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Amuletos Anillos Arcos Armaduras Corporales Botas Báculos Báculos de Guerra Carcajes Cascos Cetros Cinturones Dagas Dagas rúnicas Escudos Espadas Agresivas a Una Mano Espadas a Dos Manos Espadas a Una Mano Garras Guantes Hachas a Dos Manos Hachas a Una Mano Mazas a Dos Manos Mazas a Una Mano Varitas

El Cruzado Prefijo /116

Nivel de ObjetoModTag
68No te afecta el Suelo ElectrocutadoBotas
68+2 al Nivel de las Gemas de Rayo EngarzadasBotas
75+1% de Resistencia al Fuego máximaBotas
85+2% de Resistencia al Fuego máximaBotas
68Gana (3–5)% de Daño Físico como Daño Extra de RayoBotas
75Gana (6–8)% de Daño Físico como Daño Extra de RayoBotas
75+1% de Resistencia al Hielo máximaGuantes
85+2% de Resistencia al Hielo máximaGuantes
68(18–21)% del Daño Físico Convertido a Daño de FuegoGuantes
Carcajes
71(22–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de FuegoGuantes
Carcajes
68(18–21)% del Daño Físico Convertido a Daño de HieloGuantes
Carcajes
71(22–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de HieloGuantes
Carcajes
68(18–21)% del Daño Físico Convertido a Daño de RayoGuantes
Carcajes
71(22–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de RayoGuantes
Carcajes
75Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un 10%Guantes
75Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un 10%Guantes
75+1% de Resistencia al Rayo máximaCascos
85+2% de Resistencia al Rayo máximaCascos
68Maná máximo aumentado un (9–11)%Cascos
Armaduras Corporales
80Maná máximo aumentado un (12–15)%Cascos
Armaduras Corporales
68(4–6)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de RayoCascos
83(7–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de RayoCascos
68(5–10)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de RayoArmaduras Corporales
83(11–15)% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de RayoArmaduras Corporales
75Tienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quietoArmaduras Corporales
85Los enemigos que matas explotan e infligen un 3% de su vida como daño físicoArmaduras Corporales
75+1% de Resistencia al Rayo máximaEscudos
Carcajes
80+2% de Resistencia al Rayo máximaEscudos
Carcajes
86+3% de Resistencia al Rayo máximaEscudos
68Daño aumentado un 1% por cada 1% de probabilidad de Bloquear AtaquesEscudos
68Gana (5–10)% de Daño Físico como Daño Extra de RayoCarcajes
Amuletos
75Gana (11–15)% de Daño Físico como Daño Extra de RayoCarcajes
Amuletos
68Escudo de Energía máximo aumentado un (7–9)%Cinturones
Anillos
78Escudo de Energía máximo aumentado un (10–12)%Cinturones
Anillos
82Escudo de Energía máximo aumentado un (13–15)%Cinturones
Anillos
68Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–34)% contra Enemigos ElectrocutadosCinturones
75Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (35–39)% contra Enemigos ElectrocutadosCinturones
80Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–45)% contra Enemigos ElectrocutadosCinturones
68Daño de Rayo aumentado un (16–20)%Cinturones
75Daño de Rayo aumentado un (21–25)%Cinturones
80Daño de Rayo aumentado un (26–30)%Cinturones
68(8–12)% de probabilidad de ganar Fortificar cuando Aturdes a un Enemigo con Daño Cuerpo a CuerpoCinturones
68(4–6)% de probabilidad de Electrocutar
Agrega (3–7) a (34–38) de Daño de Rayo contra Enemigos Electrocutados
Anillos
75(7–10)% de probabilidad de Electrocutar
Agrega (6–10) a (41–45) de Daño de Rayo contra Enemigos Electrocutados
Anillos
751 a (6–8) de Daño de Rayo por cada Carga de PoderAnillos
80(1–2) a (9–11) de Daño de Rayo por cada Carga de PoderAnillos
68Daño de Hechizos aumentado un (15–17)%Anillos
75Daño de Hechizos aumentado un (18–21)%Anillos
80Daño de Hechizos aumentado un (22–25)%Anillos
68+(8–12) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus HechizosAnillos
75+(13–15) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus HechizosAnillos
68(0.3–0.5)% del Daño de Rayo se Absorbe como VidaAmuletos
68(0.2–0.4)% del Daño de Rayo se absorbe como Escudo de EnergíaAmuletos
80Daño aumentado un 1% por cada 15 de InteligenciaAmuletos
68Daño aumentado un (3–4)% por cada Carga de PoderAmuletos
80Daño aumentado un (5–6)% por cada Carga de PoderAmuletos
82+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de rayoAmuletos
68El Daño Penetra (4–7)% de la Resistencia al RayoAmuletos
82El Daño Penetra (8–10)% de la Resistencia al RayoAmuletos
68Recuperación total máxima por segundo de absorción de vida aumentada un (15–25)%Amuletos
