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Arcos /27

{Mostrar Descripciones Completas}
Rama Plateada Arco Rústico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+30 al índice de precisión
+10 de Maná ganado al Matar
+1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas

Use El Bosque de Plata Upgrade Rama de Plata
Silverbranch
Reliquia del Ciclo Arco Rústico
Daño Físico aumentado un 100%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+30 de Precisión
Los Proyectiles Regresan a Ti luego de Golpear a los objetivos

「Descent: Champions」Limited Drop
Relic of the Cycle
Rama de Plata Arco Rústico
Requiere  Nivel: 36
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+30 al índice de precisión
+10 de Maná ganado al Matar
+1 al Nivel de las Gemas de Arco Engarzadas
+1 al Nivel de las Gemas Engarzadas
Agrega (15–25) a (50–60) de Daño Físico

「Fated」Limited Drop
Rama Plateada Use El Bosque de Plata Upgrade

Silverbough
Lluvia de Plumas Arco Corto
Requiere  Nivel: 5
Daño Físico aumentado un 100%
+(10–20) de Destreza
Velocidad de Ataque aumentada un 100%
+(25–50) al índice de precisión
+2 de Maná ganado por cada Enemigo golpeado por Ataques
Velocidad de Proyectiles aumentada un (50–100)%
40% menos Daño

Quill Rain
Nube de Tormenta Arco Largo
Requiere  Nivel: 9
Agrega 1 a 85 de Daño de Rayo
Sin Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (36–50)%

Use El Corazón del Sirviente Upgrade La Tempestad
Storm Cloud
La Tempestad Arco Largo
Requiere  Nivel: 32
Sin Daño Físico
Daño de Rayo aumentado un 100%
Agrega 1 a 85 de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (36–50)%

「Fated」Limited Drop
Nube de Tormenta Use El Corazón del Sirviente Upgrade

The Tempest
Alcance de Roth Arco Recurvo
Requiere  Nivel: 18
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Daño Elemental aumentado un (20–40)% con Habilidades de Ataque
Velocidad de Ataque aumentada un (4–8)%
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Velocidad de Proyectiles aumentada un 30%

Roth's Reach
Incepción de Xoph Arco de Hueso
Requiere  Nivel: 23
Daño Físico aumentado un (70–90)%
+(20–30) de Vida ganada al Matar Enemigos Quemados
Gana 20% de Daño Físico como Daño Extra de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)

「Dominio de Xoph」Limited Drop
「Fisura」League Specific
Use Bendición de Xoph Upgrade Crianza de Xoph

Xoph's Inception
Pluma de Ruina Arco Real
Requiere  Nivel: 28
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (12–16) a (20–24) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 60%
Gana 100% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de un Elemento

Use Antigua Ruina Upgrade Prisma de Pluma de Ruina
Doomfletch
Prisma de Pluma de Ruina Arco Real
Requiere  Nivel: 40
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (12–16) a (20–24) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)%
Índice de Regeneración de Maná aumentada un 60%
Gana 100% del Daño Físico del Arma como Daño Extra de cada Elemento

「Fated」Limited Drop
Pluma de Ruina Use Antigua Ruina Upgrade

Doomfletch's Prism
Arpa de la Muerte Arco Mortal
Requiere  Nivel: 32
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+100% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional

Use La Música de las Cuerdas del Arco Upgrade Opus de la Muerte
Death's Harp
Comandante de Hierro Arco Mortal
Requiere  Nivel: 32
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Velocidad de Ataque aumentada un (14–20)%
Vida de Tótems aumentada un (14–20)%
Agrega (8–12) a (16–24) de Daño Físico
Velocidad de Colocación de Tótems aumentada un (14–20)%
Ballesta de Asedio tiene +1 al número máximo de Tótems invocados por cada 200 de Destreza
Agrega 1 a 3 de Daño Físico a los Ataques por cada 25 de Destreza

Iron Commander
Opus de la Muerte Arco Mortal
Requiere  Nivel: 44
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Daño Físico aumentado un (100–125)%
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
+100% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional
Los Ataques con Arco disparan una Flecha adicional
Agrega (10–20) a (30–35) de Daño Físico

「Fated」Limited Drop
Arpa de la Muerte Use La Música de las Cuerdas del Arco Upgrade

Death's Opus
Infractem Arco de Aniquilación
Requiere  Nivel: 53
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Agrega (25–35) a (36–45) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (110–125)%
Velocidad de Movimiento aumentada un 10%
+(350–400) al índice de precisión
Las Flechas Perforan todos los Objetivos
No puede Absorber Vida

Infractem
La Tormenta Carmesí Arco de Madera y Acero
Requiere  Nivel: 57
Velocidad de Movimiento aumentada un 4%
Daño Físico aumentado un (140–170)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (25–35)%
50% de probabilidad de aplicar Sangrado al asestar Golpes Críticos con ataques
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Los enemigos a los que aplicas Sangrado otorgan (60–100)% de aumento a las Cargas de Frasco
Agrega de (100–120) a (150–165) de Daño Físico contra Enemigos con Sangrado
50% de probabilidad de Lisiar enemigos al asestar Golpes Críticos con Ataques
(Los enemigos Lisiados tienen 30% reducida la Velocidad de Movimiento)


「Betrayal」League Specific
The Crimson Storm
Crianza de Xoph Arco de Ciudadela
Requiere  Nivel: 58
Daño Físico aumentado un (265–330)%
50% del Daño Físico Convertido a Daño de Fuego
10% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Las quemaduras que aplicas se propagan a otros enemigos dentro de un radio de 15
Recupera (40–60) de Vida cuando Quemas a un Enemigo

