Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Gema de Habilidad /2

Gema de Habilidad /2

Gema de Asistencia /1

Gema de Asistencia /1

Item mods /51

Item mods /51

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Fulgurante5PrefijoAgrega 1 a 2 de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Carcajes 1000
Guantes 1000
Normal 0
Bruñido13PrefijoAgrega (2–3) a (4–5) de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Carcajes 1000
Guantes 1000
Normal 0
Pulido19PrefijoAgrega (3–4) a (6–7) de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Carcajes 1000
Guantes 1000
Normal 0
Aguzado28PrefijoAgrega (4–6) a (9–10) de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Carcajes 1000
Guantes 1000
Normal 0
Deslumbrante35PrefijoAgrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Recocido44PrefijoAgrega (6–9) a (13–15) de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico AtaqueAnillos 1000
Amuletos 1000
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Filoso52PrefijoAgrega (7–10) a (15–18) de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico AtaqueAnillos 0
Amuletos 1000
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Templado64PrefijoAgrega (9–12) a (19–22) de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico AtaqueAnillos 0
Amuletos 1000
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Fulgente76PrefijoAgrega (11–15) a (22–26) de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico AtaqueAnillos 0
Amuletos 1000
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Intenso1PrefijoAgrega 1 a 2 de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Ardiente12PrefijoAgrega (3–5) a (7–8) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Humeante20PrefijoAgrega (5–7) a (11–13) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Candente28PrefijoAgrega (7–10) a (15–18) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Llameante35PrefijoAgrega (9–12) a (19–22) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Abrasador44PrefijoAgrega (11–15) a (23–27) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Incinerador52PrefijoAgrega (13–18) a (27–31) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Explosivo64PrefijoAgrega (16–22) a (32–38) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Crematorio76PrefijoAgrega (19–25) a (39–45) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego AtaqueAnillos 50
Amuletos 250
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Escarchado2PrefijoAgrega 1 a 2 de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Frío13PrefijoAgrega (3–4) a (7–8) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Helado21PrefijoAgrega (5–7) a (10–12) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Frígido29PrefijoAgrega (6–9) a (13–16) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Congelante36PrefijoAgrega (8–11) a (16–19) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Congelado45PrefijoAgrega (10–13) a (20–24) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Glacial53PrefijoAgrega (12–16) a (24–28) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Polar65PrefijoAgrega (14–19) a (29–34) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Sepultante77PrefijoAgrega (17–22) a (34–40) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo AtaqueAnillos 50
Amuletos 250
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Vibrante3PrefijoAgrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Zumbante13PrefijoAgrega 1 a (14–15) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Chasqueante22PrefijoAgrega (1–2) a (22–23) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Chisporroteante28PrefijoAgrega (1–2) a (27–28) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 500
Guantes 500
Normal 0
Chispeante35PrefijoAgrega (1–3) a (33–34) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Relampagueante44PrefijoAgrega (1–4) a (40–43) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo AtaqueAnillos 500
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Impactante52PrefijoAgrega (2–5) a (47–50) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Descargador64PrefijoAgrega (3–6) a (57–61) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo AtaqueAnillos 100
Amuletos 500
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
Electrocutante76PrefijoAgrega (3–7) a (68–72) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo AtaqueAnillos 50
Amuletos 250
Carcajes 0
Guantes 0
Normal 0
1CorruptoAgrega 1 a (2–3) de Daño de Caos a los Ataques chaos_damage Caos AtaqueAnillos 0
Normal 0
20CorruptoAgrega (3–4) a (6–8) de Daño de Caos a los Ataques chaos_damage Caos AtaqueAnillos 0
Normal 0
40CorruptoAgrega (7–9) a (11–13) de Daño de Caos a los Ataques chaos_damage Caos AtaqueAnillos 0
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega (1–2) a (3–4) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza elemental_damage elemental Fuego Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza elemental_damage elemental Fuego Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza elemental_damage elemental Hielo Ataquesword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega (2–3) a (4–5) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza elemental_damage elemental Hielo Ataque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega 1 a (5–6) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia elemental_damage elemental Rayo Ataqueclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
Normal 0
del Creador68PrefijoAgrega 1 a (7–8) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia elemental_damage elemental Rayo Ataquestaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega (1–2) a (3–4) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza elemental_damage elemental Fuego Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega (2–3) a (4–5) de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza elemental_damage elemental Fuego Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega (1–2) a (3–4) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza elemental_damage elemental Hielo Ataquesword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega (2–3) a (4–5) de Daño de Hielo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Destreza elemental_damage elemental Hielo Ataque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega 1 a (5–6) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia elemental_damage elemental Rayo Ataqueclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
Normal 0
del Cazador68PrefijoAgrega 1 a (7–8) de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia elemental_damage elemental Rayo Ataquestaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
Normal 0
Joya de Abismo mods /21

