Ritual único /21 ⍟
Ritual único /21 ⍟
![]() | Calavera ancestral Casco de Hueso Los Esbirros infligen Daño aumentado un (15–20)%Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–200)% Los Esbirros tienen Vida máxima reducida un (20–40)% Los Esbirros tienen Velocidad de Movimiento aumentada un (15–25)% Los esbirros tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% por cada carga de poder máxima que tengas Los esbirros pueden oír los susurros durante 5 segundos después de infligir un golpe crítico (Los esbirros que oyen los susurros reciben el 20% de su vida máxima como daño de caos por segundo, tienen velocidad de ataque y daño aumentados un 50% y no te hacen caso) |
![]() | Angustia de Arn Cinturón de Tela Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%+(600–700) de Armadura Vida máxima aumentada un (12–15)% +(40–60)% de Resistencia al Fuego Los modificadores a las cargas de aguante mínimas se aplican a las cargas brutales mínimas La cantidad máxima de cargas brutales es igual a la cantidad máxima de cargas de aguante Gana cargas brutales en lugar de cargas de aguante (Los jugadores tienen un 3% de probabilidad de infligir el triple de daño y un umbral de aturdimiento aumentado un 10% por cada carga brutal) |
![]() | En la cima del Atlas Roca del vigilante de platino de Lex Ejoris Los jefes únicos arrojan 3 objetos monetarios básicos adicionales En las áreas, la probabilidad de que los encuentros de Legion incluyan a un ejército maraketh está aumentada un (200–250)% La probabilidad de que el maestro que encuentras de forma aleatoria en un área sea Jun está aumentada un (250–300)% La probabilidad de que la misión de maestro que te dan por completar un mapa sea de Jun está aumentada un {0}% Los espíritus atormentados de las áreas tienen su duración aumentada un (130–150)% 15 usos restantes |
![]() | Llama negra Anillo de Amatista +(9–13)% de Resistencia al Caos+(8–12)% al multiplicador de daño degenerativo de fuego Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 50% (10–15)% de probabilidad de Quemar (Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos) Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura use_unique_blackflame_ignite_effect [1] Marchito no expira en los enemigos quemados por ti +(20–25)% a las Resistencias al Fuego y al Caos |
![]() | Disfraz del doble Ropas de Sádico Otorga la habilidad Trastornar de nivel 20 (40–60)% más de probabilidad de golpe crítico mientras estás Demente Los enemigos que mueren por tus golpes se destruyen mientras estás Demente Recibes un (15–25)% menos de daño físico y de caos mientras estás Cuerdo Regeneras un 10% de vida durante un segundo cuando te golpean mientras estás Cuerdo |
![]() | Astucia de trasgo Emboscadora Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%Daño Físico aumentado un (200–250)% Velocidad de ataque aumentada un (20–25)% si no has ganado una carga de frenesí recientemente (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos) Probabilidad de golpe crítico aumentada un (60–80)% si no has ganado una carga de poder recientemente +3 segundos a la duración de las cargas de frenesí y de poder con cada Golpe de gracia Ganas (120–150) de vida con cada Golpe de gracia Ganas (10–20) de maná con cada Golpe de gracia |
![]() | Secreto de Graven Cinturón de Tela Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%+(60–70) de Escudo de Energía máximo Maná máximo aumentado un (16–20)% +(40–60)% de Resistencia al Rayo Los modificadores a las cargas de poder mínimas se aplican a las cargas de absorción mínimas La cantidad máxima de cargas de absorción es igual a la cantidad máxima de cargas de poder Gana cargas de absorción en lugar de cargas de poder (Los jugadores recuperan un 12% del daño elemental recibido como escudo de energía por cada carga de absorción) (Solo se puede recuperar el daño de los golpes, durante 4 segundos despues de que se produzca el golpe) |
![]() | Mano del ferviente Guantes de Fanático Armadura y Escudo de Energía aumentados un (70–130)% +(50–70) de Vida máxima Gana Afán sacrificial cuando usas una habilidad, con lo que infliges un 150% del costo de maná de la habilidad como daño físico por segundo (Afán sacrificial otorga daño físico de hechizos agregado igual al 25% del costo de maná de la habilidad y hace que recibas daño físico degenerativo durante 4 segundos) Los golpes agobian (10–15)% de la reducción de daño físico mientras tengas Afán sacrificial (La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa) |
![]() | Legado de furia Botas de Escamas de Wyrm Armadura y Evasión aumentados un (200–300)% (-15–-10)% a todas las Resistencias Elementales Velocidad de Movimiento aumentada un 30% Derrama Suelo calcinado mientras estás en movimiento, dura 4 segundos (Los enemigos calcinados tienen -10% a las resistencias elementales) Efecto de calcinación aumentado un (30–50)% (30–40)% de probabilidad cuando matas a un enemigo calcinado de incendiar a cada enemigo circundante durante 4 segundos, e infligirle el 8% de la vida del enemigo matado como daño de fuego por segundo |
![]() | Deleite de Olesya Cinturón de Tela Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%+(600–700) de Evasión +(40–60)% de Resistencia al Hielo Velocidad de Movimiento aumentada un (8–12)% Los modificadores a las cargas de frenesí mínimas se aplican a las cargas de aflicción mínimas La cantidad máxima de cargas de aflicción es igual a la cantidad máxima de cargas de frenesí Gana cargas de aflicción en lugar de cargas de frenesí (Los jugadores tienen un 8% más de daño con achaques y un 8% más de efecto de achaques no dañinos por cada carga de aflicción) |
