Avatar de la Cazadora
Avatar de la Cazadora(Avatar of the Huntress)
Spectre | N | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Area | [76] Arena | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mod | Rápido monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] traps_invulnerable_for_duration_ms [4000] mines_invulnerable_for_duration_ms [4000] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_support, red_blood, human, humanoid | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 270% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 270% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | GladiatorBossSupportMap | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object Typeversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" Stats { } Actor { basic_action = "ChangeToStance1" basic_action = "ChangeToStance2" basic_action = "ChangeToStance3" } Object Type Codesversion 2 extends "Metadata/Monsters/Monster" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Spectre | N | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mod | Rápido monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] traps_invulnerable_for_duration_ms [4000] mines_invulnerable_for_duration_ms [4000] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tags | wb_support, red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage | 100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Vida | 270% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 270% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Type | GladiatorBossSupportMap | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Evasión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Object TypeObject Type Codes | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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These attacks have a small randomised spread. Only works with Bows and Wands.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.ProjectileAttack] = true, [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.SkillCanVolley] = true, [SkillType.SkillCanTotem] = true, [SkillType.SkillCanTrap] = true, [SkillType.SkillCanMine] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "physical_damage_+%", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {4, -60, 0, 0, 30, levelRequirement = 3, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [2] = {4, -60, 0, 1, 30, levelRequirement = 10, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [3] = {4, -60, 2, 2, 30, levelRequirement = 13, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [4] = {4, -60, 5, 4, 30, levelRequirement = 16, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [5] = {4, -60, 7, 5, 30, levelRequirement = 19, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [6] = {4, -60, 9, 7, 30, levelRequirement = 22, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [7] = {4, -60, 12, 8, 30, levelRequirement = 25, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [8] = {4, -60, 14, 10, 30, levelRequirement = 28, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [9] = {4, -60, 16, 11, 30, levelRequirement = 32, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [10] = {4, -60, 19, 13, 30, levelRequirement = 36, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [11] = {4, -60, 21, 14, 30, levelRequirement = 40, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [12] = {4, -60, 24, 16, 30, levelRequirement = 44, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [13] = {4, -60, 26, 17, 30, levelRequirement = 47, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [14] = {4, -60, 28, 19, 30, levelRequirement = 50, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [15] = {4, -60, 31, 20, 30, levelRequirement = 53, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [16] = {4, -60, 33, 22, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 56, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [17] = {4, -60, 35, 23, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 59, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [18] = {4, -60, 38, 25, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 62, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [19] = {4, -60, 40, 26, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 64, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [20] = {4, -60, 42, 28, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 66, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [21] = {4, -60, 44, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 67, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [22] = {4, -60, 45, 29, 30, baseMultiplier = 1.4, levelRequirement = 68, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [23] = {4, -60, 46, 30, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 69, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [24] = {4, -60, 47, 31, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 70, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [25] = {4, -60, 48, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 71, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [26] = {4, -60, 49, 32, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 72, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [27] = {4, -60, 51, 33, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 73, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [28] = {4, -60, 52, 34, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 74, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [29] = {4, -60, 53, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 75, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [30] = {4, -60, 54, 35, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 76, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [31] = {4, -60, 55, 36, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 77, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [32] = {4, -60, 56, 37, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 78, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [33] = {4, -60, 58, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 79, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [34] = {4, -60, 59, 38, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 80, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [35] = {4, -60, 60, 39, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 81, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [36] = {4, -60, 61, 40, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 82, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [37] = {4, -60, 64, 41, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [38] = {4, -60, 66, 43, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 86, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, [39] = {4, -60, 68, 44, 30, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 88, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1}, }, }, } |
Spectre | N | ||||||||||||||||||||
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Area | |||||||||||||||||||||
Mod | Rápido monster_slain_experience_+% [100] monster_dropped_item_quantity_+% [1500] monster_dropped_item_rarity_+% [2000] unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33] traps_invulnerable_for_duration_ms [4000] mines_invulnerable_for_duration_ms [4000] kill_traps_mines_and_totems_on_death [1] cannot_be_stunned_while_stunned [1] cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000] | ||||||||||||||||||||
Tags | wb_support, red_blood, human, humanoid | ||||||||||||||||||||
Damage | 100% | ||||||||||||||||||||
Vida | 270% | ||||||||||||||||||||
Ailment Threshold | 270% | ||||||||||||||||||||
Daño de golpe crítico | 5% | ||||||||||||||||||||
Type | GladiatorBossSupportMap | ||||||||||||||||||||
Attack Distance | 6 ~ 9 | ||||||||||||||||||||
Attack Time | 1.35 Second | ||||||||||||||||||||
Damage Spread | 20% | ||||||||||||||||||||
Evasión | +100% | ||||||||||||||||||||
Precisión | +100% | ||||||||||||||||||||
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Path of Building Spectre | -- Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/GladiatorBosses/GladiatorBossSupportMapElder"] = { name = "Avatar of the Huntress", life = 2.7, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 25, damage = 1, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.35, attackRange = 9, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { }, modList = { }, } |