Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Gema de Habilidad Calidad /5

Gema de Habilidad Calidad /5

ObjetoTypeStatsWeight
Frenesí fantasmalDaño con achaques aumentado un (0–5)% por cada carga de frenesí50
Furia de Sangre anómalaLa bonificación otorga un (0–2)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando golpeas a un enemigo único5
Golpe Repentino{Superior(0–5)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe50
Levantar Espectro fantasmalLos esbirros se crean con el máximo de cargas de frenesí20
Señal del Cazador Furtivo{SuperiorLos enemigos malditos tienen un (0–5)% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí cuando reciben un golpe50
Gema de Asistencia /1

Gema de Asistencia /1

Gema de Asistencia Calidad /6

Gema de Asistencia Calidad /6

ObjetoTypeStatsWeight
Asistencia de Mordida de Hielo anómalaLas habilidades asistidas infligen daño aumentado un (0–2)% por cada carga de frenesí100
Asistencia de Mordida de Hielo divergenteLas Habilidades Asistidas tienen (0–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado100
Asistencia de Trampas Cargadas anómalaLas Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
100
Asistencia de armado rápido divergenteLas Habilidades Asistidas tienen Velocidad de Lanzamiento de Trampas aumentada un (0–2)% por cada Carga de Frenesí
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (0–2)% por cada Carga de Frenesí
20
Asistencia de minas cargadas anómalaLas Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo
Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando tu Mina es Detonada con un Enemigo como objetivo
100
Asistencia de minas cargadas divergenteLas habilidades asistidas tienen velocidad de proyectiles aumentada un (0–4)% por cada carga de frenesí cuando las usa una mina20
Item mods /29

Item mods /29

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
20Corrupto+1 al Máximo de Cargas de FrenesíBotas 0
Amuletos 0
Normal 0
1Corrupto(9–11)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al MatarDagas 1000
Garras 1000
Arcos 1000
Normal 0
1CorruptoGana una Carga de Frenesí después de Gastar un total de 200 de ManáEspadas agresivas a una mano 1000
Normal 0
60Corrupto+1 al Máximo de Cargas de FrenesíGuantes 1000
Normal 0
Espeluznante68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matargloves_elder 400
Normal 0
Espeluznante84Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matargloves_elder 400
Normal 0
del Creador68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
del Creador84Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar2h_axe_shaper 400
2h_sword_shaper 400
bow_shaper 400
Normal 0
Espeluznante80PrefijoDe 3 a 6 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí elemental_damage elemental Hieloquiver_elder 400
Normal 0
del Antiguo75Sufijo(3–5)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Únicoquiver_elder 400
Normal 0
de Modificación84Sufijo+1 al Máximo de Cargas de Frenesí2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
bow_shaper 1000
Normal 0
de Modificación68SufijoPrecisión aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
(20–25)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Bloqueas Ataque
sword_shaper 1000
Normal 0
1Único+3 al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras tienes el máximo de cargas de frenesí Ataque2h_sword_elder 0
Normal 0
del Jefe de Guerra75Prefijo+1 al Máximo de Cargas de Frenesígloves_adjudicator 125
Normal 0
de la Redentora68Prefijo(4–6)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matargloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
de la Redentora80Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matargloves_eyrie 250
quiver_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
claw_eyrie 250
dagger_eyrie 250
rune_dagger_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
bow_eyrie 250
Normal 0
de Redención80Sufijo10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpebody_armour_eyrie 250
Normal 0
de Redención68Sufijo+1 a las Cargas de Frenesí Mínimasshield_eyrie 500
Normal 0
de Redención80Sufijo+2 a las Cargas de Frenesí Mínimasshield_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora75PrefijoDe (2–3) a (4–5) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí elemental_damage elemental Hieloring_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora80PrefijoDe (3–4) a (6–7) de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí elemental_damage elemental Hieloring_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora68PrefijoDaño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesíamulet_eyrie 500
Normal 0
de la Redentora80PrefijoDaño aumentado un (5–6)% por cada Carga de Frenesíamulet_eyrie 500
Normal 0
de Redención68SufijoDaño aumentado un (5–7)% por cada Carga de Frenesírune_dagger_eyrie 500
Normal 0
de Redención73SufijoDaño aumentado un (8–10)% por cada Carga de Frenesírune_dagger_eyrie 500
Normal 0
de Redención elevada90Sufijo10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada Carga de Frenesí Velocidad
body_armour_eyrie 0
Normal 0
Espeluznante elevado94Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50%
gloves_elder 0
Normal 0
del Jefe de Guerra elevado85Prefijo+1 al Máximo de Cargas de Frenesí
10% de probabilidad de que si fueras a ganar Cargas de Frenesí, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí
gloves_adjudicator 0
Normal 0
de la Redentora elevada90Prefijo(7–10)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50%
gloves_eyrie 0
quiver_eyrie 0
sword_eyrie 0
axe_eyrie 0
claw_eyrie 0
dagger_eyrie 0
rune_dagger_eyrie 0
2h_sword_eyrie 0
2h_axe_eyrie 0
bow_eyrie 0
Normal 0
Mod. de Encantamiento /10

