Legado único /26 ⍟

Legado único /26 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
AhnsHeritageHerencia de Ahn Escudo Torre Colosal
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada un (50–100)%
+(60–80) de Vida máxima
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
-10% a la probabilidad máxima de Bloquear Daño de Ataques
+6% de Probabilidad de Bloquear
+2% a todas Resistencias máximas mientras no tengas Cargas de Aguante
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Tienes Fervor mientras tengas el número máximo de Cargas de Aguante
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
BiscosCollarCollar de Bisco Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Normales Muertos aumentada un (35–50)%
Rareza de Objetos arrojados por Enemigos Mágicos Muertos aumentada un (100–150)%
BiscosLeashCorrea de Bisco Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
Cantidad de Objetos encontrados aumentada un 5%
+(30–40)% de Resistencia al Hielo
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 1% por cada 15 Enemigo Matado durante Desenfreno
ShrapnelShotThresholdDaño Colateral Joya Viridiana
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica inflige daño en área aumentado un 50%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Flecha galvánica tiene su área de efecto aumentada un 25%
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FrostBladesThresholdPelea por Sobrevivir Joya Viridiana
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, el Daño Cuerpo a Cuerpo
infligido por Filos de Escarcha Penetra 15% de Resistencia al Hielo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Filos de Escarcha tiene Velocidad de Proyectiles aumentada un 25%
FreezingPulseThresholdPrimera Nieve Joya Cobalto
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Pulso Congelante dispara 2 Proyectiles adicionales
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Daño de Pulso Congelante aumentado un 25% si
hiciste Añicos un Enemigo Recientemente
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(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
FrostboltThresholdRastro Congelado Joya Cobalto
Daño de Proyectiles aumentado un (7–10)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, los Proyectiles de Descarga de Escarcha ganan Velocidad de Proyectiles aumentada un 40% por segundo
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Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Descarga de Escarcha dispara 2 Proyectiles adicionales
TwoTonedBootsALTHuída de Garukhan Botas de Sigilo
+(30–40) de Destreza
Evasión aumentada un (320–380)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
Inmune al suelo incendiado, al suelo electrificado y al suelo escarchado
Regenera 100 de Vida por segundo mientras estés en movimiento
+2 de Vida Máxima por cada 10 de Destreza
WilefangsPeltPiel de Gruthkul Peto de Escamas de Wyrm
Daño Físico Global aumentado un 100%
+(200–240) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
5% de Vida Regenerada por segundo
Tamaño del Personaje aumentado un 15%
Las Habilidades de Hechizos no infligen Daño
Tus Hechizos están inhabilitados
bleedglovesHemofilia Guanteletes de Escamas de Serpiente
Daño Degenerativo aumentado un 25%
+(20–30) de Fuerza
Los ataques tienen un 25% de probabilidad de aplicar sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un (25–40)%
Los Enemigos con Sangrado Explotan cuando los Matas, e infligen 5% de
su Vida Máxima como Daño Físico
Duración de Sangrado reducida un 25%
MagmaOrbThresholdInevitabilidad Joya Cobalto
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un 40% más de daño por cada encadenamiento
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma inflige un 50% menos de daño
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Orbe de magma
tiene área de efecto aumentada un 10% por cada encadenamiento
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?scale=1Reliquia de Legado
chest_drop_reliquary_items [1]
MartyrInnocenceMártir de Inocencia Báculo del Altonato
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Otorga la Habilidad Venganza Nivel 15
+(12–16)% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Agrega (350–400) a (500–600) de Daño de Fuego
Agrega (230–250) a (300–350) de Daño de Fuego a los Hechizos
Daño de Fuego aumentado un 100%
El Daño Penetra 15% de Resistencia al Fuego si Bloqueaste Recientemente
Inmune a la Congelación y Escarchamiento mientras estás Quemado
DualStrikeThresholdPoder e Influencia Joya Viridiana
Daño de Ataques aumentado un (10–15)%
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Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
(Los enemigos intimidados reciben Daño aumentado un 10%)
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
IceShotThresholdPresagio en los Vientos Joya Viridiana
Daño con Golpes contra Enemigos Escarchados aumentado un (15–20)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo tiene Área de Efecto aumentada un 25%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Disparo de Hielo Perfora 5 Objetivos adicionales
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CleaveThresholdPosibilidades Abrumadoras Joya Carmesí
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Hendidura otorga Fortificar con cada Golpe
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +1 al rado por cada enemigo
cercano, hasta +10
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(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)
EtherealKnivesThresholdAnillo de Filos Joya Viridiana
Daño Físico Global aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Cuchillos etéreos lanza proyectiles en forma de círculo
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Cuchillos Etéreos dispara 5 Proyectiles adicionales
local_jewel_effect_base_radius [1200]
RyuslathasClutchesEspiral de Ryslatha Cinturón Tachonado
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (20–30)%
(30–40)% más Daño de Ataque Físico Máximo
(30–40)% menos Daño de Ataque Físico Mínimo
Agrega 1 a (15–20) de Daño Físico a los Ataques
+(20–40) de Fuerza
+(80–100) de Vida máxima
Ganas 50 de Vida cuando Aturdes un Enemigo
BurningArrowThresholdIgnición Súbita Joya Viridiana
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Destreza dentro del Radio, Flecha
Ardiente puede infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
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TheBaronEl Barón Casco Cerrado
+(20–40) de Fuerza
+2 al Nivel de las Gemas de Esbirro Engarzadas
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (10–20)%
La mitad de tu Fuerza es agregada a tus Esbirros
+1 al número máximo de Zombis por cada 500 de Fuerza
Con al menos 1000 de Fuerza, (1.5–2)% de Daño infligido por tus Zombis es Absorbido por ti como Vida
ItemEl Roble Sabio Frasco de Bismuto
Durante el Efecto del Frasco, el Daño Penetra (10–15)% la Resistencia de cada Elemento del cual tu Resistencia Elemental Sin Límite sea la mayor
(Las Resistencias sin Limitar es el valor que tendría la Resistencia si se ignorase la Resistencia Máxima)
El Daño recibido de cada Elemento del cual tu Resistencia Elemental Sin Límite sea la menor reducido un 10% durante el Efecto del Frasco
TidebreakerDestructor de Marea Mazo imperial
Fuerza aumentada un 10%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Carga de Aguante al Aturdir Cuerpo a Cuerpo Nivel 20
Agrega (70–80) a (340–375) de Daño Físico
+40 de Inteligencia
Daño Físico aumentado un 10% por cada Carga de Aguante
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (20–30)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
RaiseZombieThresholdMuertos Violentos Joya Cobalto
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–12)%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, el ataque de Impacto
de Zombis Levantados tiene Velocidad de Recuperación de Tiempos de Recarga aumentada un 100%
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, el Ataque de Impacto
de Zombis Levantados inflige Daño aumentado un 30%
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?scale=1Cofre de Guerra de Weylam
Contiene (20–30) Objetos adicionales
chest_delay_drops_until_daemons_finish [1]
Contiene un objeto Único Pirata adicional
Custodiado por una marea de Piratas Fantasma
Custodiado por la Doncella de la Cima Negra
MoltenStrikeThresholdFuego Salvaje Joya Carmesí
Daño de Fuego aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
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GlacialHammerThresholdEntierro Invernal Joya Carmesí
Daño de Hielo aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, el daño colateral que inflige Martillo Glacial
a los objetivos circundantes es solo de hielo
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
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