68Recuperación total máxima por segundo de absorción de escudo de energía aumentada un (15–25)%Amuletos
68Daño Físico aumentado un (25–34)%
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
71Daño Físico aumentado un (35–44)%
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
74Daño Físico aumentado un (45–54)%
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
77Daño Físico aumentado un (55–64)%
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
80Daño Físico aumentado un (65–69)%
0.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
68Daño Físico aumentado un (25–34)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (8–10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
71Daño Físico aumentado un (35–44)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (8–10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
74Daño Físico aumentado un (45–54)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (8–10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
77Daño Físico aumentado un (55–64)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (8–10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
80Daño Físico aumentado un (65–69)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (8–10)%
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
68Daño Físico aumentado un (25–34)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (6–8)%
Mazas a Una Mano
Cetros
Báculos
Báculos de Guerra
Mazas a Dos Manos
71Daño Físico aumentado un (35–44)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (6–8)%
Mazas a Una Mano
Cetros
Báculos
Báculos de Guerra
Mazas a Dos Manos
74Daño Físico aumentado un (45–54)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (6–8)%
Mazas a Una Mano
Cetros
Báculos
Báculos de Guerra
Mazas a Dos Manos
77Daño Físico aumentado un (55–64)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (6–8)%
Mazas a Una Mano
Cetros
Báculos
Báculos de Guerra
Mazas a Dos Manos
80Daño Físico aumentado un (65–69)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (6–8)%
Mazas a Una Mano
Cetros
Báculos
Báculos de Guerra
Mazas a Dos Manos
68Daño Físico aumentado un (25–34)%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–25)%
Varitas
Arcos
71Daño Físico aumentado un (35–44)%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–25)%
Varitas
Arcos
74Daño Físico aumentado un (45–54)%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–25)%
Varitas
Arcos
77Daño Físico aumentado un (55–64)%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–25)%
Varitas
Arcos
80Daño Físico aumentado un (65–69)%
Velocidad de Proyectiles aumentada un (20–25)%
Varitas
Arcos
68Agrega 2 a (25–29) de Daño de Rayo
Los ataques de esta arma penetran un (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a Una Mano
Cetros
Varitas
Arcos
71Agrega (1–4) a (40–45) de Daño de Rayo
Los ataques de esta arma penetran un (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a Una Mano
Cetros
Varitas
Arcos
74Agrega (2–5) a (55–63) de Daño de Rayo
Los ataques de esta arma penetran un (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a Una Mano
Cetros
Varitas
Arcos
77Agrega (2–6) a (70–79) de Daño de Rayo
Los ataques de esta arma penetran un (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a Una Mano
Cetros
Varitas
Arcos
80Agrega (3–8) a (89–99) de Daño de Rayo
Los ataques de esta arma penetran un (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a Una Mano
Cetros
Varitas
Arcos
68Agrega 3 a (40–46) de Daño de Rayo
Los ataques de esta arma penetran un (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Báculos
Báculos de Guerra
71Agrega (2–6) a (64–72) de Daño de Rayo
Los ataques de esta arma penetran un (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Báculos
Báculos de Guerra
74Agrega (3–8) a (88–101) de Daño de Rayo
Los ataques de esta arma penetran un (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Báculos
Báculos de Guerra
77Agrega (3–10) a (112–126) de Daño de Rayo
Los ataques de esta arma penetran un (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Báculos
Báculos de Guerra
80Agrega (5–13) a (142–158) de Daño de Rayo
Los ataques de esta arma penetran un (5–7)% de la resistencia al rayo
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Báculos
Báculos de Guerra
68Agrega (1–2) a (21–22) de Daño de Rayo a los Hechizos
El Daño Penetra 4% de la Resistencia al Rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
71Agrega (1–3) a (33–35) de Daño de Rayo a los Hechizos
El Daño Penetra 4% de la Resistencia al Rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
