Incursion único /31 ⍟

Incursion único /31 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
ApepsSlumberEl Sueño de Apep Escudo Espiritual Antiguo
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega (20–22) a (30–37) de Daño de Caos
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
50 de Escudo de Energía Regenerado por segundo por cada Veneno en ti, hasta 250 por segundo
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti
ApepsSupremacyLa Supremacía de Apep Escudo Espiritual Vaal
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
Agrega (50–55) a (72–80) de Daño de Caos
+(130–150) de Escudo de Energía máximo
Inicio de Recarga del Escudo de Energía (30–50)% más rápido
Recibes Daño de Caos en lugar de Daño Físico cuando tienes Sangrado
+25% a la probabilidad de ser Envenenado
+3% a todas las Resistencias máximas mientras estás Envenenado
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Los Venenos expiran un 50% más lento en ti
ArchitectsHandMano del Arquitecto Manoplas Atadas
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (100–125)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)%
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
ElementalHitColdConcentración en el Combate Joya Carmesí
Daño Elemental aumentado un (10–15)% con Habilidades de Ataque
Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje no pueden elegir hielo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de fuerza e inteligencia total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de hielo
ElementalHitLighteningConcentración en el Combate Joya Viridiana
Daño Elemental aumentado un (10–15)% con Habilidades de Ataque
Con un total de 40 de Destreza y Fuerza dentro del radio, el Golpe elemental y el Golpe salvaje no pueden elegir rayo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de destreza y fuerza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de rayo
ElementalHitFireConcentración en el Combate Joya Cobalto
Daño Elemental aumentado un (10–15)% con Habilidades de Ataque
Con 40 de inteligencia y destreza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje no pueden elegir fuego
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con 40 de inteligencia y destreza total dentro del radio, Golpe Elemental y Golpe Salvaje infligen un 50% menos de daño de fuego
Coward%27s%20ChainsLas Cadenas del Cobarde Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
Daño aumentado un (20–25)%
+(10–15) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
El Daño de los Enemigos que te golpean es Desafortunado mientras estés Maldito con Vulnerabilidad
(Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado)
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 40%
Coward%27s%20LegacyEl Legado del Cobarde Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Velocidad de Movimiento aumentada un (5–10)%
Efectos de Maldiciones sobre ti aumentados un 50%
Tienes la maldición Vulnerabilidad, con efecto aumentado un 80%
Cuando estás Maldito con Vulnerabilidad se considera que tienes Vida Baja
DanceOfTheOfferedBaile de la Ofrenda Botas Encadenadas
+(50–60) de Maná máximo
+(15–20)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Tienes Fervor mientras no tienes Maná Bajo
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Pierdes (30–40) de Maná por Segundo
EarendelsEmbraceAbrazo de Earendel Fetiche Sonriente
Daño Elemental aumentado un 18%
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
Los Esqueletos Invocados Cubren a los Enemigos con Cenizas cuando Golpean
(Estar cubierto de Ceniza otorga 20% menos Velocidad de Movimiento y 20% más Daño de Fuego recibido y dura 4 segundos)
Los Esqueletos Invocados reciben (15–30)% de su Vida Máxima por segunda como Daño de Fuego
Los Esqueletos Invocados tienen Avatar de Fuego
(50% del daño Físico, de Hielo y de Rayo convertido a Daño de Fuego.\No Inflige ningún Daño que no sea de Fuego)
FateOfTheVaalDestino de los Vaal Espada de Gemas
+400 a la precisión
Daño Físico aumentado un (180–210)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
100% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Quemados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Congelados
Los Golpes con esta Arma infligen Daño Aumentado un (30–60)% a los Enemigos Electrocutados
MaskoftheSpiritDrinkerMáscara del Consumidor de Espíritus Casco de Cruzado
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
Tu escudo de energía empieza en cero
No puedes ganar Escudo de Energía
50 de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 500 de Escudo de Energía Máximo
100 de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 1000 de Escudo de Energía Máximo
150 de Vida Regenerada por Segundo si tienes al menos 1500 de Escudo de Energía Máximo
MaskoftheStitchedDemonMáscara del Demonio Suturado Corona de Magistrado
+(40–50) de Inteligencia
+(160–180) de Escudo de Energía máximo
La Fuerza no otorga bonificación a la Vida Máxima
La Inteligencia no otorga bonificación al Maná Máximo
+1 a la Vida Máxima por cada 2 de Inteligencia
Tu escudo de energía empieza en cero
No puedes ganar Escudo de Energía
1% de Vida Regenerada por segundo por cada 500 de Escudo de Energía Máximo
OmeyocanOmeyocan Botas de Matanza
Maná máximo aumentado un (15–20)%
+(25–30)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
2% de probabilidad de esquivar golpes de Ataques y Hechizos por cada 50 de Maná Máximo, hasta 20%
Tienes Fervor mientras no tienes Maná Bajo
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Pierdes un 7% de maná por segundo
Sacrificial_HeartCorazón de Sacrificio Amuleto Paua
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
Agrega (22–27) a (34–38) de Daño de Fuego
Agrega (20–23) a (31–35) de Daño de Hielo
Agrega (1–3) a (47–52) de Daño de Rayo
