Please consider supporting us by disabling your ad blocker.
Search:

Garras /18

{Mostrar Descripciones Completas}
Último Recurso Puño de Clavos
Requiere  Nivel: 3
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Agrega 2 a 10 de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (80–100)%
Daño Físico con Garras aumentado un 100% cuando estés con Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Índice de Precisión aumentado un 100% cuando estés con Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)
Velocidad de Ataque aumentada un 25% cuando tengas la Vida Baja
(Tienes Vida Baja si tienes 35% de tu Vida Máxima o menos)

Last Resort
Cicatriz del Destino Puño de Clavos
Requiere  Nivel: 3
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Agrega 2 a 6 de Daño Físico
Las Gemas Engarzadas tienen su Coste de Maná reducido un 50%
+3 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos
Otorga la Habilidad Odio Nivel 20

「Descent: Champions」Limited Drop
Scar of Fate
Corte Salvaje Punzón
Requiere  Nivel: 12
+7 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(10–15) de Fuerza
+(10–15) de Destreza
Índice Global de Precisión reducido un 15%
Agrega (2–6) a (16–22) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Daño con Habilidades de Movimiento aumentado un 20%
Velocidad de Ataque con Habilidades de Movimiento aumentada un 15%

Wildslash
Mano de Mente y Movimiento Cegadora
Requiere  Nivel: 22
+12 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (20–25)% con Habilidades de Ataque
Agrega 1 a (50–60) de Daño de Rayo
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Agrega 1 a 5 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia

「Dominio de Esh」Limited Drop
「Fisura」League Specific
Use Bendición de Esh Upgrade Mano de Sabiduría y Acción

Hand of Thought and Motion
Al Dhih Garra Desgastada
Requiere  Nivel: 26
+19 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Activa Grito Abisal Nivel 1 con cada Golpe
local_use_skill_on_hit_% [100]
Daño Físico aumentado un (100–120)%
3% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Efecto de Bonificación de Grito de Guerra aumentado un 50%
El tiempo de recarga de las habilidades de Grito de Guerra es 2 segundos

「Maraketh」Limited Drop
「Legion」League Specific

Al Dhih
Mortem Morsu Garra Aterradora
Requiere  Nivel: 34
+20 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (75–100)%
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25%
+40% al Multiplicador Global de Golpe Crítico
(10–20)% del Daño Físico Convertido a Daño de Caos
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un 25% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
60% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)

Mortem Morsu
Zarpa de Cybil Garra Trilladora
Requiere  Nivel: 37
+25 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+(30–40) de Maná máximo
Velocidad de Lanzamiento de Hechizos aumentada un (8–12)%
Daño de Hechizos aumentado un 8% por cada 5% de probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
+(5–8) de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Hechizos

Cybil's Paw
Ornamento del Este Destripadora
Requiere  Nivel: 46
+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
+1 al Nivel de las Gemas de Destreza Engarzadas
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Ataques Rápidos Nivel 10
Daño Físico aumentado un (160–180)%
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Recuperación del Aturdimiento y del Bloqueo aumentada un 25%
Los Golpes no pueden ser Evadidos

Ornament of the East
Fortaleza que Avanza Destripadora
Requiere  Nivel: 46
+44 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Las Gemas Engarzadas son Asistidas por Fortificar Nivel 12
Daño Físico aumentado un (100–120)%
+110 de Evasión
+(30–50) de Vida máxima
+35 de Escudo de Energía máximo
15% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques
Refleja (71–90) de Daño Físico a Atacantes Cuerpo a Cuerpo

Advancing Fortress
El Nido de Avispas Apuñaladora de Gargantas
Requiere  Nivel: 60
+40 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) al índice de precisión
20% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
(Veneno causa Daño degenerativo de Caos basado en el Daño Físico y de Caos de la Habilidad. Se acumulan múltiples instancias de Veneno)
Los Ataques con esta Arma infligen 80-120 de Daño de Caos agregado
contra Enemigos afectados por 5 o más Venenos

The Wasp Nest
Buscasangre Zarpa de Fiera
Requiere  Nivel: 62
1.6% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
1.2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)
Daño Físico aumentado un (150–170)%
Agrega 10 a 12 de Daño Físico
Velocidad de Movimiento aumentada un 5%
Velocidad de Ataque aumentada un 5%
La absorción de vida por golpes con esta arma es instantánea
(La Vida Absorbida se recupera en el tiempo. Pueden ocurrir múltiples Absorciones al mismo tiempo, hasta una tasa máxima)

Bloodseeker
Essentia Sanguis Garra Vaal
Requiere  Nivel: 64
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
+(30–40) de Escudo de Energía máximo
Agrega 1 a 200 de Daño de Rayo
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Velocidad de Ataque aumentada un (20–30)%
+8% a la probabilidad de Bloquear Daño de Ataques mientras uses Doble Empuñadura con Garras
Absorbe escudo de energía en lugar de vida

Essentia Sanguis
Seducción Garra Vaal
Requiere  Nivel: 66
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Daño Físico aumentado un (110–130)%
Agrega (15–20) a (30–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–12)%
Velocidad de movimiento aumentada un 15% mientras tengas Traspasar
Ganas Traspasar por 10 segundos al usar una Habilidad Vaal
(Cuando estés Traspasando, tu movimiento no es bloqueado por Enemigos)

Allure
Dilema de Izaro Garra Imperial
Requiere  Nivel: 68
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Físico aumentado un (40–60)%
Agrega 20 a 50 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) al índice de precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado

「Laberinto」Limited Drop
Izaro's Dilemma
Toque de Angustia Garra Imperial
Requiere  Nivel: 68
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Agrega (40–50) a (130–150) de Daño Físico
Daño de Hielo aumentado un 30%
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (30–40)%
20% de probabilidad de ganar una Carga de Frenesí al Matar un Enemigo Congelado
Las Habilidades se Encadenan una vez adicional cuando tienes el Máximo de Cargas de Frenesí
Los Golpes Críticos no siempre Congelan
10% de probabilidad de Congelar

Touch of Anguish
Mano de Sabiduría y Acción Garra Imperial
Requiere  Nivel: 68
+46 de Vida ganada por cada Enemigo golpeado por tus Ataques
Daño Elemental aumentado un (25–30)% con Habilidades de Ataque
Destreza aumentada un (8–12)%
Inteligencia aumentada un (8–12)%
Agrega 1 a 10 de Daño de Rayo a los Ataques con esta Arma por cada 10 de Inteligencia
Velocidad de Ataque aumentada un 1% por cada 25 de Destreza

「Fisura」League Specific
Mano de Mente y Movimiento Use Bendición de Esh Upgrade

Hand of Wisdom and Action
Desgarro Garra de Terror
Requiere  Nivel: 70
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega (25–35) a (50–65) de Daño Físico
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
Daño Físico Degenerativo aumentado un 2% por cada 10 de Destreza
Duración de Sangrado aumentada un 1% por cada 12 de Inteligencia
30% de Probabilidad de causar que los Enemigos con Sangrado Huyan con cada golpe
25% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)

Rive
El Azote Garra de Terror
Requiere  Nivel: 70
2% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
Agrega (35–50) a (100–125) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
Los Esbirros tienen Velocidad de Ataque aumentada un (10–15)%
10% de Probabilidad de Activar Invocar Lobo Espectral Nivel 18 al Matar
Los aumentos y las reducciones que afectan al daño de esbirros también te afectan a ti
Los esbirros infligen daño aumentado un 70% si Golpeaste Recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)

「Guardián de la Quimera」Limited Drop
The Scourge