74Agrega (1–4) a (46–49) de Daño de Rayo a los Hechizos
El Daño Penetra 4% de la Resistencia al Rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
77Agrega (2–5) a (58–61) de Daño de Rayo a los Hechizos
El Daño Penetra 4% de la Resistencia al Rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Agrega (2–6) a (73–77) de Daño de Rayo a los Hechizos
El Daño Penetra 4% de la Resistencia al Rayo
Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Agrega (1–3) a (32–34) de Daño de Rayo a los Hechizos
El Daño Penetra (5–7)% de la Resistencia al Rayo
Báculos
71Agrega (1–4) a (49–52) de Daño de Rayo a los Hechizos
El Daño Penetra (5–7)% de la Resistencia al Rayo
Báculos
74Agrega (2–6) a (69–73) de Daño de Rayo a los Hechizos
El Daño Penetra (5–7)% de la Resistencia al Rayo
Báculos
77Agrega (2–7) a (87–92) de Daño de Rayo a los Hechizos
El Daño Penetra (5–7)% de la Resistencia al Rayo
Báculos
80Agrega (3–9) a (109–115) de Daño de Rayo a los Hechizos
El Daño Penetra (5–7)% de la Resistencia al Rayo
Báculos
68Los ataques de esta arma penetran un (9–10)% de la resistencia al rayoEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a Una Mano
Cetros
Varitas
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Báculos
Báculos de Guerra
Arcos
73Los ataques de esta arma penetran un (11–12)% de la resistencia al rayoEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a Una Mano
Cetros
Varitas
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Báculos
Báculos de Guerra
Arcos
78Los ataques de esta arma penetran un (13–15)% de la resistencia al rayoEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a Una Mano
Cetros
Varitas
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Báculos
Báculos de Guerra
Arcos
68El Daño Penetra 6% de la Resistencia al RayoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
73El Daño Penetra 7% de la Resistencia al RayoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
78El Daño Penetra 8% de la Resistencia al RayoCetros
Dagas rúnicas
Varitas
68El Daño Penetra (10–11)% de la Resistencia al RayoBáculos
73El Daño Penetra (12–13)% de la Resistencia al RayoBáculos
78El Daño Penetra (14–15)% de la Resistencia al RayoBáculos
68Gana (7–12)% de Daño Físico como Daño Extra de RayoGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Varitas
73Gana (13–17)% de Daño Físico como Daño Extra de RayoGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Varitas
78Gana (18–20)% de Daño Físico como Daño Extra de RayoGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Varitas
68Gana (16–20)% de Daño Físico como Daño Extra de RayoBáculos
Báculos de Guerra
73Gana (21–26)% de Daño Físico como Daño Extra de RayoBáculos
Báculos de Guerra
78Gana (27–30)% de Daño Físico como Daño Extra de RayoBáculos
Báculos de Guerra

El Cruzado Sufijo /124

Nivel de ObjetoModTag
75Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (6–10)%Botas
80Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (11–15)%Botas
68(31–35)% de probabilidad de Evitar ser QuemadoBotas
Cascos
Carcajes
70(36–40)% de probabilidad de Evitar ser QuemadoBotas
Cascos
Carcajes
75(41–45)% de probabilidad de Evitar ser QuemadoBotas
Cascos
Carcajes
68(31–35)% de probabilidad de Evitar ser CongeladoBotas
Cascos
Carcajes
70(36–40)% de probabilidad de Evitar ser CongeladoBotas
Cascos
Carcajes
75(41–45)% de probabilidad de Evitar ser CongeladoBotas
Cascos
Carcajes
68(31–35)% de probabilidad de Evitar ser ElectrocutadoBotas
Cascos
Carcajes
70(36–40)% de probabilidad de Evitar ser ElectrocutadoBotas
Cascos
Carcajes
75(41–45)% de probabilidad de Evitar ser ElectrocutadoBotas
Cascos
Carcajes
68(6–9)% de probabilidad de evitar ProyectilesBotas
73(10–12)% de probabilidad de evitar ProyectilesBotas
68(21–25)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar HechizosGuantes
70(26–30)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar HechizosGuantes
75(31–35)% de probabilidad de Evitar interrupción por Aturdimientos al Lanzar HechizosGuantes
68Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (16–20)%Guantes
70Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (21–25)%Guantes
75Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (26–30)%Guantes
85Los Enemigos cercanos tienen -9% a la Resistencia al Rayo
-9% de Resistencia al Rayo
Cascos
68(3–4)% a la probabilidad de Bloquear Daño de HechizosCascos
80(5–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de HechizosCascos
75Efecto de Fortificar aumentado un (15–20)% sobre TiCascos
80Efecto de Fortificar aumentado un (21–25)% sobre TiCascos