Joya de Abismo mods /21

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Carbones35SufijoAgrega (4–5) a (10–12) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Carbonilla44SufijoAgrega (6–7) a (13–16) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Llamas52SufijoAgrega (8–9) a (17–20) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Inmolación64SufijoAgrega (10–12) a (21–24) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
de Cenizas76SufijoAgrega (13–15) a (25–28) de Daño de Fuego a los Ataques elemental_damage elemental Fuego Ataqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
Normal 0
de Aguanieve36SufijoAgrega (4–5) a (8–10) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Hielo45SufijoAgrega (6–7) a (11–13) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Helada53SufijoAgrega (8–9) a (14–17) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Témpano65SufijoAgrega (10–11) a (18–21) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
de Glaciación77SufijoAgrega (12–13) a (22–26) de Daño de Hielo a los Ataques elemental_damage elemental Hielo Ataqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
Normal 0
de Estática35SufijoAgrega 1 a (19–20) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Electricidad44SufijoAgrega (1–2) a (25–27) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Voltaje52SufijoAgrega (1–3) a (29–32) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Descarga64SufijoAgrega (1–4) a (36–39) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
de Relámpago76SufijoAgrega (1–4) a (43–48) de Daño de Rayo a los Ataques elemental_damage elemental Rayo Ataqueabyss_jewel_melee 300
abyss_jewel_ranged 300
Normal 0
de Peso34SufijoAgrega 1 a 3 de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Impacto45SufijoAgrega (2–3) a (4–5) de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico Ataqueabyss_jewel_melee 1000
abyss_jewel_ranged 1000
Normal 0
de Colisíón61SufijoAgrega (4–5) a (6–7) de Daño Físico a los Ataques physical_damage Físico Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 500
Normal 0
de Malevolencia36SufijoAgrega (6–7) a (11–13) de Daño de Caos a los Ataques chaos_damage Caos Ataqueabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
Normal 0
de Malicia48SufijoAgrega (8–9) a (14–17) de Daño de Caos a los Ataques chaos_damage Caos Ataqueabyss_jewel_melee 750
abyss_jewel_ranged 750
Normal 0
de Pecado64SufijoAgrega (10–11) a (18–21) de Daño de Caos a los Ataques chaos_damage Caos Ataqueabyss_jewel_melee 375
abyss_jewel_ranged 375
Normal 0
Mesa de fabricación /10

Mesa de fabricación /10

IDModRequireItemClassesUnlock
HelenaAgrega (8–11) a (16–20) de Daño de Fuego a los Ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de TransmutaciónAnillo, AmuletoEl Crematorio
HelenaAgrega (12–17) a (26–30) de Daño de Fuego a los Ataques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaAnillo, AmuletoEl Matorral Pavoroso
HelenaAgrega (6–8) a (14–18) de Daño de Hielo a los Ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de TransmutaciónAnillo, AmuletoEl Templo de Solaris Nivel 2
HelenaAgrega (11–15) a (23–27) de Daño de Hielo a los Ataques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaAnillo, AmuletoLa Calzada
HelenaAgrega (1–4) a (32–36) de Daño de Rayo a los Ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de TransmutaciónAnillo, AmuletoEl Templo de Lunaris Nivel 2
HelenaAgrega (1–5) a (41–48) de Daño de Rayo a los Ataques2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaAnillo, AmuletoEl Aposento de Pecados Nivel 1
HelenaAgrega (3–5) a (6–8) de Daño Físico a los Ataques4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de TransmutaciónAnillo, Amuleto, Carcaj, GuantesLas Alcantarillas
HelenaAgrega (5–7) a (8–10) de Daño Físico a los Ataques2x CurrencyRerollRareOrbe de CaosAnillo, AmuletoEl Osario
HelenaAgrega (6–8) a (14–18) de Daño de Caos a los Ataques6x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de TransmutaciónAnillo, Amuleto, Carcaj, GuantesLa Barriga de la Bestia Nivel 2
HelenaAgrega (11–15) a (23–27) de Daño de Caos a los Ataques2x CurrencyRerollRareOrbe de CaosAnillo, AmuletoEl Osario
Misc. mods /1

