Warbands and Tempest único /130 ⍟

Warbands and Tempest único /130 ⍟

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WychvergeCuerno de Abberath Cuerno de Cabra
Daño de Hechizos aumentado un (10–14)%
Daño de Fuego aumentado un (20–30)%
Agrega (4–6) a (8–12) de Daño de Fuego a los Hechizos
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un (40–60)%
+10 de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados
Duración de Quemadura en Enemigos reducida un 25%
Staff6uniqueAgnerod Sur Báculo Imperial
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
+(80–120) de Inteligencia
Daño de Rayo aumentado un (30–50)%
+5% de Resistencia al Rayo máxima
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Requisito de Fuerza aumentado un 40%
El Daño Penetra 20% de la Resistencia al Rayo
BlueJewel5Conocimiento Anatómico Joya Cobalto
Vida máxima aumentada un (6–8)%
Agrega 1 a la Vida Máxima por cada 3 de Inteligencia Asignada dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedCorrupt2Piedras del Camino Ancestrales Joya Carmesí
Coste de Maná de Habilidades de Tótem que lanzan un Aura reducido un 60%
Corrupto
unique10Apariciones Joya Viridiana
Los Esbirros tienen (2–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataque
MidQuestRewardBluePrisa del Asesino Joya Cobalto
Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
Índice de Regeneración de Maná aumentado un 10%
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 4%
RedCorrupt1Reinado de Atziri Joya Carmesí
Duración del Efecto de Habilidades Vaal aumentada un (15–20)%
Corrupto
HeartOfCorruptionSangre de Corrupción Amuleto de Ámbar
+(20–30) de Fuerza
Agrega 19 a 43 de Daño de Caos a los Ataques
+(17–29)% de Resistencia al Caos
(-10–-5)% a todas las Resistencias Elementales
Otorga la Habilidad Gula de Elementos Nivel 10
Corrupto
RedCorrupt5Sacrificio de Sangre Joya Carmesí
Recuperas un 1% de maná al matar
Pierdes un 1% de vida al matar
Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
Corrupto
BloodAmuletAgarre de Sangre Amuleto de Mármol
(1.2–1.6)% de Vida Regenerada por segundo
Agrega 10 a 20 de Daño Físico a los Ataques
+(60–70) de Vida máxima
(16–24) de Vida Regenerada por segundo
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 100%
Moverte mientras tengas Sangrado no te inflige Daño extra
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
BloodPlayJugada Sangrienta Estilete
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
+20 de Destreza
Daño Físico aumentado un (20–40)%
Agrega (3–6) a (9–13) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Sanguinolencia Extra
RedJewel2Músculo Joya Carmesí
Fuerza aumentada un (4–6)%
Destreza aumentada un (4–6)%
Inteligencia reducida un (10–15)%
BrinerotFlagBandera de los Salmuera Escudo Espiritual Dañado
Daño de Hechizos aumentado un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gritos de Guerra Engarzadas
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
+(70–90) de Escudo de Energía máximo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–40)%
Los gritos de guerra otorgan Sobrecarga arcana a ti y a tus aliados, con efecto aumentado un 10% por cada 5 de poder, hasta un 50%
(Sobrecarga Arcana otorga un 10% más Daño de Hechizo, Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un 10%, y 0,5% de Maná máximo regenerado por segundo durante 4 segundos)
BrinerotMarca de los Salmuera Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
Daño de Hechizos aumentado un (20–25)%
+(20–40)% de Resistencia al Rayo
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
Efectos de las Bonificaciones otorgados por Habilidades de Gólem Engarzadas aumentados un 25%
Las Habilidades de Gólem Engarzadas ganan 20% de Vida Máxima como Escudo de Energía Máximo Extra
ReefscourgeBalleneros Salmuera Botas de Trampero
Daño Físico Global aumentado un 20%
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Daño de Proyectiles aumentado un (20–40)%
No te afecta el suelo electrificado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
BlueCorrupt5Barrera Frágil Joya Cobalto
Inicio de Recarga del Escudo de Energía 20% más rápido
Daño recibido aumentado un 10% mientras tengas el Escudo de Energía Lleno
Corrupto
SantonisFaithFe Rota Escudo Gota de Arconte
+12% a todas las Resistencias Elementales
0.4% del Daño de Caos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tienes escudo de energía
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen +1% a la probabilidad de golpe crítico)
STRtoINTSolución de Fuerza Bruta Joya Cobalto
