Profecía Perandus Rampage
Ungir Joya ramificadora El Panteón Objeto Árbol de Habilidades Pasivas Fossil Catalizadores Orbe de delirio Escarabajo Breachstone Emblem Joya Atemporal Cartas de Adivinación
Profecía Único /63 ⍟

Profecía Único /63 ⍟

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ReverberationRodVara de Amplificación Varita Espiralada
Daño de Hechizos aumentado un (15–19)%
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Las gemas engarzadas están asistidas por Intensificar nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Eco de Hechizo Nivel 10
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Destrucción Controlada Nivel 10
+(10–30) de Inteligencia
TurncoatsfortuneAscenso de la Carne Cinturón de Malla
+(9–20) de Escudo de Energía máximo
+300 de Evasión
+(75–80) de Escudo de Energía máximo
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Tienes Traspasar si la recarga del escudo de energía ha comenzado recientemente
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
6% de probabilidad de esquivar golpes de ataques mientras tengas Traspasar
Velocidad de movimiento aumentada un 10% mientras tengas Traspasar
AshwakerVisitante de Ceniza Varita de Cuarzo
Daño de Hechizos aumentado un (18–22)%
10% de probabilidad de Activar Invocar Espíritu Encolerizado Nivel 8 al Matar
+(15–25)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego
Agrega (4–6) a (7–9) de Daño de Fuego a los Hechizos
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
(16–22)% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Cenizas de los Condenados
chest delay drops until daemons finish [1]
Protegido por 3 Monstruos Raros
Custodiado por una marea de Espíritus Atormentados
Cantidad de Objetos Contenidos aumentada un (40–80)%
Rareza de Objetos Contenidos aumentada un (1800–2400)%
PlaguebringerAliento del Consejo Cetro Carnal
Daño Elemental aumentado un 32%
Daño Físico aumentado un (260–310)%
Daño de Caos aumentado un (80–100)%
Área de Efecto aumentada un 10%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un 40%
Alijo Salmuera
Custodiado por una Banda de Guerra de la Salmuera Putrefacta
Contiene un Objeto Único de Salmuera Putrefacta adicional
Cantidad de Objetos Contenidos aumentada un (80–100)%
+(3–5) al nivel del Cofre
TomOReillyCloakManto de Tawm'r Isley Toga del Ilustrado
Escudo de Energía aumentado un (150–200)%
Los Esbirros no pueden ser Cegados
Los Esbirros tienen 15% de probabilidad de Cegar Enemigos con cada golpe
(Los enemigos Cegados tienen su Probabilidad de Golpear reducida a la mitad)
Las Gemas de Esbirros Engarzadas son Asistidas por Absorción de Vida Nivel 16
Los Objetos Mágicos encontrados caen Identificados
RedJewel10Metralla Revestida Joya Carmesí
Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
local jewel effect base radius [800]
CosprisWillVoluntad de Cospri Ropas del Asesino
Velocidad de Movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (120–160)%
+(17–29)% de Resistencia al Caos
Puedes aplicar una maldición adicional
Tus maleficios pueden afectar a los enemigos con Antimaleficios
60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe contra Enemigos Malditos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
QuiverUnique4Golpe de Roca Carcaj de Flecha Serradas
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Agrega 6 a 10 de Daño Físico a los Ataques con Arcos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (20–25)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (60–80)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 25%
50% de probabilidad de duplicar la Duración de Aturdimiento
DeathsdoorPuerta de la Muerte Botas de Cruzado
+(20–40) de Fuerza
Armadura y Escudo de Energía aumentados un 200%
+(10–15)% a todas las Resistencias Elementales
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Duración de Achaques Elementales sobre Ti aumentada un 50%
(Los achaques elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
No puedes sufrir Sangrado
DeathsharpOpus de la Muerte Arco Mortal
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+50% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional
Agrega (10–20) a (30–35) de Daño Físico
DeidbellBramido de Deid Celada Bañada en Oro
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Fuerza
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 20%
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Si has usado un Grito de Guerra recientemente, tú y tus aliados cercanos tienen sus velocidades de ataque, lanzamiento de hechizos y movimiento aumentadas un 20%
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Tormenta de Deshret
Las Armas contenidas son Animadas
Custodiado por una marea de Monstruos
Contiene (6–10) Armas Maraketh Raras adicionales
Los Objetos contenidos están completamente Vinculados
Los Objetos contenidos tienen un Engarce adicional
DoomFletchPrisma de Pluma de Ruina Arco Real
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (12–16) a (20–24) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un 60%
