Harvest Único /21 ⍟

Harvest Único /21 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
Interrogatorio repugnante Manoplas de Emboscada
RequiereNivel: 45
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–150)%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
(Marchito aplica "Daño de Caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas infligido
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales

Abhorrent Interrogation
La faja del oso Cinturón de Cuero
RequiereNivel: 68
+(25–40) de Vida máxima
Agrega (5–7) a (11–12) de Daño Físico a los Ataques
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
Los enemigos cercanos están aplastados mientras tengas al menos 25 de Furia
(Aplastado disminuye la reducción de daño físico en un 15%)
Daño físico aumentado un (4–6)% por cada 10 de furia
+20 a la Furia Máxima

Bear's Girdle
Prototipo de Doryani Cota del Santo
RequiereNivel: 67
Velocidad de Movimiento reducida un 5% (Hidden)
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–90) de Vida máxima
No infliges daño que no sea de rayo
La armadura también se aplica al daño de rayo recibido por golpes
La resistencia al rayo no afecta al daño de rayo recibido
Los enemigos cercanos tienen la misma resistencia al rayo que tú

Doryani's Prototype
Vigilancia del emperador Escudo Gota de Acero
RequiereNivel: 46
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
(16–22)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Hechizos
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (300–400)%
Vida máxima aumentada un (10–15)%
No puedes bloquear si no tienes escudo de energía
El daño de los golpes bloqueados no puede ignorar el Escudo de energía
El daño de los golpes que no bloqueas siempre ignora el Escudo de energía
Golpes laterales
(La probabilidad de bloquear daño de ataques se duplica La probabilidad de bloquear daño de hechizos se duplica Recibes el 65% del daño de los golpes bloqueados)

Emperor's Vigilance
Escultora de carne Sedas de Nigromante
RequiereNivel: 59
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Escudo de Energía aumentado un (100–150)%
Los esbirros convierten un 2% de su vida máxima a escudo de energía
máximo por cada 1% de resistencia al caos que tienen
El daño de caos no traspasa el escudo de energía de los esbirros
Los esbirros tienen un inicio de recarga del escudo de energía un (50–100)% más rápido
Mientras los esbirros tienen escudo de energía, sus golpes ignoran las resistencias elementales de los monstruos

Fleshcrafter
Chacó prohibido Gran Corona
RequiereNivel: 68
Las gemas engarzadas están asistidas por (1–133) de nivel (15–25)
Las gemas asistidas están asistidas por (1–133) de nivel (15–25)
+(25–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)

Forbidden Shako
Los tentáculos del Gran anciano Guantes de Piel de Anguila
RequiereNivel: 38
Agrega (8–12) a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de probabilidad de Empalar Enemigos con cada Golpe con Ataques
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes

Great Old One's Tentacles
La Cabecera de la playa infundida Mapa de Heraldo
RequiereNivel: 83
Los Monstruos tienen 100% más Vida
Daño de los Monstruos aumentado un 100%
El jefe único arroja un pergamino de heraldo adicional
El Área contiene 20 Heraldos adicionales

Infused Beachhead
La ley de las Tierras salvajes Zarpa de Fiera
RequiereNivel: 62
1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
20% de probabilidad de activar Invocar lobo espectral de nivel 20 cuando infliges un golpe crítico con esta arma
local_use_skill_on_crit_% [20]
Velocidad de Ataque aumentada un (15–20)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (22–28)%
+(15–25)% al Multiplicador Global de Golpe Crítico

Law of the Wilds
La pluma de la persecución Diadema de Hueso
RequiereNivel: 34
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos reducida un (20–30)%
Escudo de Energía aumentado un (80–130)%
Los golpes que no son críticos infligen un 80% menos de daño
Las habilidades de hechizos siempre infligen golpes críticos en la última repetición
Las habilidades de hechizos no pueden infligir golpes críticos excepto en la última repetición

Plume of Pursuit
Encantamiento de represalia Amuleto Citrino
RequiereNivel: 20
+(16–24) a Fuerza y Destreza
Daño con Golpes y Achaques contra Enemigos Cegados aumentado un (25–40)%
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)% contra Enemigos Cegados
(40–50)% de probabilidad de Cegar Enemigos con Golpes Críticos
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)