La Fuerza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Inteligencia
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BrotherhoodLlamada de la Hermandad Anillo de Dos Piedras
+(12–16)% a las Resistencias al Hielo y al Rayo
+(15–25) de Inteligencia
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (30–40)%
Daño de Rayo aumentado un (15–25)%
40% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Hielo
Tus Hechizos tienen 100% de probabilidad de Electrocutar contra Enemigos Congelados
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
CallinellusMalleusCallinellus Malleus Maza Dorada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (5–10) a (15–23) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (15–25)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
No puede Empujar Enemigos
Todo el Daño de Ataques Escarcha cuando Aturdes
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
AmericsMaulMazo de Cameria Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (10–20) a (30–50) de Daño de Hielo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
INTtoDEXPlanificación Cuidadosa Joya Viridiana
La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Destreza
local_jewel_effect_base_radius [1500]
GreenCorrupt2Escarcha de Corrupción Joya Viridiana
50% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional por cada Enemigo hecho Añicos
Corrupto
UniqueRapier1Aguja de Chitus Florete Elegante
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Daño Físico aumentado un (140–160)%
+30 de Fuerza
+30 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Daño Elemental aumentado un 30%
+2 al rango de arma
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
unique13Mente Despejada Joya Cobalto
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–30)%
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)% mientras no haya Maná Reservado
GreenJewel5Acero frío Joya Viridiana
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño físico dentro del radio se transforman para aplicarse al daño de hielo
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de hielo dentro del radio se transforman para aplicarse al daño físico
local_jewel_effect_base_radius [1500]
RedCorrupt4Combustibles Joya Carmesí
Cantidad de Objetos encontrados reducida un 10%
Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
Corrupto
HighQuestRewardRedEficiencia del Conquistador Joya Carmesí
Maná Reservado reducido un 2%
Duración de Efectos de Habilidades aumentada un 4%
Coste de Maná de las Habilidades reducido un 3%
HighQuestRewardGreenLongevidad del Conquistador Joya Viridiana
Recuperación de Vida por Frascos aumentada un 8%
2% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
3% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
HighQuestRewardBluePotencia del Conquistador Joya Cobalto
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un 3%
Los frascos aplicados sobre ti tienen un efecto aumentado del 8%
Efecto de tus Maldiciones aumentado un 4%
BlueCorrupt3Energía Corrupta Joya Cobalto
Con 5 Objetos Corruptos Equipados: 50% del Daño de Caos no evita el Escudo de Energía, y 50% del Daño Físico evita el Escudo de Energía
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Corrupto
CrownofthePaleKingCorona del Rey Pálido Máscara de Regicidio
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (150–200)%
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Refleja 100 a 150 de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo
30% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se gana como vida
EndOfEraMano de la Muerte Cetro Karui
Daño Elemental aumentado un 26%
Agrega (35–46) a (85–128) de Daño Físico
30% de probabilidad de ganar una Carga de Poder cuando Aturdes
Ganas Poder Profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–50)%
DoedresScornDesprecio de Doedre Diadema de Lunaris
+2 al Nivel de las Gemas de Maldición Engarzadas
+(20–30) de Inteligencia
+(100–120) de Escudo de Energía máximo
Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un (30–50)%
Daño Elemental aumentado un 20%
Daño con Golpes y Achaques aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre el Enemigo
(Los Achaques son Sangrado, Quemado, y Envenenado)
DoryanisFistPuño de Doryani Guanteletes Vaal
Otorga la Habilidad Toque de Doryani Nivel 20
+(80–100) de Escudo de Energía máximo
30% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Agrega (150–225) a (525–600) de Daño de Rayo a los Ataques Desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