Mod. de Encantamiento /10

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 166EnchantmentFuria de Sangre otorga 20% de probabilidad adicional de ganar una Carga de Frenesí al MatarCascos 100
Normal 0
Encantamiento frenesí al matar de Furia de Sangre 275EnchantmentFuria de Sangre otorga 30% de probabilidad adicional de ganar una Carga de Frenesí al MatarCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño por frenesí de Golpe repentino 166EnchantmentDaño de Golpe Repentino aumentado un 6% por cada Carga de Frenesí AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño por frenesí de Golpe repentino 275EnchantmentDaño de Golpe Repentino aumentado un 9% por cada Carga de Frenesí AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje probabilidad de obtener Carga de frenesí adicional de Frenesí 166Enchantment20% de Probabilidad de ganar una Carga de Frenesí adicional con Frenesí AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje probabilidad de obtener Carga de frenesí adicional de Frenesí 275Enchantment30% de Probabilidad de ganar una Carga de Frenesí adicional con Frenesí AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Frenesí por Carga de frenesí 166EnchantmentDaño de Frenesí aumentado un 6% por cada Carga de Frenesí AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de Frenesí por Carga de frenesí 275EnchantmentDaño de Frenesí aumentado un 9% por cada Carga de Frenesí AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 166Enchantment20% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de FrenesíCascos 100
Normal 0
Encantamiento porcentaje de probabilidad de no consumir Cargas de frenesí de Traspasar 275Enchantment30% de probabilidad de que Traspasar aumente la Duración sin eliminar Cargas de FrenesíCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /1

Monstruos mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Frenesí1SufijoGana Cargas de Frenesínot_dex 0
Normal 1000
Encriptado mods /4

Encriptado mods /4

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de la Orden60Sufijo+1 a las Cargas de Frenesí Mínimas
(3–4)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Anillos 1500
Amuletos 1500
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (5–6)% por cada Carga de FrenesíArma a Una Mano 1000
Normal 0
de la Orden60SufijoDaño aumentado un (7–8)% por cada Carga de FrenesíArma a Dos Manos 1000
Normal 0
de la Orden60Sufijo(6–7)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con cada Golpe Crítico
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (18–20)% Crítico
Carcajes 1500
Normal 0
Fossil mods /2

Fossil mods /2

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de la Profundidad1Sufijo(15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando te golpeanabyss_jewel 0
jewel 0
Armaduras corporales 2000
Normal 0
de la Profundidad1Sufijo(3–5)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Únicoabyss_jewel 0
jewel 0
Carcajes 2000
Normal 0
Mapa mods /8

Mapa mods /8

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Frenesí1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 15%
Los Monstruos ganan (1–3) Carga de Frenesí cada 20 segundos
Corrupted Area 0
Old Map 0
Normal 0
de Frenesí1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Los Monstruos ganan 1 Carga de Frenesí cada 20 segundos
Corrupted Area 0
Normal 0
de Frenesí1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 14%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 7%
Los Monstruos ganan 1 Carga de Frenesí cada 20 segundos
Low Tier Map 0
Normal 0
de Frenesí1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 14%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 7%
Los Monstruos ganan 2 Cargas de Frenesí cada 20 segundos
Mid Tier Map 0
Normal 0
de Frenesí1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 14%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 7%
Los Monstruos ganan 3 Cargas de Frenesí cada 20 segundos
Top Tier Map 0
Normal 0
de Frenesí1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 13%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los Monstruos ganan una Carga de Frenesí con cada Golpe
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
Normal 800
de Frenesí1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 13%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Los Monstruos ganan una Carga de Frenesí con cada Golpe
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
Normal 0
de Frenesí1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 13%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Los Monstruos ganan una Carga de Frenesí con cada Golpe
Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /2

