Breach único /55 ⍟

Breach único /55 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
AbberathsHoovesPezuñas de Abberath Botas de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
(6–10)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Cuando Matas un Enemigo Quemado, inflige una Quemadura equivalente a cada Enemigo cercano
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego)
Activa Furia de Abberath Nivel 7 cuando es Equipado
Daño de Fuego aumentado un 1% por cada 20 de Fuerza
Huellas de Cascos Llameantes
AnglersPlaitTrenza de Pescador Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Puedes pescar Peces Corruptos
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Fuerza de Línea de Pesca aumentada un 100%
Cantidad de Peces Pescados aumentada un 20%
Rareza de los Peces Pescados aumentada un 40%
Sensibilidad de Pique de Peces aumentada un (20–40)%
(Las Múltiples mordidas de Peces con múltiples bocas solo chequean la Sensibilidad para cuando muerden el anzuelo una vez)
Corrupto
FangUniqueColmillo de Arakaali Daga de Diablo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Agrega (8–13) a (20–30) de Daño Físico
Agrega 1 a 59 de Daño de Caos
100% de probabilidad de Activar Levantar Arañas Nivel 1 al Matar
15% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
VoiceOfTheStormUpgradeCoro de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
Maná máximo aumentado un (10–20)%
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Daño de Rayo aumentado un 50%
Activa Descarga de Rayo Nivel 20 cuando infliges un Golpe Crítico
SolarisLunarisStaffAmanecer del Anochecer Báculo de Vorágine
+25% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+10% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+60% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de Hechizos aumentado un (120–150)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
EshsMirrorEspejo de Esh Escudo Espiritual de Torio
+(20–30) de Inteligencia
+(40–70) de Vida máxima
Escudo de Energía aumentado un (80–100)%
+(35–40)% de Resistencia al Rayo
Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo por cada Enemigo Electrocutado que Mataste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Reflejo de Electrocución
EshsMirrorUpgradedRostro de Esh Escudo Espiritual Vaal
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Escudo de Energía aumentado un (240–260)%
+(40–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistencia al Rayo
+(17–29)% de Resistencia al Caos
El Daño de Caos no ignora el Escudo de Energía mientras no tengas la Vida Baja o el Maná Bajo
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Refleja las Electrocuciones aplicadas a ti a todos los Enemigos Cercanos
EwarsMirageEspejismo de Ewar Estoque Antiguo
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Elemental aumentado un (40–55)% con Habilidades de Ataque
Agrega 1 a (45–55) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (16–22)%
Los Ataques se Encadenan una vez más cuando está equipada en la Mano Principal
Los Ataques disparan un proyectil adicional cuando está equipada en la Mano Secundaria
ThoughtMotion1Mano de Mente y Movimiento Cegadora
+12 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (20–25)% con Habilidades de Ataque
Agrega 1 a (50–60) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
ThoughtMotion2Mano de Sabiduría y Acción Garra Imperial
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (25–30)% con Habilidades de Ataque
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza
KitavasHungerBanquete de Kitava Hacha del vacío
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Colateral Nivel 25
Daño Físico aumentado un (200–240)%
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Recuperas un 5% de vida al matar
Los Enemigos que golpeas son destruidos al Morir
LunarisLuz de Lunaris Escudo Espiritual Tintineante
Daño de Hechizos aumentado un (10–15)%
Agrega (35–39) a (54–60) de Daño de Hielo a los Hechizos
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (60–80)%
Escudo de Energía aumentado un (475–600)%
+(6–10)% de Probabilidad de Bloquear
+1% al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 1% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+25% al Multiplicador de Golpe Crítico si infligiste un Golpe no Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
LycosidaeLycosidae Escudo Torre de Cuero
+(10–20) de Vida máxima
+(120–160) de Armadura
+(30–40) de Vida máxima
Tus golpes no pueden ser Evadidos
+(3–5)% de Probabilidad de Bloquear
Agrega 250 a 300 de Daño de Hielo a los Contraataques
(Los Ataques que se Activan cuando eres Golpeado son Contraataques)
MalachaisVisionVisión de Malachai Corona de Pretor
Agrega (13–17) a (29–37) de Daño de Caos
+(150–200) de Escudo de Energía máximo
+(30–50)% de Resistencia al Hielo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
Regenera 250 de Escudo de Energía por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Regenera 35 de Maná por segundo si todos los Objetos Equipados son Corruptos
Corrupto
RiriTeNgamahuLlama de Ngamahu Hacha abisal
Daño Físico aumentado un (170–190)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
60% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Fuego
20% de probabilidad de Activar Explosión Fundida Nivel 16 con cada Golpe Cuerpo a Cuerpo
PerserverancePerseverancia Cinturón de Vanguardia
+(260–320) a Armadura y Evasión
Vida máxima aumentada un (4–8)%
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Daño de Ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor de Armadura o Evasión
(14–20)% de probabilidad de ganar Fortificar cuando Aturdes a un Enemigo con Daño Cuerpo a Cuerpo
(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)
Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
PresenceOfChayulaPresencia de Chayula Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30%
+60% de Resistencia al Caos