Agrega (90–135) a (315–360) de Daño de Rayo a los Hechizos mientras estés Desarmado
(Estás Desarmado mientras no tengas Armas Equipadas)
+(200–250) de Escudo de Energía ganado al Matar un Enemigo Electrocutado
Efecto de achaques de rayo aumentado un 30%
(Los achaques de rayo son electrocutado y debilitado)
DreadarcArco de Pavor Hendidora
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño Físico
Agrega (5–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–10)%
+(15–25)% de Resistencia al Fuego
Aplica la maldición Inflamabilidad a los enemigos con cada golpe, con efecto aumentado un 40%
MotherDyadusAlba de Dyadian Cinturón Pesado
+(25–35) de Fuerza
+(70–85) de Vida máxima
+(20–40)% de Resistencia al Fuego
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
No inflige Daño Físico
1% del Daño de Ataques contra Enemigos Escarchados se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Las quemaduras que aplicas con ataques infligen su daño un 35% más rápido
(Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
INTtoSTREntrenamiento Eficiente Joya Carmesí
+(16–24) de Fuerza
La Inteligencia de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Fuerza
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique9Conocimento Espeluznante Joya Cobalto
Daño de Caos aumentado un 5% por cada 10 de Inteligencia de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1200]
Ring10Despertar de Ascuas Anillo de Rubí
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
Daño de Fuego aumentado un (30–40)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Puedes infligir una Quemadura adicional en un Enemigo
Los Enemigos con Quemadura se Incendian (50–65)% más lento
HitherAgarre del Imperio Guanteletes de Goliat
+(400–600) de Armadura
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Empujar Nivel 10
La dirección del Empuje se invierte
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)
RedJewel5Armadura Energizada Joya Carmesí
Armadura aumentada un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel6Energía del Interior Joya Cobalto
Escudo de Energía máximo aumentado un (3–6)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al escudo de energía
local_jewel_effect_base_radius [1500]
DEXtoINTMente Fértil Joya Cobalto
La Destreza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se transforma en Inteligencia
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueCorrupt4Mente febril Joya Cobalto
+(5–10) de Inteligencia
Las habilidades pasivas notables que están dentro del radio se transforman para
otorgar: coste de maná de las habilidades aumentado un 10% y daño de hechizos aumentado un 20%
local_jewel_effect_base_radius [800]
Corrupto
FidelitasSpikeEstoque de Fidelitas Florete Dentado
+25% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Sin Daño Físico
Agrega 1 a (40–50) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (25–30)%
+2 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
(15–20)% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Heraldo de Trueno tiene el efecto de su bonificación aumentado un 50%
RedJewel6Nacido del Fuego Joya Carmesí
Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
local_jewel_effect_base_radius [1200]
(Los Tipos de Daño son Físico, Fuego, Hielo, Rayo y Caos)
OneHandMace6UniqueDevorador de Carne Maza de Sueños
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega 10 a 15 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
3% del Daño de Ataques contra enemigos con Sangrado se Absorbe como Vida
STRtoDEXMovimiento Fluído Joya Viridiana
La Fuerza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Destreza
local_jewel_effect_base_radius [1500]
BlueJewel4Legión Fortificada Joya Cobalto
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (5–15)%
Los esbirros recuperan un 2% de su vida al bloquear
unique20Florecimiento Frágil Joya Carmesí
Puedes tener 10 Rebrotes frágiles como máximo
0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
Pierdes todos tus Rebrotes frágiles al ser golpeado
Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
RedCorrupt6Fragilidad Joya Carmesí
-1 al Máximo de Cargas de Aguante
Corrupto
OneHandMace3UniqueRompevísceras Mazo con Pinchos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de Ataque reducida un 20%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (10–20)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (30–50)%
Daño Cuerpo a Cuerpo contra Enemigos con Sangrado aumentado un 30%
GoredrillTaladro Sanguinario Cuchillo para Despellejar
