Orbe Vaal /18

1Físico#% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil
1gem_level# al Nivel de las Gemas Engarzadas
1Daño aumentado un #%
80#% a todas las Resistencias máximas
45CaosDaño de Caos recibido reducido un #%
45HieloDaño de Hielo recibido reducido un #%
45FuegoDaño de Fuego recibido reducido un #%
45RayoDaño de Rayo recibido reducido un #%
20criticalDaño Extra que recibes de Golpes Críticos reducido un #%
20gem_level# al Nivel de las Gemas de Duración Engarzadas
20gem_level# al Nivel de las Gemas de AdE Engarzadas
20Aura gem_level# al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
20gem_level# al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
20gem_level# al Nivel de las Gemas de Trampas o Minas Engarzadas
20gem_level# al Nivel de las Gemas de Gritos de Guerra Engarzadas
20gem_level# al Nivel de las Gemas de Proyectiles Engarzadas
1VidaVida máxima aumentada un #%
1Defensas jewellery_defenseEscudo de Energía máximo aumentado un #%

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Armaduras Corporales
  • Daño recibido reducido un 5% si está corrupto
  • (2–3)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
  • Item Synthesis Mods /276 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 100
  • +(8–10) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima101 ~ 175
  • +(11–14) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima176 ~ 250
  • +(15–19) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima251 ~ 325
  • +(20–24) de Vida máxima
  • +# de Vida máxima326 ~ 400
  • +(25–30) de Vida máxima
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima401 ~ 475
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima476 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (8–10)%
  • # de Vida Regenerada por segundo~ 1000
  • (5–7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1001 ~ 1750
  • (7–11.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo1751 ~ 2500
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo2501 ~ 3000
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3001 ~ 3250
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3251 ~ 3500
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • # de Vida Regenerada por segundo3501 ~ 5000
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • 1% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 70
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • +# de Maná máximo~ 50
  • +(8–10) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo51 ~ 100
  • +(11–14) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo101 ~ 150
  • +(15–19) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo151 ~ 175
  • +(20–24) de Maná máximo
  • +# de Maná máximo176 ~ 200
  • +(25–30) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un 6%
  • +# de Maná máximo201 ~ 500
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Fuego
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • (5–8)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%~ 30
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–12)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%31 ~ 60
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (13–15)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%61 ~ 90
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (16–18)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%91 ~ 110
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (19–21)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%111 ~ 130
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (22–25)%
  • Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un #%131 ~ 160
  • (14–15)% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • +(18–20) de Fuerza
  • Gana una Carga de Aguante cada segundo si fuiste Golpeado Recientemente
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • +(18–20) de Destreza
  • 10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • +(18–20) de Inteligencia
  • 15% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%~ -60
  • +(6–7) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-61 ~ -70
  • +(8–9) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-71 ~ -85
  • +(10–12) a todos los Atributos
  • Requerimientos de Atributos aumentados un #%-86 ~ -100
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de fuerza
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de destreza
  • Daño recibido reducido un 1% cada 250 de inteligencia
  • Atributos aumentados un #%~ 17
  • Atributos aumentados un 2%
  • Atributos aumentados un #%18 ~ 50
  • Atributos aumentados un 3%
  • +# de Armadura~ 200
  • +(15–20) de Armadura
  • +# de Armadura201 ~ 400
  • +(21–30) de Armadura
  • +# de Armadura401 ~ 600
  • +(31–40) de Armadura
  • +# de Armadura601 ~ 800
  • +(41–55) de Armadura
  • +# de Armadura801 ~ 1100
  • +(56–70) de Armadura
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura1101 ~ 1450
  • +(56–70) de Armadura
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Armadura1451 ~ 2000
  • +(56–70) de Armadura
  • 4% de Reducción adicional al Daño Físico
  • +# de Evasión~ 175
  • +(15–20) de Evasión
  • +# de Evasión176 ~ 375
  • +(21–30) de Evasión
  • +# de Evasión376 ~ 575
  • +(31–40) de Evasión
  • +# de Evasión576 ~ 775
  • +(41–55) de Evasión
  • +# de Evasión776 ~ 1050
  • +(56–70) de Evasión
  • +2% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Evasión1051 ~ 1400
  • +(56–70) de Evasión
  • +3% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Evasión1401 ~ 2000
  • +(56–70) de Evasión
  • +4% de probabilidad de Evadir Ataques
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • +(8–10) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • +(11–14) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 150
  • +(15–18) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo151 ~ 200
  • +(19–23) de Escudo de Energía máximo
  • +# de Escudo de Energía máximo201 ~ 300
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo301 ~ 370
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • +# de Escudo de Energía máximo371 ~ 500
  • +(24–30) de Escudo de Energía máximo
  • 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Armadura aumentada un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Armadura aumentada un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Armadura aumentada un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Armadura aumentada un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Armadura aumentada un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Armadura aumentada un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • Evasión aumentada un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un #%401 ~ 1000
