Orbe Vaal Corrupto Implicit /23

Orbe Vaal Corrupto Implicit /23

3752500elemental_damage Daño elemental Hielo AtaqueAgrega # a # de Daño de Hielo a los Ataques con Arcos
3752500elemental_damage Daño elemental Fuego AtaqueAgrega # a # de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos
3752500elemental_damage Daño elemental Rayo AtaqueAgrega # a # de Daño de Rayo a los Ataques con Arcos
175200AtaqueLos Ataques con Arco disparan una Flecha adicional
180200Las Habilidades se Encadenan # veces
1501000resource Vida elemental Hielo#% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
1501000resource Vida elemental Fuego#% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
1401000DañoLos Proyectiles infligen Daño aumentado un #% por cada vez que se hayan Encadenado
1401000DañoLos Proyectiles infligen Daño aumentado un #% por cada Enemigo Perforado
1501000resource Vida elemental Rayo#% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida
111000physical_damage elemental_damage Daño Físico elemental HieloGana #% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
111000physical_damage elemental_damage Daño Físico elemental FuegoGana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
111000physical_damage elemental_damage Daño Físico elemental RayoGana #% de Daño Físico como Daño Extra de Rayo
111000Daño AtaqueQuemarropa
111000Rareza de los objetos encontrados en las áreas aumentada un #%
111000Cantidad de objetos encontrados en las áreas aumentada un #%
111000Tamaño de los grupos aumentado un #%
Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item Synthesis Corrupted Mods /1 ⍟

Item ClassesMods
Carcajes
  • Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% si está corrupto
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Item Synthesis Mods Quiver /209 ⍟

