Orbe Vaal /24

1Área de Efecto aumentada un #%
60critical+#% al Mutiplicador de Golpe Crítico durante cualquier Efecto de Frasco
60Ataque speedVelocidad de Ataque aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco
1criticalProbabilidad de Golpe Crítico aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco
1Duración de Efectos de Habilidades aumentada un #%
1Defensas jewellery_defenseEscudo de Energía máximo aumentado un #%
1VidaVida máxima aumentada un #%
60speedVelocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco
60Rareza de Objetos encontrados aumentada un #%
84Cantidad de Objetos encontrados aumentada un #%
45Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Rabia tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Odio tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un #%
45Malevolencia tiene efecto de aura aumentado un #%
45Fanatismo tiene su Efecto de Aura aumentado un #%
45Orgullo tiene su efecto de aura aumentado un #%
1jewellery_attributeInteligencia aumentada un #%
Destreza aumentada un #%
1jewellery_resistance+#% a todas las Resistencias Elementales

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Cinturones
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Los aumentos y las reducciones al daño de las habilidades vaal también se aplica a habilidades no vaal
  • Item Synthesis Mods /211 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 200
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima201 ~ 280
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima281 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • # de Vida Regenerada por segundo~ 1000
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%~ 25
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%26 ~ 50
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%51 ~ 75
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un #%76 ~ 150
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (10–15)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%~ 25
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (16–18)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%26 ~ 50
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (19–21)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%51 ~ 70
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná de Frascos aumentada un #%71 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un (10–15)%
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • No puede ser Quemado
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • No puede ser Congelado
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 100
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • No puede ser Electrocutado
  • +#% de Resistencia al Caos~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • No puede ser Envenenado
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%~ 50
  • (10–11)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%51 ~ 80
  • (12–13)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%81 ~ 150
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • No puedes sufrir Sangrado
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (18–25)%
  • Área de Efecto aumentada un (20–25)% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%~ 30
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–6)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%31 ~ 35
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (7–8)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un #%36 ~ 200
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • +# de Fuerza~ 100
  • Fuerza aumentada un (7–9)%
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • Fuerza aumentada un (10–12)%
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • Fuerza aumentada un (13–15)%
  • 0.3% de Vida máxima Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante
  • +# de Destreza~ 100
  • Destreza aumentada un (7–9)%
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • Destreza aumentada un (10–12)%
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • Destreza aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
  • +# de Inteligencia~ 100
  • Inteligencia aumentada un (7–9)%
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • Inteligencia aumentada un (10–12)%
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • Inteligencia aumentada un (13–15)%
  • Daño con Hechizos aumentado un 6% por cada Carga de Poder
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Armadura~ 500
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • +# de Armadura501 ~ 1000
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • +# de Armadura1001 ~ 1500
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • +# de Armadura1501 ~ 2000
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • (4–6)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés afectado por Determinación
  • +# de Evasión~ 150
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# de Evasión151 ~ 300
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# de Evasión301 ~ 450
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +# de Evasión451 ~ 1000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +(4–6)% de probabilidad de Evadir Ataques mientras estés afectado por Gracia
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (7–9)%
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (10–13)%
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 130
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • +# de Escudo de Energía máximo131 ~ 500
  • Escudo de Energía máximo aumentado un (14–16)%
  • (1.2–2.2)% del Escudo de Energía Máximo Regenerado por Segundo mientras estés afectado por Disciplina
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (2–3)%
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un #%31 ~ 100
  • Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (4–5)%
  • Daño aumentado un #%~ 25
  • Daño aumentado un (10–11)%
  • Daño aumentado un #%26 ~ 55
  • Daño aumentado un (12–13)%
  • Daño aumentado un #%56 ~ 100
  • Daño aumentado un (14–15)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%~ 20
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Daño de Fuego aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Fuego aumentado un (17–20)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • Daño de Hielo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Hielo aumentado un (17–20)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%~ 20
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • Daño de Rayo aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Rayo aumentado un (17–20)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%~ 20
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Daño Físico Global aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño Físico Global aumentado un (17–20)%
  • Daño de Caos aumentado un #%~ 20
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Daño de Caos aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño de Caos aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño de Caos aumentado un (13–14)%
  • Daño de Caos aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño de Caos aumentado un (15–16)%
  • Daño de Caos aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño de Caos aumentado un (17–20)%
  • Daño Elemental aumentado un #%~ 20
  • Daño Elemental aumentado un 8%
  • Daño Elemental aumentado un #%21 ~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (9–10)%
  • Daño Elemental aumentado un #%41 ~ 60
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #%61 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Daño Elemental aumentado un #%81 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque41 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque81 ~ 115
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque116 ~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque131 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Fuego
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Hielo
  • El Daño con Armas Penetra (4–6)% de la Resistencia al Rayo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo~ 10
