Abyss único /59 ⍟

Abyss único /59 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
AhnsContemptDesdén de Ahn Corona de Pretor
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–140)%
+(60–70) de Vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Poder
Gana (8–12)% de Daño Físico como Daño de Caos Extra mientras tengas el máximo de Cargas de Poder
Recibes Daño Extra reducido un 50% de Golpes Críticos mientras no tengas Cargas de Poder
AhnsMightPoder de Ahn Hoja de Medianoche
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (80–115) a (150–205) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)%
-1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Área de Efecto aumentada un 10%
+100 de Fuerza Requerida
+50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico mientras no tengas Cargas de Frenesí
+(400–500) a Precisión mientras tengas el Máximo de Cargas de Frenesí
VerdantGuardianBowArborix Arco de Asesino
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Otorga la habilidad Finta de nivel 30
Agrega (95–115) a (240–265) de Daño Físico
Los ataques con arco disparan 2 flechas adicionales si no has usado Finta recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (20–30)% si no has usado Finta recientemente
Evasión aumentada un (100–160)% si has usado Finta recientemente
Velocidad de movimiento aumentada un (20–30)% si usaste Finta recientemente
Las habilidades de viaje con excepción de Finta están deshabilitadas
Reflejos de Hierro
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
ElderSceptreAugyre Cetro del Vacío
Daño Elemental aumentado un 40%
Daño Físico aumentado un (180–220)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (80–100)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Cada 16 segundos ganas Sobrecarga Elemental durante 8 segundos
(40% más de daño elemental si has infligido un crítico en los últimos 8 segundos,
Tus golpes críticos no infligen daño extra
Los achaques nunca cuentan como provenientes de golpes críticos)

Tienes Técnica Resuelta mientras no tengas Sobrecarga Elemental
(Tus golpes no se pueden Evadir. Nunca inflige Golpes Críticos)
Daño Físico aumentado un 100% mientras tienes Técnica Resuelta
BaelfireFuego de Angustia Cetro de Ópalo
Daño Elemental aumentado un 40%
Otorga la Habilidad Haz Abrasador Nivel 25
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (12–20)%
Recuperas un (1–3)% de vida al matar
Recuperas un (1–3)% de maná al matar
Longitud del rayo de Haz Abrasador aumentado un 10%
VerdantGuardianSword2Espada de Madera Bel Espada Eterna
+475 a la precisión
Daño Físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Evasión aumentada un 80% mientras estés en movimiento
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales si usaste una Habilidad de Movimiento Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tiro Largo
(Los Ataques de Proyectiles ganan Daño a medida que se alejan, infligiendo hasta un 30% más de Daño con los Golpes a los objetivos)
ElderGlovesAgarre del Blasfemo Manoplas de Asesino
+(40–50) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(50–60) de Vida máxima
+4% al multiplicador de daño degenerativo de achaques por objeto del Antiguo equipado
+6 a la Vida Máxima por cada Objeto del Antiguo Equipado
Efecto de Achaques no Dañinos aumentado un 8% por cada Objeto del Antiguo Equipado
(Los Achaques que no infligen Daño son Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
Remueve un Achaque cuando usas un Frasco si todos los Objetos equipados son Objetos del Antiguo
CommunalFleshLazo de Sangre Armadura de Hueso
Otorga la Habilidad Ofrenda de Sangre Nivel 15
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–120)%
Vida máxima aumentada un (15–25)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–30)%
1% de Vida Regenerada por segundo
Los Esbirros tienen (6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque
AbyssBootsRastro Bubónico Botas de Asesinato
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Caminata de Muerte Nivel 20 cuando es Equipado
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte
AbyssBootsRastro Bubónico Botas de Asesinato
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Caminata de Muerte Nivel 20 cuando es Equipado
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Daño aumentado un 10% por cada tipo de Joya Abisal que te afecte
CaneOfUnravellingBastón de Desmoronamiento Báculo Ezomita
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Daño de Caos aumentado un (20–30)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 2% por cada Carga de Poder
+(40–55)% al multiplicador de daño degenerativo de Caos
Gana una Carga de Poder después de Gastar un total de 200 de Maná
2 de Maná Regenerado por Segundo por cada Carga de Poder