ganas una Carga de Poder cuando usas una Habilidad Vaal
10 Vida ganada por cada Enemigo Golpeado si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de Movimiento aumentada un 10% si has usado una Habilidad Vaal Recientemente
ShadowStitchCosturas de Sombras Ropas de Sacrificio
Armadura, Evasión y Escudo de Energía aumentados un (250–350)%
Tiene un Mod. Implícito adicional
+(20–30) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Recuperas un (3–5)% de vida al matar
Recuperas un (3–5)% de escudo de energía al matar
(-6–-4)% a todas las Resistencias por cada Objeto Corrupto Equipado
Escudo de Energía Máximo aumentado un 8% por cada Objeto Corrupto equipado
Vida Máxima aumentada un 6% por cada Objeto Corrupto equipado
local_six_linked_sockets [1]
Corrupto
SinvictasMettleEl Valor de Sinvicta Hacha ezomita
Daño Físico aumentado un (140–152)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Área de Efecto aumentada un 2% por cada 25 Muertes por Desenfreno
Gana una Carga de Frenesí por cada 50 Muertes por Desenfreno
SlavedriversHandMano del Esclavista Manoplas de Emboscada
+(30–40) de Destreza
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (200–250)%
Velocidad de Lanzamiento de Trampas reducida un (20–30)%
Las Habilidades que lanzan Trampas tienen Magia de Sangre
(Gasta Vida en vez de Maná para Habilidades con Magia de Sangre)
Las Habilidades usadas por Trampas tienen Área de Efecto aumentada un (10–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la velocidad de lanzamiento de hechizos también se aplican a la velocidad de lanzamiento de trampas
10% de probabilidad de ganar una Carga de Aguante, Frenesí o Poder cuando alguna
de tus trampas sean Activadas por un Enemigo
ItemAtrapa Espíritus Frasco de Cuarzo
No puedes ganar Maná durante el efecto
Las Habilidades Vaal infligen Daño aumentado un (80–120)% durante el efecto
Las Habilidades Vaal usadas durante el efecto tienen la Duración de Prevención de Obtención de Alma reducida un (20–40)%
Las habilidades vaal tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–120)% durante el efecto
ItemArranca Espíritus Frasco de Cuarzo
(-40–90) a las cargas máximas
Pierde todas las cargas cuando entras en un área nueva
Utilizarlo consume las cargas máximas
Obtén tantas Almas Vaal como cargas consumiste al utilizarlo
StoryOfTheVaalHistoria de los Vaal Espada de Variscita
+240 a la precisión
Daño Físico aumentado un (110–120)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
+(20–30) de Vida ganada al Matar
50% del Daño Físico de los Golpes con este Arma se Convierte a un Elemento Aleatorio
Los golpes con esta Arma siempre Queman, Congelan y Electrocutan
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
(Congelar reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el Daño de Hielo del Golpe)
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
String_of_ServitudeCuerda de Servidumbre Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Las magnitudes de los Modificadores Implícitos se triplican
(Los Modificadores Implícitos son aquellos que vienen del tipo del objeto, y no de sus propiedades aleatorias)
Corrupto
TemperedRedCarne Templada Joya Carmesí
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Índice de recuperación de vida aumentado un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
TemperedBlueMente Templada Joya Cobalto
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Índice de recuperación de maná aumentado un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
TemperedGreenEspíritu Templado Joya Viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de Movimiento aumentada un 2% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
TranscendentRedCarne Trascendental Joya Carmesí
-1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
Índice de recuperación de vida aumentado un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Índice de recuperación de vida reducido un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
TranscendentBlueMente Trascendental Joya Cobalto
-1 de Inteligencia por cada 1 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
+3% al multiplicador de daño degenerativo por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Índice de recuperación de maná aumentado un 3% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Índice de recuperación de maná reducido un 2% por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
TranscendentGreenEspíritu Trascendental Joya Viridiana
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Velocidad de Movimiento aumentada un 3% por cada 10 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
DamnatioAeternaLlama inquebrantable Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
Activa Mandamiento de Infierno con cada Golpe Crítico
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (50–70)%
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)% si infligiste un Golpe Crítico Recientemente
ZealsAmplifierAmplificador de Zeel Escudo de Pinchos Pulido
4% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Daño de Hechizos aumentado un (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
+(50–70) de Vida máxima
Área de Efecto aumentada un 1% por cada Enemigo matado recientemente, hasta 50%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tienes Juramento del Fanático si no te han golpeado recientemente
(La Regeneración de Vida se aplica al Escudo de Energía en su lugar.)
ZerphisHeartCorazón de Zerphi Amuleto Paua
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
Agrega (48–53) a (58–60) de Daño de Caos
Los Objetos y Gemas tienen Requerimientos de Atributos aumentados un 50%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
El Daño de Caos puede Quemar, Escarchar y Electrocutar
Gana Devorador de Almas por 20 segundos cuando usas una Habilidad Vaal