Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación Tienda
Mago de Rayo de la Guardia Negra
Blackguard Stormmage

Mago de Rayo de la Guardia Negra(Blackguard Stormmage)

SpectreY
Area
ModBloquea hechizos
base_block_%_damage_taken [10]
Tagsred_blood, human, humanoid
Damage60%
Vida90%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold90%
Daño de golpe crítico5%
TypeAxisCaster
Attack Distance6 ~ 40
Attack Time1.305 Second
Damage Spread20%
Precisión+100%

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

AxisClaimSoldierMinions
Spell Minion Area AreaSpell CreatesMinionTiempo de lanzamiento: 1 Second

AxisStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta
Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
Inflige 326.6 a 979.8 de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

AxisOrbOfStorms
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 516.9 a 1551 de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 8 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 10 más Daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Aegis
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Mago de Rayo de la Guardia Negra28753746.61.3056857161618548342900750

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

AxisClaimSoldierMinions
Spell Minion Area AreaSpell CreatesMinionTiempo de lanzamiento: 1 Second

AxisStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta
Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
Inflige 300.3 a 900.9 de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

AxisOrbOfStorms
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 470.4 a 1411 de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 8 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 10 más Daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Aegis
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Mago de Rayo de la Guardia Negra25752665.91.3055701141987945285100750

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

AxisClaimSoldierMinions
Spell Minion Area AreaSpell CreatesMinionTiempo de lanzamiento: 1 Second

AxisStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta
Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
Inflige 253.5 a 760.5 de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

AxisOrbOfStorms
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 389.1 a 1167 de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 8 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 10 más Daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Aegis
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Mago de Rayo de la Guardia Negra19927528.81.3053841109406852192100750

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

AxisClaimSoldierMinions
Spell Minion Area AreaSpell CreatesMinionTiempo de lanzamiento: 1 Second

AxisStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta
Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
Inflige 204.5 a 613.6 de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

AxisOrbOfStorms
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 306 a 917.9 de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 7 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 10 más Daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Aegis
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Mago de Rayo de la Guardia Negra14804394.61.305244478725676122200750

MeleeUseContactPoint
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows skill_can_fire_wand_projectiles use_scaled_contact_offset projectile_uses_contact_position Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

AxisClaimSoldierMinions
Spell Minion Area AreaSpell CreatesMinionTiempo de lanzamiento: 1 Second

AxisStormCall
stormcall
Llamado de Tormenta
Pone un marcador en una ubicación. Después de un corto plazo, los rayos golpean el marcador e infligen daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también activará los rayos en cualquier otro marcador que hayas lanzado.
Inflige 164.4 a 493.2 de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20%
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]
Las Habilidades se Repiten 2 Veces más

is_area_damage Spell Hit Area Duration SkillCanTrap SkillCanTotem SkillCanMine Triggerable SpellCanRepeat LightningSkill SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 2 Second

AxisOrbOfStorms
StormCloud
Orbe de Tormentas
Crea un orbe eléctrico inmóvil que desata frecuentemente una descarga de rayo a un enemigo cercano. Los modificadores de velocidad de lanzamiento aumentarán la frecuencia con la que lo hace. Usar una habilidad de rayo mientras se esté dentro de la nube del orbe desata descargas adicionales. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
Inflige 239.7 a 719.2 de Daño de Rayo
La duración base es de 6 segundos
Golpea cada 1 segundo
Los haces se dividen para golpear a 6 objetivos extras
Nube de Tormenta cargada inflige 10 más Daño
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [0]

storm_cloud_destroy_when_caster_dies Spell Hit LightningSkill Duration Area Chaining Triggerable SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem AreaSpell SecondWindSupport Aegis
Tiempo de lanzamiento: 0.5 Second
Tiempo de recarga: 8 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Mago de Rayo de la Guardia Negra10768292.81.30515505642468177500750
Melee10OnlyLastTarget
Spark20OnlyLastTarget
Arc40OnlyLastTarget TargetNotFar
LightningThorns15NoRepeat TargetHasNoLightningThorns EnemyNearTarget TargetNotFar TargetIsMinion IHaveAliveMinions
Flee3NoRepeat TargetNear TargetIsEnemy
StormCall 30
StormCloud50TargetIsSelf
AxisClaimSoldierMinions25TargetIsMonsterOfHashType=(monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldier, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierTentacles, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierTentEmerge, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldier2, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldier2_Battlefront, monster::Metadata/Monsters/Axis/AxisFootSoldierGuardTolman) IHaveNoMinions EnemyNotFarFromTarget NoRepeat TargetIsNotMinion IAmNotSpectre IAmNotConvertedOrMinion ForceTargetAlly
#For Gravicius' fangirls
FireWeakness30TargetNotCursed TargetIsCurseable TargetNotFar NoRepeat
Melee 3

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "Wand"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Preload
{
	preload_misc_beam = "HarbingerShock"
	preload_misc_animated = "RepeatedPulseLightning"
	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/lightning_sheild/lightning_sheild_mid.ao"
	preload_epk = "Metadata/Effects/Spells/monsters_effects/act3/lightning_sheild/lightning_sheild_epk.epk"
}
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
00200
00450
00750
Path of Building
Spectre
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Axis/AxisCasterOrbOfStorms"] = {
    name = "Blackguard Stormmage",
    life = 0.9,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 75,
    chaosResist = 0,
    damage = 0.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.305,
    attackRange = 40,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Wand",
    weaponType2 = "Shield",
    skillList = {
        "MeleeUseContactPoint",
        "AxisClaimSoldierMinions",
        "AxisStormCall",
        "AxisOrbOfStorms",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeUseContactPoint"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "use_scaled_contact_offset",
        "projectile_uses_contact_position",
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisClaimSoldierMinions"] = {
    name = "AxisClaimSoldierMinions",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.85,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Minion] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.CreatesMinion] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisStormCall"] = {
    name = "Storm Call",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.45,
    incrementalEffectiveness = 0.0317,
    description = "Sets a marker at a location. After a short duration, lightning strikes the marker, dealing damage around it. When this happens, it will also set off the lightning at any other markers you've cast.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "base_cast_speed_+%",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "skill_repeat_count",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6000, 20, 0, 2, critChance = 40, levelRequirement = 12, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["AxisOrbOfStorms"] = {
    name = "Orb of Storms",
    hidden = true,
    color = "3",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.037,
    description = "Creates a stationary electrical orb that frequently unleashes a splitting bolt of lightning at a nearby enemy. Modifiers to cast speed will increase how frequently it does this. Using a lightning skill while inside the orb's cloud unleashes additional bolts. Casting this skill again will replace the previous orb.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.LightningSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.Chaining] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.SecondWindSupport] = true,
        [SkillType.Aegis] = true,
    },
    statDescriptionScope = "beam_skill_stat_descriptions",
    castTime = 0.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_lightning_damage",
        "spell_maximum_base_lightning_damage",
        "base_skill_effect_duration",
        "orb_of_storms_base_bolt_frequency_ms",
        "projectile_number_to_split",
        "storm_cloud_charged_damage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "storm_cloud_destroy_when_caster_dies",
    },
    levels = {
        [1] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 3, 10, 0, levelRequirement = 4, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [2] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 4, 10, 0, levelRequirement = 20, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [3] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 5, 10, 0, levelRequirement = 40, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [4] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 6, 10, 0, levelRequirement = 58, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [5] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 7, 10, 0, levelRequirement = 69, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
        [6] = {0.5, 1.5, 6000, 1000, 8, 10, 0, levelRequirement = 75, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}