「Fisura」League Specific
Incepción de Xoph Use Bendición de Xoph Upgrade

Xoph's Nurture
Predisposición de Null Arco de Cazador
Requiere  Nivel: 60
Agrega (50–80) a (130–180) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (7–12)%
+(7–11)% de Resistencia al Caos
+212 de Inteligencia Requerida
Activa Hechizos Engarzados de Esbirros con cada Muerte con esta Arma
Los Esbirros infligen Daño aumentado un 1% por cada 10 de Destreza

Null's Inclination
Desgarrador de Esperanzas Arco de Cazador
Requiere  Nivel: 60
Agrega (130–150) a (270–300) de Daño de Hielo
Velocidad de Movimiento aumentada un 4% por cada Carga de Frenesí
+(400–500) al índice de precisión
Velocidad de Ataque aumentada un (15–25)%
12 a 14 de Daño de Hielo por cada Carga de Frenesí
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por carga de frenesí
0.5% del Daño de Ataques se Absorbe como Vida por cada Carga de Frenesí
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento

「El Antiguo」Limited Drop
Hopeshredder
Chin Sol Arco de Asesino
Requiere  Nivel: 62
+(10–20) de Destreza
Daño Físico aumentado un (200–260)%
Agrega 25 a 50 de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un (10–14)%
50% Más Daño con Golpes de Flechas a Rango Corto
Los Arcos Empujan a Rango Corto
("Empujar" empuja Enemigos al Recibir un Golpe)

Chin Sol
Desdén Oscuro Arco de Asesino
Requiere  Nivel: 62
Daño Físico aumentado un (130–150)%
Agrega (15–20) a (25–30) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Índice Global de Precisión aumentado un (15–30)%
25% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
25% del Daño Físico por Golpes recibido como Daño de Caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

「Maraketh」Limited Drop
「Legion」League Specific

Darkscorn
Arborix Arco de Asesino
Requiere  Nivel: 62
Agrega (95–115) a (240–265) de Daño Físico
Evasión aumentada un (80–100)%
Los Ataques con Arco disparan 2 Flechas adicionales
Cada 16 segundos ganas Reflejos de Hierro durante 8 segundos
(Convierte toda la Evasión en Armadura. La Destreza no proporciona bonus a la Evasión)
30% más Daño con Golpes de Flechas a Corto Rango mientras tengas Reflejos de Hierro
Velocidad de Ataque, de Lanzamiento de Hechizos y de Movimiento aumentadas un 30% mientras no tengas Reflejos de Hierro
Tienes Tiro Largo mientras no tengas Reflejos de Hierro
(Los Ataques de Proyectiles ganan Daño a medida que se alejan, infligiendo hasta un 30% más de Daño con los Golpes a los objetivos)

「Vendor Recipe」Limited Drop
Arborix
Hendidura Voltáxica Arco de Voluntad
Requiere  Nivel: 64
Agrega 1 a (275–325) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Tu Daño de Caos puede Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)
60% del Daño de Rayo Convertido a Daño de Caos
10% de probabilidad de Electrocutar
(Electrocución aumenta el Daño recibido hasta un 50%, dependiendo de la cantidad de Daño de Rayo en el golpe, por 2 segundos)

Voltaxic Rift
Alcance del Consejo Arco de Voluntad
Requiere  Nivel: 64
Las gemas engarzadas están asistidas por Gran Aluvión nivel 20
Daño Físico aumentado un (50–75)%
Agrega (15–30) a (70–95) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de Proyectiles reducida un 20%

「El Señor Salvaje V」Limited Drop
「Profecía」League Specific

Reach of the Council
La Mirada de Lioneye Arco Imperial
Requiere  Nivel: 66
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
+(80–100) de Maná máximo
Daño Físico aumentado un (150–175)%
Agrega (6–12) a (20–32) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–20)%
Los Golpes no pueden ser Evadidos
Tiro Largo
(Los Ataques de Proyectiles ganan Daño a medida que se alejan, infligiendo hasta un 30% más de Daño con los Golpes a los objetivos)

Lioneye's Glare
Corta Vientos Arco Imperial
Requiere  Nivel: 66
Daño Elemental aumentado un (20–24)% con Habilidades de Ataque
Agrega (48–60) a (72–90) de Daño de Hielo
Agrega 1 a (120–150) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
Cantidad de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados Muertos aumentada un 15%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Electrocutados Muertos aumentada un 30%

Windripper
Arpa de Nuro Arco del Heraldo
Requiere  Nivel: 68
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Sin Daño Físico
Agrega (120–140) a (180–210) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Radio de Iluminación aumentado un (10–30)%
15% de probabilidad de crear Suelo Escarchado cuando Congelas un Enemigo
(Estás Escarchado mientras estás parado en Suelo Escarchado)
Crea Suelo Consagrado cuando Haces Añicos a un Enemigo
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado Regeneran un porcentaje de su Vida Máxima por segundo. Los golpes contra enemigos que se encuentren sobre tu Suelo Consagrado tienen probabilidad de golpe crítico aumentada)

Nuro's Harp
Lengua fragmentada Arco del Heraldo
Requiere  Nivel: 68
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–50)%
Agrega (110–125) a (245–265) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico con flechas que Bifurcan aumentada un (150–200)%
Las flechas siempre perforan a todos los objetivos después de bifurcarse
Las flechas que Perforan tienen +50% al Multiplicador de Golpe Crítico

「Guardián de la Hidra」Limited Drop
Slivertongue