Misc. mods /1

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
1JewelCorruptoAgrega 1 a (2–3) de Daño de Caos a los Ataques chaos_damage Caos Ataquejewel 0
Normal 0
Objeto /6

Objeto /6

IconNombre
Anillo de Hierro
Requiere  Nivel 2
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Anillo de Acero
Requiere  Nivel 80
Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los Ataques
Carcaj Curado
Requiere  Nivel 2
Agrega 2 a 4 de Daño de Fuego a los Ataques
Carcaj Arrugado
Requiere  Nivel 2
Agrega 2 a 3 de Daño de Hielo a los Ataques
Carcaj Conductor
Requiere  Nivel 2
Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques
Carcaj Pesado
Requiere  Nivel 7
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Único /67

Único /67

{Mostrar descripciones completas}
Amulet6UniqueEl Ignomon Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+10 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Evasión
+(100–150) de Precisión
+20% de Resistencia al Fuego
Belt7UniqueFaja de Meginord Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+25 de Fuerza
Agrega 5 a 15 de Daño Físico a los Ataques
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
Vida máxima aumentada un 10%
Velocidad de Recuperación de Vida de Frascos aumentada un 25%
Ring1UniqueCorazón negro Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
Regeneras (2–4) de vida por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
HryyisBiteMordedura de Hyrri Carcaj de Diente de Tiburón
+(3–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(15–25) de Fuerza
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
Área de Efecto aumentada un 10%
+(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Agrega 10 a 20 de Daño de Hielo a los Ataques
BramblejackZarzacoraza Jubón de Placas
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante
FoxshadeSombra de Zorro Armadura de Cuero Salvaje
+(20–30) de Destreza
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
Evasión aumentada un (50–70)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
LightningCoilEspiral de Rayo Brigantina del Desierto
+(60–80) de Vida máxima
Agrega 1 a (20–30) de Daño de Rayo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–120)%
-60% de Resistencia al Rayo
30% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Rayo
ZahndethuscassockSotana de Zahndethus Toga del Sabio
Agrega 1 a 40 de Daño de Rayo a los Ataques
Escudo de Energía aumentado un (125–150)%
+(40–50)% de Resistencia al Caos
Radio de Iluminación aumentado un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Consagrado al Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo)
AlberonswarpathBeligerancia de Alberon Botas de Soldado
Fuerza aumentada un (15–18)%
Agrega 1 a 80 de Daño de Caos a los Ataques
+(180–220) de Armadura
+(9–12)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
+1 al número máximo de Esqueletos
LioneyesPawsLas Garras de Lioneye Botas de Escamas de Bronce
Activa Lluvia de Flechas nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de Fuerza
+(40–60) de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento reducida un 40% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
WakeOfDestructionDespertar de la Destrucción Botas de Mallas
Agrega 1 a 120 de Daño de Rayo a los Ataques
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (20–60)%
+(10–20) de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Esparces Suelo electrificado cuando te mueves. Este suelo dura 2 segundos
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)
OndarsClaspAgarre de Ondar Manoplas Envueltas
Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a los Ataques
+(50–80) de Precisión
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
SadimasTouchToque de Sadima Guantes de Lana
Agrega 4 a 8 de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega 1 a 13 de Daño de Rayo a los Ataques
+18 de Escudo de Energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (5–10)%
thunderclawPuño de Trueno Manoplas de Asesinato
Agrega 1 a 100 de Daño de Rayo a los Ataques
+(25–30) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 10%
Duración de achaques de rayo aumentada un 100%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Rayo Agregado Nivel 18
AbyssusAbyssus Borgoñota Ezomita
+(20–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 40 a 60 de Daño Físico a los Ataques
+(100–125)% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño Físico recibido aumentado un (40–50)%
TheBringerofRainEl Portador de Lluvia Bacinete de Pesadilla
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Cegar Nivel 18
6% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Agrega 20 a 30 de Daño Físico a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (200–300)%
+(200–220) de Vida máxima
20% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