    Item Synthesis Mods Quiver /209 ⍟

    Explicit Mod StatValueSynthesised Implicit
    +# de Vida máxima~ 200
  • Vida máxima aumentada un 4%
  • +# de Vida máxima201 ~ 280
  • Vida máxima aumentada un (5–6)%
  • +# de Vida máxima281 ~ 1000
  • Vida máxima aumentada un (7–8)%
  • #% de Vida Regenerada por segundo~ 70
  • (11.7–18.3) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo71 ~ 140
  • (18.4–26.7) de Vida Regenerada por segundo
  • #% de Vida Regenerada por segundo141 ~ 300
  • (26.7–40) de Vida Regenerada por segundo
  • (0.6–0.7)% de Vida Regenerada por segundo
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida~ 70
  • Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida71 ~ 100
  • Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes vida
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida101 ~ 400
  • Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes vida
  • +# de Vida ganada al Matar~ 15
  • +(6–8) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar16 ~ 25
  • +(9–11) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar26 ~ 35
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • +# de Vida ganada al Matar36 ~ 100
  • +(12–15) de Vida ganada al Matar
  • Recupera (1–2)% de la Vida Máxima al Matar
  • Maná máximo aumentado un #%~ 35
  • +(15–19) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un #%36 ~ 70
  • +(20–24) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un #%71 ~ 150
  • +(25–30) de Maná máximo
  • Maná máximo aumentado un (7–8)%
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná~ 70
  • Daño aumentado un (13–16)% mientras absorbes maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná71 ~ 100
  • Daño aumentado un (17–21)% mientras absorbes maná
  • #% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná101 ~ 400
  • Daño aumentado un (22–25)% mientras absorbes maná
  • +# de Maná ganado al Matar~ 5
  • +3 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar6 ~ 10
  • +4 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar11 ~ 15
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • +# de Maná ganado al Matar16 ~ 50
  • +5 de Maná ganado al Matar
  • Recupera (1–2)% del Maná Máximo al Matar
  • +#% de Resistencia al Fuego~ 50
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +#% de Resistencia al Fuego141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • +1% de Resistencia al Fuego máxima
  • +#% de Resistencia al Hielo~ 50
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +#% de Resistencia al Hielo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • +1% de Resistencia al Hielo máxima
  • +#% de Resistencia al Rayo~ 50
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo51 ~ 75
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo76 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo101 ~ 125
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo126 ~ 140
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +#% de Resistencia al Rayo141 ~ 150
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • +1% de Resistencia al Rayo máxima
  • +#% de Resistencia al Caos~ 35
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos36 ~ 70
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos71 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos101 ~ 120
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Fuego41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo~ 20
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo21 ~ 40
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Rayo41 ~ 100
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Fuego
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Fuego y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Fuego
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Hielo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Hielo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Hielo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos~ 35
  • +8% de Resistencia al Rayo
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% a las Resistencias al Rayo y al Caos36 ~ 100
  • +(9–10)% de Resistencia al Rayo
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%~ 50
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (15–17)%
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un #%51 ~ 300
  • Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (18–25)%
  • Área de Efecto aumentada un (20–25)% si Aturdiste a un Enemigo Recientemente
  • +# de Fuerza~ 40
  • +(6–8) de Fuerza
  • +# de Fuerza41 ~ 70
  • +(9–11) de Fuerza
  • +# de Fuerza71 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +# de Fuerza101 ~ 130
  • +(15–17) de Fuerza
  • +# de Fuerza131 ~ 160
  • +(18–20) de Fuerza
  • +# de Fuerza161 ~ 200
  • +(18–20) de Fuerza
  • Fuerza aumentada un 5%
  • +# de Destreza~ 40
  • +(6–8) de Destreza
  • +# de Destreza41 ~ 70
  • +(9–11) de Destreza
  • +# de Destreza71 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +# de Destreza101 ~ 130
  • +(15–17) de Destreza
  • +# de Destreza131 ~ 160
  • +(18–20) de Destreza
  • +# de Destreza161 ~ 200
  • +(18–20) de Destreza
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • +# de Inteligencia~ 40
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia41 ~ 70
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia71 ~ 100
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia101 ~ 130
  • +(15–17) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia131 ~ 160
  • +(18–20) de Inteligencia
  • +# de Inteligencia161 ~ 200
  • +(18–20) de Inteligencia
  • Inteligencia aumentada un 5%
  • +# a Fuerza y Destreza~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +# a Fuerza y Destreza46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +# a Fuerza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Fuerza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia~ 20
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia21 ~ 45
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a Destreza e Inteligencia46 ~ 100
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos~ 15
  • +(6–8) de Fuerza
  • +(6–8) de Destreza
  • +(6–8) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos16 ~ 30
  • +(9–11) de Fuerza
  • +(9–11) de Destreza
  • +(9–11) de Inteligencia
  • +# a todos los Atributos31 ~ 50
  • +(12–14) de Fuerza
  • +(12–14) de Destreza
  • +(12–14) de Inteligencia
  • +# de Evasión~ 150
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# de Evasión151 ~ 300
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# de Evasión301 ~ 450
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • +# de Evasión451 ~ 1000
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • (16–25)% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
  • +# de Escudo de Energía máximo~ 50
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (8–9)%
  • +# de Escudo de Energía máximo51 ~ 100
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (10–11)%
  • +# de Escudo de Energía máximo101 ~ 130
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • +# de Escudo de Energía máximo131 ~ 500
  • Índice de Recarga del Escudo de Energía aumentado un (12–15)%
  • 0.3% del Daño de Hechizos se absorbe como Escudo de Energía
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%~ 30
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%31 ~ 35
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque aumentada un #%36 ~ 100
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%~ 15
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un #%16 ~ 50
  • Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%~ 40
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (9–10)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%41 ~ 80
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (11–12)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%81 ~ 115
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (13–14)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%116 ~ 135
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (15–17)%
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un #%136 ~ 200
  • Velocidad de Proyectiles aumentada un (18–20)%
  • Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional
  • +# de Precisión~ 250
  • Índice Global de Precisión aumentado un (10–11)%
  • +# de Precisión251 ~ 500
  • Índice Global de Precisión aumentado un (12–13)%
  • +# de Precisión501 ~ 750
  • Índice Global de Precisión aumentado un (14–15)%
  • +# de Precisión751 ~ 1000
  • Índice Global de Precisión aumentado un (16–17)%
  • +# de Precisión1001 ~ 2000
  • Las Flechas Perforan 3 Objetivos adicionales
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques~ 8
  • Daño Físico Global aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques9 ~ 16
  • Daño Físico Global aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques17 ~ 24
  • Daño Físico Global aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques25 ~ 28