![]() | Regulador de Qotra Escudo de Pinchos Soberano 4% de probabilidad de Esquivar Golpes de HechizosEvasión y Escudo de Energía aumentados un (160–220)% +(40–60)% al multiplicador de daño degenerativo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos (2–2.5)% de vida regenerada por segundo si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos Pierdes un (10–15)% del escudo de energía cuando infliges un golpe crítico Pierdes un (10–15)% de vida cuando infliges un golpe crítico |
![]() | Ciclos incesantes Roca del vigilante de platino del Descanso de Valdo Los demonios del más allá de las áreas otorgan experiencia aumentada un (20–25)% Las gemas que encuentras en las áreas tienen un 3% de probabilidad de caer con un 20% de calidad Las plantas que se cosechan en las áreas tienen un (13–15)% de probabilidad de otorgar una opción de fabricación adicional Las áreas tienen +(25–30)% de probabilidad de contener un área secundaria vaal 15 usos restantes |
![]() | Promesa de sangre putrefacta Anillo Inconcluso Tiene 1 EngarceLas Gemas de Maldición Engarzadas son Asistidas por Blasfemia Nivel 20 Las auras de maldición de las habilidades engarzadas también te afectan a ti Las Gemas de Maldición Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 50% +(20–30) de Inteligencia Efectos de Maldiciones sobre ti reducidos un 20% Daño aumentado un (15–25)% con golpes y achaques contra enemigos malditos |
![]() | Síndrome del superviviente Cinturón Pesado +(25–35) de Fuerza+(800–1200) de Armadura (50–70) de Vida Regenerada por segundo Umbral de Aturdimiento aumentado un 20% (El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo) Armadura reducida un 10% por cada 50 de fuerza Protección desequilibrada (100% de probabilidad de defender con el doble de armadura. La reducción de daño máxima para cualquier tipo de daño es del 50%) |
![]() | El constructor Roca del vigilante de platino de Túmulos de Glennach Los monstruos influenciados de las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de arrojar un objeto de joyería raro adicional Los abismos de las áreas tienen la probabilidad de llevar hacia una Profundidad abisal aumentada un (80–100)% En las áreas, hay un (3–4)% de probabilidad de que los Prismas del tallador de gemas caigan como 6 Prismas del tallador de gemas Los monstruos encerrados de las áreas tienen un 100% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia 15 usos restantes |
![]() | La conquista Roca del vigilante de platino de El final de Tirn Los monstruos de los abismos de las áreas otorgan experiencia aumentada un (20–25)% Los aceites que encuentras en las áreas tienen un (40–50)% de probabilidad de ser de 1 grado mayor Los Orbes de joyero que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa Los cultivos de Harvest de las áreas tienen una probabilidad extra de generar plantas de grado alto 15 usos restantes |
![]() | El pico más cercano Roca del vigilante de platino de Lex Proxima Los miembros del Sindicato inmortal de las áreas tienen un (20–25)% más de probabilidad de estar acompañados por refuerzos En las áreas, los objetos tienen un 0.8% de probabilidad de caer con todos sus engarces vinculados Las misiones de las áreas otorgan el favor aumentado un (100–120)% Los monstruos raros de las áreas tienen un (50–60)% de probabilidad de arrojar un objeto de armadura raro adicional 15 usos restantes |
![]() | La falsa esperanza Roca del vigilante de platino de Lira Arthain Los monstruos encerrados de las áreas tienen un 100% de probabilidad de arrojar un objeto raro adicional con un modificador de esencia Los frascos que encuentras en las áreas tienen un (16–20)% de probabilidad de caer con un 20% de calidad (30–40)% de probabilidad de que los Arquitectos de Incursion de las áreas estén poseídos por un espíritu atormentado La probabilidad de que el maestro que encuentras de forma aleatoria en un área sea Alva está aumentada un (250–300)% La probabilidad de que la misión de maestro que te dan por completar un mapa sea de Alva está aumentada un {0}% 15 usos restantes |
![]() | El vasto horizonte Roca del vigilante de platino de Nuevo Vastir Los monstruos influenciados de las áreas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar un objeto monetario básico adicional Los Orbes de joyero que se encuentran en las áreas tienen un (1.2–1.5)% de probabilidad de caer como una pila completa En las áreas, los objetos de mapas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como mapas únicos aleatorios Los monstruos raros de las áreas tienen un (20–25)% de probabilidad de arrojar una gema con calidad adicional 15 usos restantes |
![]() | Los muros Roca del vigilante de platino de la Aldea de Haewark Las fisuras de las áreas tienen una probabilidad aumentada un (200–250)% de pertenecer a Esh En las áreas, la probabilidad de que los cofres de Blight contengan mapas infestados o aceites está aumentada un (50–60)% Los Orbes de alquimia que se encuentran en las áreas tienen un (2.5–3)% de probabilidad de caer como una pila completa Las parcelas de Harvest de las áreas tienen la probabilidad de hacer crecer una planta de grado 4 aumentada un (30–40)% 15 usos restantes |
![]() | Velo de Viridi Corona de Pretor +(1–2) al Nivel de las Gemas Engarzadas Armadura y Escudo de Energía aumentados un (120–160)% +(15–25)% a todas las Resistencias Elementales El daño de los enemigos que te golpean es desafortunado mientras tengas equipado un anillo mágico (Las cosas Desafortunadas son aleatorizadas dos veces y se elige el peor resultado) Tienes Antimaleficios si tienes un anillo mágico en el espacio derecho No recibes daño extra de los golpes críticos si tienes un anillo mágico en el espacio izquierdo |