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Coloso /132 /132

NombreCategory{Mostrar Descripciones Completas}
Imparable
NotableLa Velocidad de Acción no se puede modificar a un valor menor al valor base
La Velocidad de Movimiento no puede ser modificada por debajo del valor base
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
No puede ser Aturdido
Irrompible
NotableLa Armadura recibida de la Armadura Corporal se duplica
Daño recibido reducido un 5%
2% de Vida Regenerada por segundo
1.5% del Daño Físico Total que hayas evitado de Golpes en los últimos 10 segundos se Regenera como Vida por segundo
Inflexible
NotableDaño aumentado un 8% por cada Carga de Aguante
25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando Aturdes a un Enemigo
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 10% por cada Carga de Aguante
Área de Efecto aumentada un 6% por cada Carga de Aguante
Innegable
Notable+1000 de Precisión
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 200 de Precisión
Gana Precisión igual a tu Fuerza
Precisión aumentada un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos
Daño aumentado un 30% si infligiste un Golpe Crítico en los últimos 8 segundos
Inquebrantable
Notable30% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando eres Golpeado
+1 a las Cargas Máximas de Aguante
25% de probabilidad de que si fueras a ganar Cargas de Aguante, en su lugar ganas hasta tu número máximo de Cargas de Aguante
Gana una Carga de Aguante cada segundo si fuiste Golpeado Recientemente
Implacable
NotableDaño Elemental recibido reducido un 8% mientras tengas el Máximo de Cargas de Aguante
1% de Reducción al Daño Físico adicional por cada Carga de Aguante
+4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante
Portador de Guerra
NotableRecupera 25% de Vida y Maná cuando usas un Grito de Guerra
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 100%
Duración de Gritos de Guerra aumentada un 100%
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados tienen su velocidad de ataque aumentada un 20%
15% de probabilidad de infligir el doble de daño si has utilizado un Grito de guerra en los últimos 8 segundos
Rito de Ruina
NotableLos efectos inherentes a tener Rabia se triplican
No puedes ser Aturdido mientras tienes al menos 25 de Furia
Pierdes un 0.1% de vida por segundo por Furia mientras no estés perdiendo Furia
Saqueador de Dolor
Notable2% del Daño de Ataques Se Absorbe como Vida
2% del Daño de Ataques se Absorbe como Maná
Recuperación total máxima por segundo por absorción de vida aumentada un 50% si has recibido un golpe salvaje recientemente
Velocidad de ataque aumentada un 25% si te han golpeado recientemente
Salvajismo Impecable
NotableProbabilidad de golpe crítico aumentada un 50% para ataques
+25% al Multiplicador de Golpe Crítico
Agrega 20 a 30 daño físico a los ataques si has infligido un golpe crítico recientemente
Ansias de Matanza
NotableGanas 1 de furia con cada golpe con ataques, como máximo una vez cada 0.3 segundos
Aspecto de la Matanza
NotableDaño recibido aumentado un 10%
40% más Daño
Agresión
NotableGana una Carga de Agresión al infligir un golpe crítico
2% más velocidad de ataque por cada Carga de Agresión
Probabilidad de golpe crítico reducida un 10% por cada Carga de Agresión
+20 al máximo de Cargas de Agresión
Arohongui, la Presencia de la Luna
NotableLos Enemigos cercanos a tus Tótems infligen 8% menos Daño
Los Enemigos cercanos a tus Tótems reciben Daño Físico y de Fuego aumentados un 16%
Los Tótems son Inmunes al Daño de Fuego
Ngamahu, el Avance de las Llamas
Notable50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
Cada 10 segundos, gana 100% del Daño Físico como Daño de Fuego Extra por 4 segundos
Hinekora, la Furia de la Muerte
Notable1% del Daño de Fuego se Absorbe como Vida
Fuerza aumentada un 10%
20% de probabilidad de Cubrir Enemigos Raros o Únicos con Ceniza durante 10 segundos cuando los Golpeas
Tasalio, el Agua Purificadora
Notable2% de Vida Regenerada por segundo
10% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego
No te afecta la Quemadura
+100% de Resistencia al Fuego
Índice de recuperación de vida aumentado un 50% si has recibido daño de fuego de un golpe enemigo recientemente
Tukohama, el Heraldo de Guerra