75(1–1.5)% del Escudo de Energía Regenerado por segundoCascos
68Inteligencia aumentada un (5–8)%Armaduras Corporales
Amuletos
75Inteligencia aumentada un (9–12)%Armaduras Corporales
Amuletos
8015% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe CríticoArmaduras Corporales
68Recuperas un (3–4)% de escudo de energía al matarArmaduras Corporales
80Recuperas un (5–6)% de escudo de energía al matarArmaduras Corporales
68Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (8–11)%Armaduras Corporales
80Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (12–15)%Armaduras Corporales
68+1 a las Cargas de Poder MínimasEscudos
80+2 a las Cargas de Poder MínimasEscudos
68Recupera (3–5)% del Escudo de Energía cuando BloqueasEscudos
75(1.5–2.5)% del Escudo de Energía Regenerado por segundoEscudos
Amuletos
68(25–40)% de probabilidad de Escarchar Atacantes durante 4 segundos al BloquearEscudos
Báculos
Báculos de Guerra
75(41–50)% de probabilidad de Escarchar Atacantes durante 4 segundos al BloquearEscudos
Báculos
Báculos de Guerra
68(25–40)% de probabilidad de Electrocutar Atacantes durante 4 segundos al BloquearEscudos
Báculos
Báculos de Guerra
75(41–50)% de probabilidad de Electrocutar Atacantes durante 4 segundos al BloquearEscudos
Báculos
Báculos de Guerra
68+(7–9)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientementeEscudos
75+(10–12)% de probabilidad de bloquear daño de hechizos si has bloqueado daño de hechizos recientementeEscudos
75Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (10–15)%Cinturones
84Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (16–20)%Cinturones
68Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% durante cualquier Efecto de FrascoCinturones
75Daño de Hechizos aumentado un (26–30)% durante cualquier Efecto de FrascoCinturones
80Daño de Hechizos aumentado un (31–35)% durante cualquier Efecto de FrascoCinturones
68Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%Cinturones
75Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (16–20)%Cinturones
75Remueve Electrocución cuando usas un FrascoCinturones
68Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un (25–29)%Anillos
75Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un (30–35)%Anillos
75Maldice enemigos con Conductividad nivel 5 al golpearAnillos
80Maldice enemigos con Conductividad nivel 8 al golpearAnillos
68Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (15–17)%Anillos
75Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–21)%Anillos
80Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (22–25)%Anillos
68+2% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de HechizosAmuletos
75Cólera tiene la reserva de maná reducida un (20–25)%Amuletos
75Disciplina tiene la reserva de maná reducida un (25–30)%Amuletos
75Pureza de Rayo tiene la reserva de maná reducida un (25–30)%Amuletos
75Fanatismo tiene su Reserva de Maná reducida un (20–25)%Amuletos
68(4–5)% a la probabilidad de Bloquear Daño de HechizosAmuletos
80(6–7)% a la probabilidad de Bloquear Daño de HechizosAmuletos
68Efecto de Empalar aumentado un (7–9)%Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a Una Mano
71Efecto de Empalar aumentado un (10–12)%Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a Una Mano
75Efecto de Empalar aumentado un (13–15)%Espadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Mazas a Una Mano
68Efecto de Empalar aumentado un (14–16)%Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Arcos
71Efecto de Empalar aumentado un (17–19)%Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Arcos
75Efecto de Empalar aumentado un (20–22)%Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Arcos
68(23–26)% del Daño Físico Convertido a Daño de FuegoEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Mazas a Una Mano
Cetros
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Báculos
Báculos de Guerra
71(27–30)% del Daño Físico Convertido a Daño de FuegoEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Mazas a Una Mano
Cetros
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
Mazas a Dos Manos
Báculos
Báculos de Guerra
68(23–26)% del Daño Físico Convertido a Daño de HieloEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
71(27–30)% del Daño Físico Convertido a Daño de HieloEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
Hachas a Una Mano
Garras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Espadas a Dos Manos
Hachas a Dos Manos
68(23–26)% del Daño Físico Convertido a Daño de RayoGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Báculos