Gana 100% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de cada Elemento
MasteryMaestría del Emperador Joya Prismática
Tamaño del Personaje aumentado un 3%
Vida máxima aumentada un 4%
Atributos aumentados un (5–7)%
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
Defensas Globales aumentadas un 5%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
EzomytePeakPermanencia Ezomita Sombrero de Hierro
Daño Físico Global aumentado un 20%
+(15–25) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
No puedes evadir los ataques de los enemigos
No puedes ser aturdido
RedGrandSpectrumGran Espectro Joya Carmesí
+7% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
BlueGrandSpectrumGran Espectro Joya Cobalto
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
GreenGrandSpectrumGran Espectro Joya Viridiana
Daño Elemental aumentado un 15% por cada Gran Espectro
number of stackable unique jewels [1]
GlovesInt3Unique2El Agarre del Concilio Guantes de Arcanista
+30 de Fuerza
+(30–50) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento reducida un 10%
Los Esbirros tienen +40% de Resistencia al Hielo
Los Esbirros ganan 20% de Daño Físico como Daño de Hielo Extra
HiltlessLa Sin Empuñadura Espada saqueadora
Precisión global aumentada un 60%
Las gemas engarzadas son asistidas por Transfusión de vida de nivel 1
Agrega (90–115) a (230–260) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (40–50)%
Los Enemigos que Ataques Reflejan 100 de Daño Físico hacia ti
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
HinekorasSightVisión de Hinekora Amuleto de Ónice
+(10–16) a todos los Atributos
+1000 de Precisión
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
(6–10)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos
No puedes ser Cegado
HrimsorrowQuemadura de Hrim Guantes de Cuero de Cabra
+(20–30) de Fuerza
Agrega (5–7) a (13–15) de Daño de Hielo a Hechizos y Ataques
+(40–50) de Evasión
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Hielo
Refleja 10 de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
TwoHandMace6UniqueMúsica Fúnebre de Hrimnor Almádena
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
+10 de Fuerza
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Daño Físico aumentado un (140–200)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (40–50)%
Ganas el 50% del daño físico como daño de hielo extra
ElderSwordFilo de Innsbury Espada Mayor
+330 a la precisión
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de Ataque aumentada un (17–25)%
0.2% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
Los Ataques con esta Arma Lisian con cada golpe
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)
ShieldDexUnique6Alma de Frío Rodela Pintada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60–100)%
+5% de Resistencia al Hielo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+50% de Resistencia al Hielo
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (25–50) de Daño de Hielo a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
20% del Daño de Fuego por Golpes recibido como Daño de Hielo
Ring2UniqueTradición de Kaom Anillo de Coral
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Fuerza
+(2–4) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Máximo de Cargas de Aguante
Regeneras un 0.4% de vida por segundo por Carga de aguante
Amulet4UniqueCarga Karui Amuleto de Jade
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Fuerza
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+100 de Precisión
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Daño de Proyectiles aumentado un 30%
ItemDeterminación de Kiara Frasco de Plata
Inmune a Congelamiento, Escarchamiento, Maldiciones y Aturdimiento durante el Efecto del Frasco
Duración reducida un (60–80)%
Efecto reducido un 0%
KintsugiKintsugi Armadura de Cuero Exquisito
Evasión aumentada un (100–120)%
+(60–80) de Vida máxima
+30% de Resistencia al Fuego
20% menos de daño recibido si no has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Evasión aumentada un 50% si has sido golpeado recientemente
CrownofThornsCorona del Mártir Diadema de Enredadera
+(60–80) de Escudo de Energía máximo
+(110–130) de Escudo de Energía máximo
Refleja 5 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
+5 de daño físico recibido por golpes de ataque
Ajuste al Dolor
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más Daño de Hechizos mientras tengas Vida Baja)
ThunderingWhispersMente del Consejo Máscara de Arlequín
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (230–260)%
Maná máximo aumentado un (20–30)%
10% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
+20% de probabilidad de ser Electrocutado
(Electrocución aumenta el daño recibido un 15% por 2 segundos)
30% del daño de rayo lo recibe el maná antes que la vida
Las habilidades de ataque tienen daño de rayo agregado igual al 6% del maná máximo
Pierdes un 3% del maná cuando usas una habilidad de ataque
+(15–20) de Escudo de Energía máximo