Delve Area mods /2

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
1DelveAreaCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (5–10)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Los Monstruos tienen (30–60)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con cada Golpe
Normal 1000
52DelveAreaCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (5–10)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Los Monstruos ganan una Carga de Frenesí con cada Golpe
Normal 1000
Heist Area mods /2

Heist Area mods /2

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Frenesí1SufijoLos Monstruos tienen (30–60)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con cada Golpe
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist monster spawner alive limit +% [5]
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [null]
Normal 800
de Frenesí68SufijoLos Monstruos ganan una Carga de Frenesí con cada Golpe
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
heist monster spawner alive limit +% [5]
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [null]
Normal 800
Mesa de fabricación /6

Mesa de fabricación /6

IDModRequireItemClassesUnlock
Jun+1 a las Cargas de Frenesí Mínimas1x CurrencyModValuesOrbe DivinoAnillo, AmuletoDesencriptar
JunDaño aumentado un (5–6)% por cada Carga de Frenesí3x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a dos manosDesencriptar
JunDaño aumentado un (3–4)% por cada Carga de Frenesí3x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a una mano, Rango a una manoDesencriptar
Jun3% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con cada Golpe Crítico
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (9–10)%
6x CurrencyRerollMagicOrbe de AlteraciónCarcajDesencriptar
Jun4% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con cada Golpe Crítico
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (11–12)%
2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaCarcajDesencriptar
Jun5% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con cada Golpe Crítico
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (13–14)%
4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCarcajDesencriptar
Misc. mods /2

Misc. mods /2

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Frenesí1JewelSufijoDuración de las cargas de frenesí aumentada un (10–14)%not_dex 0
Normal 0
1JewelÚnicoDuración de las cargas de frenesí aumentada un 10%jewel 1
Normal 0
Essence /1

Essence /1

Objeto /1

Objeto /1

IconNombre
Talismán de Pata de Mono
Grado de talismán: 3
10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local stat monsters pick up item [1]
Corrupto
Único /38