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Escudo de Energía aumentado un #%~ 100
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%101 ~ 175
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%176 ~ 250
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%251 ~ 325
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%326 ~ 400
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Escudo de Energía aumentado un #%401 ~ 1000
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Armadura y Evasión aumentados un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%~ 100
  • Armadura aumentada un (15–18)%
  • Evasión aumentada un (15–18)%
  • Escudo de Energía aumentado un (15–16)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%101 ~ 175
  • Armadura aumentada un (19–22)%
  • Evasión aumentada un (19–22)%
  • Escudo de Energía aumentado un (17–18)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%176 ~ 250
  • Armadura aumentada un (23–26)%
  • Evasión aumentada un (23–26)%
  • Escudo de Energía aumentado un (19–20)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%251 ~ 325
  • Armadura aumentada un (27–30)%
  • Evasión aumentada un (27–30)%
  • Escudo de Energía aumentado un (21–22)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%326 ~ 400
  • Armadura aumentada un (30–35)%
  • Evasión aumentada un (30–35)%
  • Escudo de Energía aumentado un (23–25)%
  • Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un #%401 ~ 1000
  • (15–20)% de probabilidad de que se duplique el efecto de la Armadura cuando te golpean
  • (10–15)% de probabilidad Global de Cegar Enemigos con cada Golpe
  • Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico~ 5
  • 2% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico6 ~ 9
  • 3% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico10 ~ 50
  • 4% de Reducción adicional al Daño Físico
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo~ 80
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo81 ~ 120
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% del Escudo de Energía Regenerado por segundo121 ~ 500
  • 1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo~ 300
  • Refleja (10–15) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo301 ~ 450
  • Refleja (16–40) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo451 ~ 550
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Refleja # de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo551 ~ 1000
  • Refleja (41–80) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
  • Los Ataques tienen +(0.5–1)% a la Probabilidad de Golpe Crítico
  • Los Hechizos tienen +(0.5–1)% a la Probabilidad de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales~ 30
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (15–20)%
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales31 ~ 60
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (21–35)%
  • #% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales61 ~ 200
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (36–50)%
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%~ 40
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (15–20)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%41 ~ 75
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (21–35)%
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un #%76 ~ 200
  • Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un (36–50)%
  • #% probabilidad de evitar Sangrado~ 55
  • (14–16)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% probabilidad de evitar Sangrado56 ~ 110
  • (18–21)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% probabilidad de evitar Sangrado111 ~ 200
  • (22–25)% probabilidad de evitar Sangrado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado~ 55
  • (14–16)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado56 ~ 110
  • (18–21)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • #% de probabilidad de Evitar ser Envenenado111 ~ 200
  • (22–25)% de probabilidad de Evitar ser Envenenado
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques~ 19
  • 2% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • #% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques20 ~ 50
  • (4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques~ 25
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques26 ~ 50
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos~ 20
  • 2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos21 ~ 50
  • (4–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +1% de Resistencia al Fuego máxima
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +1% de Resistencia al Hielo máxima
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% de Resistencia al Rayo máxima
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Fuerza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Destreza engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas~ 1
  • +(2–3)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas2 ~ 2
  • +(4–6)% a la calidad de las gemas de Inteligencia engarzadas
  • +# al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas3 ~ 5
  • +1 al Nivel de las Gemas de Inteligencia Engarzadas
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (7–9)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%41 ~ 80
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–12)%
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un #%81 ~ 150
  • Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (13–15)%
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo~ 16
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo17 ~ 32
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • #% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo33 ~ 100
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
  • Área de Efecto aumentada un #%~ 11
  • Área de Efecto aumentada un (5–6)%
  • Área de Efecto aumentada un #%12 ~ 21
  • Área de Efecto aumentada un (7–8)%
  • Área de Efecto aumentada un #%22 ~ 50
  • Área de Efecto aumentada un (9–10)%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 3 segundos al ser Golpeado~ 210
  • Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar Fervor por 3 segundos al ser Golpeado211 ~ 500
  • Velocidad de Movimiento aumentada un (5–6)%
