Bestiario único /59 ⍟

Bestiario único /59 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
HyrrisMarkCanto de Asenath Diadema de Hierro
Activa un hechizo engarzado cuando atacas con un arco
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (30–40)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 30%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
ShieldDex5UniqueEl Reflejo de Atziri Rodela Dorada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
+(40–60) de Inteligencia
Evasión aumentada un (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% a todas las Resistencias Elementales
Reflejo de maleficios
No te afectan las Maldiciones
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Efecto de tus Maldiciones aumentado un (15–20)%
AmericsMaulAvaricia de Cameria Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Activa Explosión de Carámbanos Nivel 20 cuando Matas un Enemigo Congelado
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (11–14) a (17–21) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
ChainsOfCommandCadenas de Mando Cota de Malla Santificada
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–190)%
+(60–90) de Vida máxima
Guardián Animado inflige Daño aumentado un 5% por cada Arma Animada
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo de los Esbirros Animados infligen 50% menos Daño a objetivos circundantes
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
Activa Animar Arma Guardiana Nivel 20 cuando Guardián Animado Mata a un Enemigo
animate_guardian_and_weapon_track_on_kill [1]
10% de probabilidad de Activar Animar Arma Guardiana Nivel 18 cuando Arma Animada Mata a un Enemigo
No puedes tener Esbirros que no sean Animados
WandUnique1Corona Solaris Varita de Cristal
Daño de Hechizos aumentado un (29–33)%
Activa Aura Cegadora Nivel 20 cuando es Equipado
Agrega (30–45) a (60–80) de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Los Enemigos cercanos están Cegados
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (120–140)% contra Enemigos Cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega (145–157) a (196–210) de Daño de Fuego a los Golpes con esta Arma contra Enemigos Cegados
CrabUniqueCaparazón de Craiceann Armadura de Placas Dorada
Otorga la Habilidad Aspecto del Cangrejo Nivel 20
Armadura aumentada un (300–350)%
+(100–120) de Vida máxima
+(25–30)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
No puedes sufrir Sangrado
+5 al número Máximo de Barreras de Cangrejo
CrabUniqueHelmetQuitina de Craiceann Corona de Magistrado
(4–6)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
Vida máxima aumentada un (4–7)%
No puedes perder Barreras de Cangrejo si perdiste Barreras de Cangrejo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+3% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 5 Barreras de Cangrejo
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras tengas al menos 10 Barreras de Cangrejo
CrabUniqueGlovesTenazas de Craiceann Guanteletes de Titán
Armadura aumentada un (150–200)%
(50–70) de Vida Regenerada por segundo
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Daño aumentado un 3% por cada Barrera de Cangrejo
10% de probabilidad de que si fueras a ganar una Barrera de Cangrejo, en su lugar ganes
hasta tu número máximo de Barreras de Cangrejo
CrabUniqueBootsRastro de Craiceann Grebas de Goliat
Armadura aumentada un (150–180)%
+(50–70) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
No puedes ser Aturdido si tienes 10 o más Barreras de Cangrejo
Solo pierdes (5–7) Barreras de Cangrejo cuando recibes Daño Físico de un Golpe
IcetombCámara de Cristal Cota de Anillas Intrincada
+(30–40) de Fuerza
+(30–40) de Inteligencia
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–160)%
+(50–75)% de Resistencia al Hielo
No puedes ser escarchado
20% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Hielo
30% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
Efecto de los achaques de hielo aumentado un (15–20)%
(Los achaques de hielo son escarchado, congelado y frágil)
ElderStaffDesintegrador Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (220–240) a (270–300) de Daño Físico
Agrega (376–400) a (568–600) de Daño Físico a los Hechizos
+1 al Máximo de Cargas de Sustracción por cada Objeto del Antiguo o del Creador Equipado
25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
Agrega (12–14) a (15–16) de Daño Físico a los Ataques y Hechizos por cada Carga de Sustracción
Gana 4% de Daño que no sea de Caos como Daño extra de Caos por cada Carga de Sustracción
1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