Único /38

{Mostrar descripciones completas}
TurquoiseAmuletUniqueAgudeza de Victario Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
+(8–10)% de Resistencia al Caos
10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño de Proyectiles aumentado un 5% por cada Carga de Poder
DeathsoathJuramento de la Muerte Armadura de Placas Astral
+(8–12)% a todas las Resistencias Elementales
Otorga la Habilidad Aura de Muerte Nivel 20
+(40–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Armadura aumentada un (180–220)%
+(60–70) de Vida máxima
1% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Recibes 450 de Daño de Caos por segundo por 3 segundos al Matar
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
StrInt3AUniqueProtector de Voll Cota de Malla Sagrada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Maná máximo reducido un 50%
Gana una Carga de Poder por cada Enemigo que golpeas con un Golpe Crítico
Convicción interior
(3% más de daño de hechizos por cada carga de poder. Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí)
GoreFrenzyLa Danza de Sangre Botas de Piel de Tiburón
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
(20–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos reducida un 4% por cada Carga de Frenesí
Regeneras un 0.8% de vida por segundo por cada Carga de frenesí
Daño con Golpes contra Enemigos con Vida Baja aumentado un (20–30)% por cada Carga de Frenesí
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [1]
DarkrayVectorsVectores de Rayos Oscuros Botas de Escamas de Dragón
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
Radio de Iluminación reducido un 25%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5% por cada Carga de Frenesí
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque por cada Carga de Frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 40%
+1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Armadura y Evasión aumentados un (40–70)%
RecallingtheWretchedGrilletes de los Desdichados Guantes de Cadenas
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (40–60)%
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
No puedes ser Escarchado por 3 segundos después de ser Escarchado
No puedes ser Congelado por 3 segundos después de ser Congelado
No puedes ser Quemado por 3 segundos después de ser Quemado
No puedes ser Electrocutado por 3 segundos después de ser Electrocutado
Al Morir otorgas (4–6) Cargas de Poder a tus aliados
frenzyglovesMordedura de Víbora Manoplas de Asesino
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los Ataques tienen 60% de probabilidad de Envenenar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
yFlask4Elixir de Doedre Frasco de Maná Mayor
Elimina 80% de tu Escudo de Energía máximo al utilizarlo
Recibes 50% de tu Vida máxima como Daño de Caos al utilizarlo
Ganas una Carga de Frenesí al utilizarlo
Ganas una Carga de Poder al utilizarlo
Ganas una Carga de Aguante al utilizarlo
Cargas usadas aumentadas un (250–300)%
OrosSacrificeSacrificio de Oro Espada infernal
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Sin Daño Físico
Agrega (425–475) a (550–600) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
20% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño Físico recibido aumentado un 10%
Daño de Fuego recibido aumentado un 10%
Gana una Carga de Frenesí si un Ataque Quema a un Enemigo
Golpe de Gracia contra Enemigos Incendiados
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
TwoHandSwordUnique2Terminus Est Espada de tigre
+360 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
+10 de Maná ganado al Matar
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–75)%
HyaonsFuryFuria de Hyaon Espada de la Legión
Precisión global aumentada un 40%
Agrega 1 a (550–650) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
Daño recibido aumentado un 1% por cada Carga de Frenesí
Daño de Rayo aumentado un (15–20)% por cada Carga de Frenesí
+20 de Vida ganada al Matar por cada Carga de Frenesí
sound on kill wolf call [1]
OneHandSword1Sangre del Verano Espada Oxidada
Precisión global aumentada un 40%
Agrega 2 a 6 de Daño Físico
Área de Efecto aumentada un 20%
+1 al Máximo de Cargas de Frenesí
33% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
GreenCorrupt6Pacifismo Joya Viridiana
-1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Corrupto
TheRestlessWardLa Barrera Incansable Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
+(60–80) de Vida máxima
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada Carga de Frenesí
Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 100%
Regeneras (20–30) de vida por segundo por cada Carga de aguante
SurgeBindersArrebato Aglutinante Guanteletes de Escamas de Dragón
Armadura y Evasión aumentados un (90–110)%
Daño con Hechizos aumentado un (4–7)% por cada Carga de Poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (4–7)% por cada Carga de Aguante
Daño Elemental aumentado un (4–7)% por cada Carga de Frenesí
ColdSnapModifierBotín de Invierno Joya Cobalto
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Ruptura de Hielo otorga Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí cuando los Enemigos mueren dentro de su Área
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, El Tiempo de Recarga de Ruptura de Hielo puede ser ignorado con Cargas de Poder en vez de Cargas de Frenesí
local jewel effect base radius [1200]
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
RotgutEntraña putrefacta Frasco de Celeridad
50% de probabilidad de ganar una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico
Consume Cargas de Frenesí al utilizarlo
Ganas Fervor durante 3 segundos por cada Carga de Frenesí al usarlo
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Duración aumentada un (30–50)%
Efecto reducido un 0%
DaressosPasión de Daresso Estoque
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Agrega (30–38) a (40–50) de Daño Físico
Agrega (30–38) a (40–50) de Daño de Hielo
Duración de las cargas de frenesí reducida un 20%
25% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Daño aumentado un (60–80)% mientras no tengas Cargas de Frenesí
VictarosCharityCaridad de Victario Escudo Gota Laminado
+8% a todas las Resistencias Elementales
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+11% de Resistencia al Caos
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un 20%
10% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder a los Aliados cercanos al Matar
5% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí a los Aliados cercanos al Golpear
TouchOfAnguishToque de Angustia Garra Imperial
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Agrega (40–50) a (130–150) de Daño Físico
Daño de Hielo aumentado un 30%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado
Las Habilidades se Encadenan una vez adicional cuando tienes el Máximo de Cargas de Frenesí