Notable1% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
Los Tótems Ancestrales tienen su rango de activación aumentado un 100%
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus Tótems Ancestrales activos aumentado un 50%
Área de efecto aumentada un 25% mientras tienes un tótem
Tawhoa, la Fuerza del Bosque
NotableDaño de Fuego aumentado un 5% por cada Carga de Aguante
Daño Físico aumentado un 5% por cada Carga de Aguante
35% de probabilidad de ganar una carga de aguante cuando usas una habilidad de fuego
Ramako, la Luz del Sol
NotableEl Daño Penetra 15% de la Resistencia al Fuego
25% de probabilidad de Quemar
+25% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Valako, el Abrazo de la Tormenta
Notable+1 a las Cargas Máximas de Aguante
Regeneras un 0.5% de vida por segundo por Carga de aguante
3% más de daño por cada Carga de Aguante perdida recientemente, hasta un máximo de 15%
El Camino de la Cazadora Furtiva
NotableVelocidad de Ataque aumentada un 10%
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí cuando Golpeas un Enemigo Raro o Único
+1 a las Cargas Máximas de Frenesí
Avatar de la Matanza
NotableDaño de Ataques aumentado un 8% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Movimiento aumentada un 3% por cada Carga de Frenesí
Velocidad de Ataque aumentada un 3% por cada Carga de Frenesí
Evasión aumentada un 8% por cada Carga de Frenesí
Asalto Rápido
NotableDaño de Ataques aumentado un 20%
Gana Fervor por 10 segundos al Matar
10% de probabilidad de ganar Fervor por 10 Segundos cuando Golpeas a un Enemigo Único o Raro
+5% de probabilidad de Evadir Ataques
Avatar de la Persecución
NotableEfecto de Fervor aumentado un 100%
30% más probabilidad de Evadir Ataques Cuerpo a Cuerpo durante Fervor
30% más probabilidad de Evadir Ataques de Proyectiles durante Fervor
Daño de Ataques durante Fervor aumentado un 30%
Inyección de Cuarzo
Notable10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Gana Traspasar durante 4 segundos al Matar
Tienes Traspasar mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
Tienes Traspasar mientras tengas Fervor
Daño Elemental aumentado un 40%
Avatar del Velo
NotableImmune a Achaques Elementales mientras estés Traspasando
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos mientras Traspasas
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar
Los enemigos cercanos tienen exposición al fuego, hielo y rayo mientras tengas Traspasar y aplican -15% a esas resistencias
Los enemigos cercanos tienen un 15% menos de índice de precisión mientras tengas Traspasar
Rápida y Letal
NotableDaño de Proyectiles aumentado un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
50% más índice de precisión global
Velocidad de Recuperación de Tiempos de Recarga de Flecha Parpadeante y Flecha Espejo aumentada un 100%
Rebote
NotableLas Habilidades se Encadenan +1 veces
Los Proyectiles infligen 10% Más Daño por cada Encadenamiento restante
Municiones Interminables
NotableLas Habilidades disparan un Proyectil adicional
Área de Efecto aumentada un 50%
+200 de Precisión
Tiro Largo
NotableTiro Largo
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Ruptura
Notable+40% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos con Sangrado
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 80% contra Enemigos con Sangrado
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de causar Sangrado
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
Gana +30 de Vida cuando Golpeas un Enemigo con Sangrado
Precisión Poderosa
NotableLos Proyectiles tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 100% contra los Objetivos que Perforen
Los Proyectiles Perforan 3 Objetivos adicionales
Los Proyectiles Perforan a todos los Objetivos cercanos
Vientos Confluyentes
NotableTú y tus Aliados tienen Viento a Favor si usaste una Habilidad Recientemente
+1000 a Evasión mientras tengas Viento a Favor
Efecto de Viento a Favor sobre Ti aumentado un 10% por cada Habilidad que hayas usado Recientemente, hasta 100%
La Adrenalina de la Naturaleza
NotableVelocidad de Ataque aumentada un 20% durante cualquier Efecto de Frasco
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% durante cualquier Efecto de Frasco
Maestra de Cirugía
NotableGana una Carga de Frasco cuando infliges un Golpe Crítico
