Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Gema de Habilidad Calidad /8

Gema de Habilidad Calidad /8

ObjetoTypeStatsWeight
Golpe de víbora{SuperiorVelocidad de Ataque aumentada un (0–10)%
Duración de Veneno aumentada un (0–10)%
50
Golpe de víbora fantasmal(0–10)% de probabilidad de envenenar también a un enemigo cercano cuando aplicas un veneno10
Explosión de Llamas anómalaEl (0–40)% del daño de fuego se convierte en daño de caos
(0–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
10
Heraldo de Agonía divergenteOtorga (0–20)% de probabilidad de envenenar al golpear100
Flecha de espinas fantasmal(0–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe100
Portador de plaga divergenteOtorga +(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de veneno durante la Infección10
Golpe pestilente{Superior+(0–10)% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno50
Espiral de veneno{SuperiorDuración de Veneno aumentada un (0–20)%50
Gema de Asistencia Calidad /7

Gema de Asistencia Calidad /7

ObjetoTypeStatsWeight
Asistencia de Hielo al Fuego divergenteLas Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un (0–60)%10
Asistencia de Proyectiles despiadados anómalaLos ataques asistidos tienen un (0–10)% de probabilidad de aplicar sangrado
Las Habilidades Asistidas tienen (0–10)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
100
Asistencia de Probabilidad de envenenar{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un (0–10)%50
Asistencia de Probabilidad de envenenar anómalaLas Habilidades Asistidas tienen Duración de Veneno aumentada un (0–10)%20
Asistencia de Toxinas viles{SuperiorLas Habilidades Asistidas infligen Daño con Veneno aumentado un (0–20)%50
Asistencia de Toxinas viles anómalaLas Habilidades Asistidas tienen Duración de Veneno aumentada un (0–10)%100
Asistencia de Toxinas viles divergenteLos venenos de las habilidades asistidas infligen daño un (0–5)% más rápido100
Item mods /51