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 30%
Daño Físico aumentado un (50–70)%
Agrega (1–2) a (3–5) de Daño Físico
+(10–15) de Destreza
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 30%
50% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe Crítico
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño de Ataques contra Enemigos con Sangrado aumentado un 40%
BlueJewel7Mente Sana Joya Cobalto
Maná máximo aumentado un (15–20)%
Los aumentos y las reducciones que afectan a la vida dentro del radio se transforman para aplicarse al maná al 200% de su valor
local_jewel_effect_base_radius [1500]
HeartboundRingLazo al Corazón Anillo de Piedra Lunar
+(15–25) de Escudo de Energía máximo
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (20–40)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un 15%
Los Esbirros tienen Área de Efecto aumentada un 10%
350 de Daño Físico recibido por cada Muerte de Esbirros
unique17Potencial Escondido Joya Viridiana
Daño aumentado un (20–25)% por cada Objeto Mágico que tengas Equipado
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
unique14Prisa ardiente Joya Viridiana
Velocidad de Movimiento aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (10–20)% mientras estés Quemado
GreenCorrupt3Abismo Hambriento Joya Viridiana
Con 5 Objetos Corruptos Equipados: la Absorción de Vida se recupera basada en tu Daño de Caos
(Los Frascos y las Joyas no están Equipados)
Corrupto
BladeOfVastriIchimonji Espada de Corsario
Precisión global aumentada un 40%
Agrega (5–10) a (13–20) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (80–95)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
Maná Reservado reducido un 5%
Las Bonificaciones de Aura de los aliados no te afectan
Tus Bonificaciones de Aura no afectan a los aliados
Efecto de Bonfiicaciones sobre Ti aumentado un 10%
DEXtoSTRInercia Joya Carmesí
La Destreza de Habilidades Pasivas dentro del Radio se Transforma en Fuerza
local_jewel_effect_base_radius [1500]
unique7Aprendizaje Inspirado Joya Carmesí
Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
local_jewel_effect_base_radius [800]
unique6Salto Intuitivo Joya Viridiana
Las Habilidades Pasivas dentro del Radio pueden ser Asignadas sin estar conectadas a tu árbol
local_jewel_effect_base_radius [800]
EdgeoftheempireDilema de Izaro Garra Imperial
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega 20 a 50 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
unique21Tumulto de Izaro Joya Carmesí
Daño de Fuego aumentado un (18–25)%
Daño de Hielo aumentado un (18–25)%
2% de probabilidad de Congelar
2% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
JacktheaxeJack, el Hacha Hachuela Vaal
Agrega (11–14) a (18–23) de Daño Físico
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (90–110)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
play_jack_the_axe_sounds [1]
Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un 50%
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
JorrhastsBlacksteelAcero Negro de Jorrhast Punta de acero
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un 45%
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
30% menos Duración de Animar Arma
Las Armas que Animas crean una copia adicional
25% de probabilidad de Activar Animar Arma Nivel 20 al Matar
AlexaxeandheartbreakerCreador de Reyes Hacha despótica
Daño Físico aumentado un (170–200)%
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Rareza de Objetos encontrados aumentada un 30% para Aliados Cercanos
Los Aliados cercanos tienen Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
El Maná insuficiente no impide tus Ataques Cuerpo a Cuerpo
Los Aliados cercanos tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico
Los Aliados cercanos tienen Fortificar
(Fortificar otorga 20% menos al daño recibido por golpes)
KingsguardGuardia de Reyes Cota de Malla de Conquista
+(60–90) de Vida máxima
+(50–70) de Maná máximo
Armadura y Escudo de Energía aumentados un (150–170)%
Gana 100 de Vida cuando pierdes una Carga de Aguante
Duración de Carga de Aguante aumentada un 30%
OneHandSword5UniqueFilo de Lakishu Espada Elegante
+190 a la precisión
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega (5–8) a (10–14) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo reducida un (30–40)%
20% de probabilidad de Evitar ser Aturdido
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Golpe Múltiple Nivel 1
OneHandMace3aSabiduría de Lavianga Martillo de Guerra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