No puede ser Aturdido
20% de Vida Máxima Convertida a Escudo de Energía
GolemArcticEminencia Primordial Joya Viridiana
Los Gólems tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (16–20)%
Efecto de Bonificación otorgado por tus Gólems aumentado un 30%
Los Gólems tienen +(800–1000) de Armadura
Primordial
GolemTempestArmonía Primordial Joya Cobalto
Las Habilidades de Gólem tienen Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (20–30)%
Los gólems invocados tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (30–45)%
Daño de Gólem aumentado un (16–20)% por cada Tipo de Gólem que tengas Invocado
Los gólems invocados regeneran un 2% de su vida por segundo
Primordial
GolemInfernalPoder Primordial Joya Carmesí
Daño aumentado un (25–30)% si Invocaste un Gólem en los últimos 8 segundos
Los Gólems Invocados en los últimos 8 segundos infligen Daño aumentado un (35–45)%
Los Gólems tienen Vida Máxima aumentada un (18–22)%
Primordial
Los gólems invocados son agresivos
(Los esbirros agresivos tienen su rango de selección de objetivos aumentado a un valor mínimo)
EternalSleep1Amputado al Dormir Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
+(10–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (20–30)%
Los Esbirros tienen +17% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los esbirros recuperan un 20% de vida al matar a un enemigo envenenado
SolarisWandSombra de Solaris Varita de Sabio
Daño de Hechizos aumentado un (17–21)%
Gana (10–20)% de Daño Elemental como Daño Extra de Caos
Los Golpes Críticos no infligen Daño
Daño de hechizos aumentado un 200% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos
ItemRenacimiento del Pecado Frasco de Estibina
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Gana Poder Profano durante el Efecto del Frasco
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Inmunidad a Quemadura durante el efecto del Frasco
Elimina Quemadura al ser usado
MyriadGraspGrandPiel de los Señores Toga Simple
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
Solamente puedes Engarzar Gemas Corrompidas en este objeto
<Six Linked>
<Random Keystone>
Corrupto
MyriadGraspPiel del Leal Jubón de Placas
Los Engarces no se pueden modificar
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Defensas Globales aumentadas un 100%
(Las Defensas son Armadura, Evasión y Escudo de Energía)
local_unique_tabula_rasa_no_requirement_or_energy_shield [1]
<Six Linked>
GolemChaosLa Piedra de Alma Joya Prismática
+1 al número máximo de gólems
+1 al número máximo de Gólems Invocados si tienes 3 Objetos Primordiales Engarzados o Equipados
Longing1La Anticipación Escudo Torre Ezomita
+(30–40) de Vida máxima
Armadura aumentada un (120–160)%
+(50–70) de Vida máxima
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1000 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Intimida permanentemente a los Enemigos al Bloquear
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)
TheBlueDreamEl Sueño Azul Joya Cobalto
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheBlueDreamUpgradeLa Pesadilla Azul Joya Cobalto
Gana 5% de Daño de Rayo como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales
también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Rayo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Poder al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheBrineCrownLa Corona Salina Corona de Profeta
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (240–300)%
+(80–100) de Vida máxima
+(30–50)% de Resistencia al Hielo
No puede ser Congelado
Daño de Hielo recibido reducido un 5%
+1500 de Armadura mientras estás inmóvil
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 60% mientras estás inmóvil
15% de probabilidad de crear Suelo escarchado al ser golpeado por un ataque
(Estás Escarchado mientras estás parado en Suelo Escarchado)
FormlessInFlamesLa Llama sin Forma Casco de Asedio
+(100–120) de Armadura
+(40–50) de Vida máxima
-20 de Daño de Fuego recibido al ser Golpeado
Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
FormlessInFlamesUPGRADEEl Infierno sin Forma Borgoñota Real
Armadura aumentada un (80–120)%
+(40–50) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Fuego
8% de daño físico por golpes recibido como daño de fuego
Armadura aumentada por la Resistencia al Fuego Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
TheGreenDreamEl Sueño Verde Joya Viridiana
Gana 5% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheGreenDreamUpgradeLa Pesadilla Verde Joya Viridiana
Gana 5% de Daño de Hielo como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan Probabilidad de Esquivar Ataques al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Hielo o a todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Frenesí al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
GlacierCacoonEl Halcyon Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Daño de Hielo aumentado un (10–20)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 30%
10% de probabilidad de Congelar
Daño aumentado un 60% si Congelaste un Enemigo Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TwoTonedBootsALT3La Persecución Infinita Grebas de Goliat
+(30–60) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 20%
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
GlacierCacoonUpgradeEl Pandemonius Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
Daño de Hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de Resistencia al Hielo
Escarcha enemigos por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega Enemigos Escarchados con cada Golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
El Daño Penetra 20% de Resistencia al Hielo contra Enemigos Escarchados
ThePerfectFormLa Forma Perfecta Armadura de Cuero del Zodíaco
Destreza aumentada un (5–10)%
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–80) de Vida máxima
-30% de Resistencia al Hielo