Elimina Sangrado cuando usas un Frasco
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 30%
La Bendición de la Naturaleza
NotableDaño Elemental recibido reducido un 6%
Los Frascos ganan 3 Cargas cada 3 segundos
20% de probabilidad de que los frascos que uses no consuman cargas
Maestra de Alquimia
NotableInmune a Achaques Elementales durante cualquier Efecto de Frasco
Daño Elemental aumentado un 40% durante cualquier Efecto de Frasco
20% de probabilidad de Congelar, Electrocutar y Quemar durante cualquier Efecto de Frasco
Arquera Veterana
NotableEl Daño Penetra 10% de las Resistencias Elementales
Gana 10% del Daño Físico como Daño Extra de un Elemento aleatorio
Los Enemigos afectados por Achaques Elementales que tú Matas
otorgan Cargas de Frascos aumentadas un 100%
Venganza de la Naturaleza
NotableDaño de Caos aumentado un 30%
Cuando matas a un Enemigo Envenenado durante cualquier Efecto de Frasco, los Enemigos Cercanos son Envenenados
Las habilidades de Caos tienen Área de Efecto aumentada un 50%
Maestro Toxicólogo
Notable10% más Daño de Caos con Habilidades de Ataque
Los Venenos que infliges durante cualquier Efecto de Frasco tienen 40% de probabilidad de infligir 100% más Daño
Pierdes Virulencia un 50% más lento
10% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
Gana 10% de Daño Físico como Daño Extra de Caos
La Flor Profana
NotableLos Enemigos Malditos que tú o tus Esbirros Maten tienen 25% de probabilidad de Explotar e infligir un cuarto de su Vida máxima como Daño de Caos
Tus Maldiciones se pueden aplicar a Enemigos con Antimaleficio
Condenación
NotableCuando Matas un Enemigo, por cada Maldición sobre ese Enemigo, gana 8%
de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos extra por 4 segundos
Puedes aplicar una Maldición adicional
Efecto de tus Maldiciones aumentado un 15%
Los Enemigos que Maldices tienen Condenación
Bastión Repugnante
Notable1% del escudo de energía regenerado por segundo por cada
enemigo que tus esbirros o tú hayáis matado recientemente, hasta un 10% por segundo
No puedes ser Aturdida mientras tengas Escudo de Energía
40 de Escudo de Energía Regenerado por segundo
Faro del Vacío
NotableLos Enemigos Cercanos tienen -20% de Resistencia al Caos
Los Enemigos Cercanos tienen Regeneración de Vida reducida un 100%
Los Enemigos cercanos tienen -20% a la Resistencia al Hielo
Poder Prohibido
Notable+1 a las Cargas Máximas de Poder
Área de Efecto aumentada un 5% por cada Carga de Poder
Daño con Hechizos aumentado un 5% por cada Carga de Poder
Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná
Presencia Marchitante
Notable+20% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
+60% de Resistencia al Caos
Cada segundo, inflige Marchito a los Enemigos cercanos por 15 segundos
Los Enemigos cercanos Entumecidos infligen Daño Degenerativo reducido un 15%
Despertar Helado
Notable+20% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
No puede ser Escarchado
No puede ser Congelado
Cada 4 segundos, Congela a los Enemigos que no son Únicos cercanos Escarchados por 0.6 segundos
Cada 4 segundos, 33% de probabilidad de Congelar a los Enemigos Únicos cercanos Escarchados por 0.6 segundos
Los Enemigos cercanos Escarchados infligen Daño con Golpes reducido un 10%
Faro de Ruina
NotableLos Escarchamientos de tus golpes siempre reducen la Velocidad de Acción por al menos 10%
Las Electrocuciones por tus Golpes siempre aumentan el Daño recibido al menos un 15%
20% más Daño con Quemadura
Efecto de Achaques no Dañinos sobre Enemigos aumentado un 30%
Formadora de la Desolación
NotableCada 14 segundos:
Gana Confluencia Escarchadora durante 4 segundos
Gana Confluencia Electrocutante durante 4 segundos
Gana Confluencia Quemante durante 4 segundos
Gana Confluencia Escarchadora, Electrocutante y Quemante durante 2 segundos
Señora de los Primordiales
NotableLos gólems invocados son inmunes al daño elemental
+1 al número máximo de Gólems
Daño aumentado en un 20% por gólem invocado
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 25% por cada gólem invocado
Cerebro de Discordia
NotableReserva de Maná de Habilidades de Heraldo reducida un 25%
Efecto de Heraldos aumentado un 25% en Ti
El Daño penetra 25% de Resistencia al Fuego mientras estés afectado por Heraldo de Ceniza