Área de Efecto aumentada un (15–25)%
Daño de Área aumentado un (10–20)%
ItemRugido del León Frasco de Granito
75% de probabilidad de causar que los Enemigos Huyan al utilizarlo
(20–25)% más Daño Físico Cuerpo a Cuerpo durante el efecto
Agrega Empuje a los Ataques Cuerpo a Cuerpo durante el efecto del Frasco
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)
Empuja Enemigos en un Área al utilizar Frascos
LioneyesFallCaída de Lioneye Joya Viridiana
Los Modificadores de Tipo Cuerpo a Cuerpo y Arma Cuerpo a Cuerpo dentro del radio se Transforman en Modificadores de Arco
local_jewel_effect_base_radius [1200]
LioneyesArmourVisión de Lioneye Armadura de Placas de Cruzado
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Perforar Nivel 15
Armadura aumentada un (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Maná
(El Maná Absorbido se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
+160 de Destreza Requerida
Los Proyectiles Enemigos te Perforan
BlueJewel3Intención Maliciosa Joya Cobalto
5% de probabilidad de Ganar Poder Impuro por 4 segundos al Matar Cuerpo a Cuerpo
(El Poder Profano otorga 30% de Daño Fisico como Daño extra de Caos)
unique16Mantra de Llamas Joya Carmesí
Agrega (3–5) a (8–12) de Daño de Ataques de Fuego por cada Bonificación sobre Ti
Agrega (2–3) a (5–8) de Daño de Hechizos de Fuego por cada Bonificación sobre Ti
unique5Arte Marcial Joya Carmesí
+(3–4) al rango de golpes cuerpo a cuerpo mientras estés desarmado
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Las habilidades pasivas dentro del radio otorgan: velocidad de ataque aumentada un 1% con ataques desarmados
local_jewel_effect_base_radius [800]
RedJewel7Poder en Todas las Formas Joya Carmesí
La Destreza e Inteligencia de Pasivas dentro del Radio cuentan para la bonificación de Daño Físico Cuerpo a Cuerpo de Fuerza
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MoonbendersWingAla del Domador de Lunas Tomahawk
Activa Teletransporte de rayo de nivel 15 al golpear con esta arma
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local_use_skill_on_hit_% [100]
Daño Físico aumentado un (30–50)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Los golpes que inflijas con esta arma ganan un (75–100)% de daño físico como daño extra de hielo o rayo
BlueCorrupt2Crecimiento Mutado Joya Cobalto
Las Gemas Corrompidas Ganan Experiencia aumentada un 10%
Corrupto
MutewindPennantBanderín de los Viento Mudo Rodela Esmaltada
Velocidad de Movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (80–100)%
+(20–40)% de Resistencia al Hielo
Área de Efecto aumentada un 10%
Gana Fervor por 4 segundos cuando usas un Grito de Guerra
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 25%
Llamada a las armas
(Usar gritos de guerra es instantáneo. Los gritos de guerra comparten su tiempo de recarga)
MutewindSello de los Viento Mudo Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
Agrega (5–10) a (11–15) de Daño Físico a los Ataques
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
(3–5)% de probabilidad de Esquivar Golpes de Ataques
Las Habilidades de Gólem Engarzadas tienen Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un 20%
Ganas Fervor por 10 segundos cuando Lanzas una Habilidad de Gólem Engarzada
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
TargemtabiPasos Susurrantes Viento Mudo Botas de Escamas de Serpiente
Evasión aumentada un (100–150)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
+(20–30)% de Resistencia al Hielo
Probabilidad de Golpe Crítico para Hechizos aumentada un (50–70)%
Agrega (25–30) a (40–50) de Daño de Hielo a los Hechizos
No te afecta el Suelo Escarchado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
NullBowPredisposición de Null Arco de Cazador
Agrega (50–80) a (130–180) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de Resistencia al Caos
+212 de Inteligencia Requerida
Activa Hechizos Engarzados de Esbirros con cada Muerte con esta Arma
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza
OrnamentOfTheEastOrnamento del Este Destripadora
+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 10
Daño Físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 25%
Los Golpes no pueden ser Evadidos
GreenCorrupt6Pacifismo Joya Viridiana
-1 al Máximo de Cargas de Frenesí
Corrupto
MidQuestRewardGreenObjetivo del Cazador Joya Viridiana
Los Proyectiles Perforan un Objetivo adicional
Daño de Proyectiles aumentado un 10%
BlueCorrupt6Impotencia Joya Cobalto
-1 al Máximo de Cargas de Poder
Corrupto