ItemDistintivo de Coralito Frasco de Diamante
Recibes 30 de Daño de Caos por Segundo durante el Efecto del Frasco
25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe durante el efecto del Frasco
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Tus Golpes Críticos no infligen Daño extra durante el Efecto del Frasco
Duración de Venenos que infliges durante el efecto de Frasco aumentada un (50–75)%
Otorga Agonía Perfecta durante el efecto del Frasco
(Los modificadores al multiplicador del golpe crítico también se aplican al multiplicador de daño para los achaques de los golpes críticos a un 50% de su valor
30% menos de daño con golpes)
ElderBeltEspiral Ciclópea Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Atributos aumentados un (5–15)%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
No puedes ser Congelado si la Destreza es más alta que la Inteligencia
No puedes ser Quemado si la Fuerza es más alta que la Destreza
No puedes ser Electrocutado si la Inteligencia es más alta que la Fuerza
Daño aumentado un 1% por cada 5 de tu Atributo más bajo
DarknessEnthronedOscuridad Entronizada Faja Estigia
Tiene 1 Engarce Abisal
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Efecto de Joyas Engarzadas aumentado un 75%
DoedresSkinPiel de Doedre Toga de Seda de la Viuda
Las Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 20
Otorga la habilidad Invocar efigie de Doedre de nivel 20
Cuando invocas a la efigie de Doedre, se activan las habilidades engarzadas de maldición de maleficio
Los maleficios de las habilidades engarzadas ignoran el límite de maldiciones
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (130–150)%
DeathforgePerdición de Gigantes Guanteletes de Bronce
Agrega (3–6) a (10–12) de Daño Físico a los Ataques
+(30–40) de Fuerza
Armadura aumentada un (80–100)%
Sujeción de Hierro
(La bonificacion al Daño de Fuerza también se aplica a los Ataques de Proyectiles)
ShadowRayColmillo Tenebroso Amuleto de Perla Azul
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (48–56)%
0.5% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Pierde (10–15) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos
Pierde (20–25) de Vida por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Velocidad de Proyectiles aumentada un (30–40)%
Los proyectiles que se han encadenado ganan el (20–35)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
VerdantGuardianSword1Navaja de Madera Grel Espada Eterna
+475 a la precisión
Daño Físico aumentado un (185–215)%
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Armadura aumentada un 80% mientras estés inmóvil
Las Habilidades disparan 2 Proyectiles adicionales si fuiste Golpeado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Quemarropa
(Los golpes de ataques de proyectiles infligen hasta un 30% más de daño a los objetivos al comienzo de su movimiento e infligen menos daño a los objetivos a medida que el proyectil viaja más lejos)
Reflejos de Hierro mientras estés inmóvil
(Convierte toda la evasión en armadura. La destreza no proporciona ninguna bonificación a la evasión)
ElderBowDesgarrador de Esperanzas Arco de Cazador
Agrega (130–150) a (270–300) de Daño de Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
+(400–500) a la precisión
Velocidad de Ataque aumentada un (15–25)%
12 a 14 de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida por cada Carga de Frenesí
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
ElderColdImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Agrega (20–24) a (33–36) de Daño de Hielo
+(50–70) de Vida máxima
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (45–50)%
+(20–25)% de Resistencia al Hielo
Congelación tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los Enemigos cercanos serán afectados por Locura Maligna, que reduce su Daño y su Velocidad de Acción un 10%)
ElderFireImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Agrega (20–24) a (33–36) de Daño de Fuego
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistencia al Fuego
1% de Vida Regenerada por segundo
Inflamabilidad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los Enemigos cercanos serán afectados por Locura Maligna, que reduce su Daño y su Velocidad de Acción un 10%)
ElderLightningImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Agrega (10–13) a (43–47) de Daño de Rayo
+(50–70) de Vida máxima
+(20–25)% de Resistencia al Rayo
1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Conductividad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los Enemigos cercanos serán afectados por Locura Maligna, que reduce su Daño y su Velocidad de Acción un 10%)
ElderPhysicalImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Agrega (12–16) a (20–25) de Daño Físico
