Objeto
Objeto
Arma a Una Mano Garras Dagas Varitas Espadas a Una Mano Espadas Agresivas a Una Mano Hachas a Una Mano Mazas a Una Mano Cetros Dagas rúnicas
Arma a Dos Manos Arcos Báculos Espadas a Dos Manos Hachas a Dos Manos Mazas a Dos Manos Cañas de Pescar Báculos de Guerra
Mano Secundaria Carcajes Escudos
Armadura Guantes Botas Armaduras Corporales Cascos
Joyería Amuletos Anillos Cinturones Abalorios
Frascos Frascos de Vida Frascos de Maná Frascos Híbridos Frascos de Utilidad Frascos de Utilidad Crítica
El Laberinto Objeto del Laberinto Abalorio del Laberinto Objeto de Mapa del Laberinto
Objetos Monetarios Apilables Objetos Monetarios Apilables Ungir Fossil Catalizadores Orbe de delirio Essence
Fragmentos de Mapa Fragmentos de Mapa Escarabajo Breachstone Emblem Lure
Joyas Joyas Joya ramificadora Joya Atemporal Joya de Abismo
Otro Objetos de la Guarida Cartas de Adivinación Objetos Aleatorios de Mapa Fragmento Incubadora Caja Fuerte
Heist Contrato Plano Abalorios Accesorio de Heist Herramienta de Heist Capa de Heist Broche de Heist Objetivo del atraco Experimented Gema con calidad
único
único
Arma a Una Mano Garras Dagas Varitas Espadas a Una Mano Espadas Agresivas a Una Mano Hachas a Una Mano Mazas a Una Mano Cetros Dagas rúnicas
Arma a Dos Manos Arcos Báculos Espadas a Dos Manos Hachas a Dos Manos Mazas a Dos Manos Cañas de Pescar Báculos de Guerra
Mano Secundaria Carcajes Escudos
Armadura Guantes Botas Armaduras Corporales Cascos
Joyería Amuletos Anillos Cinturones Abalorios
Otro Joyas Frascos Caja Fuerte Fated Unrevealed
Mapas Mapas Map Limited
Liga League Specific Ritual Heist Harvest Delirium Metamorph Blight Legion Synthesis Betrayal Delve Incursion Bestiario Abyss Harbinger Legado Breach Essence Profecía Perandus Talisman Warbands and Tempest Torment and Bloodlines Rampage and Beyond Ambush and Invasion Domination and Nemesis Anarchy and Onslaught
Special Replica El Antiguo El Creador Synthesis
Grados de Rareza El Panel de AyudaGrados de Rareza El Panel de Ayuda
Grados de Rareza
Los objetos, los monstruos, las cajas fuertes y más adelante incluso los mapas, pueden tener distintas rarezas. La rareza de algo determina qué propiedades tiene. Generalmente, algo que es "mágico" es más fuerte que algo que es "normal", y algo que es "raro" es más fuerte que algo que es "mágico". Esto se consigue gracias a modificadores aleatorios, o "mods".

La rareza determina cuantos mods puede tener algo. La rareza mágica normalmente imbuye algo con uno o dos mods, mientras que la mayoría de los raros puede tener hasta seis.

Objetos Únicos:

Si tienes suerte, es posible que te encuentres algo que es de rareza 'única'. Los objetos únicos siempre tienen los mismos mods, pero esos mods pueden ser muy distintos a los que te puedes encontrar en mágicos o raros. Por ejemplo, este báculo único cambia la forma en la que funcionan tus proyectiles:
Muchos objetos únicos vienen con una desventaja, o proveen un poder especializado o condicional sin mods corrientes, como resistencias elementales o vida. Como resultado, ¡usar muchos objetos únicos no te beneficia necesarariamente! Los objetos únicos también tienen su propio arte especial, nombres y texto.

Cuando la gente habla de "únicos", normalmente se refiere a objetos únicos, pero también hay cajas fuertes, mapas y monstruos únicos en Path of Exile. Las grandes actualizaciones de contenido normalmente incluyen algunos únicos nuevos.
Estadísticas y Mods I El Panel de AyudaEstadísticas y Mods I El Panel de Ayuda
Estadísticas y Mods I: ¿Cómo se Calculan?
Tu personaje de Path of Exile se construye principalmente a través de una combinación de habilidades pasivas, gemas de habilidad e objetos. El árbol de pasivas y los objetos parecen abrumadores al comienzo, así que en este tutorial repasaremos algunos de los fundamentos básicos.
El Árbol de Pasivas:
Lo más importante que debes saber es cómo interactúa el árbol de pasivas con tu personaje. En general, las habilidades pasivas afectan a todas las estadísticas relevantes de tu personaje, sin importar de dónde provengan. A estos modificadores los llamamos modificadores globales.