Retaliation Charm
Llamada del escorpión Carcaj de Flecha de Cabeza Ancha
RequiereNivel: 28
Agrega 6 a 12 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
+(20–40) de Destreza
(150–200) de vida regenerada por segundo mientras estás en Postura de sangre
Daño de proyectiles aumentado un (40–60)% mientras estás en Postura de sangre
+(700–1000) a la evasión mientras estás en Postura de arena
Área de efecto aumentada un (20–30)% mientras estás en Postura de arena
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)% si has cambiado de Postura recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

Scorpion's Call
Secreto de la tormenta Anillo de Topacio
RequiereNivel: 56
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
+(20–30) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (20–30)%
(10–15)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Heraldo de trueno también crea una tormenta cuando electrocutas a un enemigo
Las tormentas de Heraldo de Trueno golpean a los enemigos con una frecuencia aumentada en un (30–50)%
Recibes 250 de daño de rayo cuando Heraldo de Trueno golpea a un enemigo

Storm Secret
El colmillo cenagoso Amuleto Citrino
RequiereNivel: 61
+(16–24) a Fuerza y Destreza
+(30–50) de Inteligencia
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Área de Efecto aumentada un (10–15)%
Los enemigos malditos por ti están entumecidos, y tienen velocidad de movimiento reducida un 25%
si ya ha expirado el 25% de la duración de la maldición
(Los Enemigos Entumecidos tienen velocidad de movimiento reducida)
Tus maldiciones tienen efecto aumentado un 25% si ya ha expirado el 50% de la duración de la maldición
Los enemigos malditos por ti reciben daño aumentado un 25% si ya ha expirado el 75% de la maldición

The Felbog Fang
La voluntad imperecedera Escudo Gota de Arconte
RequiereNivel: 68
+12% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento reducida un 3% (Hidden)
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Concentración
+(60–80) de Vida máxima
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
+(30–50) de Maná ganado cuando Bloqueas
Las habilidades de canalización infligen daño aumentado un (50–70)%

The Immortal Will
La divinidad destruida Carcaj de Flecha Roma
RequiereNivel: 60
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (25–35)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Direcciones
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Fuego a Hechizos y Ataques
Agrega (19–22) a (30–35) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(30–50) a Fuerza y Destreza
+(15–25)% a las Resistencias al Hielo y al Fuego

The Shattered Divinity
Los pensamientos emergentes Espada de la Legión
RequiereNivel: 62
Precisión global aumentada un 40%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad Arcana
Activa Cascada de Tormenta Nivel 20 cuando Atacas
Daño de Hechizos aumentado un (75–90)%
Daño Físico aumentado un (140–160)%
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo
Agrega 1 a (60–70) de Daño de Rayo a los Hechizos
Área de Efecto aumentada un 10%

The Surging Thoughts
La tempestad liberada Máscara Inhumana
RequiereNivel: 60
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Mordedura de Hielo Nivel 18
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Inervar Nivel 18
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tormentas
+(100–150) de Evasión
+(60–80) de Vida máxima
+(40–60) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales

The Tempest's Liberation
La recuperación del torrente Cinturón de Tela
RequiereNivel: 60
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Tiempo
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–15)%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Vida aumentada un (15–20)%
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga aumentada un (15–20)%
Las Penalidades sobre ti expiran (15–20)% más rápido

The Torrent's Reclamation
La mortalidad complaciente Báculo Imperial
RequiereNivel: 66
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
Otorga Invocar heraldo superior de la habilidad de Brutalidad
+5% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
+(30–40)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Sangrado por Golpes Críticos
Agrega (160–185) a (200–225) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%

The Yielding Mortality
Sentencia del cazador de brujas Báculo del Altonato
RequiereNivel: 68
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Otorga la habilidad Sobrecarga de marcas de nivel 20
Las Habilidades de Marcas tienen duración aumentada un (50–100)%

Witchhunter's Judgment