Sallazzang
[74] Jardines
Sallazzang

Sallazzang(Sallazzang)

SpectreN
Area[74] Jardines
Modchance_to_apply_suppression_on_hit_% [20]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Fuego de Supresión
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
maximum_mana_leech_rate_+% [5000]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, beast, reptile_beast
Damage160%
Vida400%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeIguanaMapBoss
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Evasión+20%
Precisión+100%

IguanaProjectileGardensMap
monster_projectile_variation [4]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 40% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaAcidBreathLeftToRight
Inflige 140.9 a 211.4 de Daño de Caos
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaAcidBreathRightToLeft
Inflige 140.9 a 211.4 de Daño de Caos
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 1163 a 1745 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Siempre Envenenas con cada Golpe

is_area_damage cannot_stun visual_hit_effect_chaos_is_green Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Sallazzang575051533.31.0053047516161102581523840404025

IguanaProjectileGardensMap
monster_projectile_variation [4]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 40% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaAcidBreathLeftToRight
Inflige 128.8 a 193.1 de Daño de Caos
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaAcidBreathRightToLeft
Inflige 128.8 a 193.1 de Daño de Caos
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 1032 a 1549 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Siempre Envenenas con cada Golpe

is_area_damage cannot_stun visual_hit_effect_chaos_is_green Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Sallazzang515041367.51.005253361419895341266840404025

IguanaProjectileGardensMap
monster_projectile_variation [4]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 40% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaAcidBreathLeftToRight
Inflige 107.3 a 161 de Daño de Caos
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaAcidBreathRightToLeft
Inflige 107.3 a 161 de Daño de Caos
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 812.4 a 1219 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Siempre Envenenas con cada Golpe

is_area_damage cannot_stun visual_hit_effect_chaos_is_green Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Sallazzang3985410861.00517072109408222853640404025

IguanaProjectileGardensMap
monster_projectile_variation [4]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 40% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]

base_is_projectile Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaAcidBreathLeftToRight
Inflige 89.25 a 133.9 de Daño de Caos
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaAcidBreathRightToLeft
Inflige 89.25 a 133.9 de Daño de Caos
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 637.9 a 956.8 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
Siempre Envenenas con cada Golpe

is_area_damage cannot_stun visual_hit_effect_chaos_is_green Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
74Sallazzang31555859.11.0051192484107074596240404025
Move-1ForceTargetBossTargetMarkerSerializedLocation IgnoresTaunt TargetNotNear IsInState=(state::threshold_hit, 1)
Emerge2 -1 ForceTargetBossTargetMarkerSerializedLocation IgnoresTaunt TargetNear IsInState=(state::threshold_hit, 1)
Melee30OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
StrafeLeft 4
StrafeRight 4
Flee4TargetNear
MonsterProjectileWeapon 60
MonsterProjectileWeapon100TargetNotNear
RainOfBlades30OnlyLastTarget
IguanaFlamethrower60TargetNear TargetIsPlayer
IguanaFlamethrower10TargetMediumNear TargetIsPlayer

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
	basic_action = "Emerge2"
}

Stats
{
	set_item_drop_slots = 0
	set_monster_no_drops = 1
	set_monster_has_second_form = 1
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GemMonster/IguanaMapBoss"] = {
    name = "Sallazzang",
    life = 4,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "IguanaProjectileGardensMap",
        "IguanaBossBladefall",
        "IguanaAcidBreathLeftToRight",
        "IguanaAcidBreathRightToLeft",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaProjectileGardensMap"] = {
    name = "IguanaProjectileGardensMap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_repeat_count",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "base_is_projectile",
    },
    levels = {
        [1] = {4, 0, -60, -60, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaBossBladefall"] = {
    name = "Bladefall",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0.75,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys, each wider but less damaging than the last. Enemies can be hit multiple times where these overlap.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "bladefall_damage_per_stage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "bladefall_width_+%",
        "bladefall_number_of_volleys",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_chaos",
        "base_chance_to_poison_on_hit_%",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
        "visual_hit_effect_chaos_is_green",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 50, -70, 6, 25, 100, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaAcidBreathLeftToRight"] = {
    name = "IguanaAcidBreathLeftToRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.3,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaAcidBreathRightToLeft"] = {
    name = "IguanaAcidBreathRightToLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0.3,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_chaos_damage",
        "spell_maximum_base_chaos_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modchance_to_apply_suppression_on_hit_% [20]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Fuego de Supresión
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, beast, reptile_beast
Damage160%
Vida400%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeIguanaMapBoss
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Evasión+20%
Precisión+100%
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GemMonster/IguanaMapBossElder"] = {
    name = "Sallazzang",
    life = 4,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
    },
    modList = {
    },
}
SpectreN
Area[74] Jardines
Modchance_to_apply_suppression_on_hit_% [20]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Fuego de Supresión
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
maximum_mana_leech_rate_+% [5000]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, beast, reptile_beast
Damage160%
Vida400%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeIguanaMapBoss
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Evasión+20%
Precisión+100%