  • Refleja (10–15) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo11 ~ 20
  • Refleja (16–40) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo21 ~ 30
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo31 ~ 1000
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • +(19–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%~ 30
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (10–11)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%31 ~ 60
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (12–13)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%61 ~ 80
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (14–15)%
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un #%81 ~ 150
  • Cargas de Frascos ganadas aumentadas un (14–15)%
  • Remueve Incendio y Quemadura cuando usas un Frasco
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%~ -20
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (10–11)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-21 ~ -40
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (12–13)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-41 ~ -50
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • Cargas de Frascos utilizadas aumentadas un #%-51 ~ -100
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • Remueve Escarchamiento y Congelación cuando usas un Frasco
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%~ 20
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (10–11)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%21 ~ 40
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (12–13)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%41 ~ 50
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un #%51 ~ 100
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • Remueve Electrocución cuando usas un Frasco
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado~ 45
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado46 ~ 90
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Quemado91 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Quemado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado~ 50
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado51 ~ 110
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Congelado111 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Congelado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado~ 50
  • (13–14)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado51 ~ 110
  • (15–17)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado111 ~ 200
  • (18–20)% de probabilidad de Evitar ser Electrocutado
  • Daño con Achaques aumentado un #%~ 30
  • Daño con Achaques aumentado un 8%
  • Daño con Achaques aumentado un #%31 ~ 60
  • Daño con Achaques aumentado un (9–10)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%61 ~ 90
  • Daño con Achaques aumentado un (11–12)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%91 ~ 105
  • Daño con Achaques aumentado un (13–14)%
  • Daño con Achaques aumentado un #%106 ~ 200
  • Daño con Achaques aumentado un (15–16)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–9)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%41 ~ 80
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–12)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%81 ~ 150
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (13–15)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco~ 6
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco7 ~ 12
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales durante cualquier Efecto de Frasco13 ~ 50
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco~ 11
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco12 ~ 25
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidad de Movimiento aumentada un #% durante cualquier Efecto de Frasco26 ~ 50
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (7–8)%
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco~ 6
  • (-15–-11) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco7 ~ 12
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción de Daño Físico adicional durante cualquier Efecto de Frasco13 ~ 50
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco~ 60
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco61 ~ 120
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco121 ~ 500
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%~ 40
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%41 ~ 80
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • Recuperación de Vida por Frascos aumentada un #%81 ~ 200
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (10–15)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%~ 15
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%16 ~ 30
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (25–27)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un #%31 ~ 100
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (28–30)%
  • Velocidad de Recuperación de Maná aumentada un (10–15)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean~ 25
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean26 ~ 50
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • #% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean51 ~ 100
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Daño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un (15–25)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques~ 3
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques4 ~ 5
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques6 ~ 10
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%~ 20
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%21 ~ 40
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Escudo de Energía de la Armadura aumentado un #%41 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco~ 25
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco26 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor cuando usas un Frasco51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • (5–8)% de probabilidad de ganar Fervor por 4 segundos al Matar
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 20000
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca20001 ~ 25000
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco~ 150
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco151 ~ 300
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo durante cualquier Efecto de Frasco301 ~ 500
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado~ 1
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (14–15)%
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado2 ~ 2
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–17)%
  • Tu Probabilidad de Golpe Crítico es Afortunada mientras estás Concentrado3 ~ 5
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)%
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti~ 20
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (10–11)%
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti21 ~ 35
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (12–13)%
  • Efecto de Frascos aumentado un #% sobre Ti36 ~ 100
  • Duración de efecto de Frascos aumentada un (14–15)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas~ 10
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (10–11)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas11 ~ 20
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (12–13)%
  • #% de probabilidad de que tus Frascos no consuman Cargas21 ~ 50
  • Cargas de Frascos utilizadas reducidas un (14–15)%
  • +# a Armadura y Evasión~ 350
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# a Armadura y Evasión351 ~ 700
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# a Armadura y Evasión701 ~ 1500
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%~ 55
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (13–16)%
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%56 ~ 110
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un (17–21)%
  • Las habilidades vaal infligen daño aumentado un #%111 ~ 200
  • Los aumentos y las reducciones al daño de las habilidades vaal también se aplica a habilidades no vaal