GreenJewel6Pugilista Joya Viridiana
Evasión aumentada un 1% por cada 3 de destreza asignada dentro del radio
Daño Físico con Garras aumentado un 1% por cada 3 de Destreza Asignada dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Daño Físico Cuerpo a Cuerpo Desarmado aumentado un 1% por cada 3 de Destreza Asignada dentro del Radio
(Los Ataques Desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún Objeto)
RedKaruiLluvia de Astillas Joya Carmesí
Daño de Tótems reducido un (30–50)%
Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
Staff5uniqueForjador de Reinos Báculo de Hierro
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Fuego
Agrega (10–15) a (20–25) de Daño de Hielo
+1 al Nivel de las Gemas de Fuego Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas de Hielo Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Hielo a Fuego Nivel 5
Daño Elemental aumentado un (30–50)%
RedbladeBanda de los Cuchilla Roja Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+(30–40) de Fuerza
Agrega (8–12) a (20–30) de Daño de Fuego a los Ataques
+3 al Nivel de las Gemas de Gólem Engarzadas
+(30–40) de Vida máxima
Las Habilidades de Gólems Engarzadas tienen 25% de Probabilidad de Provocar con Cada Golpe
Las habilidades de gólem engarzadas hacen que los esbirros regeneren un 5% de vida por segundo
RedbladeBannerEstandarte de los Cuchilla Roja Escudo Torre Pintado
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada un (80–100)%
+(50–60) de Vida máxima
Duración de Provocar aumentada un 20%
(Los enemigos que Provocas solo te pueden tener a ti como objetivo, e infligen 10% menos daño al resto. Provocar dura 3 segundos)
+5% de Probabilidad de Bloquear
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Grito de Guerra aumentada un 50%
Los gritos de guerra tienen poder infinito
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
RumblestepPisoteadores Cuchilla Roja Grebas Antiguas
Agrega (2–5) a (7–10) de Daño Físico a los Ataques
Armadura aumentada un (150–200)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 25%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (5–10)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
No te afecta el Suelo Incendiado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
+(50–70) de Vida máxima
RelentlessFuryFuria Incesante Hacha Decorativa
Ganas Fervor por 3 segundos por Golpe de Gracia
(Fervor otorga 20% de aumento a la Velocidad de Ataque, Lanzamiento de Hechizos y Movimiento)
Agrega (3–5) a (7–10) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (60–80)%
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
No puedes ser Escarchado mientras tengas Fervor
Golpe de Gracia
(Golpe de Gracia significa que los enemigos que estén a 10% o menos de vida después de que los Golpees, Mueren)
GreenCorrupt1Cosecha de Sacrificio Joya Viridiana
(20–30)% de probabilidad de ganar un Alma Vaal adicional al Matar
Corrupto
GreenCorrupt5Auto Flagelación Joya Viridiana
Daño aumentado un (10–20)% por cada Maldición sobre ti
Puedes tener aplicada una Maldición adicional
Corrupto
ShapersSeedSemilla del Creador Amuleto de Ágata
+(16–24) a Fuerza e Inteligencia
Índice de Regeneración de Maná aumentado un (30–50)%
2% de Vida Regenerada por segundo
Los Aliados cercanos ganan 2% de Vida Regenerada por segundo
Los Aliados cercanos ganan 40% de aumento al Índice de Regeneración de Maná
RadienceProgenitor de Esquirlas Báculo Sinuoso
+20% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+(15–20) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(5–7)% a todas las Resistencias Elementales
Radio de Iluminación aumentado un 20%
Daño de Proyectiles aumentado un (60–100)%
Las gemas engarzadas disparan proyectiles en forma de círculo
Las Gemas Engarzadas disparan 4 Proyectiles adicionales
SoulthirstSed de Alma Cinturón de Tela
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un (15–25)%
+(60–80) de Vida máxima
+15% a todas las Resistencias Elementales
Recuperación de Maná por Frascos aumentada un (20–30)%
Duración de efecto de Frascos reducida un (20–30)%
Gana Devorador de Almas durante cualquier Efecto de Frasco
(Mientras tengas Devorador de Almas, cosumes las almas de cualquier cosa muerta a tu alrededor, y ganas bonificaciones por cada uno)
Pierde Almas ganadas por Devorador de Almas al usar un Frasco
NorthboundRumbo al Sur Guantes de Soldado
Agrega (30–36) a (44–50) de Daño de Hielo a los Ataques
+(40–50)% de Resistencia al Hielo
Vida máxima aumentada un (12–16)%
Tus Golpes solamente pueden Matar Enemigos Congelados