El Daño penetra 25% de Resistencia al Hielo mientras estés afectado por Heraldo de Hielo
El Daño penetra 25% de Resistencia al Rayo mientras estés afectado por Heraldo de Trueno
Péndulo de Destrucción
NotableGana Daño Elemental aumentado un 75% durante 5 segundos
Gana Área de Efecto aumentada un 75% durante 5 segundos
Modelo de Calamidad
NotablePor cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, reduce el Daño recibido de aquel Elemento un 8%
Por cada Elemento del que hayas recibido Daño Recientemente, aumenta el Daño de aquel Elemento un 40%
No puedes recibir Daño Elemental Reflejado
0.5% del Daño Elemental se Absorbe como Vida
Elementalismo
Notable+1 al número máximo de Gólems
Daño de gólem aumentado un 20% por gólem invocado
35% de probabilidad de evitar achaques elementales por gólem invocado
Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus gólems aumentado un 25% por cada gólem invocado
Agresión Irracional
NotableLos Esbirros infligen Daño aumentado un 30%
Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Los Esbirros tienen Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Fuerza Sobrenatural
Notable+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
Barrera de Hueso
NotableOtorga nivel 20 a la habilidad Armadura de hueso
1% de reducción de daño físico adicional por esbirro, hasta un 10%
+3% a todas las resistencias elementales por cada esbirro, hasta 30%
Índice de recuperación de vida y escudo de energía aumentado un 3% por cada esbirro, hasta 30%
Los esbirros tienen 20% más de vida máxima
Maestra de Sacrificio
NotableDuración de Efectos de Habilidades aumentada un 30%
Tus Habilidades de Ofrenda también te afectan
Tus Ofrendas tienen su Efecto reducido un 25% sobre Ti
Duración de los Esbirros aumentada un 30%
Glotona de Esencia
NotableManá máximo aumentado un 20%
Regeneras un 8% de maná durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Regeneras un 8% del escudo de energía durante 2 segundos cuando consumes un cadáver
Tú y tus aliados cercanos regeneráis 5 de maná por segundo por cada cadáver cercano, hasta 50 por segundo
Por cada cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos regeneráis un 0.2% del escudo de energía por segundo, hasta un 2.0% por segundo
Comandante de la Oscuridad
NotableLas Auras de tus Habilidades otorgan Velocidad de Ataque y Lanzamientos de Hechizos aumentada un 3% para ti y tus Aliados
Tú y tus aliados cercanos tienen +20% a las resistencias elementales
Tú y tus aliados cercanos infligen daño aumentado un 30%
Emisaria de la plaga
NotableCon al menos un cadáver cerca, los enemigos cercanos infligen daño reducido en un 10%
Con al menos un cadáver cercano, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Si has consumido un cadáver recientemente, tus esbirros y tú tenéis un área de efecto aumentada en un 30%
Pacto Cadavérico
NotableLos cadáveres que generas tienen su vida máxima aumentada un 50%
Los enemigos cercanos a los cadáveres que has generado recientemente están escarchados y electrocutados
30% de daño aumentado si has consumido un cadáver recientemente
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 2% por cada cadáver que hayas consumido recientemente
Perdición de Leyendas
NotableGanas velocidad de movimiento aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas un enemigo
Ganas velocidad de ataque aumentada un 10% durante 20 segundos cuando matas un enemigo raro o único
Mata Enemigos que tienen 20% o menos de Vida cuando son Golpeados por tus Habilidades
Agobiar
NotableLa probabilidad de golpe crítico base para ataques con esta arma es 7.5%
+10% al multiplicador de golpe crítico por cada enemigo cercano, hasta +100%
Los enemigos cercanos tienen -30% al multiplicador de golpe crítico
Verdugo
Notable20% más daño contra enemigos únicos
10% más Daño si Mataste Recientemente
No puedes recibir Daño Físico Reflejado
Hambre Interminable
Notable20% del Daño Excedente se Absorbe como Vida
No te afecta el sangrado mientras absorbes
No puedes ser Aturdido mientras Absorbes
Fervor Brutal
NotableLos Efectos de Absorción de Vida no son eliminados cuando estás con la Vida Llena
Daño de ataques aumentado un 50% mientras absorbes
Velocidad de Ataque aumentada un 15% mientras Absorbes
Daño recibido reducido un 6% mientras absorbes
Impacto