+(450–500) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Vulnerabilidad tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los Enemigos cercanos serán afectados por Locura Maligna, que reduce su Daño y su Velocidad de Acción un 10%)
ElderChaosImpresencia Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Daño Degenerativo aumentado un (30–40)%
Agrega (17–19) a (23–29) de Daño de Caos
+(50–70) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Desesperación tiene su reserva de maná reducida un 100% si se lanza como un aura
Gana Presencia Enloquecedora por 10 segundos cuando Matas a un Enemigo Raro o Único
(Los Enemigos cercanos serán afectados por Locura Maligna, que reduce su Daño y su Velocidad de Acción un 10%)
OnShockedEl Corazón Roto de Inpulsa Ropas de Sádico
+(60–80) de Vida máxima
Daño aumentado un (20–50)% si Electrocutaste un Enemigo Recientemente
Efecto de Electrocución aumentado un (15–25)%
No te afecta la Electrocución
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Los Enemigos Electrocutados que Matas Explotan e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño de Rayo que no puede Electrocutar
InvictusInvictus Solaris Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida de Fuego Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
No puede ser Quemado
IronHeart%20FinalCorazón de Hierro Armadura de Placas de Cruzado
Armadura aumentada un (80–100)%
Velocidad de Movimiento reducida un 10%
(8–12)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
No puedes Bloquear Hechizos
La bonificación de daño que da la fuerza en su lugar otorga daño físico
cuerpo a cuerpo aumentado un 3% por cada 10 de fuerza
KalisasGraceGracia de Kalisa Guantes de Seda Pesada
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Lanzamiento Rápido de Hechizos Nivel 18
+(20–30) de Inteligencia
+(50–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Gana +2% a la Probabilidad de Golpe Crítico por 2 segundos cuando Gastas un total de 800 de Maná
LepersAlmsLimosna del Leproso Escudo de Pinchos Espejado
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (500–600)%
+(60–80) de Vida máxima
Duración de Achaques en Enemigos aumentada un 40%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
+(3–4)% de Probabilidad de Bloquear
Sufrimiento Compartido
(Todo el Daño de los Golpes infligirá los Achaques Elementales que estés sufriendo. Los Achaques Elementales que inflijas se te quitarán)
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
AbyssHelmetCazadora de Luz Gran Corona
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Recupera (4–5)% de la Vida cuando pierdes una Carga de Espíritu
(15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte
AbyssHelmetCazadora de Luz Gran Corona
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Activa Explosión Espiritual Nivel 20 cuando Usas una Habilidad mientras tengas una Carga de Espíritu
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Recupera (4–5)% de la Vida cuando pierdes una Carga de Espíritu
(15–20)% de probabilidad de ganar una Carga de Espíritu al Matar
+1 al Máximo de Cargas de Espíritu por cada Joya de Abismo que te afecte
MagnisEclipsisMagna Eclipsis Escudo Torre del Pináculo
+(20–30) de Vida máxima
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida Elemental Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
+(80–100) a la evasión y al escudo de energía
ElderGuardianBóveda de Memoria Corona de Pretor
+(130–160) de Escudo de Energía máximo
+(150–200) de Maná máximo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (30–40)%
+(20–25)% de Resistencia al Fuego
Maná Reservado aumentado un 10%
Gana Armadura igual a tu Maná Reservado
ElderMaceNebuloch Maza de Pesadilla
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Agrega (45–60) a (100–120) de Daño Físico
Gana (30–40)% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
+4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante
Daño Elemental recibido al ser Golpeado reducido un 1% por cada Carga de Aguante
Agrega 5 a 8 de Daño Físico por cada Carga de Poder
+500 a Armadura por cada Carga de Aguante
200 de Daño de Fuego recibido por segundo por cada Carga de Aguante si fuiste Golpeado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TheGoddessUnleashedOni-Goroshi Espada de Charan
Precisión global aumentada un 40%
Utiliza ambas manos
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (70–90)%
Agrega 2 a 3 de Daño Físico a los Ataques por cada Nivel
Gana Su Abrazo por 3 segundos cuando Quemas a un Enemigo
(Su Abrazo te otorga lo siguiente:
No puedes ser Aturdido
123% de Daño Físico de Espadas se gana como Daño de Fuego Extra
No te afecta Suelo Incendiado
Eres inmune al Congelamiento, al Escarchamiento y a la Quemadura
Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 20%)