Recibe 150 de Daño Físico por Segundo por cada Carga de Sustracción si usaste una Habilidad Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
DoedresTenureLa Malevolencia de Doedre Guantes de Terciopelo
+20 de Inteligencia
Daño de Hechizos aumentado un (50–60)%
Agrega (48–56) a (73–84) de Daño de Caos a los Hechizos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un 15%
+(64–96) de Escudo de Energía máximo
Las habilidades asistidas por Descarga tienen una frecuencia de adquisición de sellos aumentada un (30–50)%
OneHandSword1UniquePico de Pavor Espada Oxidada
Precisión global aumentada un 40%
Daño aumentado un 100% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Daño Físico aumentado un 50%
Agrega 2 a 6 de Daño Físico
Agrega (83–91) a (123–130) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+(20–30) de Vida máxima
+2 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Tienes Fervor mientras tengas la Vida Baja
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
DreadarcArrebato de Pavor Hendidora
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño Físico
Agrega (223–250) a (264–280) de Daño de Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Los Golpes ignoran la Resistencia al Fuego de los Monstruos Enemigos mientras estés Quemado
BootsStrDexUnique3Plaga del Atardecer Botas de Escamas de Hierro
Activa Pústula acechante de nivel 1 al matar
Armadura y Evasión aumentados un (120–150)%
+(50–60) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 50%
Radio de Iluminación reducido un 20%
+50% a la Resistencia al Caos durante cualquier Efecto de Frasco
Agrega (30–40) a (50–60) de Daño de Caos a los Hechizos y Ataques durante cualquier Efecto de Frasco
TigerHelmetMordida de Farrul Máscara de Arlequín
Otorga la Habilidad Aspecto del Gato Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (180–220)%
+(25–35)% de Resistencia al Hielo
+1% a la Probabilidad de Golpe Crítico mientras estés afectado por Aspecto del Gato
Los Golpes Críticos tienen (10–20)% de probabilidad de Cegar Enemigos mientras tengas Sigilo del Gato
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
TigerBootsCacería de Farrul Botas Furtivas
Activa Grito Intimidatorio Nivel 20 cuando pierdes Sigilo del Gato
Evasión aumentada un (110–150)%
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
(40–50)% probabilidad de evitar Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 20% mientras tengas Sigilo del Gato
TigerBodyArmourPiel de Farrul Armadura Lamelar Triunfante
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
+(80–100) de Vida máxima
Aspecto del Gato no Reserva Maná
+2 segundos a la Duración de Sigilo del Gato
Gana hasta tu número máximo de Cargas de Frenesí y de Poder cuando ganas Sigilo del Gato
Tienes Traspasar mientras tengas Sigilo del Gato
TigerGlovesSalto de Farrul Guanteletes de Escamas de Hydra
Armadura y Evasión aumentados un (100–140)%
+(50–70) de Vida máxima
+(400–500) a la Precisión contra Enemigos con Sangrado
Los Ataques siempre infligen Sangrado mientras tengas Sigilo del Gato
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño aumentado un (40–50)% con Golpes y Achaques contra Enemigos con Sangrado
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)
SpiderArmourBodySudario de Fenumus Toga de Seda de la Viuda
+(30–40) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energía Regenerado por segundo
Los Enemigos afectados por tus Telarañas infligen Daño reducido un 10%
Los Enemigos afectados por tus Telarañas tienen -10% a Todas las Resistencias
Área de Efecto de Aspecto de la Araña aumentado un (50–70)%
SpiderArmourBootsHilanderas de Fenumus Botas de Asesino
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (160–200)%
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(17–23)% de Resistencia al Caos
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Aspecto de la Araña puede aplicar Telaraña en Enemigos una vez adicional
Gana (15–20) de Escudo de Energía por cada Enemigo que Golpeas que esté afectado por una Telaraña
Duración de Penalidad de Aspecto de la Araña aumentada un (40–50)%
SpiderArmourHelmetToxinas de Fenumus Diadema de Nigromante
Agrega (16–21) a (31–36) de Daño de Caos a los Hechizos
Escudo de Energía aumentado un (220–250)%
10% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al golpear a un Enemigo afectado por Telaraña
(6–10)% de probabilidad de Envenenar por cada Carga de Poder
Daño con Veneno aumentado un (15–20)% por cada Carga de Poder
Aspecto de la Araña aplica Telarañas y Entumecer cada 0.5 Segundos en su lugar
SpiderArmour%20GlovesTela de Fenumus Manoplas de Matanza