Duración de Congelamiento en Enemigos aumentada un 25%
Daño de Heraldo de Hielo aumentado un 50%
OathkeeperColumna del Primer Reclamante Cetro de Hierro
Daño Elemental aumentado un 14%
Daño Físico aumentado un (100–140)%
Daño con Golpes contra Enemigos Congelados aumentado un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (4–8)%
5% de probabilidad de Congelar
+(25–35)% al Multiplicador de Daño Degenerativo de Hielo
RedKarui2Espiral de Piedra Joya Carmesí
Vida de Tótems aumentada un 3% por cada 10 de Fuerza Asignada dentro del Radio
local_jewel_effect_base_radius [1500]
Los Tótems no pueden ser Aturdidos
GreenJewel7Electricidad Estática Joya Viridiana
Añade 1 de Daño de Rayo máximo a los Ataques por cada 1 de Destreza Asignada dentro del Radio
Agrega 1 a 2 de Daño de Rayo a los Ataques
local_jewel_effect_base_radius [1500]
AssedaisfervorSteppan Eard Botas de Hechicero
+(20–30) de Escudo de Energía máximo
Escudo de Energía aumentado un (50–80)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 30%
No te afecta el Suelo Profanado
(Las Penalidades que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Daño sobre Suelo Incendiado aumentado un 50%
2% de Vida Regenerada por segundo sobre Suelo Escarchado
Velocidad de movimiento sobre suelo electrificado aumentada un 20%
?scale=1Barril Extraño
chest_delay_drops_until_daemons_finish [1]
chest_number_of_additional_spider_uniques_to_drop [1]
Esparce Suelo Cáustico
chest_play_warning_sound [1]
SurgeBindersArrebato Aglutinante Guanteletes de Escamas de Dragón
Armadura y Evasión aumentados un (90–110)%
Daño con Hechizos aumentado un (4–7)% por cada Carga de Poder
10% de probabilidad de Robar Cargas de Poder, de Frenesí y de Aguante con cada Golpe
Daño Físico aumentado un (4–7)% por cada Carga de Aguante
Daño Elemental aumentado un (4–7)% por cada Carga de Frenesí
unique2Instintos de supervivencia Joya Viridiana
+20 de Destreza
+6% a todas las Resistencias Elementales
unique12Secretos de supervivencia Joya Cobalto
Daño Elemental aumentado un 10%
3% de Maná Regenerado por segundo
unique4Habilidades de supervivencia Joya Carmesí
Daño Físico Global aumentado un 10%
+50 de Armadura
TearOfPurityLágrima de Pureza Amuleto de Lapislázuli
+(20–30) de Inteligencia
+(5–10) a todos los Atributos
(Los atributos son Fuerza, Destreza e Inteligencia)
+(20–40) de Vida máxima
Otorga la Habilidad Pureza de los Elementos Nivel 10
5% de probabilidad de Evitar Achaques Elementales
(Los Achaques Elementales son Quemado, Calcinado, Escarchado, Congelado, Frágil, Electrocutado y Debilitado)
ConsumingtheDarkLa Oscuridad Incontenible Daga de Diablo
Probabilidad Global de Golpe Crítico aumentada un 40%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de fuego
Daño de Fuego aumentado un (40–60)%
+(20–40) de Inteligencia
30% del Daño de Fuego Convertido a Daño de Caos
Tu Daño de Caos tiene 60% de probabilidad de Envenenar Enemigos
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
ChitinhullEl Cuero del Profundo Escudo Redondo Tachonado
Recuperación de Bloqueo aumentada un 60%
Agrega 4 a 8 de Daño Físico a los Ataques
Agrega 12 a 15 de Daño de Hielo a los Ataques
Armadura y Evasión aumentados un (90–130)%
+(30–50)% de Resistencia al Fuego
Aplica la maldición Vulnerabilidad a los enemigos al bloquear, con efecto aumentado un 20%
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido en un 30%, hace que los golpes tengan +20% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo, y hace que los achaques que tiene el objetivo inflijan daño un 20% más rápido. Dura 9 segundos)
ThePariahEl Paria Anillo Inconcluso
Tiene 1 Engarce
+2 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (5–10)%
+100 a la Vida Máxima por Engarce Rojo
+100 al Escudo de Energía Máximo por Engarce Azul
+100 al Maná Máximo por Engarce Verde
Cantidad de Objetos aumentada un 15% por Engarce Blanco
OneHandSword3UniqueLa Princesa Sable
Precisión global aumentada un 40%
Daño Físico aumentado un (20–50)%
Agrega (3–4) a (5–8) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 15%
Daño recibido de Esqueletos aumentado un 10%
Gana (25–30)% de Daño Físico como Daño Extra de Hielo
Daño recibido de Fantasmas aumentado un 10%
TheRestlessWardLa Barrera Incansable Armadura Carnal
+(20–25) de Maná máximo
+(60–80) de Vida máxima
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (220–250)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 1% por cada Carga de Frenesí
Duración de Cargas de Aguante, de Frenesí y de Poder aumentada un 100%