  • Velocidades de Ataque y Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (10–12)% durante Fervor
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%~ -30
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%-31 ~ -60
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Daño degenerativo de Caos aumentado un #%-61 ~ -100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • Tiene 1 Engarce Abisal~ 1
  • (2–3)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal2 ~ 2
  • (4–5)% de Reducción de Daño Físico adicional contra Monstruos Abisales
  • Tiene 1 Engarce Abisal3 ~ 5
  • Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 25%
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total~ -20
  • -1 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-21 ~ -40
  • -2 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • Los Ataques Engarzados tienen +# al Coste de Maná total-41 ~ -50
  • -3 al Coste de Maná Total de las Habilidades
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo~ 50
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo51 ~ 100
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo101 ~ 200
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • +# de Daño Físico recibido~ -100
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +# de Daño Físico recibido-101 ~ -200
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • +# de Daño Físico recibido-201 ~ -500
  • (-40–-35) de Daño Físico recibido de Ataques
  • Efecto de Auras sobre Ti aumentado un #%~ 65
  • Determinación tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Gracia tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Disciplina tiene la reserva de maná reducida un 10%
  • Efecto de Auras sobre Ti aumentado un #%66 ~ 100
  • Determinación tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Disciplina tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #~ 1
  • Daño de Ataques aumentado un (12–13)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #2 ~ 2
  • Daño de Ataques aumentado un (14–16)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lisiar Nivel #3 ~ 5
  • Daño de Ataques aumentado un (17–20)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #~ 1
  • Daño de Hechizos aumentado un (12–13)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #2 ~ 2
  • Daño de Hechizos aumentado un (14–16)%
  • Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Sobrecarga Arcana Nivel #3 ~ 5
  • Daño de Hechizos aumentado un (17–20)%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean~ 25
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean26 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpean51 ~ 100
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • #% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida~ 25
  • Cuando te golpean, (2–3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • #% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida26 ~ 50
  • Cuando te golpean, (4–5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • +# al número máximo de Zombis~ 1
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un 8%
  • +# al número máximo de Zombis2 ~ 2
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (9–10)%
  • +# al número máximo de Zombis3 ~ 5
  • Los Esbirros infligen Daño aumentado un (11–12)%
  • Los Zombis infligen Daño aumentado un (30–35)%
  • Los Esqueletos infligen Daño aumentado un (30–35)%
  • +# a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas~ 8000
  • +(21–30) de Armadura
  • +# a la Armadura durante la Prevención de Obtención de Almas8001 ~ 15000
  • +(31–40) de Armadura
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca~ 20000
  • (0.6–0.7)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • # de Escudo de Energía Regenerado por segundo mientras haya un enemigo Raro o Único cerca20001 ~ 25000
  • (0.8–0.9)% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
  • #% de Evasión regenerada como Vida por segundo mientras estás Concentrado~ 170
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Evasión regenerada como Vida por segundo mientras estás Concentrado171 ~ 500
  • (0.8–0.93)% de Vida Regenerada por segundo
  • Gana #% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra~ 26
  • +(11–14) de Escudo de Energía máximo
  • Gana #% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra27 ~ 50
  • +(15–18) de Escudo de Energía máximo
  • Gana 3% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
  • #% de probabilidad de evitar el Daño Elemental por golpes durante la Prevención de Obtención de Almas~ 20
  • +(3–4)% a todas las Resistencias Elementales
  • #% de probabilidad de evitar el Daño Elemental por golpes durante la Prevención de Obtención de Almas21 ~ 50
  • +(5–6)% a todas las Resistencias Elementales
  • Recupera #% de Maná y Escudo de Energía cuando te Concentras~ 85
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (19–21)%
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • Recupera #% de Maná y Escudo de Energía cuando te Concentras86 ~ 150
  • Índice de Regeneración de Maná aumentada un (22–24)%
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado~ 150
  • Efecto de Fortificar aumentado un 5% sobre Ti
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado151 ~ 300
  • Efecto de Fortificar aumentado un 10% sobre Ti
  • Efecto de Fortificar aumentado un #% mientras estás Concentrado301 ~ 500
  • Efecto de Fortificar aumentado un 15% sobre Ti
  • #% del Daño se toma del Maná antes que de la Vida mientras estés Concentrado~ 60
  • Cuando te golpean, (2–3)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • #% del Daño se toma del Maná antes que de la Vida mientras estés Concentrado61 ~ 200
  • Cuando te golpean, (4–5)% del daño físico lo recibe el maná antes que la vida
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado~ 2
  • +15% a las Resistencias Elementales de Guardián Animado
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado3 ~ 5
  • El Objeto cae al Morir si está equipado por un Guardián Animado
  • Puedes aplicar una Maldición adicional~ 1
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (10–15)%
  • Puedes aplicar una Maldición adicional2 ~ 2
  • Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (16–20)%
  • Puedes aplicar una Maldición adicional3 ~ 5
  • Efecto de tus Maldiciones aumentado un (6–10)%
  • #% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar~ 50
  • Daño recibido reducido un 5% si está corrupto