Item mods /51

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
60CorruptoNo puedes ser envenenado poison CaosAnillos 500
Normal 0
de Podredumbre30SufijoDuración de Veneno aumentada un (8–12)% poison CaosArcos 0
Espada 0
Dagas 0
Garras 0
Normal 0
de Putrefacción60SufijoDuración de Veneno aumentada un (13–18)% poison CaosArcos 0
Espada 0
Dagas 0
Garras 0
Normal 0
de Envenenamiento15Sufijo10% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe poison Caos AtaqueArcos 0
Espada 0
Dagas 0
Garras 0
Normal 0
de Toxinas55Sufijo20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe poison Caos AtaqueArcos 0
Espada 0
Dagas 0
Garras 0
Normal 0
de Muerte85Sufijo30% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe poison Caos AtaqueArcos 0
Espada 0
Dagas 0
Garras 0
Normal 0
de Veneno20SufijoDaño con Veneno aumentado un (21–30)%
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe chaos_damage poison Caos
Arcos 1500
Espada 1500
Dagas 3000
Garras 3000
Normal 0
de Ponzoña40SufijoDaño con Veneno aumentado un (31–40)%
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe chaos_damage poison Caos
Arcos 1500
Espada 1500
Dagas 3000
Garras 3000
Normal 0
de Virulencia60SufijoDaño con Veneno aumentado un (41–50)%
30% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe chaos_damage poison Caos
Arcos 500
Espada 500
Dagas 1000
Garras 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoDaño con Veneno aumentado un (20–25)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 16 chaos_damage poison Caos Gema
gloves_elder 800
Normal 0
del Antiguo75SufijoDaño con Veneno aumentado un (26–30)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 18 chaos_damage poison Caos Gema
gloves_elder 800
Normal 0
del Antiguo80SufijoDaño con Veneno aumentado un (31–35)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 20 chaos_damage poison Caos Gema
gloves_elder 800
Normal 0
del Antiguo68SufijoDuración de Veneno aumentada un (8–12)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 16 poison Caos Gema
gloves_elder 0
Normal 0
del Antiguo75SufijoDuración de Veneno aumentada un (13–16)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 18 poison Caos Gema
gloves_elder 0
Normal 0
del Antiguo80SufijoDuración de Veneno aumentada un (17–20)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 20 poison Caos Gema
gloves_elder 0
Normal 0
del Antiguo68Sufijo15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Daño con Veneno aumentado un (15–25)% chaos_damage poison Caos
quiver_elder 800
Normal 0
del Antiguo75Sufijo20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Daño con Veneno aumentado un (26–30)% chaos_damage poison Caos
quiver_elder 800
Normal 0
del Antiguo68Sufijo15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 18 poison Caos Ataque Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75Sufijo20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 20 poison Caos Ataque Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
Espeluznante83Prefijo60% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño chaos_damage poison Caos Ataquebow_elder 0
2h_axe_elder 0
2h_mace_elder 0
2h_sword_elder 0
sword_elder 0
axe_elder 0
mace_elder 0
claw_elder 0
sceptre_elder 0
dagger_elder 0
rune_dagger_elder 0
wand_elder 0
staff_elder 0
warstaff_elder 0
Normal 0
Espeluznante68Prefijo+(37–42)% al multiplicador de daño degenerativo para el veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataquebow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Espeluznante75Prefijo+(43–50)% al multiplicador de daño degenerativo para el veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataquebow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
Espeluznante83Prefijo+(51–59)% al multiplicador de daño degenerativo para el veneno aplicado con esta arma poison Caos Ataquebow_elder 500
2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
sword_elder 500
axe_elder 500
mace_elder 500
claw_elder 500
sceptre_elder 500
dagger_elder 500
rune_dagger_elder 500
wand_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
Normal 0
de Modificación68SufijoDaño con Veneno aumentado un (19–23)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 18 chaos_damage poison Caos Gema
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
de Modificación75SufijoDaño con Veneno aumentado un (24–26)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 20 chaos_damage poison Caos Gema
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoDuración de Veneno aumentada un (6–9)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Nivel 18 poison Caos Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo75SufijoDuración de Veneno aumentada un (10–14)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Nivel 20 poison Caos Gema
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
del Antiguo68SufijoProbabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos Envenenados aumentada un (80–100)% Críticodagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
1ÚnicoDaño con Veneno infligido sobre Enemigos con Sangrado aumentado un 50% chaos_damage poison Caosdagger_elder 0
Normal 0
1ÚnicoDaño con Sangrado infligido sobre Enemigos Envenenados aumentado un 50% physical_damage bleed Físico Ataquedagger_elder 0
Normal 0
de la Caza68Sufijo(21–25)% de probabilidad de evitar el sangrado
(21–25)% de probabilidad de evitar ser envenenado bleed poison Físico Caos Ataque
boots_basilisk 500
Normal 0
de la Caza70Sufijo(26–30)% de probabilidad de evitar el sangrado
(26–30)% de probabilidad de evitar ser envenenado bleed poison Físico Caos Ataque
boots_basilisk 500
Normal 0
de la Caza75Sufijo(31–35)% de probabilidad de evitar el sangrado
(31–35)% de probabilidad de evitar ser envenenado bleed poison Físico Caos Ataque
boots_basilisk 500
Normal 0
de la Caza68SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (5–7)% más rápido chaos_damage poison Caosboots_basilisk 500
Normal 0
de la Caza73SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (8–10)% más rápido chaos_damage poison Caosboots_basilisk 500
Normal 0
de la Caza68Sufijo15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Daño con Veneno aumentado un (15–25)% chaos_damage poison Caos
quiver_basilisk 500
Normal 0
de la Caza75Sufijo20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Daño con Veneno aumentado un (26–30)% chaos_damage poison Caos
quiver_basilisk 500
Normal 0
de la Caza68SufijoDaño con Veneno aumentado un (8–12)%
Duración de Veneno aumentada un (5–6)% chaos_damage poison Caos
ring_basilisk 500
Normal 0
de la Caza75SufijoDaño con Veneno aumentado un (13–17)%
Duración de Veneno aumentada un (7–8)% chaos_damage poison Caos
ring_basilisk 500
Normal 0
de la Caza80SufijoDaño con Veneno aumentado un (18–22)%
Duración de Veneno aumentada un (9–10)% chaos_damage poison Caos
ring_basilisk 500
Normal 0
de la Caza68SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (8–12)% más rápido chaos_damage poison Caossword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
Normal 0
de la Caza73SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (13–15)% más rápido chaos_damage poison Caossword_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
Normal 0
de la Caza68SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (18–21)% más rápido chaos_damage poison Caos2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
de la Caza73SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (22–25)% más rápido chaos_damage poison Caos2h_sword_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
del Antiguo elevado90SufijoDaño con Veneno aumentado un (31–35)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 25 chaos_damage poison Caos Gema
gloves_elder 0
Normal 0
del Antiguo elevado90SufijoDuración de Veneno aumentada un (17–20)%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 25 poison Caos Gema
gloves_elder 0
Normal 0
Espeluznante elevado78PrefijoEl veneno no te afecta poison Caosboots_elder 0
Normal 0
del Cazador elevado78PrefijoEl veneno no te afecta poison Caosboots_basilisk 0
Normal 0
de la Caza elevada85Sufijo(36–50)% de probabilidad de evitar el sangrado
(36–50)% de probabilidad de evitar ser envenenado bleed poison Físico Caos Ataque
boots_basilisk 0
Normal 0
de la Caza elevada83SufijoLos venenos que aplicas infligen su daño un (11–15)% más rápido
Duración de Veneno aumentada un (10–20)% chaos_damage poison Caos
boots_basilisk 0
Normal 0
1FlaskEnchantmentInjectorSe usa cuando te envenenanFrascos 100
Normal 0
Mod. de Encantamiento /4