NotableÁrea de Efecto aumentada un 5% por cada Enemigo matado recientemente, hasta 50%
+2 al Rango del Arma Cuerpo a Cuerpo y de los Ataques Desarmado
Índice Global de Precisión aumentado un 50%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad
Forma Maestra
NotableDuración de Carga de Frenesí aumentada un 50%
Duración de Carga de Aguante aumentada un 50%
Tus cargas de aguante máximas son iguales a tus cargas de frenesí máximas
Violencia Gratuita
NotableLos Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 10% de
su Vida Máxima como Daño Físico
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 30%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de causar Sangrado
25% más Daño con Sangrado
Sangre en los Ojos
Notable10% de probabilidad de Cegar con Golpes a los Enemigos con Sangrado
Los Ataques Lisian con cada Golpe contra Enemigos con Sangrado
Los Enemigos que tú Lisias reciben Daño Físico aumentado un 10%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de causar Sangrado
Aventajar y Sobrevivir
Notable25% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar con la Mano Principal
25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante al Matar con la Mano Secundaria
10% más Daño Físico mientras tengas el máximo de Cargas de Frenesí
Daño Físico recibido reducido un 10% mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Forjado con Dolor
Notable+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques si fuiste Dañado por un Golpe Recientemente
Daño aumentado un 40% si no recibiste Daño por Golpes Recientemente
Tus Contraataques infligen Daño Doble
No puedes ser Aturdido por Golpes que Bloqueas
Represalia Violenta
NotableDaño Físico aumentado un 8% por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos
+1% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques por cada vez que hayas Bloqueado en los últimos 10 segundos
Daño Físico aumentado un 80% si Bloqueaste un Golpe de un Enemigo Único en los últimos 10 segundos
+4% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
Combatiente Versátil
NotableLa probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
La probabilidad máxima de Bloquear Daño de Hechizos es igual a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques.
Retador de Arena
Notable+10 a las cargas de retador máximas
25% de probabilidad de ganar una carga de retador cuando golpeas un enemigo raro o único mientras estás en Postura de Sangre
Ganas una carga de retador cuando matas un enemigo mientras estás en Postura de Arena
2% más velocidad de movimiento y de ataque por cada carga de retador
Fortaleza
Notablefortify_damage_taken_when_hit_+%_final [-20]
Tienes Fortificar
Héroe Imparable
NotableVelocidad de Ataque aumentada un 10% mientras tengas Fortificar
Daño de ataques aumentado un 30% mientras tienes Fortificar
No puedes ser Aturdido mientras tengas Fortificar
+1000 a la Armadura y la Evasión mientras tengas Fortificar
Conquistador
Notable100% de probabilidad de Provocar con cada Golpe
Daño recibido reducido un 6% si Provocaste un Enemigo Recientemente
2% de Vida Regenerada por segundo si Provocaste un Enemigo Recientemente
Los Enemigos que tú Provocas infligen 10% menos Daño con Golpes y Achaques contra otros objetivos
Adversario Digno
NotableLos Enemigos que Provocas reciben Daño aumentado un 20%
Los Enemigos que tú Provocas no pueden Evadir Ataques
Inspirador
NotableLas habilidades de Estandarte no reservan Maná
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 15%
Cuando es creado, el Estandarte gana 40% de las Fases de tu Estandarte plantado
Tú y los aliados afectados por tus Estandartes colocados regeneráis un 0.1% de
vida por segundo por cada fase
Tú y los Aliados cercanos tienen Velocidad de Movimiento aumentada un 12%
Primero en Golpear, Último en Caer
NotableTus Golpes Intimidan permanentemente a los Enemigos con la Vida Llena
Ganas Adrenalina por 20 segundos cuando llegas a la Vida Baja si
no tienes Adrenalina
Elimina todos los Achaques y el Incendio cuando ganas Adrenalina
Recuperas un 25% de vida cuando obtienes Adrenalina
Maestro del Metal
NotableLos Empalamientos que infliges duran 2 Golpes adicionales
20% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
Si has Empalado a un Enemigo Recientemente, tú y tus Aliados cercanos tienen +1000 a la Armadura