Los golpes críticos no congelan por defecto
10% de probabilidad de Congelar
TrapperArmourPiel de Hojalata Ropas de Sádico
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (140–170)%
+(60–90) de Vida máxima
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un (10–15)%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
30% de probabilidad de ganar Traspasar por 4 segundos cuando tu Trampa sea activada por un Enemigo
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Recuperas 100 de vida cuando tu trampa es activada por un enemigo
Recuperas 50 de escudo de energía cuando tu trampa es activada por un enemigo
TheWardensBandLa Marca del Guardián Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
Agrega (5–15) a (25–50) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque reducida un 30%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Aturdes a un Enemigo
TulbornUpgradedCaída de Tul Varita de Tornado
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado
Agrega 15 a 25 de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder
Daño de Hielo aumentado un (10–15)% por cada Carga de Frenesí
TheInfinitePursuitEl Rastro Rojo Grebas de Titán
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
10% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Huellas Sangrientas
frenzy charge blood dance art variation [0]
TheGreenDreamEl Sueño Verde Joya Viridiana
Ganas el 5% del daño de hielo como daño de caos extra
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local jewel effect base radius [1500]
TheGreenDreamUpgradeLa Pesadilla Verde Joya Viridiana
Ganas el 5% del daño de hielo como daño de caos extra
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan Probabilidad de Esquivar Ataques al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local jewel effect base radius [1500]
AhnsMightPoder de Ahn Hoja de Medianoche
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (80–115) a (150–205) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)%
-1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Área de Efecto aumentada un 10%
+100 de Fuerza Requerida
+50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico mientras no tengas Cargas de Frenesí
+(400–500) a Precisión mientras tengas el Máximo de Cargas de Frenesí
Amulet15Crueldad de Malígaro Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Vida máxima aumentada un (4–8)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo afectado por 5 o más Venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo afectado por menos de 5 Venenos
Daño con Veneno aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Duración de Veneno aumentada un 3% por cada Carga de Poder
MalachaisMarkMarca de Malachai Manoplas de Asesinato
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (80–100)%
+(60–80) de Vida máxima
+(15–25) de Vida ganada al Matar
+(15–25) de Escudo de Energía ganado al Matar
Otorga Aguante de Malachai, Frenesí de Malachai y Poder de Malachai durante 5 segundos cada uno, en secuencia
(El Aguante de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Aguante al Matar)
(El Frenesí de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Frenesí al Matar)
(El Poder de Malachai da 20% de probabilidad de otorgar una Carga de Poder al Matar)
ElderBowDesgarrador de Esperanzas Arco de Cazador
Agrega (130–150) a (270–300) de Daño de Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
+(400–500) a la precisión
Velocidad de Ataque aumentada un (15–25)%
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida por cada Carga de Frenesí
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
SinvictasMettleEl Valor de Sinvicta Hacha ezomita
Daño Físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Gana una Carga de Frenesí por cada 50 Muertes por Desenfreno
AssassinUniqueMedalla de la Hermandad Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de habilidades de viaje aumentada un (7–10)% por cada carga de frenesí
Efecto de Elusivo aumentado en un (7–10)% por carga de poder
(Elusivo otorga inicialmente una probabilidad del 15% de esquivar golpes de ataques o hechizos y velocidad de movimiento aumentada un 30%. Esta bonificación reduce su efecto a lo largo del tiempo y se elimina cuando su efecto llega al 0%. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(20–25)% de probabilidad de perder una Carga de frenesí al usar una habilidad de viaje
(20–25)% de probabilidad de perder una carga de poder cuando obtienes Elusivo
Tus Cargas de Frenesí máximas son iguales a tus Cargas de Poder máximas
TheRestlessWardLa Barrera Incansable (réplica) Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
-2 al Máximo de Cargas de Aguante
-2 al Máximo de Cargas de Frenesí
Regeneras (100–140) de vida por segundo por cada Carga de aguante
VictarosCharityCaridad de Victario (réplica) Escudo Gota Laminado
+8% a todas las Resistencias Elementales
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+11% de Resistencia al Caos
Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 10%
5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante a los aliados cercanos con cada golpe
10% de probabilidad de otorgar una carga de frenesí a los aliados cercanos al matar
TulbornUpgradedCaída de Tul (réplica) Varita de Tornado
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (15–25)%
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder
Daño de Hielo aumentado un (15–20)% por cada Carga de Frenesí
50% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando golpeas a un enemigo congelado
Recibes 500 de daño de hielo cuando alcanzas la cantidad máxima de cargas de poder
GoblinEdgeAstucia de trasgo Emboscadora
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (200–250)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente
+3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia
Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia
Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia
AltChargeDexDeleite de Olesya Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(600–700) de Evasión
+(40–60)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un (8–12)%
Los modificadores a las cargas de frenesí mínimas se aplican a las cargas de aflicción mínimas
La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí
Gana cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí
(Los jugadores tienen un 8% más de daño con achaques y un 8% más de efecto de achaques no dañinos por cada carga de aflicción)
OnatzliSceptrePacto de Yaomac Cetro Vaal
Daño Elemental aumentado un 32%
Daño aumentado un (80–120)% con habilidades vaal
Duración de Prevención de obtención de almas reducida un (6–8)%
Ganas una carga de aguante, una de frenesí y una de poder cuando usas una habilidad vaal
Pastor de almas
(Cuando usas una habilidad vaal, las otras habilidades vaal ganan el 50% de las almas consumidas. Inflige un 30% menos de daño con habilidades que no sean vaal)
pasivas /11

