Sextant /99 ⍟

Sextant /99 ⍟

ObjetoNivelModWeight
Sextante simple13 usos restantes
Los jefes únicos arrojan 1 objeto único adicional
no_boss 0
default 500
Sextante simple13 usos restantes
Cantidad de objetos encontrados en mapas sin identificar aumentada un 20%
Los ojetos encontrados en mapas identificados caen identificados
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 9% en mapas sin identificar
default 250
Sextante primario13 usos restantes
Cantidad de objetos encontrados en mapas sin identificar aumentada un 25%
Los ojetos encontrados en mapas identificados caen identificados
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 12% en mapas sin identificar
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
Cantidad de objetos encontrados en mapas sin identificar aumentada un 30%
Los ojetos encontrados en mapas identificados caen identificados
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 15% en mapas sin identificar
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
Los Monstruos de Némesis arrojan 3 Objetos Monetarios adicionales
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas están habitadas por 1 jefe de Invasion adicional
map_extra_content_weighting [1]
hall_of_grandmasters 0
default 500
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas contienen 4 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Fuego aumentado un 8%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Fuego aumentado un 10%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de fuego
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Fuego aumentado un 12%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas contienen 4 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Hielo aumentado un 8%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Hielo aumentado un 10%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de hielo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Hielo aumentado un 12%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas contienen 4 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Rayo aumentado un 8%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Rayo aumentado un 10%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de rayo
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Rayo aumentado un 12%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas contienen 4 grupos adicionales de monstruos que infligen daño físico
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño Físico aumentado un 8%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño físico
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño Físico aumentado un 10%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño físico
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño Físico aumentado un 12%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas contienen 4 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Caos aumentado un 8%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Caos aumentado un 10%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que infligen daño de caos
Los jugadores y los Monstruos reciben Daño de Caos aumentado un 12%
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Los Monstruos Únicos arrojan Objetos Corruptos
vaults_of_atziri 0
hall_of_grandmasters 0
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
Los Monstruos Únicos arrojan Objetos Corruptos
vaults_of_atziri 0
hall_of_grandmasters 0
default 250
Sextante simple13 usos restantes
Los mapas tienen un 20% de calidad
Los jefes únicos infligen su daño aumentado un 20%
default 500
Sextante simple13 usos restantes
La bonificación de calidad de los mapas también aplica a la rareza de los objetos encontrados
Los jefes únicos tienen su vida aumentada un 20%
default 500
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas son Encantadoras
default 10
Sextante primario13 usos restantes
map_mission_id [7]
Las áreas contienen a Zana
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
Sextante despertado13 usos restantes
map_mission_id [7]
Las áreas contienen a Zana
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
Sextante primario13 usos restantes
map_mission_id [2]
Las áreas contienen a Einhar
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
Sextante despertado13 usos restantes
map_mission_id [2]
Las áreas contienen a Einhar
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
Sextante primario13 usos restantes
map_mission_id [3]
Las áreas contienen a Alva
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
Sextante despertado13 usos restantes
map_mission_id [3]
Las áreas contienen a Alva
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
Sextante primario13 usos restantes
map_mission_id [5]
Las áreas contienen a Niko
map_extra_content_weighting [0]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
Sextante despertado13 usos restantes
map_mission_id [5]
Las áreas contienen a Niko
map_extra_content_weighting [0]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
Sextante primario13 usos restantes
map_mission_id [6]
Las áreas contienen a Jun
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
Sextante despertado13 usos restantes
map_mission_id [6]
Las áreas contienen a Jun
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
elder_occupied_map 0
has_atlas_mission 0
default 125
Sextante primario13 usos restantes
Las Cajas Fuertes en las áreas están corruptas
Las áreas contienen una Caja Fuerte extra
Las Cajas Fuertes en las áreas son al menos raras
map_extra_content_weighting [1]
no_strongboxes 0
default 500
Sextante despertado13 usos restantes
Las Cajas Fuertes en las áreas están corruptas
Las áreas contienen 2 Cajas Fuertes extra
Las Cajas Fuertes en las áreas son al menos raras
map_extra_content_weighting [1]
no_strongboxes 0