IguanaProjectileChromeGardensMap
monster_projectile_variation [24]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 70% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo

base_is_projectile projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaIcyBreathLeftToRight
Inflige 751.6 a 1127 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaIcyBreathRightToLeft
Inflige 751.6 a 1127 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossChromeBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 2326 a 3489 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto de Escarchamiento aumentado un 100%

is_area_damage cannot_stun Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Sallazzang575051533.31.0053047516161102581523840404025

IguanaProjectileChromeGardensMap
monster_projectile_variation [24]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 70% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo

base_is_projectile projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaIcyBreathLeftToRight
Inflige 686.7 a 1030 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaIcyBreathRightToLeft
Inflige 686.7 a 1030 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossChromeBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 2065 a 3097 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto de Escarchamiento aumentado un 100%

is_area_damage cannot_stun Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Sallazzang515041367.51.005253361419895341266840404025

IguanaProjectileChromeGardensMap
monster_projectile_variation [24]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 70% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo

base_is_projectile projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaIcyBreathLeftToRight
Inflige 572.3 a 858.5 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaIcyBreathRightToLeft
Inflige 572.3 a 858.5 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossChromeBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 1625 a 2437 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto de Escarchamiento aumentado un 100%

is_area_damage cannot_stun Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Sallazzang3985410861.00517072109408222853640404025

IguanaProjectileChromeGardensMap
monster_projectile_variation [24]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 70% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo

base_is_projectile projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaIcyBreathLeftToRight
Inflige 476 a 714 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaIcyBreathRightToLeft
Inflige 476 a 714 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossChromeBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 1276 a 1914 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto de Escarchamiento aumentado un 100%

is_area_damage cannot_stun Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
74Sallazzang31555859.11.0051192484107074596240404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
StrafeLeft 4
StrafeRight 4
Flee4TargetNear
MonsterProjectileWeapon 60
MonsterProjectileWeapon100TargetNotNear
RainOfBlades30OnlyLastTarget
IguanaFlamethrower60TargetNear TargetIsPlayer
IguanaFlamethrower10TargetMediumNear TargetIsPlayer

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Emerge"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GemMonster/IguanaMapBossChrome"] = {
    name = "Sallazzang",
    life = 4,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "IguanaProjectileChromeGardensMap",
        "IguanaBossChromeBladefall",
        "IguanaIcyBreathLeftToRight",
        "IguanaIcyBreathRightToLeft",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaProjectileChromeGardensMap"] = {
    name = "IguanaProjectileChromeGardensMap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_repeat_count",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {24, 0, -60, -30, 30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaBossChromeBladefall"] = {
    name = "Bladefall",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys, each wider but less damaging than the last. Enemies can be hit multiple times where these overlap.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "bladefall_damage_per_stage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "bladefall_width_+%",
        "bladefall_number_of_volleys",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "chill_effect_+%",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 50, -70, 6, 75, 100, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaIcyBreathLeftToRight"] = {
    name = "IguanaIcyBreathLeftToRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.6,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaIcyBreathRightToLeft"] = {
    name = "IguanaIcyBreathRightToLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.6,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
SpectreN
Area
Modchance_to_apply_suppression_on_hit_% [20]
monster_slain_experience_+% [100]
monster_dropped_item_quantity_+% [1500]
monster_dropped_item_rarity_+% [2000]
unique_boss_curse_effect_on_self_+%_final [-33]
Fuego de Supresión
cannot_be_taunted_when_taunted_ms [0]
maximum_mana_leech_rate_+% [5000]
cannot_be_stunned_while_stunned [1]
cannot_be_stunned_for_ms_after_stun_finished [2000]

