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Sextant /116

NivelModDrop Rate
13 usos restantes
Los jefes únicos arrojan 1 objeto único adicional
(0.86%)
13 usos restantes
Cantidad de objetos encontrados en mapas sin identificar aumentada un 25%
Los ojetos encontrados en mapas identificados caen identificados
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12% en mapas sin identificar
(0.43%)
13 usos restantes
Cantidad de objetos encontrados en mapas sin identificar aumentada un 30%
Los ojetos encontrados en mapas identificados caen identificados
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15% en mapas sin identificar
(0.43%)
13 usos restantes
Cantidad de objetos encontrados en mapas sin identificar aumentada un 35%
Los ojetos encontrados en mapas identificados caen identificados
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 18% en mapas sin identificar
(0.43%)
13 usos restantes
Los Monstruos de Némesis arrojan 3 Objetos Monetarios adicionales
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas están habitadas por 1 jefe de Invasion adicional
(0.86%)
13 usos restantes
Velocidad de Movimiento de Jugadores y de Monstruos aumentada un 20%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un 20%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un 20%
13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Fuego aumentado un 8%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Fuego aumentado un 10%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Fuego aumentado un 12%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Hielo aumentado un 8%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Hielo aumentado un 10%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Hielo aumentado un 12%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Rayo aumentado un 8%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Rayo aumentado un 10%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Rayo aumentado un 12%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño físico
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño Físico aumentado un 8%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño físico
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño Físico aumentado un 10%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos que infligen daño físico
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño Físico aumentado un 12%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Caos aumentado un 8%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Caos aumentado un 10%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Caos aumentado un 12%
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen Corrientes de Aire
map_ground_haste_effect_patches_per_100_tiles [9]
map_ground_haste_effect_radius [18]
13 usos restantes
Los Monstruos Únicos arrojan Objetos Corruptos
(0.43%)
13 usos restantes
Los Monstruos Únicos arrojan Objetos Corruptos
(0.43%)
13 usos restantes
Los mapas tienen un 20% de calidad
Los jefes únicos infligen su daño aumentado un 20%
(0.86%)
13 usos restantes
La bonificación de calidad de los mapas también aplica a la rareza de los objetos encontrados
Los jefes únicos tienen su vida aumentada un 20%
(0.86%)
13 usos restantes
Los jugadores infligen Daño aumentado un 100% mientras estén inmóviles
Los jugadores reciben Daño aumentado un 10% mientras estén inmóviles
13 usos restantes
Los jugadores y los Monstruos tienen Fervor si fueron Golpeados Recientemente
Efecto de Fervor en Jugadores y Monstruos aumentado un 100%
13 usos restantes
Las áreas son Encantadoras
(0.02%)
13 usos restantes
map_mission_id [7]
Las áreas contienen a Zana
(0.43%)
13 usos restantes
map_mission_id [7]
Las áreas contienen a Zana
(0.43%)
13 usos restantes
map_mission_id [2]
Las áreas contienen a Einhar
(0.43%)
13 usos restantes
map_mission_id [2]
Las áreas contienen a Einhar
(0.43%)
13 usos restantes
map_mission_id [3]
Las áreas contienen a Alva
(0.43%)
13 usos restantes
map_mission_id [3]
Las áreas contienen a Alva
(0.43%)
13 usos restantes
map_mission_id [5]
Las áreas contienen a Niko
(0.43%)
13 usos restantes
map_mission_id [5]
Las áreas contienen a Niko
(0.43%)
13 usos restantes
map_mission_id [6]
Las áreas contienen a Jun
(0.43%)
13 usos restantes
map_mission_id [6]
Las áreas contienen a Jun
(0.43%)
13 usos restantes
Las Cajas Fuertes en las áreas están corruptas
Las áreas contienen una Caja Fuerte extra
Las Cajas Fuertes en las áreas son al menos raras
(0.86%)
13 usos restantes
Las Cajas Fuertes en las áreas están corruptas
Las áreas contienen 2 Cajas Fuertes extra
Las Cajas Fuertes en las áreas son al menos raras
(0.86%)
13 usos restantes
Los jefes únicos de los mapas corruptos arrojan un objeto vaal adicional
Los objetos encontrados tienen 5% de probabilidad de caer corruptos en las áreas
(0.86%)
13 usos restantes
Los jefes únicos de los mapas corruptos arrojan un objeto vaal adicional
Los objetos encontrados tienen 5% de probabilidad de caer corruptos en las áreas
(0.86%)
13 usos restantes
Tamaño del Grupo Mágico aumentado un 20%
(0.86%)
13 usos restantes
Tamaño del Grupo Mágico aumentado un 25%
(0.86%)
13 usos restantes
Tamaño del Grupo Mágico aumentado un 30%
(0.86%)
13 usos restantes
Los Exiliados Renegados infligen Daño aumentado un 20%
Los Exiliados Renegados tienen Vida Máxima aumentada un 20%
Los Exiliados Renegados arrojan 2 Joyas adicionales
Las áreas están habitadas por 2 Exiliados Renegados adicionales
(0.86%)
13 usos restantes
Los mapas mágicos contienen 3 grupos adicionales de monstruos mágicos
Los mapas raros contienen 3 grupos adicionales de monstruos raros
Los mapas normales contienen 3 grupos adicionales de monstruos normales
(1.73%)
13 usos restantes
Los mapas mágicos contienen 4 grupos adicionales de monstruos mágicos
Los mapas raros contienen 4 grupos adicionales de monstruos raros
Los mapas normales contienen 4 grupos adicionales de monstruos normales
(1.73%)
13 usos restantes
Los mapas mágicos contienen 5 grupos adicionales de monstruos mágicos
Los mapas raros contienen 5 grupos adicionales de monstruos raros
Los mapas normales contienen 5 grupos adicionales de monstruos normales
(1.73%)
13 usos restantes
Los jugadores no pueden recibir Daño Reflejado
Las áreas contienen 3 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
(1.73%)
13 usos restantes
Los jugadores no pueden recibir Daño Reflejado
Las áreas contienen 4 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
(1.73%)
13 usos restantes
Los jugadores no pueden recibir Daño Reflejado
Las áreas contienen 5 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 30 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
13 usos restantes