Armadura ártica tiene la reserva de maná reducida un 100%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
Acrobacias de Fase
(30% de Probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos)
TheRedDreamEl Sueño Rojo Joya Carmesí
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheRedDreamUpgradeLa Pesadilla Roja Joya Carmesí
Gana 5% de Daño de Fuego como Daño Extra de Caos
Las pasivas dentro del radio que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales
también otorgan probabilidad de Bloquear Daño de Ataques al 35% de su valor
Las Pasivas que otorgan Resistencia al Fuego o todas las Resistencias Elementales dentro del Radio
también otorgan una probabilidad igual de ganar una Carga de Aguante al Matar
local_jewel_effect_base_radius [1500]
TheInfinitePursuitEl Rastro Rojo Grebas de Titán
Armadura aumentada un (60–80)%
+(60–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
10% de Reducción al Daño Físico adicional mientras estás inmóvil
Gana una Carga de Frenesí con cada Golpe mientras tengas Sangrado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras tengas Sangrado
50% de probabilidad que te inflijan Sangrado al ser Golpeado por un Ataque
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Huellas Sangrientas
frenzy_charge_blood_dance_art_variation [0]
TheSnowblindGraceLa Gracia Bajo la Nieve Armadura de Cuero Coronario
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (30–50)%
+(40–60) de Vida máxima
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
Efecto de Bonificación de Armadura Ártica aumentado un 25%
La Evasión aumenta por la Resistencia al Hielo Sin Límite
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
Longing2La Rendición Escudo Torre Ezomita
+(30–40) de Vida máxima
Otorga la Habilidad Contraataque Nivel 30
Armadura aumentada un (130–170)%
+(65–80) de Vida máxima
Recuperas 250 de Vida cuando Bloqueas
+6% de Probabilidad de Bloquear
+1500 de Armadura si Bloqueaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
TukohamasFortressFortaleza de Tukohama Escudo Torre de Ébano
+(20–30) de Vida máxima
Daño de Tótems aumentado un 40%
+(80–100) de Vida máxima
+1 al número máximo de Tótems invocados
+300 de armadura por cada tótem invocado
Magia de Sangre
(Quita todo el maná. Gasta Vida en vez de Maná para las Habilidades)
Convicción mortal
(Solo puedes tener un aura permanente que no sea de estandarte activa sobre ti. Tus habilidades que no son de estandarte y que crean auras permanentes sobre ti no reservan maná.)
TulbornNacimiento de Tul Varita Espiralada
Daño de Hechizos aumentado un (15–19)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado
Agrega 10 a 20 de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder
+(20–25) de Maná ganado al Matar un Enemigo Congelado
TulbornUpgradedCaída de Tul Varita de Tornado
Daño de Hechizos aumentado un (35–39)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
50% de probabilidad de ganar una Carga de Poder al Matar un Enemigo Congelado
Agrega 15 a 25 de Daño de Hielo a Hechizos por cada Carga de Poder
Pierdes todas las Cargas de Poder al acumular el Máximo de Cargas de Poder
Gana una Carga de Frenesí al alcanzar el Máximo de Cargas de Poder
Daño de Hielo aumentado un (10–15)% por cada Carga de Frenesí
EternalSleep2Unido en Sueños Alfanje
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la Habilidad Envidia Nivel 15
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Esbirros tienen +29% de Resistencia al Caos
Los Esbirros tienen 60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Esbirros Absorben 5% de Daño como Vida contra Enemigos Envenenados
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
UulNetolsKissUpgradedAbrazo de Uul-Netol Hacha vaal
25% de probabilidad de Lisiar con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (280–320)%
Velocidad de Ataque reducida un (25–30)%
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Activa Nova de huesos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo que tiene sangrado
UulNetolsKissBeso de Uul-Netol Labrys
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Velocidad de Ataque reducida un 15%
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de infligir Sangrado al Golpear Enemigos Malditos
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
VoiceOfTheStormVoz de la Tormenta Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Maná máximo aumentado un (10–20)%
La Probabilidad de Golpe Crítico está aumentada por la Resistencia al Rayo
Activa Descarga de Rayo Nivel 12 cuando infliges un Golpe Crítico
VollsVisionVisión de Voll Corona de Pretor
+(260–300) de Armadura
+(26–32)% de Resistencia al Fuego
+(8–16)% de Resistencia al Caos
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Vida Máxima aumentada un (8–12)% si ningún Objeto Equipado es Corrupto
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Regenera 100 de Vida por segundo si ningún Objeto Equipado es Corrupto
YphethakksHeartUpgradeSangre de Xoph Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
Vida máxima aumentada un 10%
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Fuerza aumentada un 10%
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
Avatar de Fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
YphethakksHeartCorazón de Xoph Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Fuerza
Daño de Fuego aumentado un 25%
+(25–35) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
Cubres Enemigos con Cenizas cuando te Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
BloodPerigreeIncepción de Xoph Arco de Hueso
Daño Físico aumentado un (70–90)%
+(20–30) de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
BloodPerigreeBREACHCrianza de Xoph Arco de Ciudadela
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Proliferación de Quemadura Nivel 20
Daño Físico aumentado un (265–330)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Recupera (40–60) de Vida cuando Quemas a un Enemigo