Alijo Viento Mudo
Custodiado por una Banda de Guerra del Viento Mudo
Contiene un Objeto Único de Viento Mudo adicional
Cantidad de Objetos Contenidos aumentada un (80–100)%
+(3–5) al nivel del Cofre
Amulet2UniqueNgamahu Tiki Amuleto de Coral
Regeneras (2–4) de vida por segundo
+(30–50) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+100 a la Evasión mientras tengas la Vida Baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Regeneras un 1% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
Daño de Fuego aumentado un (50–70)%
NurosPurifyingHarpArpa de Nuro Arco del Heraldo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Sin Daño Físico
Agrega (120–140) a (180–210) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Radio de Iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo Escarchado cuando Congelas un Enemigo
(Estás Escarchado mientras estás parado en Suelo Escarchado)
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo)
Efecto de Suelo Escarchado aumentado un 40%
TwoHandSwordUnique3Escape de la Reina Espada ornamentada
+185 a la precisión
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (30–40)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (80–100)%
Duración de Esqueletos aumentada un (150–200)%
Requisito de Fuerza aumentado un 25%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (30–40)%
+1 al número máximo de Zombis
+1 al número máximo de Esqueletos
+1 al número máximo de Espectros
BowOfTheCouncilAlcance del Consejo Arco de Voluntad
Las gemas engarzadas están asistidas por Salva superior nivel 20
Daño Físico aumentado un (50–75)%
Agrega (15–30) a (70–95) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 20%
Las flechas disparadas desde las primeras ubicaciones siempre perforan
Las flechas disparadas desde las segundas ubicaciones se bifurcan
Las flechas disparadas desde las terceras ubicaciones regresan a ti
Las flechas disparadas desde la cuarta ubicación se encadenan +2 veces
Staff5uniqueDestructor de Reinos Báculo de Hierro
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5
Daño Elemental aumentado un (30–50)%
+2 al Nivel de las Gemas Elementales Engarzadas
Alijo Cuchilla Roja
Custodiado por una Banda de Guerra Cuchilla Roja
Contiene un Objeto Único de Espada Roja adicional
Cantidad de Objetos Contenidos aumentada un (80–100)%
+(3–5) al nivel del Cofre
ReefbaneFlagelo del Arrecife Caña de Pescar
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (30–40)%
Señuelo Taumatúrgico
Cantidad de Peces Pescados aumentada un (10–20)%
Brilla mientras estés en un Área que contiene un Pez Único
Alijo de Renegados
Custodiado por una Banda de Guerra Renegada
Contiene un Objeto Único de Renegado adicional
Cantidad de Objetos Contenidos aumentada un (80–100)%
+(3–5) al nivel del Cofre
SeamusGiftRegalo de Saemus Carcaj de Flecha de Punta de Lanza
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (20–30)%
+(30–40) de Destreza
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
+(30–60) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
20% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
ScaevaScaeva Gladius
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (75–92) a (125–154) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–25)%
0.3% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Vida por Engarce Rojo
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+10% al Multiplicador Global de Golpe Crítico por Engarce Verde
0.3% del Daño de Ataques Físicos es Absorbido como Maná por Engarce Azul
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Defensas Globales aumentadas un 8% por Engarce Blanco
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (60–80)% en la Mano Principal
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques cuando está en la Mano Secundaria
ShavronnesPaceGambito de Shavronne Botas de Erudito
+10 de Destreza
+(20–30) de Inteligencia
Escudo de Energía aumentado un (100–140)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (10–15)%
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida llena
1% del Escudo de Energía Regenerado por segundo
Velocidad de Movimiento aumentada un 15%
Bow1UniqueRama de Plata Arco Rústico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+30 a la precisión
+10 de Maná ganado al Matar
+1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Agrega (15–25) a (50–60) de Daño Físico
TheSkirmishEnfrentamiento Carcaj de Flecha de Dos Puntas
Precisión global aumentada un (20–30)%
+(15–25) de Inteligencia
+(30–50) de Maná máximo
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
0.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Las habilidades de ataque tienen +1 al número máximo de Tótems invocados
Amulet13El Asceta Amuleto de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Cantidad de Objetos encontrados con un Objeto Mágico equipado aumentada un (10–15)%
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Rareza de Objetos encontrados con un Objeto Normal equipado aumentada un (80–100)%