En el ejemplo de arriba, vemos que las pasivas de "vida máxima aumentada" se suman antes de afectar a la vida del personaje. La mayoría de las habilidades pasivas, especialmente cualquiera que use la palabra "aumentada", funcionan de esta manera.
"Mas" y "Menos":
Las pasivas que de forma específica digan "más" o "menos" de algo son excepciones a la regla anterior. Estas son aplicadas después de todos los aumentos, actuando como multiplicadores. A diferencia de las pasivas que aumentan algo, las pasivas que proporcionan "más" o "menos" de algo nunca se suman entre sí, sino que cada una aplica su efecto multiplicativo de forma separada. Estos términos aparecen en las Piedras Angulares en el árbol de habilidades pasivas, pero se ven más comunmente en las gemas de asistencia.

Global contra Local:
Los mods de objetos suelen tener dos variedades: "mods globales", que actúan como las habilidades pasivas, y "mods locales", que afectan al objeto en sí mismo. Compara las armas de abajo, y fíjate en que el arma mágica (a la derecha) tiene "Daño Físico Aumentado". Verás que el Daño Físico del arma es superior y tiene un color distinto. Es este número el que se usa cuando otros modificadores, como las habilidades pasivas, son usadas para calcular cuánto daño infligen tus ataques.

Ocurre lo mismo para los aumentos a la armadura en objetos que proporcionan armadura de forma natural, para aumentos a la evasión en los objetos que proveen evasión de forma natural, etcétera. Algunos mods, como "Velocidad de Ataque Aumentada", pueden aparecer tanto en armas como en armaduras. Al igual que el modificador de Daño Físico, el Aumento de Velocidad de Ataque en el arma que se muestra debajo es local al arma, y cambia la velocidad de ataque de esa arma en específico. Los guantes que se muestran debajo también tienen Velocidad de Ataque Aumentada, pero afectan a cualquier arma que tengas equipada y usa los valores de Ataque Por Segundo mostrados en el arma para calcular lo rápido que atacas.

El mod de velocidad de ataque en estos guantes es un modificador global, así que se añade con otros aumentos globales de velocidad de ataque, incluyendo aquellos en tu árbol de pasivas. Como regla general (aunque hay algunas excepciones ocasionales), si los valores de la sección superior de un objeto son distintos al tipo base normal, se benefician de los modificadores locales. Si un modificador en un objeto no parece que afecte a nada de la sección superior, entonces es uno global. Mira si puedes distinguir qué mods son locales y cuales son globales en la imágen de abajo.

Estadísticas y Mods II El Panel de AyudaEstadísticas y Mods II El Panel de Ayuda
Estadísticas y Mods II: Qué buscar
Las builds de los personajes de Path of Exile son extremadamente variadas, y qué objetos y pasivas son importantes para personaje depende en gran medida de lo que intenta conseguir el personaje, pero hay algunas cosas que casi todo el mundo debería buscar.

Infligir daño:
A menos que estés en un grupo coordinado, todos los personajes necesitan una forma de matar monstruos. Decide cómo planeas infligir daño y busca objetos que lo amplifiquen. Si planeas disparar flechas a monstruos desde la distancia, te resultará imprescindible tener un arco con mucho daño, así como habilidades pasivas que beneficien a tu arma elegida. Si planeas lanzar hechizos, busca armas con “Daño de hechizos aumentado”. Si solo infliges daño de fuego, busca cosas que amplifiquen tu daño de fuego. Un hechizo de fuego como Bola de fuego se beneficia de los aumentos al daño de fuego, al daño de hechizos y al daño de proyectiles. Un personaje que quiera aplastar cosas con una maza a una mano debe buscar modificadores de daño de armas de una mano, mazas, y ataques cuerpo a cuerpo específicamente.

Mantenerse Vivo:
No puedes matar monstruos si estás muerto, así que debes considerar cuidadosamente tus defensas. La mayoría de los personajes necesitarán armadura, escudo de energía o evasión, o alguna combinación de las tres. Las fuentes de vida y sus aumentos son una buena forma de extender tu esperanza de vida, pero también necesitarás buscar formas de mitigar el daño antes de que siquiera alcance tu reserva de vida. El daño de fuego, como el fuego procedente de una antorcha lanzada por un caníbal, puede ser mitigado por fuentes de “Resistencia de Fuego”. Los hechizos de Merveil infligen daño de hielo, así que la "Resistencia de Hielo" es muy útil contra ella. Si ciertos hechizos o ataques te infligen significativamente más daño que cualquier otra cosa, es posible que se trate de un elemento al que no tengas mucha resistencia. Si alguna vez no estás seguro de dónde gastarás tu próximo punto de pasiva, casi siempre conviene invertir en una defensa relevante.