Otorga la Habilidad Aspecto de la Araña Nivel 20
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–170)%
+(40–50) de Vida máxima
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (6–9)%
Daño aumentado un (40–60)% con Golpes y Achaques contra Enemigos afectados por 3 Telarañas
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Agrega (8–10) a (13–15) de Daño de Caos por cada Telaraña en el Enemigo
FoxshadeLa Fortuna del Zorro Armadura de Cuero Salvaje
Agrega 5 a 12 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Destreza
+1500 a la Evasión mientras tengas la Vida Llena
+(400–500) de Evasión
Evasión aumentada un (120–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
El Daño de los enemigos que te golpean es Desafortunado mientras tengas la Vida Llena
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
HeatshiverInfierno Helado Capucha de Cuero
+2 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+2 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 30
Evasión aumentada un (450–500)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 60%
+(20–30)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego
TwoHandMace7UniqueDevoción de Geofri Mazo de latón
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Activa Guarda elemental de nivel 20 con cada golpe cuerpo a cuerpo mientras estás maldito
Daño Físico aumentado un 200%
Agrega (42–47) a (66–71) de Daño Físico
Agrega 11 a 23 de Daño de Hielo
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (10–20)%
Nunca infliges Golpes Críticos
GluttonyGula Cinturón de Cuero
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Tienes Golpe de gracia contra enemigos malditos
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
(20–28) de vida ganada por cada enemigo maldito golpeado por tus ataques
(10–14) de maná ganado por cada enemigo maldito golpeado por tus ataques
Recibe (100–200) de Daño Físico cuando usas una Habilidad de Movimiento
No tienes Armadura ni Escudo de Energía Máximo
PillarsOfArunMirada de Gorgona Máscara de Regicidio
Otorga la Habilidad Estatua de Petrificación Nivel 20
Escudo de Energía aumentado un (200–250)%
+(60–80) de Vida máxima
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
5% de Reducción de Daño Físico mientras estés en movimiento
Daño Elemental recibido reducido un 5% mientras estés inmóvil
WondertrapTrampa de Avaricia Botines de Terciopelo
+(5–10) de Fuerza
+(5–10) de Destreza
+(5–10) de Inteligencia
+(90–110) de Escudo de Energía máximo
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un (10–16)% cuando tienes la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
HryyisBiteMuerte de Hyrri Carcaj de Diente de Tiburón
+(3–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(15–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(2–3) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Área de Efecto aumentada un 10%
Agrega 1 a 2 de Daño de Hielo a los Ataques por cada 10 de Destreza
Agrega 1 a 2 de Daño de Fuego a los Ataques por cada 10 de Fuerza
Agrega 0 a 3 de Daño de Rayo a los Ataques por cada 10 de Inteligencia
UberElderHelmetIndigon Diadema de Arrogancia
Escudo de Energía aumentado un (150–180)%
Maná máximo aumentado un (6–10)%
Recuperas un (8–10)% de vida cuando usas un frasco de maná
La recuperación de Maná por Frascos que no sea instantánea también se recupera como Vida
Coste de Maná de Habilidades aumentado un (50–60)% por cada 200 de Maná total que hayas Gastado Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)% por cada 200 de Maná total que hayas gastado recientemente, hasta un máximo 2000%
LoreweaveTejido de Sabiduría Cota de Anillas Elegante
Tiene 6 Engarces
Agrega (4–10) a (14–36) de Daño Físico a los Ataques
+(8–24) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–60)%
+(15–50) de Escudo de Energía máximo
+(20–60) de Vida máxima
+(20–50) de Maná máximo
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–30)%
Daño Elemental aumentado un (15–50)%
Tus Resistencias Máximas son (76–78)%
MalachaisSimulaEl Despertar de Malachai Máscara de Hierro
+20 de Fuerza
Daño de Hechizos aumentado un (15–30)%
+10% a todas las Resistencias Elementales
Agrega (42–54) a (78–88) de Daño de Hielo mientras no haya Vida Reservada
Agrega (54–64) a (96–107) de Daño de Fuego mientras no haya Vida Reservada
Agrega (5–14) a (160–173) de Daño de Rayo mientras no tengas Vida Reservada
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Gasta Vida en vez de Maná para las Habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte activa sobre ti. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan maná.)