BeastFurShawlMantón de Piel de la Bestia Atavío Vaal
Daño de Hechizos aumentado un 40%
Escudo de Energía aumentado un (110–130)%
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Área de Efecto aumentada un 10%
Daño recibido aumentado un 5%
Velocidad de Recuperación de Escudo de Energía aumentada un (30–40)%
TwoHandAxe_spareEl Cauterizador Cortadora de madera
+1 al Nivel de las Gemas de Fuerza Engarzadas
Activa Oleada sangrienta nivel 5 al golpear cuerpo a cuerpo si tienes al menos 150 de fuerza
+(15–30) de Fuerza
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega 5 a 10 de Daño Físico
Gana 70% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
RhysbladeEl Derviche Bailarín Espada saqueadora
Precisión global aumentada un 60%
Daño Físico aumentado un (130–160)%
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Desenfreno
(Ganarás bonificaciones de Desenfreno al Matar a múltiples Enemigos en rápida sucesión)
Lanza Manifestar Derviche Bailarín Nivel 15 cuando tienes Desenfreno
El Derviche Bailarín Manifestado deshabilita ambos espacios para armas
El Derviche Bailarín Manifestado muere cuando expira Desenfreno
Corrupto
ScreamingeagleEl Grifo Hachuela de Jade
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Probabilidad de Huir Nivel 2
Daño Físico aumentado un (170–190)%
Agrega (10–15) a (25–30) de Daño Físico
+(10–15) de Vida máxima
+(5–7) de Vida ganada al Matar
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
ShieldStrIntUnique2El Roble Escudo Gota de Tabla
+4% a todas las Resistencias Elementales
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (80–120)%
+(100–150) de Vida máxima
Duración de Congelamiento sobre Ti reducida un 50%
Regeneras un 3% de vida por segundo
Regeneras un 3% de vida por segundo mientras tengas la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
ItemEl Cáliz Rebosante Frasco de Azufre
Crea Suelo Consagrado con cada Uso
Recuperación de Cargas aumentada un (40–60)%
No Gana Cargas durante el Efecto de cualquier Frasco de Cáliz Rebosante
Cargas ganadas por otros frascos aumentadas un (50–100)% durante el efecto del frasco
Ofrenda de Las Fauces de Plaga
Contiene 5 Objetos adicionales
QuiverUnique1La Bengala Carcaj Curado
Agrega 2 a 4 de Daño de Fuego a los Ataques
+(10–30) de Maná máximo
+(80–100) de Evasión
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
Agrega 5 a 10 de Daño de Fuego a los Ataques con Arcos
Gana (25–35)% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
StormcloudLa Tempestad Arco Largo
Sin Daño Físico
Daño de Rayo aumentado un 100%
Agrega 1 a 85 de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (36–50)%
ChaliceofhorrorsAnsias de Horrores Rodela de Guerra
Velocidad de Movimiento aumentada un 9%
+1 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
Evasión aumentada un (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energía máximo
+(40–50) de Vida máxima
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 100%
+5% de Probabilidad de Bloquear
10% de Probabilidad de Causar que un Monstruo Huya al Bloquear
1% de Daño se Absorbe como Vida contra Enemigos Malditos
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
ThreeStepAssaultAsalto de Tres Pasos Botas de Chagrín
+(25–35) de Destreza
Evasión aumentada un (20–40)%
Evasión aumentada un 100% mientras tengas Fervor activo
+(50–70) de Vida máxima
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
10% de probabilidad de Esquivar Golpes de Hechizos mientras Traspasas
TouchOfAnguishToque de Angustia Garra Imperial
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Agrega (40–50) a (130–150) de Daño Físico
Daño de Hielo aumentado un 30%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado
Las Habilidades se Encadenan una vez adicional cuando tienes el Máximo de Cargas de Frenesí
Los golpes críticos no congelan por defecto
10% de probabilidad de Congelar
VerusosBatteringRamsArietes de Veruso Guanteletes de Titán
Velocidad de Ataque aumentada un (8–13)%
Armadura aumentada un (120–180)%
Velocidad de Movimiento aumentada un (3–5)%
Duración de Aturdimiento sobre ti aumentada un 50%
Daño Cuerpo a Cuerpo aumentado un 4% por cada Carga de Aguante
No puedes ser Electrocutado mientras tengas el máximo de Cargas de Aguante
Ring1UniqueCorazón del Vacío Anillo de Hierro
Agrega 1 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+(20–30) de Vida máxima
Agrega 1 a 3 de Daño de Caos a los Ataques
Daño Físico Global aumentado un 5%
Regeneras (2–4) de vida por segundo
10% de probabilidad de Causar que los Monstruos Huyan
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (20–40)% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques Cuerpo a Cuerpo tienen (30–50)% de probabilidad de causar Sangrado
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
BramblejackMuro de Zarzas Jubón de Placas
Agrega 2 a 4 de Daño Físico a los Ataques
+2000 de Armadura
+(12–20) de Vida máxima
-2 de daño físico recibido por golpes de ataque
40% del Daño Físico Cuerpo a Cuerpo recibido es reflejado al Atacante