Tú y tus Aliados cercanos infligen 6 a 12 de Daño Físico agregado por cada Empalar en el Enemigo
Providencia Justa
NotableProbabilidad de Golpe Crítico aumentada un 100% contra Enemigos que no estén afectados
por Achaques Elementales
+45% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos afectados
por Achaques Elementales
Efecto de Achaques no Dañinos sobre Enemigos aumentado un 20%
Juicio Inevitable
NotableLos Golpes Críticos ignoran las Resistencias Elementales de los Monstruos Enemigos
Los Golpes que no sean Críticos Penetran 10% de las Resistencias Elementales del Enemigo
Augurio de Arrepentimiento
NotableLos Enemigos Cercanos reciben Daño Elemental aumentado un 16%
Los Enemigos Cercanos infligen 8% menos Daño Elemental
Instrumentos de Virtud
NotableDaño de Hechizos aumentado un 30% si Lanzaste un Hechizo Recientemente
Daño de Ataques aumentado un 50% si Lanzaste un Hechizo Recientemente
Velocidad de Ataque aumentada un 20% si Atacaste Recientemente
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 30% si Atacaste Recientemente
Santuario
NotableTienes suelo consagrado a tu alrededor mientras estás quieto
El suelo consagrado que creas aplica un 10% de aumento al daño que reciben los enemigos
15 de Maná regenerado por segundo mientras estás sobre Suelo Consagrado
Camino Beato
NotableEl suelo consagrado que creas otorga inmunidad contra achaques elementales para ti y tus aliados
Los efectos del suelo consagrado que creas persisten durante 4 segundos
200 del escudo de energía regenerado por segundo mientras estés sobre suelo consagrado
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% mientras estés sobre Suelo Consagrado
Consejo Divino
NotableManá máximo aumentado un 30%
10% del Daño es tomado del Maná antes que de la Vida
Transfiguración de la mente
Santuario del Pensamiento
NotableGana 20% del Maná Máximo como Escudo de Energía Máximo Extra
10% menos Reserva de Maná de Habilidades
50% menos coste de maná de las habilidades
Área de efecto aumentada un 1% por cada 50 de maná máximo sin reservar, hasta 100%
Persecución de la Fe
NotableDaño aumentado un 6% por cada Enemigo Matado por ti o tus Tótems Recientemente
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10% mientras tengas un Tótem
+1 al número máximo de Tótems invocados
Duración de Tótems aumentada un 100%
Ritual del Despertar 
NotableLas habilidades que invocarían un Tótem invocan dos Tótems
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un 50%
Tú y tus tótems regeneran el 1% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Regeneras un 0.5% del maná por segundo por cada tótem invocado
3% más de daño por cada tótem invocado
Convicción de Poder
Notable25% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante cuando ganas una Carga de Poder
15% de probabilidad de Ganar una Carga de Poder si tú o tus Tótems matan a un Enemigo
El Daño Penetra 5% de las Resistencias Elementales mientras tengas una Carga de Poder
Daño Elemental recibido reducido un 5% mientras tengas una Carga de Aguante
50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando colocas un Tótem
Devoción Iluminada
NotableDaño de Hechizos aumentado un 40% mientras tengas Sobrecarga Arcana
Área de Efecto aumentada un 25% mientras tengas Sobrecarga Arcana
0.5% del Daño de Hechizos se Absorbe como Vida mientras tengas Sobrecarga Arcana
Bendición Arcana
NotableGanas Sobrecarga Arcana cuando tú o tus Tótems Golpean a un Enemigo con un Hechizo
Immune a Achaques Elementales mientras tengas Sobrecarga Arcana
Signo de Propósito
NotableSolo puedes Lanzar una Marca adicional
Rango de adhesión de Marcas aumentado un 14%
Evocar Marcas tiene Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un 30%
Los Enemigos reciben Daño aumentado un 10% por cada una de tus Marcas Adheridas a ellos
Momento de Necesidad
NotableCada 5 segundos, elimina las Maldiciones y Achaques Elementales que te afectan
Cada 5 segundos, regeneras un 30% de vida durante un segundo
Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 25%
Fe Radiante
NotableOtorga Escudo de Energía máximo igual a 15% de tu Maná Reservado a
ti y tus Aliados cercanos
Otorga Armadura igual a 160% de tu Vida Reservada a ti y tus Aliados cercanos
Bastión de Esperanza
NotableSi has Bloqueado en los últimos 10 segundos, tú
y tus Aliados cercanos no pueden ser Aturdidos