(20–30) de Vida Regenerada por segundo por cada Carga de Aguante
Staff8uniqueXEl Corazón de Tormentas Báculo Real
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Agrega (25–35) a (45–60) de Daño de Hielo
Agrega (1–10) a (70–90) de Daño de Rayo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–35)%
No puedes ser Electrocutado mientras estés Escarchado
50% de probabilidad de Electrocutar Enemigos Escarchados
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
Staff8uniqueEl Hielo Susurrante Báculo Vil
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+1 al Nivel de las Gemas de Asistencia Engarzadas
Otorga la Habilidad Tormenta de Hielo Nivel 1
sound_on_rare_kill_ice_whisper [1]
Inteligencia aumentada un (14–18)%
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de Hechizos aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
unique8Al Polvo Joya Cobalto
Duración de Esqueletos reducida un (10–20)%
Los Esbirros infligen Daño aumentado un (8–12)%
Velocidad de Movimiento de Esqueletos aumentada un (3–5)%
Velocidad de Ataque de los Esqueletos aumentada un (7–10)%
Velocidad de Lanzamiento de Esqueletos aumentada un (7–10)%
MineStaffVara de Temblor Báculo Militar
+18% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras empuñas un Báculo
+2 al Nivel de las Gemas de Hechizo Engarzadas
Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de explosión de minas en cadena nivel 10
Daño de Hechizos aumentado un (40–60)%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (15–20)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Las Minas pueden ser Detonadas una vez más
ShieldStrUnique3Espiral de Madera Troll Escudo Torre de Cedro
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada un (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Área de Efecto de Habilidades utilizadas por Tótems aumentada un 15%
0.5% del Daño infligido por tus Tótems se Absorbe como Vida para ti
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Wand1UniqueTwyzel Varita de Sabio
Daño de Hechizos aumentado un (17–21)%
Las Gemas Engarzadas disparan un Proyectil adicional
Daño Físico aumentado un (80–120)%
Agrega (5–8) a (13–17) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (5–10)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (10–20)%
BlueCorrupt1Sentencia Vaal Joya Cobalto
Probabilidad de Golpe Crítico de Habilidades Vaal aumentada un (80–120)%
+(22–30)% al Multiplicador de Golpe Crítico de Habilidades Vaal
Corrupto
DieOfDestinyApuesta de Ventor Anillo de Oro
Rareza de Objetos encontrados aumentada un (6–15)%
+(0–60) de Vida máxima
Cantidad de Objetos encontrados reducida un (-10–10)%
Rareza de Objetos encontrados reducida un (-40–40)%
(-25–50)% de Resistencia al Fuego
(-25–50)% de Resistencia al Hielo
(-25–50)% de Resistencia al Rayo
VictariosJacketInfluencia de Victario Ropas Laqueadas
Evasión y Escudo de Energía aumentados un (120–150)%
+1 al Nivel de las Gemas de Aura Engarzadas
Las Gemas Engarzadas tienen su Reserva de Maná reducida un 30%
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Generosidad Nivel 30
Efecto de las Auras que no sean Maldiciones de tus Habilidades aumentado un (10–15)%
Área de Efecto de Habilidades de Aura aumentada un (20–40)%
MidQuestRewardRedAlcance del Jefe de Guerra Joya Carmesí
Daño de Ataques aumentado un 8%
+1 al rango de golpes cuerpo a cuerpo
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
GreenCorrupt4Peso del Pecado Joya Viridiana
Velocidad de Movimiento reducida un 15%
Daño de Caos aumentado un (15–20)%
Corrupto
WildslashCorte Salvaje Punzón
+7 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(10–15) de Fuerza
+(10–15) de Destreza
Precisión global reducida un 15%
Agrega (2–6) a (16–22) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Daño con Habilidades de Movimiento aumentado un 20%
Velocidad de Ataque con Habilidades de Movimiento aumentada un 15%
GlovesStr6Vientos del Cambio Guanteletes Antiguos
+(30–60) de Vida máxima
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de Movimiento reducida un (5–10)%
10% de probabilidad de Empujar Enemigos con cada golpe
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)
Daño de Proyectiles aumentado un (30–50)%
YlfebanAstucia de Ylfeban Diadema de Arrogancia
Activa suelo electrificado de nivel 10 cuando eres golpeado
Agrega 1 a (60–80) de Daño de Rayo a Hechizos y Ataques
Escudo de Energía aumentado un (130–170)%
+(25–35)% de Resistencia al Rayo
20% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no estén malditos con un maleficio aleatorio al golpear