Mod. de Encantamiento /4

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Encantamiento probabilidad de envenenar de Flecha de espinas 166EnchantmentFlecha de Espinas tiene un 6% de probabilidad de Envenenar por cada Fase poison Caos AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de envenenar de Flecha de espinas 275EnchantmentFlecha de Espinas tiene un 8% de probabilidad de Envenenar por cada Fase poison Caos AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 166EnchantmentLa bonificación de Portador de plaga otorga +12% al daño degenerativo de veneno mientras estés infectando chaos_damage poison CaosCascos 100
Normal 0
Encantamiento Portador de plaga multiplicador de daño degenerativo de veneno con el aura activa 275EnchantmentLa bonificación de Portador de plaga otorga +20% al daño degenerativo de veneno mientras estés infectando chaos_damage poison CaosCascos 100
Normal 0
Monstruos mods /4

Monstruos mods /4

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Toque vil4Nemsisbase attacks poison [1] poison CaosLanzador de hechizos 0
rare 800
Normal 0
Toque del Alquimista1Tormentglobal poison on hit [1]
base chaos damage resistance % [15] poison Caos Resistencia
Normal 1000
Agarre del Alquimista1TormentDaño de Caos
global poison on hit [1]
base chaos damage resistance % [30] physical_damage chaos_damage bleed poison Físico Caos Resistencia
Normal 1000
Presencia Fenumal20BestiarioVida Extra
monster dropped item rarity +% [0]
monster dropped item quantity +% [500]
global poison on hit [1]
non chaos damage to add as chaos damage % [25] chaos_damage poison VidaManá Vida Caos
bestiary_caverns 100
Normal 0
Joya de Abismo mods /2

Joya de Abismo mods /2

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Tolerancia20Sufijo(12–16)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison CaosNormal 300
de Tolerancia50Sufijo(17–20)% de probabilidad de evitar ser envenenado poison CaosNormal 150
Encriptado mods /1

Encriptado mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Elegido60PrefijoDaño Físico aumentado un (120–139)%
(21–25)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe physical_damage chaos_damage bleed poison Físico Caos Ataque
Varitas 500
Cetros 500
Dagas 500
Arma 1000
Normal 0
Fossil mods /3

Fossil mods /3

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Subterráneo1Prefijo60% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 100% más de daño chaos_damage poison Caos Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 2000
Normal 0
de la Profundidad1Sufijo50% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caosabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 1600
Cascos 1600
Botas 1600
Armaduras corporales 1600
Normal 0
Subterráneo1PrefijoAgrega de (7–11) a (12–18) de Daño Físico contra Enemigos Envenenados physical_damage Físicoabyss_jewel 0
jewel 0
Guantes 1600
Normal 0
Mapa mods /18