No puede usar Armadura en el Pecho
Sanguinolencia Extra
DeidbellCampana de Deid Celada Bañada en Oro
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 20%
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
FairgravesTricorneEl Tricornio de Fairgraves Tricornio
+(15–30) de Maná máximo
Agrega 6 a 12 de Daño de Hielo a los Ataques
Evasión aumentada un 70%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 15%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
No puedes ser electrocutado
SoulstrikeGolpe de Alma Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+30 de Destreza
Agrega (13–18) a (26–32) de Daño de Caos a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 80% más rápido
Velocidad de recarga del escudo de energía reducida un 40%
EdgeOfMadnessBorde de la Locura Mandoble marcado
Precisión global aumentada un 60%
+1 al Nivel de Gemas de Habilidades Activas Engarzadas
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Daño de Caos aumentado un 1% por cada Nivel
Agrega (60–68) a (90–102) de Daño de Caos
Agrega 1 a 2 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel
BloodBoilHervor de Sangre Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(10–15)% de Resistencia al Hielo
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 75% sobre Ti
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
GreatOldOnesWardGuarda del Gran Anciano Rodela Corrugada
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Agrega (8–12) a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(50–70) de Vida máxima
(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
TheLeadSprinklerRociador de Plomo de Brutus Cetro de Ritual
Daño Elemental aumentado un 16%
Agrega (8–13) a (26–31) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un 20%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Daño de Fuego aumentado un 30%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Agrega 4 a 7 de Daño de Fuego a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Fuerza
MaligarosRestraintRestricción de Malígaro Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Agrega 1 a (30–50) de Daño de Rayo a los Ataques
Duración de Electrocución sobre Ti aumentada un 100%
Las Electrocuciones que causes se reflejan hacia ti
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
PrismweaveTejido de Prisma Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega (7–8) a (15–16) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (5–6) a (12–14) de Daño de Hielo a los Ataques
Agrega 1 a (30–34) de Daño de Rayo a los Ataques
+(6–8)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental con Habilidades de Ataque aumentado un 30% durante cualquier Efecto de Frasco
Daño Elemental aumentado un 10% con Habilidades de Ataque
SibylsLamentEl Lamento de Sibyl Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (8–15) a (20–28) de Daño de Fuego a los Ataques
Daño Elemental aumentado un (20–30)% con Habilidades de Ataque
Rareza de Objetos encontrados reducida un (10–20)%
Espacio de anillo izquierdo: Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 80%
Espacio de anillo derecho: Tú y tus esbirros reciben el daño físico reflejado reducido un 80%
HeartOfCorruptionSangre de Corrupción Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
Agrega 19 a 43 de Daño de Caos a los Ataques
+(17–29)% de Resistencia al Caos
(-10–-5)% a todas las Resistencias Elementales
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Corrupto
NorthboundRumbo al Sur Guantes de Soldado
Agrega (30–36) a (44–50) de Daño de Hielo a los Ataques
+(40–50)% de Resistencia al Hielo
Vida máxima aumentada un (12–16)%
Tus Golpes solamente pueden Matar Enemigos Congelados
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 25%
Daño de Heraldo de Hielo aumentado un 50%
GreenJewel7Electricidad Estática Joya Viridiana
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
Agrega 1 a 2 de Daño de Rayo a los Ataques
local jewel effect base radius [1500]
ChitinhullEl Cuero del Profundo Escudo Redondo Tachonado
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
Agrega 4 a 8 de Daño Físico a los Ataques
Agrega 12 a 15 de Daño de Hielo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–130)%
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos al bloquear, con efecto aumentado un 20%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
MutewindSello de los Viento Mudo Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Agrega (5–10) a (11–15) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
(3–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Las Habilidades de Gólem Engarzadas tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor por 10 segundos cuando Lanzas una Habilidad de Gólem Engarzada
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
DemigodsShieldFaro de Semidiós Llama Dorada
+(11–19)% de Resistencia al Caos