pasivas /11

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableFervor
chargedex
+1 a las Cargas Máximas de Frenesí
NotableFrenético
chargedex
+1 a las Cargas Máximas de Frenesí
NotableSalvajismo
chargedex
+1 a las Cargas Máximas de Frenesí
NotableEspada Brutal
cruelblade
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con golpes y achaques
Velocidad de Ataque con Espadas aumentada un 8%
+4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura o portes un Escudo
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
NotableFanfarronería
swagger
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Bloqueas
15% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Bloquear
NotableMaestro Zapador
mastersapper
Daño de Trampas aumentado un 30%
Permite colocar hasta 2 trampas adicionales a la vez
Área de Efecto de Activación de Trampas aumentada un 20%
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando tu Trampa es activada por un Enemigo
NotableMisticismo
DualWieldNotable
Daño de Hechizos aumentado un 16% mientras uses Doble Empuñadura
+4% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
+4% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos mientras usas Doble Empuñadura
10% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas daño de hechizos
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas daño de ataques
NotableAtaque con carga
ChannellingAttacksNotable1
Las habilidades de canalización infligen su daño de ataques aumentado un 16%
Las habilidades de canalización tienen su velocidad de ataque aumentada un 6%
10% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando te golpean mientras canalizas
10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando te golpean mientras canalizas
NotableDiscípulo de matanza
FrenzyChargeNotable
+1 a las Cargas de Frenesí Mínimas
8% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
Daño aumentado un 8% por cada Carga de Frenesí
NotableCazador versado
FrenzyChargeNotable
10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe
Precisión aumentada un 15% por cada Carga de Frenesí
NotableLuchador frenético
chargedex
+1 a las Cargas Máximas de Frenesí
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 50%
Ascendencia pasivas /5

Ascendencia pasivas /5

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableEl camino de la cazadora furtiva
AvatarOfFrenzy
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único
+1 a las Cargas Máximas de Frenesí
NotableAvatar de la matanza
WayOfThePoacher
Daño de Ataques aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
Evasión aumentada un 10% por cada Carga de Frenesí
NotableForma maestra
Charges
Tus cargas de aguante máximas son iguales a tus cargas de frenesí máximas
+1 a las Cargas Máximas de Frenesí
NotableAventajar y Sobrevivir
GLADOutmatchOutlast
25% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar con la Mano Principal
25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar con la Mano Secundaria
10% más Daño Físico mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
Daño Físico recibido reducido un 10% mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
NotableAsesino veloz
UncontrolledVigour
+1 al Máximo de Cargas de Frenesí y al Máximo de Cargas de Poder
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Poder
Gana una carga de Poder o de Frenesí cada segundo mientras canalizas
Joya ramificadora pasivas /1

Joya ramificadora pasivas /1

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableAsesino insaciable
DualWieldingDamage
Las habilidades de ataque infligen daño aumentado un 20% cuando usas doble empuñadura
Velocidad de Ataque con Doble Empuñadura aumentada un 5%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matar cuando usas doble empuñadura
Passive Skills Changes to /5

Passive Skills Changes to /5

FactionTypeIconNombreStats
TemplarioPiedra AngularInnerConvictionConvicción interna3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza.
Fe combativa: Dóminus
TemplarioNotableDevotionNotableFe frenética +1 a las cargas de frenesí mínimas mientras tienes al menos 150 de devoción
EternoNotableEternalEmpireOffensiveNotableFervor eterno10% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí con Cada Golpe
EternoNotableEternalEmpireDefensiveNotableFlexibilidad eternaEvasión aumentada un 8% por cada Carga de Frenesí
EternoNotableEternalEmpireOffensiveNotableSed de sangre eternaDaño aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

Joya Atemporal Passive Skills Additions /1

FactionTypeStats
MarakethNotable
5% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar