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Glosario

Glosario de Términos Comunes del Juego y del Jugador

Acto:

Una sección de la historia principal de Path of Exile. Cada acto tiene un pueblo, misiones y un arco argumental propio.

Habilidad Activa:

Cualquier habilidad que realiza una acción es una habilidad activa. La mayoría de las gemas de habilidad te proporcionan una habilidad activa.

Afijo:

Los modificadores (o mods) que son asignados aleatoriamente a los objetos. Un objeto mágico puede tener dos afijos: un prefijo y un sufijo. La mayoría de los objetos raros pueden tener seis: tres prefijos y dos sufijos.

Achaque:

Sangrado, Quemadura, Escarchamiento, Congelamiento, Electrocución y Veneno. Los Achaques pueden ser eliminados por ciertos frascos, o negados por objetos o habilidades pasivas.

Área de Efecto:

El área en la que la habilidad tiene efecto. Una explosión de bola de fuego tiene un área de efecto pequeña, mientras que el efecto secundario de Terremoto tiene un área de efecto grande.

Armadura:

La estadística primaria de defensa del equipamiento basado en Fuerza. La armadura reduce el daño recibido de los ataques físicos y de los golpes de hechizo.

Ascendencia:

Una subclase especializada que se desbloquea a través del Laberinto.

Ataque:

Uno de los principales tipos de habilidades. Con pocas excepciones, los ataques usan tu arma para calcular el daño. Cualquier gema de habilidad con la etiqueta de "Ataque" es un ataque. Los ataques pueden ser de rango o cuerpo a cuerpo, y los objetos y habilidades pasivas pueden afectar a los ataques de rango o a los ataques cuerpo a cuerpo exclusivamente. Algunos ataques, como Lanzamiento Espectral, usan un arma cuerpo a cuerpo pero no son considerados cuerpo a cuerpo.

Atributos:

Fuerza, Destreza e Inteligencia. La mayoría de los objetos tienen requerimientos de atributos.

Aura:

Un campo persistente de un efecto. Si sales del radio del aura, no serás afectado por ella. Las auras también son un set de habilidades específicas que frecuentemente reservan una porción de maná.

Demonio del Más Allá:

Un grupo de monstruos que son invocados, bajo ciertas condiciones, cuando muchos enemigos son asesinados con mucha proximidad.

Jefe:

Un fuerte enemigo único. Todos los mapas que no son únicos tienen uno o más jefes de mapa, y cada acto tiene un o más jefes de acto.

Fisura:

Visible como una mano con garras alzándose desde el suelo. Las fisuras crecen en tamaño y se llenan de monstruos por un periodo de tiempo limitado. Cuantos más monstruos sean asesinados dentro de una fisura, más tiempo quedará abierta y seguirá creciendo en tamaño.

Build:

La manera en la que se juega o se planea jugar un personaje. Ej: Una build de Disparo de Tornado usa Disparo de Tornado como su habilidad principal, y la mayoría de los objetos y habilidades pasivas sirven para mejorar la eficacia de Disparo de Tornado.

Caos:

Uno de los cinco tipos de daño, junto a los daños Físico, de Fuego, de Hielo y de Rayo. El daño de Caos atraviesa el Escudo de Energía por defecto.

Personaje:

Normalmente se refiere a los personajes jugables: Guerrero, Duelista, Cazadora, Sombra, Bruja, Templario y Heredera.

Carga:

Se puede referir a varias cosas: Frenesí, Aguante, y Cargas de Poder, que se ganan a través de objetos o habilidades, y que otorgan aumentos importantes al daño con habilidades de ataque y velocidad de ataque o de lanzamiento de hechizos, resistencias y reducción de daño, y probabilidad de golpes críticos y daño de hechizo, respectivamente. Carga tambíen puede referirse a cargas de Frasco, que determinan cuántos usos tiene un frasco. Las cargas de Frasco se regeneran principalmente al matar monstruos. Carga también puede referirse al número de usos que tiene una habilidad, como las habilidades de trampas o habilidades Vaal que pueden almacenar almas suficientes para varios usos.

Hielo:

Uno de los cinco tipos de daño, junto a los daños de Fuego, de Rayo, Físico y de Caos. El daño de Hielo puede escarchar y congelar por defecto.

Corrupción:

Una de las fuerzas misteriosas que está causando que la muerte se alce y que la vida mute en Wraeclast. También se refiere al acto de usar un Orbe Vaal en un objeto para cambiar sus propiedades. Un objeto corrupto ya no podrá ser modificado.

Fabricación:

El acto de cambiar o crear un objeto. Esto se puede realizar con el uso de varios Orbes, Esencias y mesas de fabricación de las Guaridas.

Objetos Monetarios:

Normalmente se refiere a los múltiples objetos de Orbe como el Orbe de Caos.

Daño Degenerativo:

El daño que ocurre en un periodo de tiempo sin "golpear". Ej: Estar encima de suelo incendiado, o el componente de veneno de Golpe de Víbora.

Defensas:

Armadura, Escudo de Energía y Evasión son las tres defensas principales. Estas se encuentran en la mayoría de los objetos equipables que no son armas.

Destreza:

Uno de los tres atributos, en conjunto con Fuerza e Inteligencia. La Destreza otroga algo de Precisión de forma pasiva y aumenta tu Evasión.

Carta de Adivinación:

Un tipo de objeto que se puede intercambiar con Tasuni en Atalaya por la recompensa escrita en la carta. Cada una de estas cartas ha sido diseñada por un Colaborador de Path of Exile.

Escudo de Energía:

La estadística primaria de defensa del equipamiento basado en Inteligencia. Por defecto el Escudo de Energía protege la vida de todos los tipos de daño a excepción de Caos. El Escudo de Energía también se recupera rápidamente después de un periodo sin recibir daño.

Equipo:

Armas, escudos, cascos, armaduras corporales, botas, guantes, anillos, amuletos y cinturones cuentan como equipo.

Evasión:

La estadística primaria de defensa del equipamiento basado en Destreza. La evasión otorga una probabilidad de ignorar los ataques entrantes. La Evasión no otorga ningún beneficio contra los hechizos.

Exiliado:

Cualquier PNJ que fue exiliado de Oriath. Cada uno de los personajes del jugador también es un Exiliado.

Fuego:

Uno de los cinco tipos de daño, junto a los daños de Hielo, de Rayo, Físico y de Caos. El daño de Fuego puede quemar por defecto.

Frasco:

Un tipo de objeto que se encuentra en los espacios de frascos y que es usado para ganar algún efecto en el personaje del jugador, como restauración de vida o maná, o ganar un bonus temporal. Los Frascos se rellenan al asesinar a monstruos o al volver a un pueblo o una guarida.

Campamento Forestal:

El pueblo en el Acto 2 que se encuentra sobre el río.

Gema:

Se puede referir a las Gemas de Habilidad o las Gemas de Asistencia. No confundir con las Joyas.

Mod. Global:

Un mod que no solo afecta al objeto en el que se encuentra.

Hermandad:

Un conjunto de jugadores que tienen acceso a un canal de chat compartido y a un alijo compartido. Las Hermandades también pueden tener Etiquetas de Hermandad, que son una secuencia de letras que representan a la hermandad a la que pertenecen.

Guarida:

Un área que pertenece al jugador en la que puede alojar Maestros y mesas de fabricación, y que puede ser decorada y alterada por el jugador. Las Guaridas se comparten entre todos los personajes de la misma liga y la misma cuenta.

Decoración de Guarida:

Cualquier objeto que se pueda mover y colocar dentro de una guarida.

Atalaya:

El pueblo sobre el Monte Veruso, que encuentras por primera vez en el Acto 4.

Mod Implícito:

El mod que aparece encima de los mods generados aleatoriamente en un objeto. Está garantizado por el tipo base en el que se encuentra, pero puede ser cambiado por algunas varias fuentes. La manera más común de cambiar un implícito es usar un Orbe Vaal (ver Corrupción).

Inteligencia:

Uno de los tres atributos, junto con Fuerza y Destreza. La Inteligencia otorga de forma pasiva algo de Maná y aumenta tu Escudo de Energía.

Joya:

Un objeto que puede ser engarzado en el árbol de pasivas.

Joyería:

Se refiere normalmente a anillos y amuletos. Algunas veces también incluye cinturones y joyas.

Piedra Angular:

Una de las pasivas muy grandes dentro del árbol de pasivas. Las Piedras Angulares cambian drásticamente la función de tu personaje, y suelen venir acompañadas de una desventaja.

Laberinto:

Una mazmorra larga y difícil que otorga al jugador puntos de Ascendencia al completarla. La disposición cambia diariamente.

Legado:

Normalmente se refiere a los objetos que tienen mods, valores de mods u otras características que ya no pueden ser obtenidas a través de medios normales. Se puede referir a la liga de desafío de Legado, que ocurrió en 2017.

Nivel:

Los jugadores, los Maestros y algunos de los objetos tienen niveles, usados para registrar el progreso o la fuerza de una serie de características.

Vida:

Determina si tu personaje está vivo o muerto. Si tu vida baja a cero, estás muerto.

Rayo:

Uno de los cinco tipos de daño, junto a los daños Físico, de Fuego, de Hielo y de Caos. El daño de Rayo puede electrocutar por defecto.

Vínculo:

El puente que une dos engarces en un objeto y que permite a las gemas de habilidad estar asistidas por gemas de asistencia.

Vigilancia de Lioneye:

Los restos de una fortaleza que ahora hace de pueblo en el Acto 1.

Mod Local:

Un mod que solo afecta a las propiedades del objeto en el que se encuentra, y no al personaje en su totalidad.

Afortunado:

Una palabra clave que indica que una mecánica que tiene algo de aleatoriedad se genere dos veces, y se use el mejor de los dos resultados.

Mágico:

Uno de los grados de rareza. Las cosas qe sean Mágicas están teñidas o coloreadas de azul.

Maná:

El recurso primario para el uso de habilidades, representado por el orbe Azul en la interfaz.

Mapa:

Normalmente se refiere a los objetos de tipo Mapa, que pueden ser usados en un Artefacto de Mapas para entrar en un área que está imbuida con mods que estaban presentes en el mapa cuando fue usado. También se puede referir a la herramienta de navegación de la Interfaz de usuario.

Maestro:

Cualquiera de los PNJ que encuentras en el mundo y que tienen misiones secundarias especiales para que completes.

Fabricación Maestra:

Se refiere al uso de las diversas mesas de fabricación disponibles en tu Guarida.

Cuerpo a Cuerpo:

Cualquier ataque que no sea de rango. Normalmente de muy corto rango.

Mina:

Un objeto estático que puede ser colocado y detonado por el jugador.

Espejo:

Normalmente se refiere al Espejo de Kalandra, el objeto monetario más raro. Un objeto Reflejado no puede ser modificado.

Mod:

Abreviatura para Modificador. Cualquier cosa que modifique un objeto, área o habilidad es un mod.

MTX:

Abreviatura para Microtransacción. Normalmente se refiere a efectos cosméticos a la venta en la tienda.

Normal:

Uno de los grados de rareza. Los objetos Normales no tienen cualidades especiales y se muestran blancos o sin color.

Notable:

Son las habilidades pasivas que son más pequeñas que las piedras angulares pero más grandes que la mayoría de las otras pasivas. Las Notables normalmente proveen beneficios fuertes.

PNJ:

Abreviatura para personajes no jugadores. Incluye cualquier personaje con el que se pueda hablar o comericar, pero en general no se refiere a enemigos.

Oriath:

La pequeña y única ciudad superviviente del ahora difunto Imperio Sarn. Cada personaje de los jugadores fue exiliado de Oriath.

Panteón:

Los poderes obtenidos de los dioses mayores y menores son almacenados y seleccionados en la pantalla del Panteón.

Grupo:

Cualquier grupo de dos o más jugadores que han unido sus fuerzas. Los jugadores dentro de un grupo ganan experiencia de los monstruos asesinados si están suficientemente cerca, y pueden enviarse mensajes entre ellos.

