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Legado /26

{Mostrar Descripciones Completas}
Herencia de Ahn Escudo Torre Colosal
Requiere  Nivel: 67
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada un (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-10% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+3% a todas Resistencias máximas mientras no tengas Cargas de Aguante
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Tienes Fervor mientras tengas el número máximo de Cargas de Aguante
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)

Ahn's Heritage
Collar de Bisco Amuleto de Oro
Requiere  Nivel: 30
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Normales Muertos aumentada un (35–50)%
Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Mágicos Muertos aumentada un (100–150)%

Bisco's Collar
Correa de Bisco Cinturón Pesado
Requiere  Nivel: 30
+(25–35) de Fuerza
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un 5%
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno

Bisco's Leash
Daño Colateral Joya Viridiana
Requiere  Nivel: 20
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, el cono de Disparo de Metralla tiene 50% de probabilidad de infligir Daño Doble
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Metralla tiene Área de Efecto aumentada un 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Collateral Damage
Pelea por Sobrevivir Joya Viridiana
Requiere  Nivel: 20
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, el Daño Cuerpo a Cuerpo
infligido por Filos de Escarcha Penetra 15% de Resistencia al Hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%

Fight for Survival
Primera Nieve Joya Cobalto
Requiere  Nivel: 20
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

First Snow
Rastro Congelado Joya Cobalto
Requiere  Nivel: 20
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales

Frozen Trail
Huída de Garukhan Botas de Sigilo
Requiere  Nivel: 62
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (320–380)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Inmune al Suelo Incendiado, al Suelo Electrocutado y al Suelo Escarchado
Regenera 100 de Vida por segundo mientras estés en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza

Garukhan's Flight
Piel de Gruthkul Peto de Escamas de Wyrm
Requiere  Nivel: 38
Daño Físico Global aumentado un 100%
+(200–240) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
5% de Vida Regenerada por segundo
Tamaño del Personaje aumentado un 15%
Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño
Tus Hechizos están inhabilitados

Gruthkul's Pelt
Hemofilia Guanteletes de Escamas de Serpiente
Requiere  Nivel: 43
Daño Degenerativo aumentado un 25%
+(20–30) de Fuerza
Los Ataques tienen 25% de probabilidad de causar Sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un (25–40)%
Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño Físico
Duración de Sangrado reducida un 25%

Haemophilia
Inevitabilidad Joya Cobalto
Requiere  Nivel: 20
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Orbe de Magma
tiene Área de Efecto aumentada un 10% por cada Cadena
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Orbe de Magma dispara un Proyectil adicional

Inevitability
Reliquia de Legado Bóveda de Reliquias
chest_drop_reliquary_items [1]
「Legado」League Specific
Legacy Relic
Mártir de Inocencia Báculo del Altonato
Requiere  Nivel: 52
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Otorga la Habilidad Venganza Nivel 15
+(12–16)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Agrega (350–400) a (500–600) de Daño de Fuego
Agrega (230–250) a (300–350) de Daño de Fuego a los Hechizos
Daño de Fuego aumentado un 100%
El Daño Penetra 15% de Resistencia al Fuego si Bloqueaste Recientemente
Inmune a la Congelación y Escarchamiento mientras estás Quemado

Martyr of Innocence
Poder e Influencia Joya Viridiana
Requiere  Nivel: 20
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual inflige Daño Colateral de Mano Secundaria
a objetivos cercanos
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Golpe Dual tiene 20% de probabilidad
de infligir Daño Doble con el Arma de la Mano Principal

Might and Influence
Presagio en los Vientos Joya Viridiana
Requiere  Nivel: 20
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Omen on the Winds
Posibilidades Abrumadoras Joya Carmesí
Requiere  Nivel: 20
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Hendidura otorga Fortificar con cada Golpe
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +1 al rado por cada enemigo
cercano, hasta +10
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Fortificar otorga una reducción de 20% al Daño Recibido por Golpes)

Overwhelming Odds
Anillo de Filos Joya Viridiana
Requiere  Nivel: 20
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara Proyectiles en una Nova
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara 5 Proyectiles adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Ring of Blades
Espiral de Ryslatha Cinturón Tachonado
Requiere  Nivel: 20
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
(30–40)% más Daño de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Daño de Ataque Físico Mínimo
Agrega 1 a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Fuerza
+(80–100) de Vida máxima
Ganas 50 de Vida cuando Aturdes un Enemigo

Ryslatha's Coil
Ignición Súbita Joya Viridiana
Requiere  Nivel: 20
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha
Ardiente puede infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Sudden Ignition
El Barón Casco Cerrado
Requiere  Nivel: 26
+(20–40) de Fuerza
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 20%
La mitad de tu Fuerza es agregada a tus Esbirros
+1 al número máximo de Zombis por cada 300 de Fuerza
Con al menos 1000 de Fuerza, 2% de Daño infligido por tus Zombis es Absorbido por ti como Vida

The Baron
El Roble Sabio Frasco de Bismulto
Requiere  Nivel: 8
 
Durante el Efecto del Frasco, el Daño Penetra (10–15)% la Resistencia de cada Elemento del cual tu Resistencia Elemental Sin Límite sea la mayor
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
El Daño recibido de cada Elemento del cual tu Resistencia Elemental Sin Límite sea la menor reducido un 10% durante el Efecto del Frasco
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)

The Wise Oak
Destructor de Marea Mazo Imperial
Requiere  Nivel: 65
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 30%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo Nivel 20
Agrega (70–80) a (340–375) de Daño Físico
+40 de Inteligencia
Daño Físico aumentado un 10% por cada Carga de Aguante
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (20–30)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)

Tidebreaker
Muertos Violentos Joya Cobalto
Requiere  Nivel: 20
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, el ataque de Impacto
de Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempos de Recarga aumentada un 100%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, el Ataque de Impacto
de Zombis Levantados inflige Daño aumentado un 30%
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「Unrevealed」Limited Drop
Violent Dead
Cofre de Guerra de Weylam Caja Fuerte del Arcanista
Contiene (20–30) Objetos adicionales
chest_delay_drops_until_daemons_finish [1]
Contiene un objeto Único Pirata adicional
Custodiado por una marea de Piratas Fantasma
Custodiado por la Doncella de la Cima Negra

Weylam's War Chest
Fuego Salvaje Joya Carmesí
Requiere  Nivel: 20
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Golpe Fundido tiene Área de Efecto aumentada un 25%
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Wildfire
Entierro Invernal Joya Carmesí
Requiere  Nivel: 20
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Martillo Glacial inflige
Daño Colateral sólo de Hielo a objetivos alrededor
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, 25% del Daño Físico
de Martillo Glacial se convierte a Daño de Hielo
local_jewel_effect_base_radius [1200]

Winter Burial