Agrega 10 a 20 de Daño de Fuego a los Ataques
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (10–20)%
Radio de Iluminación aumentado un 20%
RumblestepPisoteadores Cuchilla Roja Grebas Antiguas
Agrega (2–5) a (7–10) de Daño Físico a los Ataques
Armadura aumentada un (150–200)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–10)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(50–70) de Vida máxima
BloodAmuletAgarre de Sangre Amuleto de Mármol
Regeneras un (1.2–1.6)% de vida por segundo
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(60–70) de Vida máxima
Regeneras (16–24) de vida por segundo
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
FeastbindFin del Banquete Cinto Rústico
Daño Físico Global aumentado un (12–24)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Cargas de Frascos ganadas durante cualquier Efecto de Frasco aumentadas un 50%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50% durante cualquier efecto de frasco
IronCommendantComandante de Hierro Arco Mortal
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–20)%
Vida de Tótems aumentada un (14–20)%
Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (14–20)%
Ballesta de Asedio tiene +1 al número máximo de Tótems invocados por cada 200 de Destreza
Agrega 1 a 3 de Daño Físico a los Ataques por cada 25 de Destreza
BramblejackMuro de Zarzas Jubón de Placas
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+2000 de Armadura
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante
DeidbellBramido de Deid Celada Bañada en Oro
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 20%
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ring1UniqueCorazón del Vacío Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
Regeneras (2–4) de vida por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (20–40)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (30–50)% de probabilidad de causar Sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
TheWardensBandLa Marca del Guardián Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Agrega (5–15) a (25–50) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
ThoughtMotion1Mano de Mente y Movimiento Cegadora
+12 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (20–25)% con Habilidades de Ataque
Agrega 1 a (50–60) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
ThoughtMotion2Mano de Sabiduría y Acción Garra Imperial
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (25–30)% con Habilidades de Ataque
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza
RyuslathasClutchesEspiral de Ryslatha Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
(30–40)% más Daño de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Daño de Ataque Físico Mínimo
Agrega 1 a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Fuerza
+(80–100) de Vida máxima
Ganas 50 de Vida cuando Aturdes un Enemigo
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Agrega (13–19)-(23–29) de Daño de Caos a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de infligir Sangrado con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Agrega (11–16)-(21–25) de Daño Físico a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial
VinktarFlaskVasija de Vinktar Frasco de Topacio
Cargas usadas aumentadas un (125–150)%
Electrocuta Enemigos cercanos durante el efecto del Frasco y causa Daño recibido aumentado un 10%
Estás Electrocutado durante el efecto del Frasco, causando Daño recibido aumentado un 50%
Agrega (10–15) a (55–65) de Daño de Rayo a los Ataques durante el efecto del Frasco
20% del Daño de Rayo se Absorbe como Vida durante el efecto del Frasco
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
DeathforgePerdición de Gigantes Guanteletes de Bronce
Agrega (3–6) a (10–12) de Daño Físico a los Ataques
+(30–40) de Fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificación al daño de la Fuerza también se aplica a los ataques de proyectiles)
PoetsPenLa Pluma del Poeta Varita Esculpida
Daño de Hechizos aumentado un (11–15)%
+1 al Nivel de las Gemas de Habilidad Activas Engarzadas por cada 25 Niveles del Jugador
Agrega 3 a 5 de Daño Físico a los Ataques con esta Arma por cada 3 Niveles del Jugador
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con esta arma, con un tiempo de recarga de 0,15 segundos
TheGoddessUnleashedOni-Goroshi Espada de Charan
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (70–90)%
Agrega 2 a 3 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel
Gana Su Abrazo por 3 segundos cuando Quemas a un Enemigo
(Su Abrazo te otorga lo siguiente:
No puedes ser Aturdido
123% de Daño Físico de Espadas se gana como Daño de Fuego Extra
No te afecta Suelo Incendiado
Eres inmune al Congelamiento, al Escarchamiento y a la Quemadura
Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20%)