+50% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques durante 2 segundos cada 5 segundos
Si Atacaste Recientemente, tú\y tus Aliados cercanos tienen +10% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Si Lanzaste un Hechizo Recientemente, tú\y tus Aliados cercanos tienen +10% a la Probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armonía de Propósito
NotableLos Enemigos cercanos no pueden ganar Cargas de Poder, Frenesí o Aguante
Tú y tus compañeros cercanos compartís las Cargas de poder, de frenesí y de aguante
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder, Frenesí o Aguante al Golpear
Fe Inquebrantable
NotableLas Auras de tus Habilidades otorgan +1% a la Reducción de Daño Físico para ti y tus Aliados
Las auras de tus habilidades te otorgan un 0.2% de vida regenerada por segundo a
ti y a tus aliados
Cruzada Radiante
NotableMientras haya al menos un aliado cercano, tú y tus aliados cercanos infligen un 10% más de daño
Mientras haya al menos cinco aliados cercanos, tú y tus aliados cercanos tienen Fervor
+20% a todas las Resistencias Elementales
Cruzada Inquebrantable
NotableLos Aliados cercanos infligen Daño aumentado un 30%
Los Aliados cercanos tienen Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 15%
Los Aliados cercanos tienen Área de Efecto aumentada un 30%
Los Aliados cercanos Intimidan Enemigos por 4 segundos con cada Golpe
Los Aliados cercanos Angustian Enemigos por 4 segundos con cada Golpe
Infusión Inestable
Notable20% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con un Golpe que no sea Crítico
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder con cada Golpe Crítico
+1 a las Cargas Máximas de Poder
Infusión Mortal
Notable+8% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada Carga de Poder
+2% de Probabilidad de Golpe Crítico mientras tengas Cargas de Poder al máximo
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tienes el máximo de cargas de poder
Emboscada y Asesinato
Notable+40% al Multiplicador de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Llena
100% más Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Llena
Los Golpes Críticos tiene Golpe de Gracia
20% más de daño con golpes y achaques contra enemigos que tengan la vida baja
100% más Probabilidad de Golpe Crítico contra Enemigos que tengan la Vida Baja
Oportunista
NotableEl Daño de tus Golpes Críticos no puede ser Reflejado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% si Mataste Recientemente
Mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca, recibes daño reducido un 10%
Mientras haya como máximo un enemigo raro o único cerca, infliges un 20% más de daño
Liberación Tóxica
NotableDaño recibido por Daño Degenerativo reducido un 10%
Gana 20% del Daño Físico como Daño Extra de Caos contra Enemigos Envenenados
El Veneno que infliges con Golpes Críticos inflige 50% más Daño
+0.4% a la Probabilidad de Golpe Crítico por cada Veneno que afecte al Enemigo, hasta +2.0%
Golpe Nocivo
NotableDuración de Veneno aumentada un 5% por cada Veneno que hayas aplicado Recientemente
Recuperas un 0.5% de vida por veneno que afecte a los enemigos que matas
40% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
Daño con Veneno aumentado un 50%
+25% al multiplicador de daño degenerativo de Veneno
Caminante de la Niebla
NotableEfecto de Elusivo aumentado un 25%
Daño recibido reducido un 8% mientras estás bajo los efectos de Elusivo
Velocidad de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas en un 20% mientras estés elusivo
No recibes daño extra de golpes críticos mientras estás Elusivo
50% de probabilidad de ganar Elusivo por golpe crítico
Asesino Veloz
Notable+1 al Máximo de Cargas de Frenesí y al Máximo de Cargas de Poder
15% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí y una Carga de Poder al Matar
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Frenesí
Daño aumentado un 5% por cada Carga de Poder
Gana una carga de Poder o de Frenesí cada segundo mientras canalizas
La Parca Paciente
NotableDaño Degenerativo aumentado un 50%
Velocidad de Recuperación de Vida, Maná y Escudo de Energía aumentada un 70% si Mataste un Enemigo afectado por tu Daño Degenerativo Recientemente
Recuperas un 2% de vida al matar
Recuperas un 4% de maná al matar