Mapa mods /18

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Ponzoña1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 16%
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe poison Caos
Corrupted Area 0
Old Map 0
Normal 0
de Ponzoña1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe poison Caos
Corrupted Area 1000
Normal 0
de Ponzoña69SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Los objetos encontrados tienen un (1–3)% de probabilidad de caer corruptos en el área
El área contiene 1 grupo adicional de monstruos vaal corruptos
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe poison Caos
Corrupted Area 1000
Normal 0
de Ponzoña1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 16%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 8%
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe poison Caos
Corrupted Area 0
Old Map 0
Normal 0
de Ponzoña1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 16%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe poison Caos
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
Normal 1000
de Ponzoña1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 16%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe poison Caos
Corrupted Area 0
maven_map 1000
Normal 0
de Ponzoña1SufijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 16%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe poison Caos
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Low Tier Map 0
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Mid Tier Map 0
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 18%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 9%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Low Tier Map 800
expedition_logbook 0
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 10% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune68PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
Normal 0
Inmune73PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
Normal 0
Inmune1PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
maven_map 800
Normal 0
Inmune78PrefijoCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 10%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un 6%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /4

Delve Area mods /4

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
1DelveAreaCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (5–10)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Los Monstruos Envenenan con cada Golpe poison Caos
Normal 1000
1DelveAreaCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (5–10)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Los monstruos tienen un 30% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 1000
52DelveAreaCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (5–10)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Los monstruos tienen un 40% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 1000
173DelveAreaCantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (5–10)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (3–6)%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un (3–6)%
Los monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 1000
Heist Area mods /4

Heist Area mods /4

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Inmune46PrefijoLos monstruos tienen un 20% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [4]
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [null] bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 800
Inmune73PrefijoLos monstruos tienen un 35% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [4]
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [null] bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 800
Inmune78PrefijoLos monstruos tienen un 50% de probabilidad de evitar veneno, ceguera y sangrado
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [4]
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [null] bleed poison Físico Caos Ataque
Normal 800
de Ponzoña1SufijoLos Monstruos Envenenan con cada Golpe
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
heist monster spawner alive limit +% [6]
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [null] poison Caos
Normal 1000
Mesa de fabricación /3

Mesa de fabricación /3

IDModRequireItemClassesUnlock
JunDaño Físico aumentado un (81–85)%
(13–15)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de AlquimiaCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manosDesencriptar
JunDaño Físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
3x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manosDesencriptar
JunDaño Físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
8x CurrencyRerollRareOrbe de CaosCuerpo a cuerpo a una mano, Cuerpo a cuerpo a dos manos, Rango a una mano, Rango a dos manosDesencriptar
Misc. mods /5

Misc. mods /5

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Tratamiento16FlaskSufijoOtorga inmunidad contra el veneno durante 1 segundo si lo usas mientras estás envenenado poison CaosNormal 1000
de Envenenamiento1JewelSufijo(3–5)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Duración de Veneno aumentada un (6–8)% poison Caos
not_dex 250
Normal 350
de Ponzoña1JewelSufijoDaño con Veneno aumentado un (16–20)% chaos_damage poison Caosnot_dex 250
Normal 500
1JewelÚnico10% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caosjewel 1
Normal 0
20ExpeditionRelicPrefijoLos monstruos envenenan con cada golpe
Todo el daño de los golpes de los monstruos puede envenenar
Los monstruos tienen la duración del veneno aumentada un 100%
Normal 1000
Essence /1

Essence /1

Objeto /3

Objeto /3

IconNombre
Daga de punta hueca
Daño físico: 12-46
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 30, 54 Des, 54 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Daga presurizada
Daño físico: 18-71
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 50, 86 Des, 86 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Daga neumática
Daño físico: 20-79
Daño de golpe crítico: 6.3%
Ataques por segundo: 1.4
Rango de Arma: 10
Requiere  Nivel 70, 121 Des, 121 Int
Todo el daño infligido con los golpes de esta arma puede envenenar
Único /49