Mientras tengas Su Abrazo, recibe 0.5% de tu Vida y Escudo de Energía totales Máximos como Daño de Fuego por segundo por cada Nivel
FoxshadeLa Fortuna del Zorro Armadura de Cuero Salvaje
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
+1500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
+(400–500) de Evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
ElderStaffDesintegrador Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (220–240) a (270–300) de Daño Físico
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+1 al Máximo de Cargas de Sustracción por cada Objeto del Antiguo o del Creador Equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega (12–14) a (15–16) de Daño Físico a los Ataques y Hechizos por cada Carga de Sustracción
Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibe 150 de Daño Físico por Segundo por cada Carga de Sustracción si usaste una Habilidad Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
EldarQuiverFlechero del Vacío Carcaj de Flecha Penetrante
Las Flechas Perforan un Objetivo adicional
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega (30–40) a (80–100) de Daño de Hielo a los Ataques
+(80–120) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–40) de Maná ganado al Matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Cargas de Vacío Máximas: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
UberElderRingMarca del Antiguo Anillo de Acero
Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (26–32) a (42–48) de Daño de Hielo a los Ataques
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No puedes ser Aturdido por Ataques si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
LoreweaveTejido de Sabiduría Cota de Anillas Elegante
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energía máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
BloodBoilTejido de Invierno Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Hielo a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El Efecto de Escarchamiento en ti está invertido
HryyisBiteMuerte de Hyrri Carcaj de Diente de Tiburón
+(3–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(15–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Área de Efecto aumentada un 10%
Agrega 1 a 2 de Daño de Hielo a los Ataques por cada 10 de Destreza
Agrega 1 a 2 de Daño de Fuego a los Ataques por cada 10 de Fuerza
Agrega 0 a 3 de Daño de Rayo a los Ataques por cada 10 de Inteligencia
Amulet6UniqueEl Effigon Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Precisión
+(100–150) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Los Enemigos Cegados no pueden Evadir tus Golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
SynthesisAccuracyAmuletVerdad de Hyrri Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Otorga la habilidad Golpe Certero nivel 22
+(25–35) de Destreza
Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques
+(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(0.8–1)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Golpe preciso tiene un 50% menos de reserva
ImpaleGlovesLos tentáculos del Gran anciano Guantes de Piel de Anguila
Agrega (8–12) a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
BearsClutchLa faja del oso Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
Agrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico un 15% durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 a la Furia Máxima
IronCommendantComandante de Hierro (réplica) Arco Mortal
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–20)%
Vida de Tótems aumentada un (14–20)%
Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (14–20)%
Balista de metralla tiene +1 al número máximo de tótems invocados por cada 200 de fuerza
Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
LioneyesPawsLas Garras de Lioneye (réplica) Botas de Escamas de Bronce
Activa Lluvia tóxica de nivel 5 cuando atacas con un arco
+(40–60) de Fuerza
+(40–60) de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Caos a los Ataques
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento reducida un 40% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
AbyssusAbyssus (réplica) Borgoñota Ezomita
+(20–25) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Agrega 40 a 75 de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega 30 a 65 de Daño de Hielo a los Ataques
Agrega 10 a 130 de Daño de Rayo a los Ataques
+(100–125)% al Multiplicador de Golpe Crítico Cuerpo a Cuerpo
Armadura aumentada un (100–120)%
Daño Elemental recibido aumentado un (40–50)%
SoulstrikeGolpe de Alma (réplica) Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+30 de Destreza
Agrega (13–18) a (26–32) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(60–80) de Vida máxima
Recuperación máxima por absorción de vida aumentada un 80%
Recuperación de vida total máxima por segundo por absorción aumentada un 40%
LoreweaveTejido de Sabiduría (réplica) Cota de Anillas Elegante
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (120–160)%
+(150–200) de Escudo de Energía máximo
+(120–160) de Vida máxima
+(120–160) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (70–72)%
SynthesisAccuracyAmuletVerdad de Hyrri (réplica) Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Otorga la Habilidad Odio Nivel 22
+(25–35) de Destreza
Agrega (12–15) a (24–28) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (11–15) a (23–28) de Daño de Hielo a los Ataques
+(23–28)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(0.8–1)% del Daño de Hielo se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Odio tiene un 50% menos de reserva
AlberonswarpathBeligerancia de Alberon (réplica) Botas de Soldado
Fuerza aumentada un (15–18)%
+(180–220) de Armadura
+(9–12)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
No puedes infligir daño que no sea de caos
Agrega de 1 a 80 de daño de caos a los ataques por cada 80 de fuerza