stance_movement_speed_+%_final [100]
Tagsred_blood, beast, reptile_beast
Damage160%
Vida400%
Energy Shield From Life50%
Ailment Threshold400%
Daño de golpe crítico5%
TypeIguanaMapBoss
Attack Distance6 ~ 9
Attack Time1.005 Second
Damage Spread20%
Evasión+20%
Precisión+100%

IguanaProjectileChromeGardensMap
monster_projectile_variation [24]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 70% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo

base_is_projectile projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaIcyBreathLeftToRight
Inflige 751.6 a 1127 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaIcyBreathRightToLeft
Inflige 751.6 a 1127 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossChromeBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 2326 a 3489 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto de Escarchamiento aumentado un 100%

is_area_damage cannot_stun Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
84Sallazzang575051533.31.0053047516161102581523840404025

IguanaProjectileChromeGardensMap
monster_projectile_variation [24]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 70% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo

base_is_projectile projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaIcyBreathLeftToRight
Inflige 686.7 a 1030 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaIcyBreathRightToLeft
Inflige 686.7 a 1030 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossChromeBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 2065 a 3097 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto de Escarchamiento aumentado un 100%

is_area_damage cannot_stun Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
82Sallazzang515041367.51.005253361419895341266840404025

IguanaProjectileChromeGardensMap
monster_projectile_variation [24]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 70% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo

base_is_projectile projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaIcyBreathLeftToRight
Inflige 572.3 a 858.5 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaIcyBreathRightToLeft
Inflige 572.3 a 858.5 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossChromeBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 1625 a 2437 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto de Escarchamiento aumentado un 100%

is_area_damage cannot_stun Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
78Sallazzang3985410861.00517072109408222853640404025

IguanaProjectileChromeGardensMap
monster_projectile_variation [24]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 70% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo

base_is_projectile projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaIcyBreathLeftToRight
Inflige 454.4 a 681.6 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaIcyBreathRightToLeft
Inflige 454.4 a 681.6 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossChromeBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 1200 a 1801 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto de Escarchamiento aumentado un 100%

is_area_damage cannot_stun Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
73Sallazzang29609810.41.0051086378726811543240404025

IguanaProjectileChromeGardensMap
monster_projectile_variation [24]
spell_maximum_action_distance_+% [-60]
Inflige 70% de daño
monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range [30]
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo

base_is_projectile projectile_uses_contact_position use_scaled_contact_offset Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile SkillCanVolley Hit Triggerable
Tiempo de lanzamiento: 1.5 Second
Tiempo de recarga: 3.5 Second

Melee
iconbasicattack
Ataque estándar
Derriba a tus enemigos con un poderoso embate.
skill_can_fire_arrows [1]
skill_can_fire_wand_projectiles [1]

Attack ProjectileAttack SkillCanMirageArcher Projectile MeleeSingleTarget AttackCanRepeat Melee SkillCanVolley
Tiempo de lanzamiento: 1 Second

IguanaIcyBreathLeftToRight
Inflige 359.5 a 539.3 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaIcyBreathRightToLeft
Inflige 359.5 a 539.3 de Daño de Hielo
is_area_damage Spell FireSkill Hit
Tiempo de lanzamiento: 4 Second
Tiempo de recarga: 8 Second