Báculos de Guerra
71(27–30)% del Daño Físico Convertido a Daño de RayoGarras
Dagas
Dagas rúnicas
Cetros
Báculos
Báculos de Guerra
75(11–15)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeCetros
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
80(16–20)% de probabilidad de infligir exposición al rayo con cada golpeCetros
Dagas rúnicas
Varitas
Báculos
68Daño aumentado un (5–7)% por cada Carga de PoderCetros
Dagas rúnicas
Varitas
73Daño aumentado un (8–10)% por cada Carga de PoderCetros
Dagas rúnicas
Varitas
68Daño aumentado un (10–13)% por cada Carga de PoderBáculos
73Daño aumentado un (14–17)% por cada Carga de PoderBáculos
75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (28–33)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (34–40)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (48–54)%Báculos
80Cólera tiene Efecto de Aura aumentado un (55–60)%Báculos
75Fanatismo tiene su Efecto de Aura aumentado un (28–33)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
80Fanatismo tiene su Efecto de Aura aumentado un (34–40)%Cetros
Dagas rúnicas
Varitas
75Fanatismo tiene su Efecto de Aura aumentado un (48–54)%Báculos
80Fanatismo tiene su Efecto de Aura aumentado un (55–60)%Báculos
68Daño aumentado un (18–22)% mientras AbsorbesEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
70Daño aumentado un (23–26)% mientras AbsorbesEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
73Daño aumentado un (27–30)% mientras AbsorbesEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
68Daño aumentado un (32–36)% mientras AbsorbesEspadas a Dos Manos
70Daño aumentado un (37–41)% mientras AbsorbesEspadas a Dos Manos
73Daño aumentado un (42–45)% mientras AbsorbesEspadas a Dos Manos
68Velocidad de Ataque aumentada un (10–12)% mientras tengas FortificarEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
73Velocidad de Ataque aumentada un (13–15)% mientras tengas FortificarEspadas a Una Mano
Espadas Agresivas a Una Mano
68Velocidad de Ataque aumentada un (20–22)% mientras tengas FortificarEspadas a Dos Manos
73Velocidad de Ataque aumentada un (23–25)% mientras tengas FortificarEspadas a Dos Manos
68(5–6)% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con AtaquesHachas a Una Mano
Hachas a Dos Manos
70(7–8)% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con AtaquesHachas a Una Mano
Hachas a Dos Manos
73(9–10)% de probabilidad de Provocar Enemigos al Golpearlos con AtaquesHachas a Una Mano
Hachas a Dos Manos
68Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (31–40)% si Mataste RecientementeGarras
Dagas
Dagas rúnicas
73Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (41–50)% si Mataste RecientementeGarras
Dagas
Dagas rúnicas
68Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (11–15)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (11–15)%
Mazas a Una Mano
73Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (16–20)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (16–20)%
Mazas a Una Mano
68Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (21–25)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (21–25)%
Mazas a Dos Manos
73Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (26–30)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (26–30)%
Mazas a Dos Manos
68Área de Efecto aumentada un (26–30)% si Aturdiste a un Enemigo RecientementeMazas a Una Mano
73Área de Efecto aumentada un (31–35)% si Aturdiste a un Enemigo RecientementeMazas a Una Mano
68Área de Efecto aumentada un (36–40)% si Aturdiste a un Enemigo RecientementeMazas a Dos Manos
73Área de Efecto aumentada un (41–45)% si Aturdiste a un Enemigo RecientementeMazas a Dos Manos
85Las Gemas Engarzadas se Encadenan 1 veces adicionalesArcos
85Los proyectiles de gemas engarzadas se bifurcanArcos
68Los Proyectiles infligen Daño aumentado un (15–20)% por cada Enemigo PerforadoArcos
70Los Proyectiles infligen Daño aumentado un (21–25)% por cada Enemigo PerforadoArcos
73Los Proyectiles infligen Daño aumentado un (26–30)% por cada Enemigo PerforadoArcos
68Gana (7–8)% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorioArcos
73Gana (9–11)% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorioArcos
78Gana (12–15)% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorioArcos
75(11–20)% de probabilidad de Ganar Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe CríticoVaritas
80(21–30)% de probabilidad de Ganar Sobrecarga Arcana cuando infliges un Golpe CríticoVaritas
78Maldice enemigos con Conductividad nivel 10 al golpearVaritas