Recuperas un 2% de escudo de energía al matar
Baile Fantasmal
Notable+3% a la probabilidad de Evadir mientras tienes Escudo de Energía
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras tengas Escudo de Energía
Cuando te golpean, pierdes un velo fantasmal y recuperas escudo de energía equivalente al 4% de tu índice de evasión
Daño recibido reducido un 2% por cada velo fantasmal
Cada 2 segundos gana un Velo Fantasmal, hasta un máximo de 3
Escapista
NotableNo puedes ser aturdido mientras tengas velos fantasmales
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 6% por cada velo fantasmal
10% de probabilidad de esquivar golpes de hechizos si tienes escudo de energía
+5 a la Evasión por cada 1 de Escudo de Energía Máximo en el Casco
+1 al Escudo de Energía máximo por cada 6 de Evasión en la Armadura
Dolor Prolongado
NotableDaño recibido por Daño Degenerativo reducido un 10%
20% más Daño Degenerativo
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 20%
Duración de Veneno aumentada un 20%
Tejer lo Arcano
NotableManá máximo aumentado un 25%
20% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Daño Recibido reducido un 6% por 4 segundos después de gastar un total de 200 de Maná
Las Habilidades de Movimiento no cuestan Maná
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 20% si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente
Apodérate del Vacío
NotableTus Golpes tienen 25% de probabilidad de ganar 25% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Tus Golpes tienen 15% de probabilidad de ganar 50% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Tus Golpes tienen 5% de probabilidad de ganar 100% de Daño que no sea de Caos como Daño de Caos Extra
Piromanía
Notable1% de vida regenerada por segundo por cada una de tus trampas activadas recientemente, hasta 10% por segundo
1% de la vida regenerada por segundo por cada una de tus minas detonadas recientemente, hasta 10% por segundo
Inmune a quemadura y a electrocución
Coste de maná de las habilidades que lanzan trampas reducido un 20%
Reserva de maná de habilidades que lanzan minas reducida un 20%
Nacido en las Sombras
NotableNo puede ser Cegado
25% de probabilidad de Cegar a los Enemigos con cada Golpe
Daño recibido de Enemigos Cegados reducido un 10%
Daño aumentado un 30% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
Los Enemigos cercanos están Cegados
Experto en Explosivos
NotableÁrea de Efecto aumentada un 30%
El daño penetra un 10% de las resistencias elementales contra enemigos escarchados
+30% al multiplicador de golpe crítico contra enemigos incendiados
Daño de Área recibido por Golpes reducido un 8%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 80% contra Enemigos Electrocutados
Especialista en Bombas
NotableDaño aumentado un 40% si Detonaste Minas Recientemente
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada en un 20% si has detonado minas recientemente
Ganas Área de Efecto aumentada un 4% por cada Mina
Las minas tienen su velocidad de detonación aumentada en un 20%
Crimen Perfecto
NotableGanas Daño aumentado un 8% por cada Trampa
20% de Probabilidad que las Trampas se Activen una vez adicional
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 10%
Especialista en Demolición
NotableEfecto de auras aumentado un 100% por minas
Las minas Entumecen a los enemigos que tienen cerca durante 2 segundos cuando caen, con lo que reducen un 40% la velocidad de movimiento.
Reacción en Cadena
NotableDaño de Trampas aumentado un 30%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga por lanzar Trampas aumentada un 15%
Cuando tus Trampas se Activan, tus Trampas cercanas también se Activan
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un 20%
Camino de la Cazadora
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de partida de la Cazadora
Camino de la Bruja
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de partida de la Bruja
Camino del Guerrero
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de partida del Guerrero
Camino del Duelista
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de partida del Duelista
Camino de la Sombra
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de partida del Sombra
Camino del Templario
NotablePuede Asignar Pasivas desde el punto de partida del Templario