default 500
Sextante primario13 usos restantes
Los jefes únicos de los mapas corruptos arrojan un objeto vaal adicional
Los objetos encontrados tienen 5% de probabilidad de caer corruptos en las áreas
default 500
Sextante despertado13 usos restantes
Los jefes únicos de los mapas corruptos arrojan un objeto vaal adicional
Los objetos encontrados tienen 5% de probabilidad de caer corruptos en las áreas
default 500
Sextante simple13 usos restantes
Tamaño del Grupo Mágico aumentado un 20%
no_monster_packs 0
default 500
Sextante primario13 usos restantes
Tamaño del Grupo Mágico aumentado un 25%
no_monster_packs 0
default 500
Sextante despertado13 usos restantes
Tamaño del Grupo Mágico aumentado un 30%
no_monster_packs 0
default 500
Sextante simple13 usos restantes
Los Exiliados Renegados infligen Daño aumentado un 20%
Los Exiliados Renegados tienen Vida Máxima aumentada un 20%
Los Exiliados Renegados arrojan 2 Joyas adicionales
Las áreas están habitadas por 2 Exiliados Renegados adicionales
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 500
Sextante simple13 usos restantes
Los mapas mágicos contienen 3 grupos adicionales de monstruos mágicos
Los mapas raros contienen 3 grupos adicionales de monstruos raros
Los mapas normales contienen 3 grupos adicionales de monstruos normales
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Los mapas mágicos contienen 4 grupos adicionales de monstruos mágicos
Los mapas raros contienen 4 grupos adicionales de monstruos raros
Los mapas normales contienen 4 grupos adicionales de monstruos normales
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Los mapas mágicos contienen 5 grupos adicionales de monstruos mágicos
Los mapas raros contienen 5 grupos adicionales de monstruos raros
Los mapas normales contienen 5 grupos adicionales de monstruos normales
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante simple13 usos restantes
Los jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado
Las áreas contienen 3 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Los jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado
Las áreas contienen 4 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Los jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado
Las áreas contienen 5 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
default 1000
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas contienen 15 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
default 50
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas contienen 25 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
default 50
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen 35 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
default 50
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas contienen 15 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
default 250
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas contienen 25 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen 35 grupos adicionales de Barriles Misteriosos
map_bonus_barrel_% [10]
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
Los Monstruos de Cajas Fuertes tienen Cantidad de Objetos aumentada un 500%
Los Monstruos de Cajas Fuertes están Enfurecidos
map_strongbox_monsters_movement_velocity_+% [25]
Las áreas contienen una Caja Fuerte extra
map_extra_content_weighting [1]
hall_of_grandmasters 0
no_strongboxes 0
default 250
Sextante simple13 usos restantes
Los jugadores infligen Daño aumentado un 8% por cada Veneno sobre ellos
Los jugadores tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Veneno sobre ellos
Las áreas contienen 4 grupos adicionales de monstruos venenosos
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Los jugadores infligen Daño aumentado un 10% por cada Veneno sobre ellos
Los jugadores tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 5% por cada Veneno sobre ellos
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos venenosos
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Los jugadores infligen Daño aumentado un 12% por cada Veneno sobre ellos
Los jugadores tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 6% por cada Veneno sobre ellos
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos venenosos
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen traidores cazados
no_monster_packs 0
default 250
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas contienen 4 grupos adicionales de monstruos que se convierten al morir
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que se convierten al morir
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que se convierten al morir
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante simple13 usos restantes
La Recuperación de Vida y de Maná de los Jugadores por Frascos es instantánea
Las áreas contienen 4 grupos adicionales de monstruos que se curan
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
La Recuperación de Vida y de Maná de los Jugadores por Frascos es instantánea
Las áreas contienen 6 grupos adicionales de monstruos que se curan
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
La Recuperación de Vida y de Maná de los Jugadores por Frascos es instantánea
Las áreas contienen 8 grupos adicionales de monstruos que se curan
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Los jefes únicos están acompañados por Guardaespaldas
Al completar áreas cae un mapa adicional
no_boss 0
default 500
Sextante despertado13 usos restantes
Los jefes únicos están acompañados por Guardaespaldas
Al completar áreas caen 2 mapas adicionales
no_boss 0
default 250
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas contienen una Fisura adicional
Las áreas pueden contener Fisuras
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen 2 Fisuras adicionales