UberElderRingMarca del Antiguo Anillo de Acero
Agrega (3–4) a (10–14) de Daño Físico a los Ataques
Agrega (26–32) a (42–48) de Daño de Hielo a los Ataques
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Ataques aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
No puedes ser Aturdido por Ataques si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo
20% de probabilidad de Activar Latigazo de Tentáculos Nivel 20 al Matar
PhantasmlaFlameMarca del Pacto Rojo Diadema Tribal
+(30–50) de Escudo de Energía máximo
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (25–45)%
Los Espíritus Encolerizados invocados infligen su daño aumentado un (130–150)%
Número Máximo de Espíritus Encolerizados Invocados reducido un 75%
Los golpes de los Espíritus Encolerizados invocados siempre aplican Quemadura
El daño colateral que los golpes cuerpo a cuerpo de los espíritus
encolerizados invocados infligen a los objetivos circundantes es únicamente de fuego
UberShaperRingMarca del Creador Anillo de Ópalo
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Agrega (13–18) a (50–56) de Daño de Rayo a los Hechizos
Escudo de Energía máximo aumentado un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (6–10)%
Daño de Hechizos aumentado un (60–80)% si tu otro Anillo es un Objeto del Antiguo
No puedes ser Aturdido por Hechizos si tu otro Anillo es un Objeto del Creador
20% de probabilidad de Activar Invocar Anomalía Volátil Nivel 20 al Matar
PotencyOfTheUnremarkablePoder de los Sumisos Joya Carmesí
Efecto de Habilidades Pasivas dentro del Radio que no sean de Piedras Angulares aumentado un 50%
Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Staff1uniqueVara de Pantano Rama Retorcida
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampa Nivel 16
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Trampas en Grupo Nivel 16
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Daño de Trampas y Minas Nivel 16
Maná máximo aumentado un (10–20)%
Vida máxima aumentada un (10–20)%
Daño Global aumentado un (40–50)%
TwoHandMace5UniquePanquetzaliztli Mazo dentado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega (94–98) a (115–121) de Daño Físico
+(25–50) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un 5% de vida al matar
Los enemigos que mueren por golpes de ataques o de hechizos explotan e infligen un 10% de su vida como daño de fuego
GoredrillRitmo Sanguíneo Cuchillo para Despellejar
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (50–70)%
Agrega (70–85) a (110–118) de Daño Físico
+(10–15) de Destreza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 40%
Tienes Baile Carmesí si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
(Puedes infligir Sangrado a un Enemigo hasta 8 veces, tu Sangrado no inflige Daño Extra mientras que el Enemigo está en movimiento, 50% menos Daño con Sangrado)
AvianHelmetBandada de Saqawal Capucha de Seda
Activa Tornado de nivel 20 cuando ganas Poder del ave o Vuelo del ave
Evasión aumentada un (60–80)%
+(40–60) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–15)%
AvianBodyArmourNido de Saqawal Atuendo de Sangre
+(25–75) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
Maná Reservado reducido un (6–10)%
Efecto de Bonificación de Aspecto del Ave aumentado un 100%
Aspecto del Ave también otorga Poder del Ave y Vuelo del Ave a los Aliados cercanos
+(120–150) a la evasión y al escudo de energía
AvianBootsGarras de Saqawal Botas de Escamas de Hydra
Otorga la Habilidad Aspecto del Ave Nivel 20
Armadura y Evasión aumentados un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un (20–30)%
(-2–2) segundos a la Duración de Vuelo del Ave
100 de Vida Regenerada por Segundo mientras tengas Vuelo del Ave
12 de Maná Regenerado por Segundo mientras tengas Vuelo del Ave
AvianGlovesVientos de Saqawal Guantes de Soldado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (140–180)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–25)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
(-2–2) segundos a la Duración de Poder del Ave
Agrega (20–25) a (37–40) de Daño de Hielo mientras tengas Poder del Ave
Agrega (1–3) a (55–62) de Daño de Rayo mientras tengas Poder del Ave
StormFireFuego de Tormenta Anillo de Ópalo
Daño Elemental aumentado un (15–25)%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (40–45)%
+(20–30)% a las Resistencias al Fuego y al Rayo
Daño de Incendio aumentado un (4–6)% por cada vez que hayas Electrocutado un enemigo que no haya estado Electrocutado Recientemente.