Habilidad Pasiva:

Cualquier cosa a la que puedas asignar un punto de habilidad pasiva. Las habilidades pasivas otorgan beneficios graduales para el personaje del jugador.

Phrecia:

El área que rodea a Sarn, nombrada así en honor a uno de los primeros emperadores de Sarn.

Físico:

Uno de los cinco tipos de daño, junto a los daños de Fuego, Hielo, Rayo y Caos. El daño Físico no tiene características especiales por defecto.

Portal:

Creado al usar un Pergamino de Portal. La mayoría de los portales llevan al jugador al pueblo más cercano.

Prefijo:

Una de las categorías de Afijos. Los prefijos normalmente son más fuertes que los sufijos.

Proyectil:

Un componente de un ataque o hechizo que viaja sin estar conectado al jugador atacante o lanzador del hechizo.

Calidad:

Mejora la eficacia de armas, equipos, gemas de habilidad, gemas de asistencia y otros objetos. La Calidad está limitada normalmente a 20%.

Misión:

Una tarea que avanza la historia o recompensa al jugador al ser completada. Los portadores de misiones están indicados por un "!" amarillo encima de sus cabezas.

Raro:

Uno de los grados de rareza. Los objetos Raros normalmente tienen hasta seis mods aleatorios. Los Raros están coloreados o teñidos de Amarillo.

Rareza:

Este término se usa para describir cuántos mod puede tener un objeto, o lo fuerte que es un enemigo. Hay cuatro grados de rareza: Normal, Mágico, Raro y Único.

Recientemente:

Una palabra clave que se usa de abreviatura para "en los últimos cuatro segundos".

Resistencia:

Usado para calcular la cantidad de daño infligido o recibido por fuentes de daño de Fuego, Hielo, Rayo o Caos.

Exiliado Renegado:

Un enemigo, normalmente ataviado con Microtransacciones, que ataca con habilidades usadas comunmente por los jugadores. Los Exiliados Renegados arrojan un objeto de cada espacio de objeto.

Sarn:

La ciudad capital del Imperio Eterno, y la localización principal del Acto 3.

Gema de Habilidad:

La fuente de la mayoría de las habilidades activas. Las Gemas de Habilidad, cuando engarzadas en armas o armaduras, otorgan una habilidad. Esta habilidad puede ser potenciada al vincular la gema de habilidad con una gema de asistencia.

Engarce:

Un espacio en armas o armaduras donde se puede colocar una gema de habilidad o asistencia. El árbol de pasivas también tiene engarces, aunque estos solo pueden contener joyas.

Hechizo:

Uno de los tipos principales de habilidades. Cualquier gema de habilidad con la etiqueta de "hechizo" o "lanzamiento" es un hechizo. Los hechizos no son afectados por nada que afecte a los ataques, a no ser que un objeto o habilidad específica indique lo contrario. Los hechizos pueden crear cosas que atacan (como Levantar Zombi) pero ellos no cuentan como ataques en sí mismos.

Alijo:

La manera principal de almacenar objetos y pasarlos entre los personajes es a través del alijo. El alijo puede ser expandido al comprar pestañas de alijo en la tienda de microtransacciones.

Fuerza:

Uno de los tres atributos, en conjunto con Destreza e Inteligencia. La Fuerza otorga de forma pasiva algo de vida y daño físico de cuerpo a cuerpo.

Caja fuerte:

Un tipo especial de cofre que puede ser modificado con Objetos Monetarios. Casi todas las cajas fuertes están custodiadas por varios grupos de monstruos, y no pueden ser abiertas hasta que esos monstruos sean asesinados.

Sufijo:

Uno de los dos principales grupos de afijos. Los sufijos tienden a ser más débiles que los prefijos. En objetos mágicos y monstruos, los sufijos pueden ser vistos en la última parte del nombre del objeto (como "del Calor" o "de la Calma")

Gema de Asistencia:

Usadas para modificar el comportamiento, coste, y poder de las gemas de habilidades. Las gemas de asistencia no tienen ningún efecto por sí mismas y deben estar vinculadas a una gema de habilidad para tener algún efecto.