Único /49

{Mostrar descripciones completas}
TheTamingEl Domador Anillo Prismático
+(8–10)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Daño Elemental aumentado un 30%
10% de probabilidad de Congelar, Electrocutar o Quemar
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Daño con Golpes y Achaques aumentado 20% por cada Congelamiento, Electrocución y Quemadura en Enemigos
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
DrillneckPerforacuellos Carcaj de Flecha Penetrante
Las Flechas Perforan un Objetivo adicional
+(40–50) de Vida máxima
Agrega (10–14) a (19–24) de Daño Físico a los Ataques con Arcos
+350 de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Las Flechas infligen 50% de Daño aumentado con Golpes y Achaques a los Objetivos que Perforan
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
frenzyglovesMordedura de Víbora Manoplas de Asesino
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Ataque aumentada un 2% por cada Carga de Frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada Carga de Frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los Ataques tienen 60% de probabilidad de Envenenar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
DarkscornDesdén Oscuro Arco de Asesino
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (130–150)%
Agrega (15–20) a (25–30) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
25% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Claw8uniqueMortem Morsu Garra Aterradora
+20 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25%
+40% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(10–20)% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un 25% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
BinosKitchenKnifeCuchillo de Cocina de Bino Daga de Matanza
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (50–60) a (120–140) de Daño Físico
+(8–12)% de Resistencia al Caos
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Al Matar un Enemigo Envenenado, los Enemigos cercanos son Envenenados
y los Aliados cercanos Regeneran 200 de Vida por segundo
Daño Degenerativo aumentado un 30%
ApepsRageRabia de Apep Varita de Ópalo
Daño de Hechizos aumentado un (38–42)%
Agrega (90–130) a (140–190) de Daño de Caos a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (25–30)%
+(5–10)% de Resistencia al Caos
+40 al Coste de Maná Total de las Habilidades
Los venenos que aplicas infligen su daño un 20% más rápido
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
DoubtingKnightMarca del Caballero Dudoso Kris de Platino
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 50%
Daño Físico aumentado un (250–270)%
Velocidad de Ataque reducida un 10%
+(6–10)% a todas las Resistencias Elementales
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras usas Doble Empuñadura
50% de probabilidad de Causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
50% de probabilidad de Causar Veneno con cada Golpe Crítico
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
MaloneysNightfallOcaso de Maloney Carcaj de Flecha Roma
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
+(50–70) de Vida máxima
Agrega (8–10) a (14–16) de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(12–16)% de Resistencia al Caos
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (40–60)%
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
(Los enemigos que se encuentran en Nubes de Humo son Cegados)
ConsumingtheDarkLa Oscuridad Incontenible Daga de Diablo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Daño de Fuego aumentado un (40–60)%
+(20–40) de Inteligencia
30% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Tu Daño de Caos tiene 60% de probabilidad de Envenenar Enemigos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
DoedresScornDesprecio de Doedre Diadema de Lunaris
+2 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
+(20–30) de Inteligencia
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Daño Elemental aumentado un 20%
Daño con Golpes y Achaques aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre el Enemigo
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
PoisonDamageModifierAgonía Creciente Joya Viridiana
Daño Degenerativo aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Destreza asignada dentro del Radio, el Golpe de Víbora inflige Daño aumentado un 2% con Golpes y Venenos por cada Veneno en el Enemigo
local jewel effect base radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe de Víbora tiene 10% de probabilidad por cada Veneno en el Enemigo de otorgar Poder Impuro durante 4 segundos al Golpear
KongmingsStratagemEstratagema de Kongming Escudo Espiritual de Marfil
Daño de Hechizos aumentado un (15–20)%
Activa Niebla de Guerra Nivel 20 cuando tu Trampa sea Activada
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (250–300)%
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
Daño de hechizos recibido de enemigos cegados reducido un 30%
Sin probabilidad de Bloquear
GloomeyeSingularidad Cetro de Platino
Daño Elemental aumentado un 30%
Agrega (30–40) a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (14–18)%
Coste de Maná de las Habilidades reducido un (6–8)%
Los Enemigos cercanos están Entumecidos, con Velocidad de Movimiento reducida un 25%
(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)
Daño con Golpes y Achaques aumentado un (60–80)% contra Enemigos Entumecidos
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
ScalesoftheserpentEscamas de la Víbora Armadura Completa de Escamas
Armadura y Evasión aumentados un (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
No puedes ser envenenado
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
CosprisWillVoluntad de Cospri Ropas del Asesino