IguanaBossChromeBladefall
RainOfBlades
Caída de Filos
Armas etéreas llueven desde el cielo, causando daño a los enemigos en una secuencia de salvas, cada una de ellas más ancha pero menos dañina que la anterior. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces donde estas se superpongan.
Inflige 883.8 a 1326 de Daño Físico
active_skill_area_of_effect_radius_+%_final [50]
bladefall_width_+% [-70]
6 Salvas
El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
Efecto de Escarchamiento aumentado un 100%

is_area_damage cannot_stun Spell Area SkillCanTrap SkillCanMine SkillCanTotem Hit Triggerable SpellCanRepeat SpellCanCascade CanRapidFire AreaSpell PhysicalSkill Duration
Tiempo de lanzamiento: 2.5 Second
Tiempo de recarga: 5 Second
NivelNombreExperienciaDamageAttack TimeAlly LifeArmaduraEvasiónEscudo de energíaResiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
68Sallazzang21536601.41.005688856425617344440404025
Melee30OnlyLastTarget TargetNear TargetIsPlayer
StrafeLeft 4
StrafeRight 4
Flee4TargetNear
MonsterProjectileWeapon 60
MonsterProjectileWeapon100TargetNotNear
RainOfBlades30OnlyLastTarget
IguanaFlamethrower60TargetNear TargetIsPlayer
IguanaFlamethrower10TargetMediumNear TargetIsPlayer

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "ChangeToStance1"
	basic_action = "ChangeToStance2"
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Monster"
extends "Metadata/Monsters/StandaloneMapBoss"
Resiste FuegoResiste HieloResiste RayoResiste Caos
1515157
30303020
40404025
Path of Building
Spectre
-- Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/GemMonster/IguanaMapBossChromeStandalone"] = {
    name = "Sallazzang",
    life = 4,
    energyShield = 0.5,
    fireResist = 40,
    coldResist = 40,
    lightningResist = 40,
    chaosResist = 25,
    damage = 1.6,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.005,
    attackRange = 9,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "Melee",
        "IguanaProjectileChromeGardensMap",
        "IguanaBossChromeBladefall",
        "IguanaIcyBreathLeftToRight",
        "IguanaIcyBreathRightToLeft",
    },
    modList = {
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["Melee"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.AttackCanRepeat] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
    },
    levels = {
        [1] = {1, 1, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaProjectileChromeGardensMap"] = {
    name = "IguanaProjectileChromeGardensMap",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.87,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.ProjectileAttack] = true,
        [SkillType.SkillCanMirageArcher] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.SkillCanVolley] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1.5,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "monster_projectile_variation",
        "skill_repeat_count",
        "spell_maximum_action_distance_+%",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "base_is_projectile",
        "projectile_uses_contact_position",
        "use_scaled_contact_offset",
    },
    levels = {
        [1] = {24, 0, -60, -30, 30, 50, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaBossChromeBladefall"] = {
    name = "Bladefall",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 1.5,
    incrementalEffectiveness = 0.05,
    description = "Ethereal weapons rain from the sky, dealing damage to enemies in a sequence of volleys, each wider but less damaging than the last. Enemies can be hit multiple times where these overlap.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.Area] = true,
        [SkillType.SkillCanTrap] = true,
        [SkillType.SkillCanMine] = true,
        [SkillType.SkillCanTotem] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.SpellCanRepeat] = true,
        [SkillType.SpellCanCascade] = true,
        [SkillType.CanRapidFire] = true,
        [SkillType.AreaSpell] = true,
        [SkillType.PhysicalSkill] = true,
        [SkillType.Duration] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.5,
    baseFlags = {
        area = true,
        spell = true,
        duration = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_physical_damage",
        "spell_maximum_base_physical_damage",
        "bladefall_damage_per_stage_+%_final",
        "active_skill_area_of_effect_radius_+%_final",
        "bladefall_width_+%",
        "bladefall_number_of_volleys",
        "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        "chill_effect_+%",
        "is_area_damage",
        "cannot_stun",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, 0, 50, -70, 6, 75, 100, critChance = 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 1},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaIcyBreathLeftToRight"] = {
    name = "IguanaIcyBreathLeftToRight",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.6,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}
-- Data\3_0\Skills\spectre.lua
skills["IguanaIcyBreathRightToLeft"] = {
    name = "IguanaIcyBreathRightToLeft",
    hidden = true,
    color = 4,
    baseEffectiveness = 1.6,
    incrementalEffectiveness = 0.035,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
        [SkillType.FireSkill] = true,
        [SkillType.Hit] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 4,
    baseFlags = {
        spell = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "spell_minimum_base_cold_damage",
        "spell_maximum_base_cold_damage",
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {0.8, 1.2, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  },
    },
}