Mientras tengas Su Abrazo, recibe 0.5% de tu Vida y Escudo de Energía totales Máximos como Daño de Fuego por segundo por cada Nivel
ZenoGlovesOskarm Guantes de Nubuck
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de Vida máxima
(-20–-10)% de Resistencia al Caos
(7–8)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
ItemPilares de Arun Mapa de Dunas
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (100–150)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (200–300)%
+0% al tamaño del grupo de Monstruos
Experiencia ganada aumentada un (60–100)%
El Área contiene grietas sin puentes para atravesarlas
+0% al tamaño del grupo de Monstruos
Los Monstruos tienen 50% de probabilidad de Evitar Achaques
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
+0% al tamaño del grupo de Monstruos
Velocidad de movimiento de monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de Ataque de los Monstruos aumentada un (20–25)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de los Monstruos aumentada un (20–25)%
Los Jugadores tienen Velocidad de Recuperación del Tiempo de Recarga aumentada un 200% para Habilidades de Movimiento
PureTalentTalento Puro Joya Viridiana
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Duelista, ganas:
1% del daño de ataque se absorbe como vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Cazadora, ganas:
Velocidad de movimiento aumentada un 7%
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Sombra, ganas:
+0.5% a la probabilidad de golpe crítico
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Bruja, ganas:
0.5% del maná máximo regenerado por segundo
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Templario, ganas:
El daño penetra 5% de las resistencias elementales
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen de la Heredera, ganas:
+25 a todos los atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Mientras tu Árbol de habilidades pasivas conecte con el punto de origen del Guerrero, ganas:
Las habilidades cuerpo a cuerpo tienen área de efecto aumentada un 15%
RalakeshsImpatienceImpaciencia de Ralakesh Botas Remachadas
+(15–25)% de Resistencia al Hielo
+(15–25)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Gana una Carga de Frenesí, de Aguante o de Poder una vez por segundo mientras estés Inmóvil
Pierdes todas las Cargas de Frenesí, de Aguante y de Poder cuando te Mueves
ElderWandShimmeron Varita de Tornado
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Daño de Hechizos aumentado un (30–40)%
Agrega (26–35) a (95–105) de Daño de Rayo a los Hechizos
+(6–10)% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada Carga de Poder
+0.3% de Probabilidad de Golpe Crítico por cada Carga de Poder
+2% de probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos por cada Carga de Poder
Agrega 3 a 9 de Daño de Rayo a los Hechizos por cada Carga de Poder
200 de Daño de Rayo recibido por segundo por cada Carga de Poder si
tus Habilidades han infligido un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
AbyssBodyVelo de los Oscuros Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
AbyssBodyVelo de los Oscuros Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Penetración Elemental Nivel 25
20% de probabilidad de Activar Forma de Sombra Nivel 20 cuando Usas una Habilidad Engarzada
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–180)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Maná máximo aumentado un (9–15)%
Vida Máxima aumentada un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
Maná Máximo aumentado un 1% por cada Joya Abisal que te afecte
SoulsWickMecha del Alma Joya Cobalto
+2 al número máximo de Espectros
Coste de Maná de Levantar Espectro reducido un (40–50)%
Los Espectros tienen Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (800–1000)%
Los Espectros tienen una Duración Base de 20 segundos
Los Espectros no se desplazan entre Áreas
StormchargerCargador de Tormenta Grebas de Placas
+(1–50)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Duración de achaques de rayo aumentada un 50%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
30% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
Efecto de achaques de rayo aumentado un (15–25)%
TheGoldenRuleLa Regla Dorada Joya Viridiana
Armadura aumentada un (30–40)% mientras tengas Sangrado
El Sangrado que infliges es Reflejado a ti
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
+1% a la Resistencia al Caos por cada Veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan en ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
TheHungryLoopEl Ciclo Hambriento Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Consume gemas de asistencia engarzadas que no estén corruptas cuando llegan al nivel máximo
Puede consumir 4 gemas de asistencia que no estén corruptas
