Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Joya ramificadora mods /1

Joya ramificadora mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Notable75Prefijo1 de las habilidades pasivas agregadas es Heraldo decidido Auraaffliction_aura_effect 60
affliction_damage_while_you_have_a_herald 118
affliction_minion_damage_while_you_have_a_herald 158
Normal 0
Mapa mods /1

Mapa mods /1

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
1únicoEl Área puede contener Heraldos Misteriosos
El Área contiene 2 Heraldos adicionales
map extra content weighting [0]
map league allow duplicate selection of league items [0]
Normal 1000
Trinket mods /3

Trinket mods /3

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
de Superstición40Sufijo1% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 100
de Superstición50Sufijo2% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 75
de Superstición70Sufijo3% de probabilidad de recibir objetos de Harbinger adicionales cuando abres un cofre de recompensas en un atracoNormal 50
Roca del vigilante mods /9

Roca del vigilante mods /9

NombreNivelPre/SufDescriptionSpawn Weight
Favorable1PrefijoLos Heraldos de las áreas arrojan fragmentos de objetos monetarios de mayor valorwatchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 7
Grávido1PrefijoLos heraldos de las áreas tienen un (5–10)% de probabilidad de arrojar una pila adicional de esquirlas de objetos monetarioswatchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 70
Grávido1PrefijoLos heraldos de las áreas tienen un (11–15)% de probabilidad de arrojar una pila adicional de esquirlas de objetos monetarioswatchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 14
del Heraldo1PrefijoLas áreas tienen un (5–7)% de probabilidad de contener un heraldo adicionalwatchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 350
del Heraldo1PrefijoLas áreas tienen un (8–10)% de probabilidad de contener un heraldo adicionalwatchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 175
del Heraldo1PrefijoLas áreas tienen un (11–15)% de probabilidad de contener un heraldo adicionalwatchstone_item 0
watchstone_environment 0
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 70
1únicoLos Heraldos de las áreas arrojan fragmentos de objetos monetarios de mayor valorunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1únicoLos heraldos de las áreas tienen un (40–50)% de probabilidad de arrojar una pila adicional de esquirlas de objetos monetariosunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1únicoLas áreas tienen un 100% de probabilidad de contener un heraldo adicionalunique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
Mesa de fabricación /2

Mesa de fabricación /2

IDModRequireItemClassesUnlock
ZanaEl Área puede contener Heraldos Misteriosos
El Área contiene 4 Heraldos adicionales
map set league category [23]
map extra content weighting [1]
MapaNivel 1
ZanaEl Área puede contener Heraldos Misteriosos
El Área contiene 2 Heraldos adicionales
map set league category [23]
map extra content weighting [1]
4x CurrencyRerollRareOrbe de CaosMapaNivel 34
Misc. mods /2

Misc. mods /2

NombreNivelDomainPre/SufDescriptionSpawn Weight
1AtlasPrefijo3 usos restantes
Los jefes únicos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
Los heraldos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
Los jefes únicos están acompañados por un Heraldo misterioso
map extra content weighting [1]
no_boss 0
Normal 250
1AtlasPrefijo15 usos restantes
Los jefes únicos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
Los heraldos arrojan esquirlas de objetos monetarios adicionales
Los jefes únicos están acompañados por un Heraldo misterioso
map extra content weighting [1]
no_boss 0
Normal 250
Semilla de Harvest /2

Semilla de Harvest /2

Nombre
{Sacrifica} un {mapa}. Agrega una fabricación gratis de {Harbinger} infundida a tu artefacto de mapas
{Transforma} un {único} o una {pieza única de Harbinger} en un mapa aleatorio de La Cabecera de la Playa
Objeto /6

Objeto /6

IconNombre
DeliriumOrbHarbingerOrbe de delirio premonitorio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Modifica un objeto de mapa añadiendo capas de Delirio con objetos de Harbinger como tipo de recompensa.
Incubadora premonitoria
Agrega un objeto de esquirlas de objetos monetarios incubado o un objeto de Harbinger a un objeto equipable
El objeto caerá después de matar a {0} monstruos
Escarabajo oxidado de Heraldo
El área contiene 2 Heraldos adicionales
El Área contiene 2 Heraldos adicionales
map extra content weighting [1]
Escarabajo pulido de Heraldo
El área contiene 3 Heraldos adicionales
El Área contiene 3 Heraldos adicionales
map extra content weighting [1]
Escarabajo dorado de Heraldo
El área contiene 4 Heraldos adicionales
El Área contiene 4 Heraldos adicionales
map extra content weighting [1]
Escarabajo alado de Heraldo
El área contiene 7 Heraldos adicionales
El Área contiene 7 Heraldos adicionales
map extra content weighting [1]
único /12

único /12

{Mostrar descripciones completas}
Channeling%20ShieldLa Voluntad Inquebrantable Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
ChillShockHarbingerMaskEl Vínculo de la Tempestad Máscara Inhumana
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Rage%20StaffLa Enemistad Divina Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
HarbingerQuiverLa Hilandera Fracturante Carcaj de Flecha Roma
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
HarbingerBeltEl Flujo Desatado Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido
HarbingerLeagueSwordLos Pensamientos Intranquilos Espada de la Legión
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%
HarbingerShieldUpgradedLa voluntad imperecedera Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
+5% de Probabilidad de Bloquear
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%
HarbingerHelmUpgradedLa tempestad liberada Máscara Inhumana
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
HarbingerBeltUpgradedLa recuperación del torrente Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido
HarbingerQuiverUpgradedLa divinidad destruida Carcaj de Flecha Roma
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
HarbingerSwordUpgradedLos pensamientos emergentes Espada de la Legión
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%
HarbingerStaffUpgradedLa mortalidad complaciente Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
pasivas /2

pasivas /2

CategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
NotableLlegada inquietante
HarbingerNotable1
Las áreas contienen un heraldo extra
NotableEscolta diplomática
HarbingerNotable3
Los heraldos de las áreas tienen un 30% de probabilidad de ser reemplazados por un jefe heraldo poderoso