Mazas a Una Mano Único /13 ⍟

Mazas a Una Mano Único /13 ⍟

{Mostrar descripciones completas}
OneHandMace1Cenizas del Sol Maza de Madera
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Agrega 3 a 6 de Daño de Fuego
Velocidad de Ataque aumentada un 20%
Daño de Incendio aumentado un 25%
30% de probabilidad de Quemar
(Quemar inflige Daño degenerativo de Fuego, basado en el Daño de Fuego de la Habilidad, durante 4 segundos)
Duración de Quemadura en Enemigos aumentada un 500%
OneHandMace3UniqueRompevísceras Mazo con Pinchos
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (300–360)%
Velocidad de Ataque reducida un 20%
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un (10–20)%
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
Duración de Aturdimiento en Enemigos aumentada un (30–50)%
Sanguinolencia Extra
OneHandMace5UniquePico Brillante Martillo de Guerra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (50–75)%
Velocidad de Ataque aumentada un 45%
+(20–30)% de Resistencia al Fuego
+(20–30)% de Resistencia al Rayo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un 25%
OneHandMace3aSabiduría de Lavianga Martillo de Guerra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Maná máximo
Velocidad de Movimiento reducida un 5%
Área de Efecto aumentada un (15–25)%
Daño de Área aumentado un (10–20)%
OneHandMace6UniqueDevorador de Carne Maza de Sueños
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Daño Físico aumentado un (60–80)%
Agrega 10 a 15 de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un 10%
30% de probabilidad de causar Sangrado con cada Golpe
(Sangrado causa Daño Físico degenerativo, basado en el Daño Físico de la Habilidad. El daño es mayor al estar en movimiento)
1% del Daño de Ataques Físicos se Absorbe como Vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
3% del Daño de Ataques contra enemigos con Sangrado se Absorbe como Vida
ClayShaperMoldeador de Arcilla Rompe Piedras
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (24–30) a (34–40) de Daño Físico
Velocidad de Ataque aumentada un (8–10)%
Los Esbirros tienen Vida máxima aumentada un (20–30)%
Los esbirros infligen de (5–8) a (12–16) de daño físico de ataque agregado
+1 al número máximo de gólems
Otorga la habilidad Invocar Gólem de Piedra de nivel 12
FrostBreathAliento de Escarcha Maza Ornamentada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (26–32) a (36–42) de Daño Físico
Agrega (26–32) a (36–42) de Daño de Hielo
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+(40–50)% de Resistencia al Fuego
Duración de Escarchamiento en Enemigos aumentada un (35–50)%
Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados
FrostBreathAliento de Escarcha (réplica) Maza Ornamentada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (53–67) a (71–89) de Daño de Caos
Velocidad de Ataque aumentada un (8–14)%
+(23–31)% de Resistencia al Caos
Tu Daño de Caos puede Escarchar
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
Ataques con esta Arma infligen Daño Doble a Enemigos Escarchados
MjolnerMjölner Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Daño Físico aumentado un (80–120)%
+200 de Fuerza Requerida
+300 de Inteligencia Requerida
Las Habilidades se Encadenan +1 veces
Daño de Rayo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
Activa un Hechizo de Rayo Engarzado con cada Golpe
Los Hechizos de Rayo Engarzados infligen Daño de Hechizos aumentado un 100% si son Activados
AmericsMaulMazo de Cameria Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (10–20) a (30–50) de Daño de Hielo
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
AmericsMaulAvaricia de Cameria Porra
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Activa Estallido de carámbanos de nivel 20 cuando golpeas a un enemigo congelado
Daño Físico aumentado un (140–180)%
Agrega (11–14) a (17–21) de Daño Físico
Probabilidad de Golpe Crítico aumentada un (15–40)%
Rareza de Objetos Arrojados por Enemigos Congelados aumentada un 40%
Daño de Hielo aumentado un (30–40)% con Habilidades de Ataque
CallinellusMalleusCallinellus Malleus Maza Dorada
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 15%
Agrega (5–10) a (15–23) de Daño Físico
Daño Físico aumentado un (150–200)%
Umbral de Aturdimiento de Enemigos reducido un (15–25)% con esta Arma
(El Umbral de Aturdimiento determina cuánto Daño puede Aturdir a algo)
No puede Empujar Enemigos
Todo el Daño de Ataques Escarcha cuando Aturdes
(Escarchamiento reduce la Velocidad de Acción de los Enemigos hasta un 30%, dependiendo de la cantidad de Daño de Hielo en el golpe, por 2 segundos)
ElderMaceNebuloch Maza de Pesadilla
Umbral de Aturdimiento Enemigo reducido un 10%
Agrega (45–60) a (100–120) de Daño Físico
Gana (30–40)% de Daño de Ataques Físicos como Daño de Fuego Extra
+4% a la Resistencia al Caos por cada Carga de Aguante
Daño Elemental recibido al ser Golpeado reducido un 1% por cada Carga de Aguante
Agrega 5 a 8 de Daño Físico por cada Carga de Poder
+500 a Armadura por cada Carga de Aguante
200 de daño de fuego recibido por segundo por cada carga de aguante si has sido golpeado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)