Colaborador:

Cualquier jugador que compra un Paquete de Colaborador u otra microtransacción de la tienda. Los colaboradores mantienen a los desarrolladores alimentados y felices. ¡Amamos a los colaboradores!

Tempestad:

Una de las ligas de desafío anteriores. Tempestad también es el nombre del efecto de la liga de Tempestad. Las tempestades crean campos alrededor del mundo que influyen en el comportamiento del jugador y de los monstruos, como por ejemplo encogiéndolos u otorgando un aumento de velocidad.

Tótem:

Un objeto estático que lanza hechizos o ataca de forma remota. A diferencia de las trampas y las minas, los tótems tienen vida al igual que los esbirros. A diferencia de los esbirros, los tótems normalmente no se pueden mover y no son afectados por los modificadores de los esbirros.

Pueblo:

Cualquier localización que no sea una guarida donde los jugadores pueden comprar, vender, y almacenar objetos. Los pueblos también contienen entregadores de misiones y otros PNJ.

Comercio:

El acto de intercambiar un bien por otro, normalmente entre dos jugadores (a diferencia de entre un jugador y un PNJ). Hay un canal de comercio diseñado para que los jugadores puedan anunciar sus objetos a la venta.

Trampa:

Un objeto estático que, al ser activado, puede atacar o lanzar un hechizo. Las trampas se rompen después de haberse activado, y pueden ser destruidas fácilmente por los ataques y hechizos de los enemigos, aunque también son difíciles de ver. También se puede referir a trampas del Laberinto, donde tienen el propósito de ser obstáculos dañinos.

Activar:

Normalmente se refiere a los objetos o gemas de habilidad o asistencia que lanzan un hechizo o infligen un ataque sin intervención directa del jugador. "Asistencia de Lanzamiento en Golpe Crítico" es un ejemplo de una gema de Activación. También se puede referir al acto de accionar una trampa.

Único:

Uno de los grados de rareza. Los únicos no tienen nombres o mods generados aleatoriamente, lo que los distingue de los otros grados de rareza. Los monstruos únicos normalmente son muy fuertes, mientras que los objetos únicos proporcionan una gran serie de efectos no disponibles en otros objetos.

Vaal:

La cultura más antigua conocida en Wraeclast. Los Vaal fueron los primeros en usar las gemas hasta donde se sabe, y sus ruinas están esparcidas por las tierras. Los rastros de los Vaal se pueden ver de forma más abundante en el Acto 2 y en las áreas secundarias Vaal. Vaal también se puede referir al hecho de usar un orbe Vaal en un objeto para corromperlo (vaaling en inglés).

Vender y Vendedores:

Vender: Normalmente se refiere al acto de vender un objeto a un PNJ por sobras y fragmentos. Vendedores: se puede referir a los NPC en sí.

Bandas de Guerra:

Una de las ligas de desafío anteriores. Bandas de Guerra también se refiere a los cuatro grupos de enemigos que podías encontrar a través del mundo en esa liga. Los cuatro grupos son Cuchilla Roja, Salmuera, Viento Mudo y los Renegados. Actualmente puedes encontrarlos por otros medios.

Grito de Guerra:

Un subconjunto de habilidades que no son ataques ni hechizos, y por lo tanto no se ven afectadas por cosas que normalmente afectarían a los ataques o hechizos. La potencia de cualquier habilidad de Grito de Guerra es afectada por la cantidad de enemigos que se encuentren alrededor cuando es usada.

Traslocadores:

La manera principal de guardar tu progreso a través del mundo de Path of Exile. Los traslocadores permiten viajar a otro traslocador que hayas encontrado previamente.

Arma:

Un tipo de objeto que solo puede ser equipado en el espacio de la mano principal y en la mano secundaria. Las armas son un factor principal del daño que infligen la mayoría de los ataques y también pueden influenciar cuáles habilidades puedes usar y cuáles no.

Wraeclast:

El continente más grande en el mundo conocido de Path of Exile. Los criminales de Oriath son exiliados a Wraeclast, un misterioso continente con una historia turbia y sangrienta. La mayoría de la historia principal de Path of Exile tiene lugar en Wraeclast.