No ha consumido ninguna gema
GlacialCascadeThresholdEl Largo Invierno Joya Cobalto
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Cascada Glacial tiene una Explosión adicional
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, 20% del daño físico de Cascada glacial se convierte en daño de hielo
?scale=1La Cápsula de la Vorágine
chest_delay_drops_until_daemons_finish [1]
Custodiado por Dario, el Vacío Viviente
Custodiado por oleadas de Constructos de Vacío
Contiene (1–10) Carta de Adivinación cuya Baraja es de (1–13)
Contiene carta de adivinación adicionales que otorgan objetos del Creador o del Antiguo
No contiene ningún otro Objeto
PoetsPenLa Pluma del Poeta Varita Esculpida
Daño de Hechizos aumentado un (11–15)%
+1 al Nivel de las Gemas de Habilidad Activas Engarzadas por cada 25 Niveles del Jugador
Agrega 3 a 5 de Daño Físico a los Ataques con esta Arma por cada 3 Niveles del Jugador
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Activa una habilidad engarzada cuando atacas con esta arma
ItemEl Templo del Crepúsculo Mapa de Templo de la Luna
El Área tiene una variedad aumentada de monstruos
El Área está habitada por fanáticos de Lunaris
El Área está habitada por fanáticos de Solaris
Los jugadores tienen la maldición de Inflamabilidad, con efecto aumentado un 60%
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 9 segundos)
Los jugadores tienen la maldición de Congelación, con efecto aumentado un 60%
(Congelación es un maleficio que aplica -25% a la resistencia al hielo y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de congelar al objetivo. Dura 9 segundos)
Cantidad de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (75–100)%
Rareza de Objetos encontrados en esta Área aumentada un (125–175)%
+(25–50)% al tamaño del grupo de Monstruos
Experiencia ganada aumentada un 0%
AbyssGlovesPuño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
Tiene 1 Engarce Abisal
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
AbyssGlovesPuño Sepulcral Guanteletes de Escamas de Metal
Tiene 2 Engarces Abisales
(Solo las Joyas de Abismo pueden ser Engarzadas en Engarces Abisales)
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya de Ojo Asesino Engarzada, Intimidas Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)
Con una Joya de Ojo Observador Engarzada, Lisias Enemigos por 4 segundos con cada Golpe con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
ShieldStrDexUnique4Vix Lunaris Escudo Redondo Cardinal
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Activa Égida de Hielo Nivel 20 cuando es Equipado
Armadura y Evasión aumentados un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
No puede ser Congelado
VulconusVulconus Daga de Demonio
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Agrega (85–110) a (135–150) de Daño Físico
Agrega (130–160) a (220–240) de Daño de Fuego
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Fuego con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos con Sangrado
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Daño Físico con Golpes y Achaques aumentado un (70–100)% contra Enemigos Quemados
Cada 8 segundos, gana Avatar de Fuego durante 4 segundos
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (160–200)% mientras tengas Avatar de Fuego
50% del Daño Físico se Convierte a Fuego mientras tengas Avatar de Fuego
+2000 de Armadura mientras no tengas Avatar de Fuego
ElderJewelOjo del Observador Joya Prismática
Escudo de Energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
ElderJewelOjo del Observador Joya Prismática
Escudo de Energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
WhiteWindViento Blanco Cuchilla Imperial
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Agrega (160–190) a (280–320) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(1000–1500) de Evasión
(15–25)% de probabilidad de Esquivar Golpes por Ataques mientras tu Mano Secundaria está vacía
Daño de Hielo aumentado un (100–200)% mientras tu Mano Secundaria está vacía
WraithlordSeñor Tumulario Diadema de Hueso
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Escudo de Energía aumentado un (120–150)%
Los Esbirros Regeneran 1% de Vida por segundo
+1000 a la Vida máxima de los Espectros
YokeOfSufferingYugo de Sufrimiento Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+(10–20)% de Resistencia al Fuego
+(10–20)% de Resistencia al Hielo
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
Duración de Achaques en Enemigos reducida un 30%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, Escarchado, Congelado, Electrocutado y Envenenado)
(5–10)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Enemigos reciben Daño aumentado un 5% por cada tipo de Achaque que infligiste sobre ellos
Tu Daño Elemental puede Electrocutar