Las áreas contienen 20 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.09%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 30 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.09%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 40 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.09%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 20 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 30 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 40 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 20 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 30 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 40 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 20 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 30 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 40 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 20 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 30 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 40 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
(0.43%)
13 usos restantes
Los Monstruos de Cajas Fuertes tienen Cantidad de Objetos aumentada un 500%
Los Monstruos de Cajas Fuertes están Enfurecidos
map_strongbox_monsters_movement_velocity_+% [25]
Las áreas contienen una Caja Fuerte extra
(0.43%)
13 usos restantes
Los jugadores infligen Daño aumentado un 8% por cada Veneno sobre ellos
Los jugadores tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Veneno sobre ellos
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos venenosos
(1.73%)
13 usos restantes
Los jugadores infligen Daño aumentado un 10% por cada Veneno sobre ellos
Los jugadores tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 5% por cada Veneno sobre ellos
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos venenosos
(1.73%)
13 usos restantes
Los jugadores infligen Daño aumentado un 12% por cada Veneno sobre ellos
Los jugadores tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 6% por cada Veneno sobre ellos
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos venenosos
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen traidores cazados
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que se convierten al morir
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que se convierten al morir
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos que se convierten al morir
(1.73%)
13 usos restantes
La Recuperación de Vida y de Maná de los Jugadores por Frascos es instantánea
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que se curan
(1.73%)
13 usos restantes
La Recuperación de Vida y de Maná de los Jugadores por Frascos es instantánea
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que se curan
(1.73%)
13 usos restantes
La Recuperación de Vida y de Maná de los Jugadores por Frascos es instantánea
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos que se curan
(1.73%)
13 usos restantes
Los jefes únicos están acompañados por Guardaespaldas
Al completar áreas cae un mapa adicional
(0.86%)
13 usos restantes
Los jefes únicos están acompañados por Guardaespaldas
Al completar áreas caen 2 mapas adicionales
(0.86%)
13 usos restantes
Efecto de Maldiciones sobre Monstruos reducido un 20%
Efecto de Maldiciones sobre Jugadores reducido un 60%
13 usos restantes
Las áreas contienen una Fisura adicional
Las áreas pueden contener Fisuras
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 2 Fisuras adicionales
Las áreas pueden contener Fisuras
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas pueden contener Abismos
Las áreas contienen un Abismo adicional
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas pueden contener Abismos
Las áreas contienen 2 Abismos adicionales
(0.43%)
13 usos restantes
Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 50%
Las áreas contienen un Santuario de Penumbra extra
(1.73%)
13 usos restantes
Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 50%
Las áreas contienen un santuario extra
Las áreas contienen un Santuario de Penumbra extra
(1.73%)
13 usos restantes
Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 50%
Las áreas contienen un Santuario Resonante extra
(1.73%)
13 usos restantes
Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 50%
Las áreas contienen un santuario extra
Las áreas contienen un Santuario Resonante extra
(1.73%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 2 esencias adicionales
Los monstruos atrapados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
(0.86%)
13 usos restantes
Los jefes únicos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
Los heraldos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
Los jefes únicos están acompañados por un Heraldo misterioso
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
(0.86%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
(0.86%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
(0.86%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los objetos arrojados por monstruos corruptos vaal en las áreas tienen 15% de probabilidad de estar corruptos
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los objetos arrojados por monstruos corruptos vaal en las áreas tienen 20% de probabilidad de estar corruptos
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los objetos arrojados por monstruos corruptos vaal en las áreas tienen 25% de probabilidad de estar corruptos
(0.43%)
13 usos restantes
Matar enemigos con mucha proximidad unos de otros tiene 6% de probabilidad de atraer monstruos del Más Allá
Los portales de Beyond tienen un 33% de probabilidad de generar un demonio del más allá adicional
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen un Traidor Atormentado adicional
Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo oxidado adicional
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen un Traidor Atormentado adicional
Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo pulido adicional
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen un Traidor Atormentado adicional
Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Esarabajo dorado adicional
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen un Hereje Atormentado adicional
Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un mapa adicional
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen un Ladrón de Tumbas Atormentado adicional
Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un objeto único adicional
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de Sacrificio usado
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina Roja por cada Fragmento Mortal usado
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de Sacrificio usado
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina Roja por cada Fragmento Mortal usado
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de Sacrificio usado
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina Roja por cada Fragmento Mortal usado
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
(0.43%)
13 usos restantes
Las áreas contienen 10 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
(0.43%)
13 usos restantes
map_legion_league [1]
Las áreas contienen un Encuentro de Legion adicional
(0.43%)
13 usos restantes
Los objetos arrojados por los jefes únicos están corruptos
(1.73%)
13 usos restantes
Cantidad de Objetos arrojados por el Jefe Único aumentada un 20%
13 usos restantes
Las áreas contienen Maestros Errantes
(1.73%)