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (120–160)%
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe contra Enemigos Malditos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Ring1UniqueCorazón del Vacío Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
Regeneras (2–4) de vida por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (20–40)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (30–50)% de probabilidad de causar Sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
RedJewel10Metralla Revestida Joya Carmesí
Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
local jewel effect base radius [800]
EternalSleep1Amputado al Dormir Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–30)%
Los Esbirros tienen +17% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los esbirros recuperan un 20% de vida al matar a un enemigo envenenado
EternalSleep2Unido en Sueños Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la Habilidad Envidia Nivel 15
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Esbirros tienen +29% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Esbirros Absorben 5% de Daño como Vida contra Enemigos Envenenados
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
FangUniqueColmillo de Arakaali Daga de Diablo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Agrega (8–13) a (20–30) de Daño Físico
Agrega 1 a 59 de Daño de Caos
100% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar
15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Hielo puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Hielo tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (16–20) a (25–30) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Fuego puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Fuego tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
PaleCouncilGlovesGuía de Volkuur Guantes de Fanático
Agrega (1–3) a (42–47) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
50% menos Duración de Veneno
Tu Daño de Rayo puede Envenenar
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las Habilidades de Rayo tienen 20% de probabilidad de Envenenar al Golpear
DendrobatisDendrobate Chaquetón de Centinela
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Veneno Menor Nivel 10
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (130–150)%
+40 de Escudo de Energía máximo
+(15–25)% a todas las Resistencias Elementales
Daño con Veneno aumentado un (75–100)% si tienes al menos 300 de Destreza
Duración de Veneno aumentada un (15–25)% si tienes al menos 150 de Inteligencia
AllelopathyEl Embalsamador Manoplas de Matanza
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Toxinas Viles Nivel 20
Agrega (13–17) a (23–29) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Duración de Veneno aumentada un (20–25)%
Amulet15Crueldad de Malígaro Amuleto Turquesa
+(16–24) a Destreza e Inteligencia
Vida máxima aumentada un (4–8)%
(25–30)% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo afectado por 5 o más Venenos
(12–15)% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo afectado por menos de 5 Venenos
Daño con Veneno aumentado un 10% por cada Carga de Frenesí
Duración de Veneno aumentada un 3% por cada Carga de Poder
PaleCouncilArmourFomento de Yriel Armadura de Cuero Exquisito
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) de Precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Las Habilidades de Ataque de Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
Los Proyectiles de Ataques tienen 20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe mientras
tengas un Esbirro Bestial
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Agrega (13–19)-(23–29) de Daño de Caos a los Ataques mientras tengas un Esbirro Bestial
LeviathanivoryEl Nido de Avispas Apuñaladora de Gargantas
+40 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques con esta Arma infligen 80-120 de Daño de Caos agregado
contra Enemigos afectados por 5 o más Venenos
MarrowGasherRaíz Primaria Emboscadora
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (180–200)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Duración de Veneno aumentada un (15–20)%
0.5% del Daño de Ataques es Absorbido como Maná contra Enemigos Envenenados
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida contra Enemigos Lisiados
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(15–20)% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
YokeOfSufferingYugo de Sufrimiento Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+(10–20)% de Resistencia al Fuego
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
Duración de Achaques en Enemigos reducida un 30%
(Los achaques son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
(5–10)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Enemigos reciben Daño aumentado un 5% por cada tipo de Achaque que infligiste sobre ellos
Tu Daño Elemental puede Electrocutar
LepersAlmsLimosna del Leproso Escudo de Pinchos Espejado
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 40%
(Los achaques son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Todo el Daño de los Golpes infligirá los Achaques Elementales que estés sufriendo. Los Achaques Elementales que inflijas se te quitarán)
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
GorgonsFlaskDistintivo de Coralito Frasco de Diamante
Recibes 30 de Daño de Caos por Segundo durante el Efecto del Frasco
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe durante el efecto del Frasco
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra durante el Efecto del Frasco
Duración de Venenos que infliges durante el efecto de Frasco aumentada un (50–75)%
Otorga Agonía Perfecta durante el efecto del Frasco
(Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
TheGoldenRuleLa Regla Dorada Joya Viridiana
Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
El Sangrado que infliges es Reflejado a ti
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
+1% a la Resistencia al Caos por cada Veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan en ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
VulconusVulconus Daga de Demonio
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Agrega (85–110) a (135–150) de Daño Físico
Agrega (130–160) a (220–240) de Daño de Fuego
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos con Sangrado
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
Daño Físico con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos Quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
50% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
TigerHelmetMordida de Farrul Máscara de Arlequín
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de Resistencia al Hielo
+1% a la Probabilidad de Golpe Crítico mientras estés afectado por Aspecto del Gato
Los Golpes Críticos tienen (10–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos mientras tengas Sigilo del Gato
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
TigerGlovesSalto de Farrul Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y Evasión aumentados un (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+(400–500) a la Precisión contra Enemigos con Sangrado
Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)
SpiderArmourHelmetToxinas de Fenumus Diadema de Nigromante
Agrega (16–21) a (31–36) de Daño de Caos a los Hechizos
Escudo de Energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al golpear a un Enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de Envenenar por cada Carga de Poder
Daño con Veneno aumentado un (15–20)% por cada Carga de Poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
SpiderArmour%20GlovesTela de Fenumus Manoplas de Matanza
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por 3 Telarañas
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
Agrega (8–10) a (13–15) de Daño de Caos por cada Telaraña en el Enemigo
ApepsSlumberEl Sueño de Apep Escudo Espiritual Vaal
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega (50–55) a (72–80) de Daño de Caos
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
80 de Escudo de Energía Regenerado por segundo por cada Veneno en ti, hasta 400 por segundo
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti
ApepsSupremacyLa Supremacía de Apep Escudo Espiritual Vaal
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega (50–55) a (72–80) de Daño de Caos
+(130–150) de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti
Betrayal_Unique_Transport_BeltHyperboreus Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos cercanos cuando te Concentras, y con ello causa un 30% de reducción a la Velocidad de Acción
grant focus skill [1]
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos por 2 segundos)
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (30–50)%
Daño aumentado un (50–70)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Escarchados
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
MawOfConquestFauces de Conquista Diadema de Acero
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de Energía aumentado un (200–250)%
+(50–70) de Vida máxima
El veneno no te afecta
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
El (10–20)% del daño recibido se recupera como vida
(Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante 4 segundos después de que se produzca el golpe)
IcefangOrbitÓrbita de colmillo de hielo Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Daño con Veneno aumentado un (40–60)%
Estás escarchado cuando estás envenenado
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10% por 2 segundos)
Los enemigos no escarchados que envenenas, quedan escarchados
Los enemigos envenenados que matas con los golpes se hacen añicos
TangmazuarmourbootsFaro de locura Botas de Dos Tonos
+(8–12)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
Otorga la habilidad Aceptar la locura nivel 1
Daño de Caos aumentado un (20–40)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Todo el daño inflige veneno mientras estés afectado por Locura gloriosa
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los enemigos que matas mientras estás afectado por Locura gloriosa tienen un 40% de probabilidad de explotar y de infligir un cuarto de su vida como daño de caos
SharedUnsightEncantamiento de represalia Amuleto Citrino
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (25–40)%
(Los achaques que infligen daño son sangrado, quemado, y envenenado)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(40–50)% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
WolfheadAullido del Alfa (réplica) Tricornio del Pecador
+4 al Nivel de Gemas de Heraldo Engarzadas
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–30)% de Resistencia al Caos
25% de probabilidad de evitar ser envenenado
Reserva de las habilidades reducida un 8%
No puedes ser Entumecido
TheInfinitePursuitEl Rastro Rojo (réplica) Grebas de Titán
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Ganas una carga de poder con cada golpe cuando estás envenenado
+30% a la resistencia al caos mientras estés inmóvil
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras estés envenenado
Huellas necróticas
50% de probabilidad de que los golpes de hechizos contra ti apliquen veneno
AtaitolBootsPaso tentador Botas de Chagrín
Evasión aumentada un (170–250)%
+(19–29)% de Resistencia al Caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
pasivas /9

