fuego
HieloEl Daño Penetra #% de la Resistencia al Hielo
RayoEl Daño Penetra #% de la Resistencia al Rayo
FísicoDaño degenerativo Físico reducido un #%
Vida#% de Vida Regenerada por segundo
DefensasDefensas Globales aumentadas un #%
elementalEl Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales

Delve Sufijo

CaosDaño de Caos aumentado un #%
Defensas+# a la Armadura si golpeaste a un Enemigo recientemente
Defensas+# al Índice de Evasión si golpeaste a un Enemigo recientemente
Defensas#% del Escudo de Energía regenerado por segundo si golpeaste a un Enemigo recientemente
poison bleedDaño con Achaques aumentado un #%
caster#% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar Hechizos
Vida Ataque#% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
Maná#% del Daño recibido se gana como Maná durante # segundos al ser Golpeado
speed#% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco
Esbirro speedLos Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un #%
Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%
#% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar

Orbe Vaal /10

No puedes sufrir Sangre Corrupta
No puedes ser Entumecido
Efecto de Achaques no Dañinos sobre Enemigos aumentado un #%
Área de Efecto aumentada un #%
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%
Daño aumentado un #%
No puedes ser Lisiado
EsbirroLos Esbirros infligen Daño aumentado un #%
ManáManá Reservado reducido un #%
No puedes ser Maldecido con Silencio