  • Daño Físico Global aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño Físico a los Ataques29 ~ 50
  • Daño Físico Global aumentado un (15–16)%
  • Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques~ 15
  • Daño de Fuego aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques16 ~ 25
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques26 ~ 35
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques36 ~ 45
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego a los Ataques46 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques~ 15
  • Daño de Hielo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques16 ~ 22
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques23 ~ 33
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques34 ~ 42
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo a los Ataques43 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques~ 30
  • Daño de Rayo aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques31 ~ 45
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques46 ~ 60
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques61 ~ 75
  • Daño de Rayo aumentado un (13–14)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo a los Ataques76 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (15–16)%
  • (15–25)% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques~ 25
  • Daño de Caos aumentado un 8%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques26 ~ 45
  • Daño de Caos aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Caos a los Ataques46 ~ 100
  • Daño de Caos aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente~ 30
  • Daño Elemental aumentado un (11–12)%
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente31 ~ 60
  • Daño Elemental aumentado un (13–14)%
  • Daño Elemental aumentado un #% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente61 ~ 100
  • Daño Elemental aumentado un (15–16)%
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque~ 40
  • Daño Elemental aumentado un (12–13)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque41 ~ 80
  • Daño Elemental aumentado un (14–15)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque81 ~ 115
  • Daño Elemental aumentado un (16–18)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque116 ~ 130
  • Daño Elemental aumentado un (19–21)% con Habilidades de Ataque
  • Daño Elemental aumentado un #% con Habilidades de Ataque131 ~ 200
  • Daño Elemental aumentado un (22–24)% con Habilidades de Ataque
  • Gana (8–10)% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%~ 40
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (26–28)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%41 ~ 70
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (29–31)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%71 ~ 90
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (32–34)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%91 ~ 105
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (35–37)%
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un #%106 ~ 300
  • Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (38–40)%
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico~ 40
  • +(15–17)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico41 ~ 70
  • +(18–20)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico71 ~ 90
  • +(21–23)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico91 ~ 105
  • +(24–26)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • +#% al Multiplicador Global de Golpe Crítico106 ~ 300
  • +(27–30)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Fuego
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Fuego
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar el Daño de Fuego al ser Golpeado
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Hielo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Hielo
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar el Daño de Hielo al ser Golpeado
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado~ 14
  • +(11–12)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado15 ~ 27
  • +(13–14)% de Resistencia al Rayo
  • #% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado28 ~ 50
  • +(15–16)% de Resistencia al Rayo
  • (3–5)% de probabilidad de Evitar el Daño de Rayo al ser Golpeado
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%~ 40
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (4–5)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%41 ~ 75
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (6–7)%
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un #%76 ~ 200
  • Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (8–10)%
  • Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional~ 5
  • Las Flechas Perforan un Objetivo adicional
  • Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional6 ~ 10
  • Las Flechas Perforan 2 Objetivos adicionales
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego~ 11
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego12 ~ 22
  • Daño de Fuego aumentado un (13–14)%
  • Gana #% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego23 ~ 50
  • Daño de Fuego aumentado un (15–16)%
  • Gana (6–8)% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí~ 10
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí11 ~ 15
  • Daño de Hielo aumentado un (13–14)%
  • a # de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí16 ~ 50
  • Daño de Hielo aumentado un (15–16)%
  • 4 a 7 de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%~ -11
  • Daño Reflejado recibido reducido un (5–8)%
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%-12 ~ -22
  • Daño Reflejado recibido reducido un (9–12)%
  • Daño Reflejado recibido aumentado un #%-23 ~ -50
  • Daño Reflejado recibido reducido un (13–15)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%~ 50
  • Daño con Veneno aumentado un (10–11)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%51 ~ 100
  • Daño con Veneno aumentado un (12–13)%
  • Daño con Veneno aumentado un #%101 ~ 200
  • Daño con Veneno aumentado un (14–15)%
  • Duración de Veneno aumentada un (8–12)%
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo~ 50
  • +(5–6)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo51 ~ 100
  • +(7–8)% de Resistencia al Caos
  • +#% de Resistencia al Caos contra el Daño Degenerativo101 ~ 200
  • +(9–10)% de Resistencia al Caos
  • +1% de Resistencia al Caos máxima
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques~ 3
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques4 ~ 5
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +#% de probabilidad de Evadir Ataques6 ~ 10
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Gracia tiene Efecto de Aura aumentado un (15–20)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales~ 6
  • Daño Elemental aumentado un (17–19)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales7 ~ 12
  • Daño Elemental aumentado un (20–22)%
  • El Daño Penetra #% de las Resistencias Elementales13 ~ 50
  • Daño Elemental aumentado un (23–26)%
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico~ 6
  • (-15–-11) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico7 ~ 12
  • (-20–-16) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de Reducción adicional al Daño Físico13 ~ 50
  • (-25–-21) de Daño Físico recibido de Ataques
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único~ 6
  • Velocidad de Ataque aumentada un 3%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único7 ~ 12
  • Velocidad de Ataque aumentada un 4%
  • #% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único13 ~ 50
  • Velocidad de Ataque aumentada un 5%
  • (5–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
  • +# a Armadura y Evasión~ 350
  • Armadura aumentada un (7–9)%
  • Evasión aumentada un (7–9)%
  • +# a Armadura y Evasión351 ~ 700
  • Armadura aumentada un (10–12)%
  • Evasión aumentada un (10–12)%
  • +# a Armadura y Evasión701 ~ 1500
  • Armadura aumentada un (13–15)%
  • Evasión aumentada un (13–15)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego~ 25
  • Daño de Fuego aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Fuego26 ~ 100
  • Daño de Fuego aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo~ 25
  • Daño de Hielo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Hielo26 ~ 100
  • Daño de Hielo aumentado un (11–12)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo~ 40
  • Daño de Rayo aumentado un (9–10)%
  • Agrega a # de Daño de Rayo41 ~ 100
  • Daño de Rayo aumentado un (11–12)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%~ 170
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (21–30)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%171 ~ 340
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (31–40)%
  • Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un #%341 ~ 500
  • Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (40–50)% si está corrupto