Las áreas pueden contener Fisuras
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas pueden contener Abismos
Las áreas contienen un Abismo adicional
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas pueden contener Abismos
Las áreas contienen 2 Abismos adicionales
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
Sextante primario13 usos restantes
Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 50%
Las áreas contienen un Santuario de Penumbra extra
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 50%
Las áreas contienen un santuario extra
Las áreas contienen un Santuario de Penumbra extra
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 50%
Las áreas contienen un Santuario Resonante extra
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante despertado13 usos restantes
Duración de Efectos de Santuarios sobre Jugadores aumentada un 50%
Las áreas contienen un santuario extra
Las áreas contienen un Santuario Resonante extra
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 1000
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas contienen 2 esencias adicionales
Los monstruos atrapados por esencias tienen un 50% de probabilidad de contener un remanente de corrupción
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 500
Sextante despertado13 usos restantes
Los jefes únicos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
Los heraldos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
Los jefes únicos están acompañados por un Heraldo misterioso
map_extra_content_weighting [1]
no_boss 0
default 250
Sextante simple13 usos restantes
El área contiene 4 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
no_monster_packs 0
default 500
Sextante primario13 usos restantes
El área contiene 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
no_monster_packs 0
default 500
Sextante despertado13 usos restantes
El área contiene 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los jugadores ganan un alma vaal adicional al matar
no_monster_packs 0
default 500
Sextante simple13 usos restantes
El área contiene 4 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los objetos arrojados por monstruos corruptos vaal en las áreas tienen 15% de probabilidad de estar corruptos
no_monster_packs 0
default 250
Sextante primario13 usos restantes
El área contiene 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los objetos arrojados por monstruos corruptos vaal en las áreas tienen 20% de probabilidad de estar corruptos
no_monster_packs 0
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
El área contiene 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Los objetos arrojados por monstruos corruptos vaal en las áreas tienen 25% de probabilidad de estar corruptos
no_monster_packs 0
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
Matar enemigos con mucha proximidad unos de otros tiene 6% de probabilidad de atraer monstruos del Más Allá
Los portales de Beyond tienen un 33% de probabilidad de generar un demonio del más allá adicional
map_extra_content_weighting [1]
unique_map 0
default 250
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas contienen un Traidor Atormentado adicional
Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo oxidado adicional
map_extra_content_weighting [1]
default 250
Sextante primario13 usos restantes
Las áreas contienen un Traidor Atormentado adicional
Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Escarabajo pulido adicional
map_extra_content_weighting [1]
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen un Traidor Atormentado adicional
Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un Esarabajo dorado adicional
map_extra_content_weighting [1]
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
Las áreas contienen un Hereje Atormentado adicional
Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un mapa adicional
map_extra_content_weighting [1]
default 250
Sextante simple13 usos restantes
Las áreas contienen un Ladrón de Tumbas Atormentado adicional
Los primeros 3 monstruos poseídos arrojan un objeto único adicional
map_extra_content_weighting [1]
default 250
Sextante simple13 usos restantes
El área contiene 4 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de Sacrificio usado
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina Roja por cada Fragmento Mortal usado
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
Sextante primario13 usos restantes
El área contiene 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de Sacrificio usado
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina Roja por cada Fragmento Mortal usado
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
El área contiene 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de los Sacrificados por cada Fragmento de Sacrificio usado
El área tiene 50% de probabilidad de contener Regalos de la Reina Roja por cada Fragmento Mortal usado
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
default 250
Sextante simple13 usos restantes
El área contiene 4 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
no_monster_packs 0
default 250
Sextante primario13 usos restantes
El área contiene 6 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
no_monster_packs 0
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
El área contiene 8 grupos adicionales de monstruos vaal corruptos
Las habilidades vaal de los jugadores no aplican prevención de obtención de almas
no_monster_packs 0
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
map_legion_league [1]
Las áreas contienen un Encuentro de Legion adicional
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 250
Sextante despertado13 usos restantes
El área contiene monstruos de Metamorph
map_extra_content_weighting [1]
no_monster_packs 0
unique_map 0
default 250