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Agrega (1–3) a (62–70) de Daño de Rayo a los Golpes contra Enemigos Quemados
Tu Daño de Rayo puede Quemar
SundanceAflicción Solar Botas Abrochadas
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (260–300)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+(30–40)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
+25% de probabilidad de ser Quemado
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(75–125) de Vida Regenerada por segundo mientras estés Quemado
RhysbladeEl Dúo Bailarín Espada saqueadora
Precisión global aumentada un 60%
Daño Físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Lanza Manifestar Derviche Bailarín Nivel 15 cuando tienes Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Manifestar Derviche Bailarín también manifiesta una copia de Derviche Bailarín
Amulet6UniqueEl Effigon Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+10 de Destreza
Agrega 12 a 24 de Daño de Fuego a los Ataques
+(100–150) de Precisión
+(100–150) de Evasión
+20% de Resistencia al Fuego
Los Enemigos Cegados no pueden Evadir tus Golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
BuckledBeltUniqueEl Nómada Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Destreza
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Daño de Ataques de Proyectiles aumentado un (40–50)% mientras tengas al menos 200 de Destreza
Staff8uniqueXEl Muro Tormentoso Báculo Real
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Agrega (242–260) a (268–285) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–35)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Rayo
No puedes ser Electrocutado mientras estés Escarchado
(30–40)% de probabilidad de escarchar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos un 10%)
(30–40)% de probabilidad de electrocutar a los atacantes durante 4 segundos al bloquear
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15%)
BuckledBeltUniqueEl Táctico Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Daño Físico Global aumentado un (25–40)%
+(40–50) de Fuerza
+(40–50) de Inteligencia
Cargas de Frascos ganadas aumentadas un 50%
+(20–25)% a todas las Resistencias Elementales mientras tengas al menos 200 de Fuerza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (50–60)% mientras tengas al menos 200 de Inteligencia
TimeclaspTorsión Temporal Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+(30–50) de Escudo de Energía máximo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 15%
Duración de Efectos de Habilidades reducida un (-10–10)%
No te afectan las Cadenas Temporales
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
EldarQuiverFlechero del Vacío Carcaj de Flecha Penetrante
Las Flechas Perforan un Objetivo adicional
Consume una Carga de vacío para activar Disparo de vacío de nivel 20 cuando disparas flechas con una habilidad que no sea de activación
Agrega (30–40) a (80–100) de Daño de Hielo a los Ataques
+(80–120) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
+(20–40) de Maná ganado al Matar
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Cargas de Vacío Máximas: 5
Gana una Carga de Vacío cada 0.5 segundos
StarforgeForja del Vacío Espada infernal
Daño Elemental aumentado un 30% con Habilidades de Ataque
Daño Físico aumentado un (30–60)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Tu Daño Elemental puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Gana 300% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento
Área de Efecto de Ataques aumentada un 20%
No infliges Daño que no sea Elemental
ElderJewelOjo del Observador Joya Prismática
Escudo de Energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
ElderJewelOjo del Observador Joya Prismática
Escudo de Energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
BriskwrapAtadura Salvaje Armadura Forrada de Cuero
Velocidad de Ataque aumentada un (5–8)%
+(600–700) de Evasión
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–25)%
Destreza aumentada un 15%
Daño aumentado un 1% por cada 15 de Destreza
WindscreamAlarido del Viento Grebas Reforzadas
Armadura aumentada un (200–250)%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño Elemental aumentado un (10–20)%
number_of_additional_curses_allowed [1]
Área de efecto de las habilidades de maleficios aumentada un 60%
BloodBoilTejido de Invierno Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Fuego a los Ataques
Agrega (12–15) a (25–30) de Daño de Hielo a los Ataques
+(20–40) de Vida máxima
+(25–30)% de Resistencia al Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% mientras estés Quemado
El Efecto de Escarchamiento en ti está invertido