pasivas /9

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableToque de Culebra
adderstouch
+30% al Multiplicador de Golpe Crítico con Dagas
Los Golpes Críticos con Dagas tienen 40% de probabilidad de Envenenar al Enemigo
Daño con Veneno aumentado un 20%
+15% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno por golpes críticos
NotableColmillos Venenosos
ClawNotable2
Los ataques con garras infligen daño aumentado un 20% con golpes y achaques
Duración de Veneno aumentada un 10%
10% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques
+10% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
NotableToxinas Fatales
Poison
Daño con Veneno aumentado un 30%
Duración de Veneno aumentada un 10%
+10% de Resistencia al Caos
+10% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
NotableTécnicas Sucias
BleedPoison
Duración de Veneno aumentada un 20%
Duración de Sangrado aumentada un 20%
Los venenos que aplicas infligen su daño un 5% más rápido
Los sangrados que aplicas infligen su daño un 5% más rápido
+10% al Multiplicador de Daño Degenerativo
NotableGolpes Tóxicos
Poison
Daño de Caos con Habilidades de Ataque aumentado un 30%
Duración de Veneno aumentada un 10%
10% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
+8% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
NotableVenenos rápidos
AttackPoisonNotable
Velocidad de Ataque aumentada un 8%
Los venenos que aplicas infligen su daño un 5% más rápido
10% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe con Ataques
Daño con Veneno aumentado un 16%
+8% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
NotableLanzahechizos serpenteante
PoisonSpellsNotable
15% de probabilidad de envenenar con cada golpe por daño de hechizos
Las habilidades de hechizos tienen +8% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
Los enemigos que tú envenenas tienen -5% a la resistencia al caos
NotableIra venenosa
ChaosDamageOverTimeNotable
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 200%
NotableToxinas persistentes
PoisonSpellsNotable
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Duración de Veneno aumentada un 25%
Ascendencia pasivas /3

Ascendencia pasivas /3

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableMaestra toxicóloga
Master%20Toxicist
Los venenos que aplicas durante cualquier efecto de frasco tienen un 20% de probabilidad de infligir un 100% más de daño
Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados
NotableLiberación tóxica
ToxicDelivery
El Veneno que infliges con Golpes Críticos inflige 25% más Daño
+0.5% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%
NotableGolpe nocivo
NoxiousStrike
Duración de Veneno aumentada un 5% por cada Veneno que hayas aplicado Recientemente
Recuperas un 0.5% de vida por cada veneno que afecte a los enemigos que matas
40% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Joya ramificadora pasivas /5

Joya ramificadora pasivas /5

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableAntiveneno
ChaosResistNotable
+23% de Resistencia al Caos
30% de probabilidad de evitar ser envenenado
+1% de Resistencia al Caos máxima
NotableVector de enfermedad
DaggerandClawDamage
+6% al multiplicador de daño degenerativo de los veneno mientras empuñas una garra o una daga
Los enemigos que tú envenenas no pueden regenerar vida
NotableBaja tolerancia
ChaosDamageOverTimeNotable
Los venenos que aplicas sobre los enemigos que no están envenenados infligen daño aumentado un 300%
NotableHechizos sépticos
ChaosDamageOverTimeNotable
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe por daño de hechizos
Las habilidades de hechizos tienen +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 5%
NotableTormento continuo
ChaosDamageOverTimeNotable
+6% al multiplicador de daño degenerativo para los sangrados que aplicas a los enemigos envenenados
+6% al multiplicador de daño degenerativo del veneno que aplicas sobre enemigos con sangrado
Duración de Sangrado aumentada un 15%
Duración de Veneno aumentada un 15%
Joya Atemporal Passive Skills Additions /2

Joya Atemporal Passive Skills Additions /2

FactionTypeStats
MarakethNotable
Daño con Veneno aumentado un 20%
MarakethNotable
Los venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápido